Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.07.2009, 15:03   #301
Юзер
 
Аватар для Малефик
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Логрус
Сообщений: 121
Репутация: 60 [+/-]
Много чего было тут написанно, и в большинстве я согласен.
Атмосферу не может задать, что то одно - музыка или графика.
Везде необходим баланс.
Рассмотрим на примере Assassins Creed - музики нет вообще, от этого игра выглядит более реалистичной
- Освещение - отражает смесь элемента киберпанка с исторической подоплекой
- Свобода предвижение и реакция модов на любое твое действие просто радует....
Если, что то выкинутьиз игры, вся атмосферность рухнет...
Ну я думаю вы меня поняли...
__________________
Хаос и есть порядок — и даже не просто порядок, а сущность порядка.
Познавший порядок в Хаосе будет управлять Миром!
Малефик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 15:40   #302
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Атмосферные игры очень хорошо запоминаются. Именно сперва атмосферой, а потом уже детали и все остальное. Для меня была и остается самой атмосферной игрой в Игровой индустрии
Скрытый текст:
Silent Hill 1, 2, 3.
В нем все работает на атмосферу, все детали. Браво, японцы!
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 15:43   #303
Заблокирован
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
Малефик, насколько я понял, ты говоришь о том, что для создания атмосферной игры требуется подчинение всех её составляющих одной - общей цели. Если ты об этом, то я согласен с тобой.
Alexssss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 16:22   #304
Юзер
 
Аватар для Малефик
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Логрус
Сообщений: 121
Репутация: 60 [+/-]
Alexssss, Именно об этом я и говорю! Единое целое всегда собирается из многих составляющих.
__________________
Хаос и есть порядок — и даже не просто порядок, а сущность порядка.
Познавший порядок в Хаосе будет управлять Миром!
Малефик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 21:33   #305
Новичок
 
Аватар для NadyaMad
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: ПИТЕР
Сообщений: 9
Репутация: 7 [+/-]
Помню когда установила только Fallout 3, просто в восторге была от самых первых кадров игры. Когда перс рождается почти как в реале, выбираешь пол и прочее... На такой крючок сложно не подцепиться! )) и потом такие крючки появляются регулярно, не давая опомниться ... )) атмосфера там одна и в дизайне, и в звуках и в сюжете... Чувствуешь полный симбиоз с происходящим на экране
NadyaMad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 00:33   #306
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Осмелюсь предположить, что самая главная цель любой игры - создание атмосферы. А геймплей и сюжет (также как свобода и графика), нимного-нимало, это лишь инструменты для достижения этой цели.
А вот в чем заключается эта атмосфера...
Наверное, это когда от одной мысли об игре возникает ощущение некоего счастья.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 12:18   #307
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Осмелюсь предположить, что самая главная цель любой игры - создание атмосферы.
Если понимать под атмосферой ощущения счастья от игры, то тогда с этим можно согласиться. Но если ты почитаешь, что тут писали, то поймешь - твое понимания атмосферы сильно отличается от отстальных. Когда говорят, что у игры хорошая атмосфера, понимают, что в ней удалось передать какую-то эпоху или культурный слой.
Кстати, сейчас пришла в голову идея: если разрабы хотят реализовать свою собственную вселенную в игре, то им мало сделать хорошую игру, им необходимо создать хорошую атмосферу.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 13:58   #308
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
GDI32.dll, У, похоже так и есть, сейчас почитаю.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 16:50   #309
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
передать какую-то эпоху или культурный слой.
Не обязательно. Это может относиться только к историческим играм. Удалось передать драму и утопию в этом мире, его проблемы и законы. Вот это атмосфера.

Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Кстати, сейчас пришла в голову идея: если разрабы хотят реализовать свою собственную вселенную в игре, то им мало сделать хорошую игру, им необходимо создать хорошую атмосферу.
Им необходимо создать вселенную, чтобы было где развернуться в игре. А атмосфера, это не то, снова не то.
Gamovsky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 19:24   #310
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Это может относиться только к историческим играм.
Не обязательно. В исторических играх для передачи атмосферы разработчикам необходимо использовать элементы эпохи, которую они хотят воссоздать. Если игра будет в фэнтезийном или каком-нибудь футуристическом сеттинге, будут использоваться элементы культуры одной или нескольких этносов из определенных эпох. Это проявляется в архитектуре, названиях и именах, одежде, в речи и т.п. Посмотрите например на Fable 2 и на TES Oblivion. Если внимательно посмотреть, то можно увидеть, что в первой реализованна эпоха Возраждения, а во второй - средневековья, хотя обе фэнтези.

Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Им необходимо создать вселенную, чтобы было где развернуться в игре.
А как ее создать? Ну если игра по Гарри Поттеру, то тут все понятно. Ну а если это что-то новое? Если геймерам нарвиться в игре как у эльфов уши отлетают, когда их убивают, и на этом строиться весь фан, то вряд ли они будут вдаваться во вселенную этой игры, если нет сильной атмосферы
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 00:59   #311
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
на мой взгляд, лучше всего атмосферу можно передать в хоррорах, вроде Dead Space или Condemned. Потому что в этих играх получилось реально страшно.Пугаешься даже собственой тени..
А что касается остальных жанров... Все равно максимально достоверно передать атмосферу не получится, как и историческое окружение, в котором разворачивается сюжет игры. Например в Ассассине мне атмосфера не передалась совсем. Но это на мой взгляд.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 01:11   #312
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
А что же такого особенного в хоррорах, что там получается такая осязаемая атмосфера? Со страхом-то всё понятно, давят на инстинкты, а вот в играх других жанров как всё получается? Взять, к примеру, Сибирь, в этой игре я, по началу, вообще ничего такого не увидела, но спустя некоторое время, почувствовала нечто совершенно невесомое, неотчётливое но, почувствовала. Некое ощущение, что обволакивает тебя, когда читаешь интересную книгу, и постепенно проникает внутрь. И ты уже не можешь забыть это нечто. И оно будет с тобой всё время, пока ты прикасаешься к этому миру, что придуман кем-то. Может быть это атмосфера?
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 01:59   #313
What about you?
 
