11.07.2009, 15:03 | #301 | ||
Юзер
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Логрус
Сообщений: 121
Репутация: 60
|
Атмосферу не может задать, что то одно - музыка или графика. Везде необходим баланс. Рассмотрим на примере Assassins Creed - музики нет вообще, от этого игра выглядит более реалистичной - Освещение - отражает смесь элемента киберпанка с исторической подоплекой - Свобода предвижение и реакция модов на любое твое действие просто радует.... Если, что то выкинутьиз игры, вся атмосферность рухнет... Ну я думаю вы меня поняли...
__________________
Хаос и есть порядок — и даже не просто порядок, а сущность порядка. Познавший порядок в Хаосе будет управлять Миром! |
||
|
11.07.2009, 15:40 | #302 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Атмосферные игры очень хорошо запоминаются. Именно сперва атмосферой, а потом уже детали и все остальное. Для меня была и остается самой атмосферной игрой в Игровой индустрии
Скрытый текст:
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
11.07.2009, 16:22 | #304 | ||
Юзер
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Логрус
Сообщений: 121
Репутация: 60
|
Alexssss, Именно об этом я и говорю! Единое целое всегда собирается из многих составляющих.
__________________
Хаос и есть порядок — и даже не просто порядок, а сущность порядка. Познавший порядок в Хаосе будет управлять Миром! |
||
|
11.07.2009, 21:33 | #305 | ||
Новичок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: ПИТЕР
Сообщений: 9
Репутация: 7
|
Помню когда установила только Fallout 3, просто в восторге была от самых первых кадров игры. Когда перс рождается почти как в реале, выбираешь пол и прочее... На такой крючок сложно не подцепиться! )) и потом такие крючки появляются регулярно, не давая опомниться ... )) атмосфера там одна и в дизайне, и в звуках и в сюжете... Чувствуешь полный симбиоз с происходящим на экране
|
||
|
12.07.2009, 00:33 | #306 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Осмелюсь предположить, что самая главная цель любой игры - создание атмосферы. А геймплей и сюжет (также как свобода и графика), нимного-нимало, это лишь инструменты для достижения этой цели.
А вот в чем заключается эта атмосфера... Наверное, это когда от одной мысли об игре возникает ощущение некоего счастья. |
||
|
12.07.2009, 12:18 | #307 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Кстати, сейчас пришла в голову идея: если разрабы хотят реализовать свою собственную вселенную в игре, то им мало сделать хорошую игру, им необходимо создать хорошую атмосферу. |
||
|
14.07.2009, 16:50 | #309 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Не обязательно. Это может относиться только к историческим играм. Удалось передать драму и утопию в этом мире, его проблемы и законы. Вот это атмосфера.
Им необходимо создать вселенную, чтобы было где развернуться в игре. А атмосфера, это не то, снова не то. |
||
|
14.07.2009, 19:24 | #310 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
Не обязательно. В исторических играх для передачи атмосферы разработчикам необходимо использовать элементы эпохи, которую они хотят воссоздать. Если игра будет в фэнтезийном или каком-нибудь футуристическом сеттинге, будут использоваться элементы культуры одной или нескольких этносов из определенных эпох. Это проявляется в архитектуре, названиях и именах, одежде, в речи и т.п. Посмотрите например на Fable 2 и на TES Oblivion. Если внимательно посмотреть, то можно увидеть, что в первой реализованна эпоха Возраждения, а во второй - средневековья, хотя обе фэнтези.
А как ее создать? Ну если игра по Гарри Поттеру, то тут все понятно. Ну а если это что-то новое? Если геймерам нарвиться в игре как у эльфов уши отлетают, когда их убивают, и на этом строиться весь фан, то вряд ли они будут вдаваться во вселенную этой игры, если нет сильной атмосферы |
||
|
15.07.2009, 00:59 | #311 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
на мой взгляд, лучше всего атмосферу можно передать в хоррорах, вроде Dead Space или Condemned. Потому что в этих играх получилось реально страшно.Пугаешься даже собственой тени..
