Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.08.2009, 01:56   #1
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
Thumbs up

Fallout Online: The Life After


Разработчик: Команда независимых разработчиков из многих уголков планеты Земля во главе с главным разработчиком FOnline, А.Цветинским (Cvet).
Жанр: MMORPG
Официальный сайт: http://fonline.ru
Похожесть: Fallout 1, Fallout 2.

Системные требования:

Скрытый текст:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Установленная Fallout 2 (неважно 1С или Фаргус, главное чтоб master.dat и critter.dat были)

Превью игры:

Скрытый текст:

Вспомните, сколько раз за свою жизнь Вы проходили великие Fallout и Fallout 2? Не один и не два раза, это уж точно.
Вспомнили? Сосчитали? Молодцы. А теперь припомните, не мечтали ли Вы поиграть в старый добрый Fallout с другими ценителями? Мечтали, конечно. Спрашивали у друзей, не разрабатывается ли онлайн-Фолл, протирали Google до дыр... Натыкались на полудохлые сайты и покрытые пылью форумы и отчаивались – воплотить Вашу мечту брались многие, но до сих пор никто не довел работу до конца.

Так было до сих пор. Ныне у Вас есть возможность окунуться в так горячо любимый нами мир, переживший ядерный Армагеддон. Теперь Вы сможете находить себе приключения, общаться с другими игроками и наслаждаться родной атмосферой в игре Fallout Online.
Наш проект – это модификация Fallout 2, позволяющая играть одному дома, с друзьями в локальной сети или с сотнями игроков одновременно через Internet – выбор за Вами.
Fallout Online (FOnline или FO) – это не MMORPG, это далеко не Lineage или World of Warcraft. Это – старый добрый Fallout в новом обличье. И, как и оригинал, игра имеет цель и окончание.

Симпатичный собственноручно написанный движок поддерживает высокие разрешения и некоторые спецэффекты. В общем, графика стала лучше. А использование графических и звуковых ресурсов Fallout 2 гарантированно не испортит атмосферу.

Но Вы скажете, что графика в Fallout (имеются ввиду первые две части, а не Fallout 3) никогда не была самым важным элементом. И Вы будете правы. Главным в этих Играх было абстрактное понятие «атмосфера». Мы стараемся её воссоздать. Нелинейность, свобода выбора и отыгрыша роли, фирменный черный юмор, куча так называемых «пасхалок» (Easter Eggs) и интересные диалоги – все это будет в Fallout Online.

В Fallout Online нами предусмотрено несколько вариантов завершения игры, зависящих от Вас, много увлекательных разнообразных квестов (от самых простых до запутанных остросюжетных, драматических и детективных), битвы за контроль над стратегически важными точками, старая добрая ролевая система S.P.E.C.I.A.L., самобытная неповторимая система игрового чата и высокая интерактивность игрового мира и, естественно, противостояние извечных врагов: Братства Стали и Анклава.

В Fallout Online Вы увидите эпический сюжет, повествующий об исчезновении Избранного и связанных с этим событиях; продолжение истории постапокалиптического мира и развитие событий Fallout 2 в условиях многопользовательской игры.

К тому же, Вас ждут знакомые города, Вы сможете пообщаться с уже знакомыми персонажами и узнать от них, что же произошло за четыре года с момента взрыва вышки Анклава. Естественно, Вас ожидают новые персонажи и локации (мы старались создать их не менее интересными, чем оригинальные).

Вы сможете выбрать для себя любой вид деятельности: воровское ремесло, военное дело (это очень обширное понятие, и мы постарались сделать так, чтобы Вы смогли выбрать подходящий именно Вам стиль ведения боя), торговлю как с NPC так и с другими игроками, профессию доктора, ученого или нелегкую, но увлекательную стезю разбойника, стать дипломатом или же шахтером.

Игровая механика по сравнению с Fallout и Fallout 2 претерпела значительные изменения. Ныне бои могут проводиться как в классическом пошаговом, так и в реальном времени; появилась возможность организовывать группы игроков; стал возможным так называемый крафт (создание) предметов из подручных средств и других предметов и многое другое.

Но главное – это столь весомый человеческий фактор, равного которому в ролевых игре Вы еще не встречали. Именно взаимодействие с другими людьми вкупе с атмосферой мира, пережившего ядерный апокалипсис, делают FO увлекательной игрой, от которой крайне трудно оторваться.

Да и разобраться в игре даже ни разу не игравшему в игры серии Fallout человеку будет очень просто – оригинальный Fallout’овский дружелюбный интерфейс легок в освоении и не вызывает неудобств.

Итак, Вы уже поняли, что каждый из Вас сможет повлиять на судьбу постапокалиптического мира? В таком случае мы обязаны предупредить Вас - будьте осторожны – Вы не одни! Конкуренции не избежать...

И поверьте, эта информация – ни в коем случае не обман и не фейк.

Разработка подходит к завершению, уже сделано очень много. Прошло два открытых бета-теста, играли на которых тысячи человек

FAQ:

Скрытый текст:
Технические вопросы

Скрытый текст:

Q: Какие файлы будут нужны для игры помимо клиента?
A: Master.dat и Critter.dat из Fallout 2. Найдите диск, воспользуйтесь торрентами.

Q: А что за music и зачем это нужно?
A: Архив music - музыка из Fallout 2. Она используется в FO (вместе с выложенным не так давно оригинальным саундтреком), но для запуска клиента не обязательна. Без этого архива в игре не будет музыки в некоторых местах.