Аватар для Frozen Frog

 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Может быть это атмосфера?
Я думаю, что каждый человек ощущает атмосферу игры по разному. Для меня атмосфера - совокупность чувств и переживаний, которые дает мне игра. Если за время прохождения, я не испытваю к игре каких-либо чувств, для меня она - не атмосферна.
Frozen Frog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 04:40   #314
Новичок
 
Аватар для ToJIcTbIU
 
Регистрация: 14.07.2009
Сообщений: 0
Репутация: 1 [+/-]
Атмосфера помогает лучше почувствовать игру, представить себя главным героем.Атмосфера важна для всех жанров. В шутере про войну ты должен ощутить себя солдатом. В RPG первопроходцем, членом общества. В стратегии - полководцем или королём. В квестах тебе нужно почувствовать себя на месте героя и думать как бы поступил он, и т.д.
Атмосфера важна. Без неё не так интересно, если интересно вообще.
ToJIcTbIU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 10:22   #315
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frozen Frog Посмотреть сообщение
Я думаю, что каждый человек ощущает атмосферу игры по разному. Для меня атмосфера - совокупность чувств и переживаний, которые дает мне игра. Если за время прохождения, я не испытваю к игре каких-либо чувств, для меня она - не атмосферна.
В некоторой степени это так.
Для меня есть два типа атмосфер: абстрактная и неуловимая. Абстрактную можно описать, разложить на составляющие и разъяснить, какие элементы и как на нее влияют, так можно описать атмосферу, например, Вайс Сити (атмосфера 80-х в Малибу, соответственно подобранная музыка, пляжи, машины, дизайн зданий и т.д.) иди Сан Андреаса. Неуловимой может быть атмосфера в любой игре для любого игрока, для меня лично это третья ГТА: в ней, кагбэ, абсолютно все, каждое здание, автомобиль, радиостанция, даже туман или дождь - часть атмосферы и даже отсутствие летательных средств.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 13:11   #316
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ToJIcTbIU Посмотреть сообщение
Атмосфера важна для всех жанров.
Так, да не так. Например, жанр симуляторов. Это когда утсанавливаешь Ил-2, думаешь о второй мировой, а уже через два часа - только о том, как бы наконец взлетел это чертов самолет.
Цитата:
Сообщение от ToJIcTbIU Посмотреть сообщение
Без неё не так интересно, если интересно вообще.
Ну, например, в варкрафте 3 атмосфера чувствуется в кАмпании, а в кОмпании по сетке - уже нет, а играть инереснее конченчно же в мультиплеере.

Последний раз редактировалось GDI32.dll; 15.07.2009 в 13:12. Причина: опечатка
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 14:49   #317
Юзер
 
Аватар для Amaurea
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 134
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
а в кОмпании по сетке - уже нет, а играть инереснее конченчно же в мультиплеере.
Это уже другой разговор, в мультиплеере упор идёт на соревнование, там атмосфере и истории мира уже не место. Мне сразу Half-Life² Deathmatch вспоминается, например.

А выделить хорошую атмосферу я могу опять в том же Half-Life², это чувство одикочества, заброшенности, отделённости от других. Особенно почуствовалось на мосту, даже тоска какая-то взяла.
__________________
Адрес: 52.2893, 07.4458 - погрешность 5 метров. Да, малые ракеты тоже попадают.
Amaurea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 17:30   #318
Новичок
 
Аватар для ToJIcTbIU
 
Регистрация: 14.07.2009
Сообщений: 0
Репутация: 1 [+/-]
Про симуляторы не подумал, а мультиплеер в расчёт не брал.
ToJIcTbIU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 19:49   #319
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Например, жанр симуляторов.
В жанре симов тоже может быть атмосфера. Именно атмосфера правдоподобности, возможность себя почувствовать пилотом или, скажем, спецназовцем. Не все ее приветствуют, но все же...

Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Ну, например, в варкрафте 3 атмосфера чувствуется в кАмпании, а в кОмпании по сетке - уже нет, а играть инереснее конченчно же в мультиплеере.
По-моему, дело в том, что в кампании атмосфера создавалась роликами, диалогами, кат-сценами и прочим. В мультиплеере тебе ролики не будут показывать, не до этого. Ну а если бы атмосфера создавалась звуком, графикой или, скажем, той же реалистичностью геймплея, то ощущения бы остались.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 20:09   #320
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
В жанре симов тоже может быть атмосфера.
Ты и на марсе жизнь найдешь)
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
реалистичностью геймплея
реалистичность геймплея - это когда тебя дают 5 патронов, ты полчаса тащишься на позицию, а потом тебя одним выстрелом убевают? В такие игры долго не играют. И вообще, в кооперативной игре атмосферу разрушатют товарищи, а не только отсутсвие роликов.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования