17.01.2006, 16:48 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216
|
Medieval 2: Total War - обсуждение
ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней. Моды к игре обсуждаются здесь. Издатель: Sega; Разработчик: Creative Assembly; Дистрибьютор: «Софт Клаб» Локализация: «Софт Клаб» Носитель: DVD-Rom Дата выхода: в продаже Дата выхода в России: в продаже Системные требования: Скрытый текст: От издателя Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем! Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол! Особенности игры: • Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке! • Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки. • Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени. • Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию! • Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище. Патчи Патч 1.1Скрытый текст: Патч до версии 1.2 Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться. FAQ by FostraL За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты: http://www.sega-europe.com/ http://www.creative-assembly.com/ http://www.totalwar.com/ Клан “Kingdom”. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56. |
||
|
01.02.2009, 13:29 | #1681 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
01.02.2009, 13:49 | #1682 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
А у кого какая тактика была на тактических битвах? Вот лично я делал так: пехотой связывал отряды пехоты (особенно копейщиков) и сразу с двух флангов посылал кавалерию (если есть возможность - отправляю отряды кавлерии в тыл) У врага сразу начинается паника (окружение с четырех сторон, конечно же). Главное после этого взять как можно больше врагов в плен. Ну и разгром врага почти неминуем. Всегда эта тактика срабатывает. Главное, чтобы хватило кавалерии. Интересно, я выкручивал сложность боя на самую высокую а поведение врага не очень то менялось. Ну, от сложности кампании, я заметил, зависит количество денег в казне. Так же выкручивал на самый сложный уровень. Весело. Постоянный дефицит денег.
|
||
|
01.02.2009, 15:30 | #1683 | ||
Выживший
Регистрация: 10.09.2008
Адрес: Широкий простор искусства
Сообщений: 63
Репутация: 103
|
BMB89,
От сложности битв зависит количесто ударов, требуемых для убийств твоих и вражеских юнитов. Чем она выше, тем больше ударов вынесут вражеские и меньше - твои юниты. А про тактики - против компа то что ты делаешь - универсально на ровной местности. В горах ты не подымешь кавалерию на достаточную высоту, если начинал размещаться на равнине, потому, что конница плохо идет в гору. Если осаждаешь город, то ею не зайдешь с фланга. А если при пробитых воротах в них нет копьеносцев, то именно конницей и надо прошибать эту кашу, за ней вводить пехоту. Если тебя осаждают, то всеми силами старайся не дать сломать ворота, от осадных башен толку мало, лестницы в стеноосадном плане лучше, но даже от них проку мало, так как даже против тяжелой пехоты, лезущей на стену, хватает когда отряда копейщиков, а когда и простых лукарей. А если пробили ворота, то делай все, чтобы противостоять входу разогнавшейся конницы, делай у ворот крутой замес, спускай туда даже лучников. Кстати, когда осаждаю, частенько прокатывает такая фишка: берешь любой отряд(лучше легкокавалерийский - он быстрей всех), подводишь вплотную к тем воротам города, где нет вражеских юнитов, и могут сказать, что ворота захвачены. Оттуда свободно заходишь. Если же бою не оказалось кавалерии, то пробуй лукарями отстрелять как можно больше народу, если возможно, то из лесу. Последний раз редактировалось Arnikman; 01.02.2009 в 15:32. Причина: орфография |
||
|
02.02.2009, 04:52 | #1684 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
В этом случае я так и делаю. Вот поэтому я играл за Англию, так как у них самые лучшие лучники (лично моё мнение). Несколько отрядов элитных лучников, йоменов или наёмных лучников могут очень значительно проредить отряды противника. Настолько, что противник передумает нападать. Ну и у Англии отличная тяжёлая пехота, а вот копейщики - так себе, по-моему.
|
||
|
02.02.2009, 15:00 | #1685 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Не от этого... С увеличением сложности увеличивается агрессивность и "интеллект" противника. Чем сложность выше, тем умнее будут атаки врага и тем они будут неожиданнее для игрока.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
02.02.2009, 16:42 | #1686 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
Вот по этому я и удивляюсь, почему я не заметил отличий. Они так же легко побеждаются, как и на нормальном уровне.
|
||
|
02.02.2009, 16:45 | #1687 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
BMB89, хех, да не сказал бы. Когда 10-ти-звездочный вражеский генерал с "серебряной" армией выходит на поле боя, а сложность очень тяжелая, тут не знаешь куда деваться - выносит за раз!
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
02.02.2009, 23:32 | #1688 | ||
Юзер
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78
|
Цитата:
Думаешь что на самой высокой сложности искусственный интеллект наиболее "интеллектуален", а на средних и пр. он специально "притупляется" некими скриптами? Такие "тупилки" специальные ставятся что ли?... Гыыыыыыыыы Юмористы! Довожу до вашего сведения: "Уровень сложности в тактическом режиме Medieval 2 Total War выглядит так: +4 бонус к атаке для AI на уровне Hard, +7 бонус для AI на Very Hard, и +4 бонус для игрока на Easy. А так же шанс убить отдельно взятого юнита AI - понижается на 10% на уровне Hard и на 20% на Very Hard, и наоборот - увеличивается на 10% на Easy. Более никаких различий нет, в том числе в плане манёвров - AI одинаково туп на любом уровне сложности, то есть чего-то выкинуть неожиданного и тактически хитрого не может (идёт банальный расчёт баланса, в ходе которого принимается решение - атаковать или обороняться). Так что ожидать удара с тылу, засаду, тактическое отступление - бессмысленно, AI не игрок - действует исключительно в лоб и следит только за балансом, как только ситуация не в его пользу, идёт расчёт ближайшей наивысшей точки, где AI займёт оборону." |
||
|
03.02.2009, 16:17 | #1690 | ||
Юзер
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78
|
Цитата:
И подобные элементарные вещи (на вроде различий в сложности) мне известны доподлинно уже много лет. А конкретно эта цитата взята с ТоталварС ру. |
||
|
04.02.2009, 21:01 | #1691 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43
|
Соглашусь, играть в Тотал Вар без модов уже нет никакой силы, за последнее время перепробовал около пяти модов накручивающих интеллект АИ, сам побывал что-то дорабатывать и поправлять в параметрах,
но все равно нет идеального средства, все сводится к одному - у АИ появляются несколько фишек очеловечивающих его, но дальше этого не идет -в остальном он туп как пробка.... Недавно столкнулся с одним модом, там накрутили так "интеллект" АИ, что он никогда не нападал на игрока не будучи уверенным, что его армия сильнее в 3-4 раза))) |
||
|
05.02.2009, 14:01 | #1692 | ||
Новичок
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Подскажите а имеет ли смысл строить требюше ?
Стоят довольно дорого, скорость передвижения по глобальной карте оч низкая, пока доедут, войска уже успивают осадить и взять штурмом город. |
||
|
05.02.2009, 14:43 | #1693 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43
|
refratometr,
До порохового века требуше являются лучшими осадными орудиями, у них очень большое радиус поражения, плюс возможность понижать мораль войск противника стрельбой тушками коров), да они медленно передвигаются, ну так и ты если решил воевать используя их (а это весьма полезно) не спеши двигай войска плавно в ровень со скоростью требуше) А при штурме города они тебе помогут сократить твои потери при оном к минимуму, тем самым они себя полностью окупят))) И не забывай в игре можно увеличить скорость в 3х, если тебя утомляет смотреть как ползут требуше)))) |
||
|
05.02.2009, 14:45 | #1694 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Воюя в Италии легче всего использовать требюше. Там города располагаются бли всего друг к другу, поэтому, не тратишь кучу времени на передислокацию войск, чем, например, в остальной Европе и, тем более, в Африке. Там пока дойдешь до заветного города - свихнешся!
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
05.02.2009, 15:48 | #1695 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Брал требюше, только для осады особо крупных городов, столиц и замков, для всего остального они не нужны, так как легче разжиться башнями и лестницами, тараном.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер I had a message Oh wait no I didn’t But I do now I’m alone And alone I’ll be coming Through your TV Through your radio To say I’m a liar I’m a liar with bad intent I’m a stealer I’m a stealer and I want your rent I’m a user With nothing left I’m the crazy little voice in the back of your head |
||
|
05.02.2009, 20:22 | #1696 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
Требюше также могут сгодиться для массового уничтожения лучников на стенах. А таран, лестницы и башни могут по-простому огненными стрелами расстрелять. Особенно красиво лучники разлетаются при разрушении стены.
|
||
|
05.02.2009, 20:32 | #1697 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
BMB89, но ведь не все лестницы и др. осадные механизмы ты потеряешь. Какие-то дойдут до цели. Тут, вообще-то, риск везде. Осадные механизмы, нанимаемые при осаде города, могут быть уничтожены при этой же самой, присловутой, осаде, а требюше эти ваши не позволяют мобильно передвигать по карте. Так что тут нужно самому выбирать себе стратегию. Ответ один - что будет лучше в данный момент сделать, так и надо поступать... фх я, короче...
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
05.02.2009, 21:42 | #1698 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер I had a message Oh wait no I didn’t But I do now I’m alone And alone I’ll be coming Through your TV Through your radio To say I’m a liar I’m a liar with bad intent I’m a stealer I’m a stealer and I want your rent I’m a user With nothing left I’m the crazy little voice in the back of your head |
|||
|
06.02.2009, 04:09 | #1699 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
Так можно не делать так, чтобы их нашинковала пехота. Например следить за той самой вражеской пехотой и не давать им подойти к осадным орудиям.
Цитата:
? Последний раз редактировалось BMB89; 06.02.2009 в 07:43. |
||
|
06.02.2009, 12:47 | #1700 | ||
Новичок
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Спасибо за ответы ))
Я вобще обычно перед штурмом посылаю в поселение 3 лазутчика в итоге в точности вижу с какой армией прийдётся сталкнтся, почти 100 % вероятности открытия ворот и возможность атаковать с перврго хода без постройки осадных орудий. При штурме разделяю армию на три части, в центре основные силы и лучники, покраям конница и копейщики, комп обычно в такой ситуации разбрасывает своё войско по всему городу смотрю где слабое место и врываюсь туда комп начинает паниковать и отводит силы от центральных ворот, вот тогда и врываюсь через них, лучников сразу на стены, в итоге получаю заварушку возле центральных ворот при поддержке лучников со стен и высокой вероятности что подкрипление прорвется с фланга ))) |
||
|
|