Q: Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A: Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:У меня все на английском/русском, я хочу сменить язык.
A:Запустите файл FOConfig.exe, перед вами появится выбор между двумя языками - русским и английским. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я не могу войти игру. При попытке входа появляется надпись "Не удалось подключиться к серверу игры.", что делать?
A:Возможно, что сервер временно отключен для последующего обновления
Проверьте путь к игровому серверу в файле FOConfig.exe, возможно он не указан, указан некорректно или вы играете через прокси, но не указали настройки.
Вполне возможно и то, что у вас временные проблемы с провайдером.

Q:После запуска и показа картинки - замирает игра, перед моими глазами только черный экран. В FOConfig.exe ничего не менял. Пути правильные к dat-aм. Как решить?
A:Надо установить кодек для декодирования h.264/x264, например бесплатный ffdshow или можно коммерческий CoreAVC (самый быстрый из существующих). Либо обновить кодек пак ( CCCP / K-Lite Mega Codec Pack)
Ссылки:
CCCP: http://cccp-project.net/
ffdshow: http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/download.php
K-Lite: http://www.free-codecs.com/download/...codec_pack.htm

Q:Я менял путь к игровому серверу, чтобы поиграть на другом сервере, как вернуться обратно?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Сеть и введите хост: 88.212.201.245 и порт 4000. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

По остальным вопросам рекомендую зайти сюда.

Игровые вопросы
Скрытый текст:

Q: В данный момент при смерти игрока весь инвентарь выпадает полностью.
Это так и останется в релизе?
A: Да.

Q: Когда остаются вещи после смерти, они лежат определённое время или пока их кто-нибудь не сопрёт?
И отсюда сразу ещё вопрос:
Можно ли на "зелёных" локациях (куда можно вернуться) "заныкать" вещи? Или они автоматически пропадут по истечении N-ного времени?
A: Да, взять может любой. Вещи полностью удаляются только с энкаунтеров (в момент, когда из него выходит последний игрок), в обычных локациях лежат и ждут старого/нового владельца.

Q:Куда делся перк Талант (Гений)?
A:Его в Fallout Online не будет. Он был заменен на перк "Ночная персона".

Q:Я зашел в игру, как сделать так, чтобы отображались имена других игроков?Из-за нижней панели я не могу попасть в зону выхода. Что нужно делать?А как писать разными цветами?
A:Нажмите F1 для помощи.

Q: Уже спрашивалось насчёт расширения городов, а вот что насчёт новых? Или карта полностью взята из 2го фола без изменений?
A: Для начала нужно наполнить контентом (квесты, диалоги) текущие города, а потом уже можно будет думать о расширении границ и вводе новых локаций.

Q: Важна ли версия игры? Имеется ввиду: подойдет ли, к примеру, 1С-овская? Или нужен обязательно Фаргус, или вообще оригинальный английский?
A: Не важна. Различие только в некоторых надписях на элементах интерфейса (например таблички на глобальной карте, в англ. версии там будут английские названия, в переведенной - русские).

Q: Очень бы хотелось увидеть версию клиента под Linux, тем более что используется .NET 2.0, а многие приложения даже без перекомпиляции можно запустить через Mono.
A: Возможно, но пока и без этого хватает работы. Эта задача потребует дотстаточно времени, ведь для рендера, звука, ввода используется DirectX.
NET не используется. Раньше он нужен был для конфигуратора, но теперь он переписан без использования этой технологии.

Q: Известно, что в оригинале Fallout 2 базовые характеристики персонажа SPECIAL можно повысить по ходу игры определёнными действиями (модули памяти для хирургических операций, Z-скан у хабологов). Будет ли такая возможность у игроков FОnline?
A: Да, будет. На один параметр SPECIAL - один чип, больше поставить нельзя. Установка как в оригинале. Чип достаточно редкий.

Q: Насколько нужными окажутся умения speech и gambling?
Или они будут почти неиспользуемыми?
A: В идеале хотелось бы, что бы все навыки были равноценны, как получится в итоге - покажет релиз.

Q: Будут ли в игре присутствовать дети? Если да, то где (можно встретить где угодно, или же только в городах, под защитой других неписей) Если будут, то можно ли их будет убивать, и будет ли за это даваться какой-то особый статус - детоубийца например?
A: Все как в оригинальной серии.

Q: Есть программы, которые позволяют изменять внутриигровые значения, и могут дать ее пользователю незаслуженное преимущество перед другими игроками (например, Artmoney позволяет в Fallout 2 поднять опыт, патроны, деньги, до огромных высот за несколько минут).
Лично я за fair play, и не хотелось бы видеть подобное на вашем проекте. Вопрос: предусмотрена ли защита от читерства в FOnline?
A: Данные хранятся на сервере, вычисления проводятся на сервере. Клиент не располагает избыточной информацией, которую можно использовать для читерства. Значение изменить с помощью этих программ можно, но это ничего не даст практически игроку, сервер среагирует на некорректное действие игнорированием, возможно отключением клиента.

Q: Защита от ботов?
A: Защиты от ботов нет.

Q: А как на счёт программ подобных Hlapex которые отправляют пакеты на сервер (Программа для ла2) и говорит серверу что я например поднял не 1 патрон для пистолета, а к примеру винтовку либо любой другой обьект? с этим тоже как то боротся будите или сквозь пальцы смотреть будите?
A: Сервер всегда проверяет на корректность принимаемую информацию, такие случаи предусматриваются.

Q: Насколько полностью вычисления происходят на сервере?
Для многих популярных ММОРПГ уже давно существуют "радары" - специальные утилиты, которые оверлейным слоем показывают списки игроков, предметов и НПЦ в локации, а-так же их координаты.
Не будет-ли такого, что с помощью анализа пакетов можно будет видеть персонажей, которые в статусе hide? Другими словами - не отсылает-ли сервер "лишних" пакетов клиенту?
A: Нет, клиент почти не располагает избыточной информацией. Это почти преимуществ практически не даст.

Q: Будет ли преимущество у игроков с большим параметром ловкости ( и соответственно, большим количеством очков действия), перед игроками с меньшим количеством очков действия в реалтаймовом бою? Если да, то в чем оно будет выражаться?
Имеют ли какой-то эффект в реалтайме перки/трэйты, уменьшающие кол-во необходимых очков для произведения различных действий (например, Fast Shot/Bonus Rate of Fire, уменьшающие кол-во ОД, необходимых для стрельбы)?
A: В текущей реализации боевки AP это процент моментального снятия начисленного временного штрафа (1 AP равен 3%, величина может поменяться).
Например: AP равно 10, т.е. 30%. При выстреле вам начисляется базовый временной штраф в размере 3,0 секунд. После вычета 0,9 секунды (30% от 3,0с.) реально вам начисляется 2,1 секунды. Максимально этот параметр ограничен 80%.
Это, кстати, уже было реализовано в первом открытом тесте.

Q: Перки и склонности, повышающие реакцию (Earlier Sequence, Kamikaze) тоже будут влиять на бой? если да, то каким образом?
A: Назначение параметра Sequence до конца еще не продумано, возможно он будет дополнять AP.

Q: Будет ли меняться боёвка?
Если да, то кардинально (например на такую как в тактиксе) или не кардинально (добавление мелких фишек, изменение времени ожидания и проч).
A: Пока не планируется кардинальных изменений.

Q: Реализована ли возможность играть через прокси сервер?
A: Да, на втором открытом тесте уже будет поддержка SOCKS, HTTP прокси.

Q: Какие форматы используются в игре?
Есть ли программы для разработки игры, которые допустимо сделать общедоступными?
Есть ли работа, которую можно доверить "общественности"?
A: Используются фоловские (текст msg, звук aac, графика frm, прототипы криттеров pro, маска рельефа msk, архив dat и др.), свои форматы (прототипы fopro, графика fofrm, скрипты fos, диалоги dlg и др.), сторонние (звук ogg, графика bmp png jpg... и др.). Тестеры имеют доступ ко всем доступным инструментам для разработки. В открытый доступ выкладывать нет смысла.
Работа доверенная общественности - фан-арты (раздел Arts на сайте, раздел Творчество на форуме), которые могут попасть в загрузочные скрины игры.

Q: На склько игроков онлайн будет расчитан сервер?
Не будет ли он лагать и падать скажем... ну со 50 игроками?
A: C 50 не будет и с 300 (максимальное онлайн на первом открытом тесте) не будет, больших нагрузок сервер пока не испытывал. Синтетические тесты не проводились.

Q: Будет ли у игроков возможность обьединятся в кланы?
A: Будет, но без какой-либо поддержки/ограничения со стороны движка.

Q: Если ли транспорт?
A: Есть.

Q: Скажите пожалуйста сколько мегабайт интернет трафика (за час игры) будет потреблять FOnline?
A: Исходя из сегодняшней статистики сервера, в среднем, около 170-200 кб/час на одного игрока. Учитывайте, что траффик сжимается перед отправкой, библиотекой zlib, что значительно снижает его потребление.

Q: Есть ли какое-нибудь хранилище вещей (типа банка, в каждом городе), в котором можно хранить любые предметы и их нельзя будет украсть?
A: Есть банки.

Прочее:



Ссылки
Скачать клиент (200.71 МБ)
Апдейтер
Посмотреть обновления

Файлы для работы клиента
(master.dat - 326mb, critter.dat - 159mb, music - 74mb)
Скачать (торрент), Зеркало (вместо **** А Г. Р У)


IP адреса:
Сервер The Life After: 88.212.201.245.:4000
Сервер FOnline 2238: 94.23.237.127:2238

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 07.09.2010 в 20:09. Причина: Обновил ссылки
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 12:18   #101
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 835
Репутация: 363 [+/-]
Обновления The Life After
Скрытый текст:
- возвращено полное выпадание предметов при смерти и нормальные характеристики нпц в городах;
- нпц в энкаунтерах теперь будут пытаться забирать вещи погибших;
- в городах, при агрессии в сторону нпц, будут появляться Охотники за головами;
- исправлен перк Pathfinder (с 25% к скорости на -25% ко времени);
- исправлен перк Survivalist (теперь дает 25% вместо 40%);
- добавлены влияния аптечек, рем. наборов, отмычек и др. при использовании навыков;
- special encounters теперь будут встречаться только один раз;
- установлены правильные значения на влияние удачи и перков Explorer, Scout, Ranger на энкаунтеры;
- теперь за каждые 200 грамм веса вы теряете 1 процент эффективности навыка скрытности;
- свой радиус обзора и стрельбы можно посмотреть по горячим клавишам Q и W;
- исправлено восстановление ОД во время действий (на сервере);
- исправлены пробуксовки персонажей на краях карт;
- исправлен баг с отменой агрессии при каком-либо действии;
- на мощность взрывчатки теперь влияет навык установщика;
- правки картостроения по мелочам;
- исправлены Руки Смерти в пещерах (у них не было "оружия" в руках);
- доработаны уровни мобов в пещерах (нет неоправданно завышенных уровней);
- восстановлены почти все особые случайные встречи из оригинала (не полностью);
- некоторые повторяющиеся карты городских энкаунтеров заменены совершенно новыми;
- максимальный шанс на появление выбора, при выпадании энкаунтера, теперь 95%;
- сделана замена критических повреждений при выстреле в глаза на выстрел в голову, если взгляды оппонентов расходятся;
- в Ад вернулась туррель (с возможностью взлома), а за смерть в нем баланс репликации не снижается;
- что-то еще.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 16:39   #102
Новичок
 
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 55
Репутация: 40 [+/-]
Интересная игра. Конечно, много чего мне в ней не нравится (прокачка уровней, гопы, мало квестов и вещи хорошие тяжело достать), но не стоит забывать, что это Бета-Тест. Жду полной версии игры.
__________________
sashoknovikoff.narod.ru - Перевод самого полного прохождения по Fallout

На вкус и цвет товарища нет.
SashOK86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 10:46   #103
Юзер
 
Аватар для DO}I{Db
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 322
Репутация: 126 [+/-]
SashOK86, а помойму есть своя изюминка в гопниках- игроки объединяются в антигоп содружества- мясо за города- есть своя соль в этом.
Ну и фулл лут теперь рулит- прокачиваться очень легко стало, до 5 лвла меньше чем за час качнулся.
__________________
i7 920 @4,25ghz, Asus P6T Deluxe V2, 12gb DDR3-1600, AMD/ATI Radeon 6990, HDD- RAID0 WD 640gb x2
DO}I{Db вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 10:54   #104
Заблокирован
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 58
Репутация: 53 [+/-]
ИГра на английском языке? Много русских?
Tranquillium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 13:44   #105
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
Tranquillium
На русском и почти все свои
Есть и буржуйский сервер.
DO}I{Db
А я решил сыграть доктора. Пока не знаю, что из этого выйдет, но если увидишь типа с ником Добрый Док - эт я

Добавлено через 3 часа 10 минут
У кого, вдруг, не обновляет через апдейтер, то вот файлики:
Экзешник - обязательно;
faction002.dat - для сервера 2238.

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 28.09.2009 в 16:54. Причина: Добавлено сообщение
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 20:39   #106
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Вторая ссылка открывает документ...
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 21:54   #107
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
Vulkanow
Правая клавиша мыши - сохранить как..
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 13:14   #108
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
В середине следующей недели будет вайп (читай: абсолютый сброс всего и вся, регить перса нужно будет заново)

Из разговора по мирке:
Скрытый текст:
[23:46] <cvet> Вайп на следующей неделе, около середины.
[00:10] <cvet> Попробую усложнить мультоводство с апдейтом.
[00:11] <LoadRunner> cvet: именно мультоводство, а не параллельную игру несколькими НЕЗАВИСИМЫМИ друг от друга персонажами?
[00:10] <cvet> Будет изменена торговля, крафт.
[00:10] <sdf> cvet каким образом будет изменеа торговля?
[00:10] <cvet> Парралельную игру.
[00:11] <cvet> Уменьшится кол-во денег и товара у Нпц и оно будет более статичным.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 18:17   #109
Новичок
 
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 55
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DO}I{Db Посмотреть сообщение
SashOK86, а помойму есть своя изюминка в гопниках- игроки объединяются в антигоп содружества- мясо за города- есть своя соль в этом.
Ну и фулл лут теперь рулит- прокачиваться очень легко стало, до 5 лвла меньше чем за час качнулся.
DO}I{Db, +1! Дело в том, что сам из одного города не выхожу(Клемат), и хотел в Охрану города вступить.
__________________
sashoknovikoff.narod.ru - Перевод самого полного прохождения по Fallout

На вкус и цвет товарища нет.
SashOK86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 13:33   #110
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
Вайп и обновление наступят завтра.

Добавлено через 10 часов 36 минут
По поводу обновления:
Цитата:
[19:41:14] <@cvet> Через два часа начнется обновление.

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 12.10.2009 в 00:10. Причина: Добавлено сообщение
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 19:44   #111
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 835
Репутация: 363 [+/-]
Обновления The Life After
Скрытый текст:
- переделан механизм торговцев (см. ниже);
- переделаны схемы крафта (см. ниже);
- переработаны ресурсы на энкаунтерах (под новую систему крафта);
- время прихода машины на базу начинается с момента вызова и составляет 11-13 игровых часов;
- добавлен новый перк "Терминатор";
- значения перка MrFixit уменьшены до патченной версии (с 20 до 10% к науке и починке);
- исправлено требование к перку Pathfinder с Ловкости на Выносливость;
- исправлено действие Jet при трейте Chem Reliant;
- в заведении Китти можно сменить прическу;
- все игроки по-умолчанию одеты в костюмы 13 убежища;
- машины стали угоняемыми, а если в руке будет ключ при взломе, то в дальнейшем он будет ее заводить;
- правки картографии;
- переработаны сумки нпц;
- исправлены ошибки с идентификацией нпц в Кламате;
- установлена минимальная игра за одним аккаунтом с одного компьютера - 30 минут;
- обновлен мануал по игре;
- некоторые криттеры при смерти будут не проходимыми (например, турели);
- исправлены квесты "Накормить собак" и "Узнать кто убивает браминов". Теперь их можно взять только с кармой выше 100;
- добавлен квест в Кламате - поиск журналов Кошачья лапка;
- добавлен квест в Яме - уговорить жену Мэта переехать с ним в Кламат;
- охранники в некоторых городах могут дать мини-квесты;
- добавлена реакция NPC на обыск трупов воровством;
- на цену предметов теперь не влияет износ;
- что-то еще.


О торговцах:
- Дефицит. Ориентирован на отсутствие избытка высокотехнологичного снаряжения и предотвращение обесценивания финансовых средств, путем внедрения потребности в материальных благах;
- Товар торговцев обусловлен месторасположением, опытом, его историей и концептом. К примеру: продавцы Нью-Рино предпочитают торговлю наркотиками и легким оружием, а треть запасов топлива находится в Гекко;
- У каждого торговца изменен навык, в зависимости от его "опыта". Чем лучше товар торговца, тем выше его навык торговли.
- Товар торговцев ограничен, что предотвращает переизбыток товара, делая его дефицитным;
- То, что есть у одних, может отсутствовать у других: даже не пытайтесь искать инструменты и ремонтные наборы у барменов и медиков, к примеру;
- Товар торговцев теперь обновляется в определенное время (для каждого торговца - разное). Товар, которым торговец не торговал изначально, удаляется. А это значит, что излишки не будут оставаться у торговцев долгое время;
- Теперь в игре 14 типов караванов, как в оригинале. Товар каждого из них обусловлен типом каравана, как в случае с торговцами.
- Броня стала доступней;
- Навык "Торговля", как и вспомогательные торговые перки, теперь полезнее.

О крафте:
- Добавлены основные виды сырья, введено разнообразие требуемых инструментов;
- Можно скрафтить все виды патронов, оружия (как легкого, так и тяжелого/энерго) и практически все бронекомплекты (кроме раритетных);
- Опыт за крафт предмета начисляется в зависимости от его сложности;
- Добавлены некоторые вещи на локации. Это поможет начинающим крафтерам;
- Крафт теперь не требует значений основных характеристик;
- Книги стали еще полезнее, однако некоторое огнестрельное оружие теперь можно сделать и без их использования.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 19:20   #112
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
Список изменений апдейта. В основном про крафт.

Скрытый текст:
Цитата:
- Опыт за крафт теперь равен сумме требуемых навыков для создания предмета (для патронов делится на 2)
- При крафте мантии теперь используется только одна шкура гекко;
- Для крафта кожаной брони теперь требуется 75% ремонта, а не 80, требуется 2 шкуры крысы, а не 3, как раньше;
- Для крафта металлической брони второй модификации теперь требуется 4 куска стали, а не 2, как раньше;
- Для крафта Теслы теперь требуется 2 микросхемы, а не 5, как раньше;
- Для крафта боевой брони второй модификации теперь также требуется суперремнабор, изменилось требование в виде сырья, убрана труба;
- Для крафта ХПА больше не требуются детали робота, они заменены на детали аппаратуры;
- Силовой кастет больше не требует навыка рукопашного оружия и требуется 3 микросхемы, а не 5, как раньше;
- Силовой суперкастет теперь требует 3 микросхемы, а не 10;
- Для крафта боксерских перчаток теперь не нужен бутыль с водой и мусор;
- Для крафта шипованного кастета теперь нужно 2 железки, а не 5;
- Кол-во полученных патронов, кроме 2мм, при крафте увеличено вдвое (5мм ББ втрое);
- Исправлен баг с крафтом ББ патронов для инжектора;
- Изменено описание крафта копья на более корректное;
- Для крафта ядерных микрореакторов теперь нужны и малые батарейки;
- Крафт топлива для огнемета облегчен;
- Крафт ББ патронов облегчен;
- Кол-во продаваемых шкур у Смайли уменьшено вдвое;
- Стив Ходсон продает в два раза меньше мусора;
- Изменено время обновления товара у некоторых торговцев Кламата, Ямы, Реддинга, БХ и НКР;
- Некоторые книги теперь продаются на других караванах;
- Кол-во продаваемых 5мм увеличено на 50%, 5мм в два раза;
- Психо теперь продается в единственном экземпляре;
- Караваны теперь продают в 5 раз больше топлива для огнемета;
- Караваны теперь продают улучшенное топливо для огнемета (раньше не продавалось вообще);
- Исправлено отсутствие ракет на караванах, теперь они продаются. Их кол-во у городских торговцев увеличено на 40%;
- Кол-во оружия, продаваемого караванами уменьшено на четверть;
- Кол-во продаваемых мантий караванщиками увеличено;
- Кол-во продаваемых шкур мышей увеличено вдвое;
- Кол-во продаваемых железок увеличено вдвое;
- Кол-во крышек увеличено вдвое;
- Увеличено кол-во продаваемых дров у караванов;
- Пересмотрены навыки караванщиков;
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 21:30   #113
Опытный игрок
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 1,012
Репутация: 134 [+/-]
интерплей как отреагировал на это?
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 22:08   #114
Игрок
 
Аватар для NewMetallFan
 
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
интерплей как отреагировал на это?
Ему на это глубоко с**ть
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. "
NewMetallFan вне форума  
Отправить сообщение для NewMetallFan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 19:47   #115
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
Обновления The Life After
(экономика)

Скрытый текст:
Цитата:
- Увеличено кол-во денег у некоторых торговцев;
- Патроны гаусса теперь продаются на другом караване;
- Расположение книг у караванщиков изменено;
- Кол-во продаваемых микросхем увеличено на 3 единицы;
- Увеличено кол-во продаваемой взрывчатки;
- Кол-во продаваемых шкур мыши караванщиками увеличено на 72%;
- Увеличено кол-во продаваемых осколочных гранат и кусков стали караванщиками;
- Для крафта .223, 5мм и 4.7 патронов теперь нужен только один из навыков (ИЛИ легкое ИЛИ тяжелое), но крафтиться будет вдвое меньше патронов, чем раньше;
- Для крафта целебных порошков теперь не нужна зажигалка и используется только одна шкура мыши;
- Для крафта топора теперь можно использовать или дрова или колья;
- Для крафта взрывчатки теперь используется меньше пороха;
- Импульсную винтовку YK42B теперь можно крафтить.
- Кол-во продаваемых 7.62 патронов увеличено в несколько раз;
- Специально для скитальцев: введена возможность готовить шашлык из мяса;
- Исправлено описание крафта FN FAL HPFA;

Так же, из разговора по мирке:
Скрытый текст:
[02:25] <Steelcrow> когда вайп?
[02:25] <cvet> В следующем месяце.

[02:25] <[AC]Bagatur> Система кармы будет ли налажена?
[02:26] <cvet> Будет, вместе с городской репутацией, но немного позже.

[02:26] <Visc> cvet когда личную базу сделают полноценной? хотя бы прописывать новых членов?
[02:27] <cvet> Квест на базу пока не будет переделываться.

[02:26] <Headshot[Oppressor]> Цвет, будет ли сбалансирован перк терминатор?
02:27] <cvet> Время покажет.

[02:26] <Krizalis> Сколько навыка взлома нужно, чтобы взломать машину?
[02:28] <cvet> Больше 200, минимальный шанс - удача/2.

[i][02:26] <[AC]Bagatur> В след месяце после вайпа Главный Квест будет введён?
[02:28] <cvet> Возможно.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 18:42   #116
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]
А там бои пошаговые
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 21:16   #117
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
Arrrr
В реальном и пошаговом. Кто раньше начнет бой, так он и будет протекать. Зависит от настроек.

Добавлено через 16 часов 38 минут
Конференция. Ответы на вопросы
Скрытый текст:
Цитата:
[02:40:00] <@cvet> Слушаю.

[02:40:42] <Steelcrow> cvet, когда релиз?
[02:41:50] <@cvet> Когда будет готово, то и будет релиз.

[02:40:48] <Elemental> cvet: насколько будет сложен основной квест ?
[02:43:54] <@cvet> Будет видно в процессе реализации.

[02:41:28] <Glassman> cvet - сроки апдейта и вайпа не пеернесены на декабрь?
[02:44:01] <@cvet> Не перенесены.

[02:41:52] <[CC]Aoi_Re> cvet: цвет, скажи.Тут вот идёт дискуссия.Как ты думаешь - имеет смысл людя, не имеющим представления в РП, не умеющим играть -отыгрывать Братство Стали.Или лучше всё таки послушать людей и изменить названия и приоритеты?
[02:44:47] <@cvet> Это не мое дело как кому называться, вы игроки, сами и решайте.

[02:43:42] <Steelcrow> cvet, скажи, кто создавал внутриигровые ролики?
[02:45:17] <@cvet> Ролики создавал один человек, если надо координаты, то дам.
[02:47:49] <@cvet> icq аниматора 293067577

[02:45:02] <sixsixone> @cvet будет ли изменины нпс с которых легко фармит амуницию, например какой смысл покупать у торгов по 10 патронов если можно пойти например взорвать караван с 4 охраниками у которых 4 минигана и получить 500 5мм или тех же хобологистов и получить 100 4,7 ну и также 16 ракет с патруля единства
[02:46:14] <@cvet> Пока не будет изменений в механике энкаунтеров.

[02:46:16] <Scorpion_BS> Цвет, будут ли пофикшены пещеры со смертокогтами и кач на воровстве после вайпа
[02:46:23] <@cvet> Возможно не будет вообще.

[02:46:22] <@Krizalis> Ты что-то говорил о новых возможностях персонажа, таких как приседание, например. как ты собираешься это реализовать, ведь для этого нужна анимация приседания?
[02:47:16] <@cvet> Я могу реализовать для этого функционал в движке, не более.

[02:47:30] <Билли> Цвет можно ли будет купить собаку?)
[02:48:43] <@cvet> Механизм спутников еще не вводился, возможно позже.

[02:47:50] <Elemental> cvet: Добавлена базовая поддержка 3д моделей криттеров.можно поподробней насчет этого.
[02:49:31] <@cvet> А это информация с закрытого раздела для тестеров, без комментариев, доступ снимаю.

[02:48:35] <@Krizalis> Почему бы не сделать генератор случайных локаций? Пустынная локация, на которая рандомно накладываются камни, трава, деревья и т.д. или это слишком затратно по ресурсам сервера?
[02:50:14] <@cvet> Генератора не будет, текущий механизм и так хорош.

[02:50:50] <@Krizalis> Будет ли возможность у будущих владельцев своего сервера вернуть "старые караваны", где были рандомные наборы итемов?
[02:51:39] <@cvet> Будет.

[02:49:30] <БоевойТролль> Будет ли прорисован каждый предмет?
[02:51:17] <@cvet> Не будет прориован каждый предмет.

[02:50:57] <[CC]Aoi_Re> cvet: у нас апсолютно никакой клановой системы не планируется
[02:51:49] <@cvet> Абсолютно никакой.

[02:48:41] <sixsixone> цвет а можно по подробнее про изменения которые будут внесены ну кроме фикса терминатора
[02:51:03] <@cvet> Из изменений механики это просмотр города с глобала.
[02:51:57] <@cvet> Кроме системы свой-чужой.

[02:51:34] <Steelcrow> cvet, буду ли добавлены в инструментарий программы для создания анимаций и прочего? (или хотябы ссылки на них)
[02:53:04] <@cvet> Таких программ среди нового инструментария фонлайна нет.
[02:53:33] <@cvet> Если только программы для работы с графикой фаллаута, которые являются разработками других авторов.

[02:53:54] <Steelcrow> cvet, ну а такие адаптации будут опубликованы?
[02:54:20] <@cvet> Не понимаю о каких адаптациях идет речь.

[02:54:04] <БоевойТролль> Охотноков за головами пофиксят? а то уже почти каждый детоубийца
[02:54:33] <@cvet> Не убивайте детей, это цветы жизни.

[02:55:12] <Steelcrow> cvet, ты говоришь, что есть редакторы анимации фолаута, разрабатываемые фанами. они будут опубликованы?
[02:55:58] <@cvet> Они уже опубликованы, FrameAnimator, например.

[02:57:29] <sixsixone> цвет а будут ли фишка перед вайпом как в прошлый раз перед вайпом в виде смены скинов? =)
[02:57:51] <@cvet> Посмотрим, если будет настроение.

[02:57:48] <HS> Цвет, еще по системе свой чужой. Где будут хранится данные о листах?
[02:58:00] <@cvet> На сервере.
[02:58:29] <@cvet> Список ограничен 200 записями, по превышении старые забываются.

[02:58:29] <@Krizalis> То есть "скопировать" список от одного персонажа для другого нельзя будет?
[02:58:57] <@cvet> Сейчас такой возможности нет.

[02:59:10] <@Krizalis> При удалении персонажа - список стирается?
[02:59:37] <@cvet> Да, какой смысл его хранить.

[03:00:05] <[CC]Aoi_Re> cvet: Будут ли введены какие нибудь новые функции для пип-боя?
[03:00:33] <@cvet> Может быть.

[03:00:06] <@Krizalis> Будет ли консольная команда на очистку всего списка?
[03:00:45] <@cvet> Может быть.
[03:01:21] <@cvet> Если игрокам будет удобнее, то возможен вариант хранения списка в текстовом файле локально.

[03:02:04] <БоевойТролль> Будет ли транспорт, который будет следовать определенному маршруту по городам, чтобы развозить людей?
[03:03:08] <@cvet> Будут караваны.

[03:01:30] <@Krizalis> Чем будешь заниматься после доработки системы "свой-чужой" и просмотра города с глобальной карты?
[03:02:18] <@cvet> Работы всегда хватит.

[03:02:19] <Elemental> Возможно ли сделать чтобы сохранись дружеский нейтральынй вражеский на клиентсвой основе.?
[03:03:33] <@cvet> Там можно по большому счету как угодно ники и обводку разукрашивать.

[03:03:17] <Steelcrow> cvet, будет ли дорабатываться система защиты от мультоводства?
[03:03:52] <@cvet> Будет.

[03:04:48] <Glassman> будет ли по ходу продвижения основного квеста происходить глобальные события? Например, как в проекте ФолаутРесторейшн - постепенный захват городов мутантами. Ну, или атаки городов силами Анклава. Вобщем, что-то такое...
[03:05:19] <@cvet> Да, будут.

[03:03:29] <[CC]Aoi_Re> cvet: Кстати.меня такой вопрос интересует.Будет ли введён мотоцикл или ещё какие нибудь транспортныые средства?Просто нужно по моему больше разнообразия
[03:05:05] <@cvet> Будет пару новых едениц транспорта, но потом.
[03:05:57] <@cvet> Мотоцикл и что-нибудь еще эксклюзивное.
[03:06:26] <@cvet> Моторная лодка, например.
[03:06:35] <@cvet> Для катания по океану.

[03:05:22] <@Krizalis> Будет ли танк из Фолаут Тактикса?
[03:05:41] <@cvet> Нет.

[03:06:51] <Elemental> cvet: А будет ли связан основной квест с океаном?
[03:07:05] <@cvet> Не помню, вроде нет.

[03:06:56] <FelixFeil> а в океане будет что нибудь? или он останеться пустой?
[03:07:17] <@cvet> Добавится вышка.
[03:07:30] <@cvet> Вернее то, что от нее осталось.

[03:09:59] <Elemental> Планируется ли ввод нового оружия?
[03:10:09] <@cvet> Не планируется.
[03:10:19] <Elemental> Или модификации старого.
[03:10:39] <@cvet> Не планируется.

[03:07:08] <[CC]Aoi_Re> cvet: Скажи можно будет ли организовывать свадбы с какими небольшими плюшками официально в игре?Просто меня категорически этот ивент радует
[03:07:45] <@cvet> Возможно.

[03:07:23] <Steelcrow> cvet, гипотетически, если можно будет кататься по океану, то планируется ли расширение карты и введение новых локаций?
[03:08:07] <@cvet> Не планируется, текущие локации хорошо, если доработаны будут.

[03:11:05] <Elemental> cvet: Есть смысл поднимать навык Outdoorsman до 300%
[03:11:13] <Steelcrow> Будет ли налаживаться связь сервера с клиентом для уменьшения лагов?
[03:11:17] <БоевойТролль> трейт "Камикадзе" будет как-то изменен?
[03:12:11] <john_doe> стелсбой будет убирать штраф на вес у сника?
[03:12:23] <@cvet> Не имеет. Будет. Не будет. Не будет.
[03:12:37] <@cvet> Что касается Порядка, то он будет влиять на боевой таймаут.

[03:14:02] <FelixFeil> а машину с базы можно угнать?
[03:14:18] <@cvet> Попробуйте.

[03:15:28] <FelixFeil> вертиберд будет в единичеом экземпляре?
[03:16:36] <@cvet> Ответы на некоторые вопросы зависят от сценаристов, которые реализуют квесты, в резульятате которых могут быть и вертиберды и другие возможности о которых я не могу знать.

[03:16:32] <[CC]Aoi_Re> cvet: будет ли добавена анимация выпивания алкоголя, поедания еды и так далее?
[03:17:10] <@cvet> Не будет таких анимаций.
[03:17:54] <@cvet> Хотя может и будут анимации добавлены, надо посомтреть на них сначала.

[03:16:46] <БоевойТролль> можно будет закрывать двери на замок взломом?
[03:17:14] <@cvet> Можно.

[03:17:25] <blizzard> награда за квесты увеличится?
[03:18:23] <@cvet> Награды были пересмотрены.

[03:18:06] <john_doe> почему нет штрафов на стрельбу ночью (в пещерах) на не освещенной местности?
[03:18:55] <@cvet> Освещенность пока не учитывается на сервере, для уменьшения расчетов.

[03:18:43] <FelixFeil> Аройо откроеться только после релиза?
[03:19:13] <@Dagnir> Откроется, когда будет готов.

[03:19:03] <БоевойТролль> А можно ли будет ставить ловушки на двери/ящики?
[03:19:38] <@cvet> Можно будет ставить, тема дверей и ловушек еще будет раскрыта.

[03:19:46] <[Banda]Bred> Ад изменится?
[03:20:11] <@cvet> Изменится.

[03:20:03] <Steelcrow> то есть будут клейморы?
[03:20:19] <@cvet> Не знаю таких слов.

[03:20:50] <@cvet> Все, пока закончим.

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 22.11.2009 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 16:44   #118
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
Обновления The Life After
Скрытый текст:
Сначала запустите апдейтер. Игровой бинарник - FOnline.exe. При первом старте просто попробуйте войти в игру, клиент при этом скачает последние обновления, потом выйдите и запустите игру вновь.


- добавлена опция по сменен пароля ~changepassword old_pass new_pass (пробелы заменяйте *);
- кожаная куртка добавляет 1 к харизме;
- исправлен перк Привлекательная личность;
- переработаны опыт/награда за многие квесты;
- мелкие правки (картостроение, диалоги, описания);
- усилена охрана в пригороде Города-Убежища;
- исправлен баг с мирными когтями смерти в пещерах;
- торговцы хабологов переведены на безналичный расчет;
- Кламат: добавлен квест "спасти трапперов";
- изменено кол-во патронов у охранных НПЦ;
- исправлен баг с отсутствием Электроники Дина и голодисков у торговцев;
- добавлено несколько квестов;
- в имени можно использовать точку;
- перк Терминатор теперь требует навык доктор 80, а формула игнорирования (Базовые Сила + Выносливость) * 5%;
- введена возможность раскраски имен и контуров игроков, см. файл NameColorizing.txt;
- стоимость репликации теперь константна, Уровень * 100;
- привыкание к наркотикам при репликации остается;
- добавлена черная боевая броня (в игре пока не найдете);
- добавлен таймаут на скрытность, который включается при бое и составляет 34 - Порядок секунд;
- боевой таймаут повышен с 30 до 45 секунд;
- DirectX8 больше не поддерживается;
- сказанное в состоянии накаута или смерти автоматически преобразовывается в шепот;
- время игры за один аккаунт уменьшено до 10 минут (старайтесь играть чесно);
- что-то еще.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 17:15   #119
Игрок
 
Аватар для NewMetallFan
 
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
время игры за один аккаунт уменьшено до 10 минут (старайтесь играть чесно);
Это как?)
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. "
NewMetallFan вне форума  
Отправить сообщение для NewMetallFan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 17:43   #120
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,599
Репутация: 464 [+/-]
NewMetallFan
Если ты вышел из игры и хочешь играть другим персом на другом аккаунте, то придется подождать. Пытаются бороться с мультоводством. Хотя раньше это время составляло 30 минут.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования