15.09.2008, 14:02 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358
|
[Архив] Паркур в играх
Как мы с вами видим, среди разработчиков стало модно вставлять в свои игры элементы паркура - свободного перемещения по городу, никем и ничем не ограничиваемое. Не так давно мы с вами получили "первый паркур-экшен", Asassin's Creed, вышел в свет и Mirror's Edge, паркур в котором поставлен во главу угла и играет ключевую роль. Почему же паркур как самоцель в играх так привлекает многих? И, что не менее интересно, почему именно сейчас многие разработчики, да и геймеры заразились этой "паркур-манией"?
Высказываемся, обсуждаем и не забываем, что любой флуд и оффтоп, как обычно, карается нашими строгими, но справедливыми модераторами. Приятного общения.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь... © А. Эйнштейн Последний раз редактировалось Sеrgi0; 28.02.2009 в 09:19. |
||
|
27.09.2008, 20:13 | #81 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Из ближайших проектов можно надеятся, что паркур ( хотя бы нормальный) будет в новом принце, прототипе, ну и пожалуй в игре, создающейся по моду анреала - даминэйшн, хотя " их реалистичный паркур" до сих пор остается под сомнением... |
||
|
27.09.2008, 20:15 | #82 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 1,009
Репутация: 494
|
Цитата:
Damnation-не верю |
||
|
27.09.2008, 20:22 | #83 | ||
Новичок
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: не скажу
Сообщений: 51
Репутация: 6
|
ROMAN SHRAM
В дамнэйшн паркура не будет. Все места, куда можно залезть/запрыгнуть будут строго прописаны левел-дизайнерами. Поэтому - никакой свободы
__________________
В России так распространено пиратство, что покупая лицензионный диск чувствуешь себя меценатом. |
||
|
27.09.2008, 21:04 | #84 | ||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Принцу не нужен паркур, там будет красивая, зрелищная акробатика ( За что его многие и любят )
Да и вообще в играх паркур плохо реализовывают. Не реально получается. Например, Assassin`s CreeD: Ну, прыжок с 400 метровой церкви в стог сена ( Акра ) конечно убивает :) Там с креста легко упасть, так я пока летел успевал схватиться за решётку у основания церкви, чтоб не убиться ( тоесть высота падения метров 150 ). Но, паркур в игре получился зрелищным, простым в управлении, а главное давал почти полную свободу в перемещении по городу. Так что свою функцию он выполняет, по этому смотреть на такие огрехи ( пускай и серьёзные ) не стоит, лучше паркура в играх пока всё равно нет ( Миррорс Эдж - ждём ) |
||
|
27.09.2008, 21:13 | #86 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Ты говоришь про реализм, которого никогда не будет в играх. В АС отличная анимация, все движения правдоподобны. Тем более, это единственная игра на данный момент, где задействован паркур: в Принце Персии было банальное преодоление препятствий.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
28.09.2008, 00:55 | #87 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Зажал три кнопки и пыришься.Скука.
Нострадамус?Паркур-скоростное пркодаление препятствий.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
28.09.2008, 05:34 | #88 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
28.09.2008, 08:46 | #89 | ||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Ммм...Если я не ошибаюсь в реале эта церковь очень высокая, а в игре ...Ну да, глупость сказал.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Да и вообще в играх паркур плохо реализовывают. Не реально получается. Например, Assassin`s CreeD: - Это не моё мнение, я его процитировал. Там даже по тексту видно что я его оспариваю. Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 28.09.2008 в 08:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.09.2008, 09:01 | #90 | ||
Новичок
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358
|
Цитата:
Лучше паркура в играх пока просто нет (ну, почти нет), поэтому если рассматривать как некий эксперимент-то зачет.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь... © А. Эйнштейн |
||
|
28.09.2008, 10:45 | #92 | ||
Игроман
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267
|
Я считаю, что паркур придает играм драйв, яркость и бесконечное движение. Это конечно большой плюс. Но т.к. паркур - относительно новая дисциплина в спорте, то игр на подобную тему очень мало. Ждем Mirrors' Edge и будем делать выводы.
|
||
|
28.09.2008, 11:47 | #93 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: UnderWhat?
Сообщений: 885
Репутация: 77
Предупреждения: 401
|
Если нам будут даны слишком малые возможности для паркура в игре, то это будет жесточайшей несправедливостью. В реальном паркуре подчастую страшно совершать акробатичские номера и прыгать через высокие пропасти (по себе знаю, да), и мы должны в игре чувтвовать, что там, за краем, к примеру, этой крыши, бездна - неуверенность рождает ошибку, а паркур - та дисциплина, где это карается в наивысшей степени. Игрок в игре должен ощущать то, что происходит, и это должно приносить как можно больше адреналина. В разы меньше, конечно, чем в реальности...
|
||
|
28.09.2008, 11:57 | #95 | ||
Игроман
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267
|
Volkman
Ну такие игры должны появиться в скором времени, и я считаю, они будут заслуживать уважения. Если еще хорошая графика появится, то от таких игр будет просто не оторваться. Dead Men Ну самому, я думаю, интереснее будет. |
||
|
28.09.2008, 11:58 | #96 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: UnderWhat?
Сообщений: 885
Репутация: 77
Предупреждения: 401
|
|||
|
28.09.2008, 19:44 | #98 | ||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Dead Men
Спасибо большое, ты мне действительно помог! Я ведь новичок на этом форуме... В Mirrors' Edge у героини нет с собой оружия, это мне кажется повод использовать возможности своего тела. Там будет и драйв и скорость. Мне правда кажется что такой геймплей быстро надоест... Хотя это легко исправляется сложностью и использовании интересных игровых ситуаций. Ещё конечно хочется чтоб паркур в игре был изобретательным, давал возможность импровизировать а не бежать вперёд с зажатой кнопкой. Цитата:
|
||
|
28.09.2008, 21:26 | #99 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Костанай
Сообщений: 180
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Абсолютно согласен! Посмотрите, как занимается современня молодежь? В большинстве случаев это 13-е подростки посмотревшие "Ямакаси" или "13 район" и даже не знающие кто-такой Дэвид Бель! И как они (подростки) занимаются? Верно - встали на забор бетонный (или плиту, да хоть что) и прыгают с 2-х метровой высоты. Разве это нормально? Нет чтобы инфу поискать про паркур, изучит что такое ролл хотя бы. Так нет они волраны и кэтлипы сразу делать хотят! А про кэт и хэнд баланс забыли. Вот к примеру десантники не сразу же с парашутом прыгают, их месяцами готовят духовно и физически. Так и в паркуре надо себя так воспитывать. Ведь если выйти на улицу, крикнуть во все горло "Я Великий паркурщик!", это получаются понты, а если при этом еще и еп"№;%я на глазах у прохожих то вообще позор будет. Надо просто найти себе площадочку и там спокойно тренироваться. |
||
|
29.09.2008, 09:33 | #100 | ||
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
|
||
|
|