А что касается остальных жанров... Все равно максимально достоверно передать атмосферу не получится, как и историческое окружение, в котором разворачивается сюжет игры. Например в Ассассине мне атмосфера не передалась совсем. Но это на мой взгляд. |
||
|
15.07.2009, 01:11 | #312 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
А что же такого особенного в хоррорах, что там получается такая осязаемая атмосфера? Со страхом-то всё понятно, давят на инстинкты, а вот в играх других жанров как всё получается? Взять, к примеру, Сибирь, в этой игре я, по началу, вообще ничего такого не увидела, но спустя некоторое время, почувствовала нечто совершенно невесомое, неотчётливое но, почувствовала. Некое ощущение, что обволакивает тебя, когда читаешь интересную книгу, и постепенно проникает внутрь. И ты уже не можешь забыть это нечто. И оно будет с тобой всё время, пока ты прикасаешься к этому миру, что придуман кем-то. Может быть это атмосфера?
|
||
|
15.07.2009, 01:59 | #313 | ||
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558
|
Я думаю, что каждый человек ощущает атмосферу игры по разному. Для меня атмосфера - совокупность чувств и переживаний, которые дает мне игра. Если за время прохождения, я не испытваю к игре каких-либо чувств, для меня она - не атмосферна.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
15.07.2009, 04:40 | #314 | ||
Новичок
Регистрация: 14.07.2009
Сообщений: 0
Репутация: 1
|
Атмосфера помогает лучше почувствовать игру, представить себя главным героем.Атмосфера важна для всех жанров. В шутере про войну ты должен ощутить себя солдатом. В RPG первопроходцем, членом общества. В стратегии - полководцем или королём. В квестах тебе нужно почувствовать себя на месте героя и думать как бы поступил он, и т.д.
Атмосфера важна. Без неё не так интересно, если интересно вообще. |
||
|
15.07.2009, 10:22 | #315 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Для меня есть два типа атмосфер: абстрактная и неуловимая. Абстрактную можно описать, разложить на составляющие и разъяснить, какие элементы и как на нее влияют, так можно описать атмосферу, например, Вайс Сити (атмосфера 80-х в Малибу, соответственно подобранная музыка, пляжи, машины, дизайн зданий и т.д.) иди Сан Андреаса. Неуловимой может быть атмосфера в любой игре для любого игрока, для меня лично это третья ГТА: в ней, кагбэ, абсолютно все, каждое здание, автомобиль, радиостанция, даже туман или дождь - часть атмосферы и даже отсутствие летательных средств. |
||
|
15.07.2009, 13:11 | #316 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
Так, да не так. Например, жанр симуляторов. Это когда утсанавливаешь Ил-2, думаешь о второй мировой, а уже через два часа - только о том, как бы наконец взлетел это чертов самолет.
Ну, например, в варкрафте 3 атмосфера чувствуется в кАмпании, а в кОмпании по сетке - уже нет, а играть инереснее конченчно же в мультиплеере. Последний раз редактировалось GDI32.dll; 15.07.2009 в 13:12. Причина: опечатка |
||
|
15.07.2009, 14:49 | #317 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 134
Репутация: 103
|
Цитата:
А выделить хорошую атмосферу я могу опять в том же Half-Life², это чувство одикочества, заброшенности, отделённости от других. Особенно почуствовалось на мосту, даже тоска какая-то взяла.
__________________
Адрес: 52.2893, 07.4458 - погрешность 5 метров. Да, малые ракеты тоже попадают. |
||
|
15.07.2009, 19:49 | #319 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
В жанре симов тоже может быть атмосфера. Именно атмосфера правдоподобности, возможность себя почувствовать пилотом или, скажем, спецназовцем. Не все ее приветствуют, но все же...
По-моему, дело в том, что в кампании атмосфера создавалась роликами, диалогами, кат-сценами и прочим. В мультиплеере тебе ролики не будут показывать, не до этого. Ну а если бы атмосфера создавалась звуком, графикой или, скажем, той же реалистичностью геймплея, то ощущения бы остались.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
15.07.2009, 20:09 | #320 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
Ты и на марсе жизнь найдешь)
реалистичность геймплея - это когда тебя дают 5 патронов, ты полчаса тащишься на позицию, а потом тебя одним выстрелом убевают? В такие игры долго не играют. И вообще, в кооперативной игре атмосферу разрушатют товарищи, а не только отсутсвие роликов. |
||
|
|