16.10.2011, 13:40 | #1 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Dear Esther
Платформа: PC (Возможно MAC) Дата выхода: 14 февраля 2012 Года Жанр: Квест, приключения, эксперимент
Системные требования Minimum: OS: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64 Processor: Pentium 4 3.0GHz Memory: 1 GB RAM Graphics: 128 MB, Shader model 2.0 or higher DirectX®: dx90c Hard Drive: 2 GB HD space Sound: DirectX 9.0c compatible sound card Recommended: OS: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64 Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz or higher Memory: 1 GB RAM Graphics: DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better DirectX®: dx90c Hard Drive: 2 GB HD space Sound: DirectX 9.0c compatible sound card Арты, скриншоты и видео Оригинальный мод Официальный сайт игры FAQ от авторов Пресса об игре Русификатор Последний раз редактировалось KiLlerS; 02.01.2015 в 13:57. |
||
|
16.10.2011, 14:07 | #2 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Выглядит красиво, напоминает высокотехнологичную версию Penumbra. Но я даже приблизительно не понял, каким будет игровой процесс)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
16.10.2011, 14:39 | #4 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Да ладно, Portal 2 показал нам, что старичок Сурс рано списывать со счетов. Ещё покажет, на что он горазд. Хотя конечно смотрится просто прекрасно, дай Бог игре хорошего геймплея.
ЗЫ хотелось бы отметить масштабы этих впечетляющих локаций. Любительская модификация по технологичности обскакала творение прародителей? Последний раз редактировалось bee_dee; 16.10.2011 в 14:42. |
||
|
16.10.2011, 14:43 | #5 | ||
Юзер
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137
|
Че за жанр то, я не пойму? Шутер или квест от первого лица? Кстати, что-то совсем пропал с радаров ремейк первой Half Life на движке Source, Black Mesa который называется. Его случаем не прикрыли, никто не знает? Valve же команду разработчиков под свое крыло не взяла.
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать. |
||
|
25.11.2011, 17:55 | #10 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Dear Esther в начале 2012 Цитата:
|
||
|
01.12.2011, 18:26 | #11 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Пример из OST, очень приятно звучит, и немного загадочно.
Сравнение стадий разработки. Небольшое видео. Ну и - голосуем (: А, еще открытого бэта теста - не будет. У команды просто нет, таких ресурсов. Последний раз редактировалось PROaRT; 02.12.2011 в 23:16. |
||
|
08.12.2011, 19:14 | #13 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Dear Esther выйдет в Steam 14 февраля
Цитата:
Последний раз редактировалось PROaRT; 08.12.2011 в 19:17. |
||
|
18.01.2012, 13:06 | #15 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Последний раз редактировалось woodson; 18.01.2012 в 14:06. |
||
|
27.01.2012, 13:33 | #19 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175
|
Ааа просто дайте мне уже эту.. игру?
Неясно в какой форме мы будем взаимодействовать с окружением, черт, да если там вообще взаимодействовать не придется.. Хочется просто бесцельно блуждать по этому загадочному острову, и смотреть как там на нем все устроено. Погрузиться в его меланхоличную атмосферу. Эксплоринг - любимое занятие А еще попутно делать сотни снимков со всех немыслимых ракурсов Dear Esther представляется мне очень личным внутриигровым переживанием, и новым интерактивным опытом, невероятно экспрессивная вещь на мой взгляд. Интересная судьба у проекта. Первоначально созданный в качестве диссертации в универе, мод постепенно дорос до полноценной игры. Обычная практика в наше время. Зато по ходу разработки команду пополнил Роберт Бриско, дизайнер окружения Mirror's Edge, ни много ни мало. А мы помним какие там потрясные урбанистические панорамы. Затем разработчики оказались под угрозой закрытия из-за отказа в финансировании, но игру приметил один инди-фонд, и не просто приметил, а крайне заинтересовался этим проектом. А то что одним из соучредителей этого фонда является сам Джонатан Блоу (и несколько других известных в узких кругах девелоперов) говорит о многом. Так что жду начала февраля, будет где скоротать время холодными зимними вечерами Посмотрел список культурных источников, ну черт должно у них получиться!
__________________
I took a knife and a wheelchair Cause I won't be back home for a while Последний раз редактировалось TheScarecrow; 27.01.2012 в 13:48. |
||
|
13.02.2012, 22:57 | #20 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175
|
Первые оценки
Цитата:
Красотища Чтобы не было ложных ожиданий: > Какая-либо интерактивность отсутствует в принципе, игрок может только ходить и смотреть. > Прохождение линейное, но иногда встречаются необязательные для посещения места, где можно получить дополнительные подробности истории. > Ходьба медленная, бегать нельзя, так что игрок по десять минут перемещается от одного "места интереса" к другому, созерцая окрестности и обдумывая услышанное. > Соответственно, это никакой не квест, и не хоррор. Но в целом довольно мрачно. В воздухе висит предчувствие чего-то надвигающегося. > Продолжительность - 2-3 часа. Стоит ли играть? При условии, что вы согласны мириться с вышенаписанным - определенно. Dear Esther тот пример, когда содержание довлеет над формой. Визуально, Dear Esther прекрасен, а некоторые рецензенты считают что и Valve должна постыдиться. Роб Бриско, кстати, говорит, что черпал вдохновение у "Сталкера" Тарковского. Саундтрек пробирает до дрожи. Он также прошел ремастеринг и теперь звучит еще более проникновенно. Ну и любителям строить теории явно сюда. История расплывчатая и четких ответов по окончании вы не получите.
__________________
I took a knife and a wheelchair Cause I won't be back home for a while |
||
|
|