Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 15.09.2008, 14:02   #1
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Arrow [Архив] Паркур в играх

Как мы с вами видим, среди разработчиков стало модно вставлять в свои игры элементы паркура - свободного перемещения по городу, никем и ничем не ограничиваемое. Не так давно мы с вами получили "первый паркур-экшен", Asassin's Creed, вышел в свет и Mirror's Edge, паркур в котором поставлен во главу угла и играет ключевую роль. Почему же паркур как самоцель в играх так привлекает многих? И, что не менее интересно, почему именно сейчас многие разработчики, да и геймеры заразились этой "паркур-манией"?

Высказываемся, обсуждаем и не забываем, что любой флуд и оффтоп, как обычно, карается нашими строгими, но справедливыми модераторами.
Приятного общения.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн

Последний раз редактировалось Sеrgi0; 28.02.2009 в 09:19.
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ
Старый 18.09.2008, 22:01   #41
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
я вот например себя считаю паркуристом (ну так, начинающим.. балуюсь иногда)
omg.. Сейчас уже любой дятел себя "паркуристом" (О_о новая вариация) считает, если он через соседский забор пару раз перемахнул..
F.o.x вне форума  
Старый 19.09.2008, 07:37   #42
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEL Посмотреть сообщение
А по моему первооткрывателем паркура-экшен в 3D играх стал персидский принц, пусть он там не особо раскрыт, но первые прыжки, трюки и т.п. были именно там.
Кавычки заметил? Это цитата из вердикта некоторых изданий.
Цитата:
Сообщение от Vic Vance Посмотреть сообщение
lol в Сан Андреасе используются элементы паркура. К примеру в миссии опасный район города, да вообще в свободном режиме можно много чего натворять, прыгаю по домам и стенам))
Тогда добавь еще и СS:Source. То, что там некоторые индивиды вытворяют, вполне можно назвать паркуром.
Цитата:
Сообщение от Spawn_vip Посмотреть сообщение
просто и пьяной собаке понятно что там этого слова нет,
Но смотреть это определение в словаре русского языка все равно глупо.
Цитата:
Сообщение от Green Fox Посмотреть сообщение
ты пару раз прыгнул с гаража - и "паркурист" готов
+1
Цитата:
Сообщение от ESPionage Посмотреть сообщение
Free Run, Totems и Prototype.
С Totems и Prototype все ясно, а Free Run о чем?
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Вывод. Я считаю, что паркур должен быть лишь элементом игры, одной из фишек, а не центральной его частью.
По этой причине я очень боюсь, будет ли Mirror's Edge такой, какой ее ожидают... Там нет даже песочницы, надо лишь бегать по подсвеченным мостам да перилам.
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
неважно паркурист или трейсер(я говорю паркурист)
Ты хоть разницу улавливаешь?
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн

Последний раз редактировалось Sеrgi0; 19.09.2008 в 07:42.
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ
Старый 19.09.2008, 12:56   #43
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Green Fox Посмотреть сообщение
Сейчас уже любой дятел себя "паркуристом" (О_о новая вариация) считает, если он через соседский забор пару раз перемахнул..
ну блин я же неговорю че я супер пупер паркурист и делаю тройное сальто моратле! я незнаю никаких трюков, неумею делать сальто и не бегаю по стенам.. по мне это понты.. зато я действительно могу преодолеть препятсявия когда это нужно... недумай что просто прыгнул с первого этажа и назвался девидом белем!
Цитата:
Сообщение от SРµrgi0 Посмотреть сообщение
С Totems и Prototype все ясно, а Free Run о чем?
ууу.... переведи название и думаю ты поймешь..
Цитата:
Сообщение от SРµrgi0 Посмотреть сообщение
Тогда добавь еще и СS:Source. То, что там некоторые индивиды вытворяют, вполне можно назвать паркуром.
да, это так.(с) Рева
да и в 1.6 тоже много чего помню вытворяли..
Цитата:
Сообщение от SРµrgi0 Посмотреть сообщение
Ты хоть разницу улавливаешь?
в томто и дело что нет.. какая разница как назвать одну и ту же вещь?
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 19.09.2008, 14:44   #44
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Это единственный плюс в игре, который надоедает на втором часе игры.
Мне кажется в Асасине всётки 3 плюса: Паркур, фехтование и довольно интересный сюжет. Но игра действительно скучная вышла.

Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
я вот например себя считаю паркуристом (ну так, начинающим.. балуюсь иногда) но неумею делать сальто.. я считаю что в паркуре важнее безопасно достичь цели чем понтоваться своими сальто и сломать шею..
Те самые паркуристы про которых я говорил только сальто и делают, а преодолением дистанций с препятствиями (ну тоесть то что паркуром и считается) не занимаются. Тоесть дальше понтов дело не идёт.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ
Старый 19.09.2008, 16:49   #45
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Те самые паркуристы про которых я говорил только сальто и делают, а преодолением дистанций с препятствиями (ну тоесть то что паркуром и считается) не занимаются. Тоесть дальше понтов дело не идёт.
дадада!!! у нас таже ситуация!!сальто делают и понтуются, мне говорят че мол я лох неумею всю эту хрень творить, а сами на деверо залезть немогут!
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 19.09.2008, 17:24   #46
Новичок
 
Аватар для CrAzY LiFe
 
Регистрация: 25.04.2008
Адрес: Тюмень-Якутск (сейчас)
Сообщений: 90
Репутация: 17 [+/-]
Я думаю, что паркур в играх – это инновационное течение или дополнение игр жанра экшен. Из всех жанров выжаты все соки (возможности). Вот это именно то, что положит начало нового поколения игр, так, к примеру, стратегии с элементами РПГ, так и экшен с элементами паркура станет новаторским и «свежим» к подходу разработки игр.
__________________
Жизнь – это игра, а игра – лучше жизни…

Последний раз редактировалось CrAzY LiFe; 19.09.2008 в 17:29. Причина: Добавлено сообщение
CrAzY LiFe вне форума  
Старый 20.09.2008, 09:20   #47
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
довольно интересный сюжет.
Позволю себе не согласиться. Интрига сохраняется лишь во время игры за прапрапра*и так далее*внука Альтаира, с ним самим все понятно. Сорри за оффтоп.
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
в томто и дело что нет.. какая разница как назвать одну и ту же вещь?
Да просто вещи надо называть своими именами. Я не спорю про понты, в этом я с тобой согласен.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ
Старый 20.09.2008, 10:20   #48
Новичок
 
Аватар для Lumen_
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Но первооткрыватель паркура в играх был Принц Персии(хотя был еще и алладин). В Asassin's Creed доработали эту идею. Но всеравно весело бегать по крышам, стенам и т.д.
Lumen_ вне форума  
Старый 20.09.2008, 10:54   #49
Игрок
 
Аватар для K@!
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106 [+/-]
самый веселый паркур это Марио вот где быстрое и красивое прохождение препятствий ,к слову на Нинтендо 64 Марио деиствительно красиво прыгал(хоть и не точно) иногда даж с сальто)и от стен(вроде..)
Lumen_
а когда был первый Принц уже появился термин паркур?(я прост незнаю)
K@! вне форума  
Старый 20.09.2008, 11:08   #50
Юзер
 
Аватар для @ntivirusnik
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от K@! Посмотреть сообщение
самый веселый паркур это Марио вот где быстрое и красивое прохождение препятствий ,к слову на Нинтендо 64 Марио деиствительно красиво прыгал(хоть и не точно) иногда даж с сальто)и от стен(вроде..)
Насчёт Марио я согласен. Вы представьте себе 3-D версию! Марио-паркур,фехтование с черепашками,разные бонусы. Добавьте фишку из Prototipe-катание на трупах,как на скейте. Катание на ёжиках.
Слушайте,а это можно в Atary отправить,пусть сделают. нужны же им свежие идеи!
__________________
........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-90*HH:\
'(@=@=@=@=@)
АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу!


Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один.

Последний раз редактировалось @ntivirusnik; 20.09.2008 в 11:22.
@ntivirusnik вне форума  
Отправить сообщение для @ntivirusnik с помощью ICQ Отправить сообщение для @ntivirusnik с помощью Skype™
Старый 20.09.2008, 11:12   #51
Новичок
 
Аватар для Lumen_
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
K@!
С сайта вокруг света:
Скрытый текст:
Основатель и идеолог паркура Давид Белль родился в 1973 году в пригороде Парижа. Его дед и отец служили в пожарных войсках. Причем Раймонд Белль, отец Давида, считался одним из самых ловких парижских пожарных. В 15 лет Давид Белль встретил единомышленников, в частности Себастьена Фука. (Именно он спасается бегством от Джеймса Бонда в начале фильма «Казино «Рояль».) Паркур стал необычайно популярным во всем мире, трейсеров приглашают сниматься в рекламе, видеоклипах, кино. У них есть своя ассоциация — Parkour Worldwide Association, находящаяся во Франции.

А уже в 1987 о Паркуре говорила вся Франция.
Lumen_ вне форума  
Старый 20.09.2008, 12:13   #52
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Паркур - это хорошо. Это совмещение полезного, приятного и экстремального. То, что в играх появилась тенденция к введению паркура в качестве одного из главных геймплейных элементов - тоже весьма радует. Главное, чтобы имело место грамотное внедрение данного аспекта, а не тупое следование моде. Миррорс Эдж - персональная игра года по ожиданиям.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 20.09.2008, 12:35   #53
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
вы просто подумайте, как обстояли дела в шутерах лет 5 назад:
мы бежм по линейному уровню, видим врагов, ныкаемся за укрытие и давай их отстреливать, в скором времени нас убивают и приходится раз 20 перезагружаться, чтоб уровень пройти
а с паркуром все проще:
мы бежим по нелинейному уровню (а то и по целому городу), видим врагов, и у нас есть выбор, либо вступить в прямую схватку, либо перелезть через забор/залезть на здание и убежать, либо по крышам/заборам обойти врагов сзади и убить их пока они не успели опомниться
паркур только помогает геймплею, но я не думаю, что миррорс эдж окажется такой уж конфеткой, какой ее мания описывает
MEGADRON вне форума  
Старый 20.09.2008, 12:35   #54
Юзер
 
Аватар для @ntivirusnik
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Главное, чтобы имело место грамотное внедрение данного аспекта, а не тупое следование моде. Миррорс Эдж - персональная игра года по ожиданиям.
Согласен на все сто. Во многих играх этот приём будет неуместен. Например,как я говорил выше. . Надо правильно придумывать сюжет,что использовать в нём паркур. Почему? Сейчас обьясню:
Assasins Creed-Способ побега от стражы,единнственный в своём роде.
Mirror's Edge-Весь геймплей на паркуре основан.
Prototype-Нечто похожее на Assasins Creed,только время другое. Это и быстрое перемещение по карте,это и побег,это и атака с воздуха(Прыжок с крыши на вертолёт). В общем,надо просто использовать эту идею удачно.
__________________
........__|__
___ / **** \=======#
;|HH*T-90*HH:\
'(@=@=@=@=@)
АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу!


Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один.
@ntivirusnik вне форума  
Отправить сообщение для @ntivirusnik с помощью ICQ Отправить сообщение для @ntivirusnik с помощью Skype™
Старый 20.09.2008, 12:37   #55
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
в играх появилась тенденция к введению паркура в качестве одного из главных геймплейных элементов - тоже весьма радует
Это хорошо, но делать игру ЧИСТО про паркур паркур не следует (ну, кроме каких-нибудь там Parkour 09, например). Поэтому мне кажется, что если в Mirror's Edge будет просто беготня по крышам с препятствиями, которые преодолеваешь одной кнопкой - интересно не будет (ИМХО).
Другое дело использовать паркур как элемент геймплея, например, в GTA, когда убегаешь от копов (отличная идея к GTA 5!), или в каком-нибудь экшене.
ICEhackOFF вне форума  
Старый 20.09.2008, 13:39   #56
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
Поэтому мне кажется, что если в Mirror's Edge будет просто беготня по крышам с препятствиями, которые преодолеваешь одной кнопкой - интересно не будет (ИМХО).
Ну так там ещё и морды бить надо!
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ
Старый 20.09.2008, 21:30   #57
thrill is gone
 
Аватар для Leroy 0ne

 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529 [+/-]
Если я не ошибаюсь, человек владеющий дисциплиной "Паркур" зовётся "Трейсером".

Эт так, чтоб Паркурщиками больше не называли :)

Я в девять лет долбанулся с гаража в стекловату с различным мусором. эт чё получается, я не состоявшийся трейсер ? ROFL

Последний раз редактировалось Leroy 0ne; 20.09.2008 в 21:37.
Leroy 0ne вне форума  
Старый 20.09.2008, 21:36   #58
Игрок

 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Если я не ошибаюсь, человек владеющий дисциплиной "Паркур" зовётся "Трейсером".
О-па.. Проснулся..
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Я в девять лет долбанулся с гаража в стекловату с различным мусором. эт чё получается, я не состоявшийся трейсер ?
По меркам уличных дурачков ты смело можешь называть себя опытным трейсером..
F.o.x вне форума  
Старый 22.09.2008, 10:39   #59
Заблокирован
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 123
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 402
ESPionage
УРАААА хоть кто то вспомнил про что то кроме МЕ)))
Spawn_vip вне форума  
Отправить сообщение для Spawn_vip с помощью ICQ Отправить сообщение для Spawn_vip с помощью Skype™
Старый 22.09.2008, 12:00   #60
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Ну так там ещё и морды бить надо!
И всё?
Цитата:
Сообщение от Spawn_vip Посмотреть сообщение
вспомнил про что то кроме МЕ
А Assassin's Creed?
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Я в девять лет долбанулся с гаража в стекловату с различным мусором. эт чё получается, я не состоявшийся трейсер ?
Если грохнулся целенаправленно, то да.
ICEhackOFF вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования