22.02.2012, 21:41 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Amnesia: A Machine For Pigs
Жанр: Adventure / Horror Издатель: Frictional Games Разработчик: thechineseroom Платформа: PC Дата выхода: 2013 Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось woodson; 17.07.2012 в 22:39. |
||
|
13.09.2013, 11:26 | #81 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 19
Репутация: -5
|
Цитата:
|
||
|
13.09.2013, 21:28 | #82 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,271
Репутация: 636
|
|||
|
14.09.2013, 01:22 | #83 | ||
Новичок
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
Читаю комментарии и сердце кровью обливается.... Прошел 1 амнезию, был в восторге, на мой взгляд игры страшнее пока не придумали (играл в множество ужастиков). Большинство современных хоррор-игр базируются на принципе скримеров(выскочил из-за угла). Амнезия - игра которая заставляет тебя боятся всегда и всего, тонкая психологическая история. Теперь об Амнезии Машина для свиней. Ожидал революции в хоррор-жанре, получил просто великолепную мрачную историю. Несмотря на то, что оригинальную амнезию упростили донельзя, данную игру тоже не назовешь не страшной. Довольно часто я ощущал нервное напряжение, особенно до 1 встрече со свиноподобным монстром. И далее порой игра пугала тебя неожиданными поворотами. Да, многие правы, оригинальная амнезия в разы страшнее, но по крайней мере наша "машинка" предлагает нам напряжённую обстановку, а не "бу" из-за угла! История просто невероятная, как и музыка. Просто нет слов. Саундтрек устрашающий.
Теперь про новую моду сравнивать амнезию машина для свиней с Аутластом. Большей чуши я не слышал. Как можно сравнивать низкопробный хоррор "буугага из-за угла" с напряжённым психологическим триллером с филосовским сюжетом, своего рода произведением искусства??? Если вы ждёте монстров, как устрашающий фактор, то мне трудно вас понять. Новая амнезия хоть и не чрезмерно страшна, но всё же в некоторых моментах великолепно нагоняет атмосферу. Всем тем, кому она неп понравилась воообще: вы просто не соблюдали условия игры. Амнезия - психологическая игра, она пугает одиночеством. в неё НУЖНО играть в темноте, одному или хотя бы в наушниках, дабы погрузиться. И тогда вы поймете о чем я говорю. В Аутлас можно прекрасно играть и в 4, при этом пугаясь неожиданно выскакивающих рож. Но разве это страх?? Это кратковременный испуг, который переходит в сост. спокойствия. Н Вывод: стоит серьезно, не сравнивая с первой частью отнестись к игре, чтобы извлечь максимум впечатлений от сюжета и атмосферы. P.S. по поводу моих впечатлений от Аутласта: через 2 часа игры я начал предугадывать каждый 2 скример, и они меня жутко раздражали.... И бегать от психов в течении долгого времени надоедает, так как красться вообще бесполезно. Вскоре при виде очередного врага(которых там КУЧА) мне хотелось не убегать а поздоравься с ним) ГДЕ СТРАХ, спрошу я?? В мимолётном состоянии испуга от скримера?? я не знаю..... |
||
|
14.09.2013, 05:05 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 19
Репутация: -5
|
Цитата:
Добавлено через 5 часов 45 минут Цитата:
А насчет Амнезии. Лично у меня уже " плоды страха " дают о себе знать. Снится ужасный сон два раза подряд. Вот как ужасающе действует игра. Одним предложением хочу снова объяснить. Если играть как надо в обе игры, то страшнее Амнезия, а аутласт лишь кровавое нервное приключение. Если играть не как надо, то страшный только Аутласт, а Амнезия - не хоррор в таком понятии. Потому и 60 % севшим игрокам не нравится. К примеру, как у меня воздействие игры на сознание - явный показатель качества. Ну и конечно здоровья тоже.. но впервую очередь качества. Последний раз редактировалось Even_Me; 14.09.2013 в 10:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.09.2013, 13:59 | #85 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
Прошел этот диар эстер. Это именно диар эстер, правда с закосом под пенубру и другим названием.
Да, друзья, это именно пенумбра. Такого дежа вю я давно уже не испытывал. Темные коридоры под землей, какие то машины, механизмы, голос, спорящий с главным героем (Кевин, или как там его), и злобная сущность, вроде Туррнгайт. Даже Червь есть! Правда, теперь он поменьше. И хрюкает. Голос главного героя - диар эстер, опять. Да они, черт возьми даже похожи, прислушайтесь! Я уже не говорю про манеру повествования. Сюжет? Где он? Сюжет - это не просто события, которые происходит, это обоснование событий. И его в этой неигре нет. Игроку не объясняют ровным счетом ничего, вообще. Да, в хоррорах должна быть недосказанность. Первая амнезия, кстати, прекрасный пример. Там хоть объяснили мотивы персонажей, рассказали про Сферы, хоть какими-то полунамеками давали понять, что вообще тут происходит и почему происходит именно так. Во второй части ничего этого нет. Прямо как в диар эстер. Не верите? Вот вам краткий перечень вопросов, которые появились у меня по ходу игры: Скрытый текст: Эта игра вообще не отвечает на вопросы. Она их только создает. Признаюсь честно, прошел лишь потому, что надеялся найти ответы на эти вопросы. Не нашел. Обида. Если кто то поможет с ответами, буду рад. Гемплей. Я бы мог долго ругать все и вся за эту составляющую. А потом понял что все можно уместить в одно предложение - x to win. Все, АБСОЛЮТНО все фишки амнезии просто исчезли. ДАЖЕ ИНВЕНТАРЬ УБРАЛИ! То, что осталось, косячное до невозможности. Те же монстры, которые вроде присутствуют на локации, но на самом деле их там нет. Специально за ними бегал. Заходят за угол и исчезают. Задания абсолютно однотипные и неинтересные. В амнезии приходилось бегать из локации в локацию за необходимыми предметами, часто рискую жизнью, вырывая предметы из под носа монстров. Здесь этого нет - просто иди туда, куда пускают, бери то, что берется, вращай то, что вращается. Все. Единственный понравившийся мне момент - квест с веществом разъедающим металл. Причем не создание этого самого вещества, оно скучное до предела. Именно необходимость активации его, дабы оно вступило в реакцию. Реально интересный момент. Один на всю игру. В общем, очень, ОЧЕНЬ разочарован. Вместо того, чтобы получить лучший хоррор всех времен и народов (а первая амнезия, имхо, достойна этого титула), мы получили якобы философскую якобы притчу, причем совершенно неясную. В диар эстер хоть что-то было понятно. Люди, создавшие Machine for Pigs, НЕ умеют делать игры. Либо не хотят их делать. Уже второй раз подряд у них получается создать обрывок какой то любопытной истории, но не более. Но если в первый раз мы могли лишь наблюдать за этой историей, то теперь мы являемся непосредственным ее участником. А история то не очень. Подсунули нам кастомную карту к первой амнезии, ребята. Просить за нее деньги - несколько некрасиво. P.S. Even_Me, объясните-ка мне, неразумному, КАК нужно играть в эту игру? Может быть, есть специальные мантры или там танцы вокруг компьютера, после которой она станет на порядок интереснее и страшнее? Или еще какой способ есть? Как бы я в игру не играл, игра не изменится. Я могу пропустить некоторые записки, или там сайдквесты, да. Но история должна быть качественной, ведь я так или иначе завершу основную кампанию в любой игре. И если обычно после этого мне становится понятна общая картина, за исключением мелких деталей, который я мог пропустить, то тут все наоборот. Все таки жду советов. P.S.S. Страшно было только от хрюканья в темноте. Это да, страшно. Вспомнил рык из пенумбры. Последний раз редактировалось Creepydoll01; 14.09.2013 в 14:09. |
||
|
14.09.2013, 14:43 | #86 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792
|
ога... только год для начала посмотри какой в игре... 1899й... в то время про батарейки работающие по 5 часов минимум даже не слышали... не говоря уже о том, чтобы их использовать...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
14.09.2013, 20:31 | #88 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
Плевать, были ли в то время фонари, способные держаться так долго. Даже если и были, в амнезии номер два такого быть не должно. Потому что в любом хорроре свет = отсутствие страха. В амнезии на этом классно играли, давая трутницы и масло для фонаря. Тут фонарик - индикатор присутствия очередной НЕХ за углом. Прямо таки огромный плакат "ТУТ МОНСТР". Потому, что он мигает, когда рядом свинюшка. Вот, одна новая фича. Дурацкая и не нужная
Последний раз редактировалось Emix; 15.09.2013 в 21:50. |
||
|
15.09.2013, 05:10 | #89 | ||
Новичок
Регистрация: 15.09.2013
Сообщений: 8
Репутация: -1
|
Вот, прошёл я сейчас амнезию и под впечатлением. Одна из самых мощных и трогательных концовок, что я видел, действительно эпично. Её вполне можно сравнить с концовкой последнего биошока, например. Да и вообще после первого попадания в сердце машины начинается такой лихой экшен, что сравнивать его с выжидательным геймплеем начала игры не стоит, мягко говоря – просто привыкаешь, что за очередным углом уже на самом деле ничего сверхъестественного не ждёт, и тут-то и начинаются события.
Чуть не расплакался под концовку. Глазки заморгали-заморгали, прелесть, в общем. Потрясающе, да, искусство, как мор и первая часть. Хотя ни в dear esther, ни в call of cthulhu, ни в outlast, ни в пенумбру о всех трёх частях ещё не играл. По поводу запутанного сюжета игры, вот пожалуйста, пример замечательного анализа с анонимного форума, лол: Скрытый текст: Ну и чуточку от себя: Скрытый текст: Последний раз редактировалось redvergo; 15.09.2013 в 06:11. |
||
|
15.09.2013, 12:08 | #90 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 105
Репутация: 83
Предупреждения: 400
|
Прошел очень ожидаемую мной игру. На все про все ушло 5 часов(что, мне показалось заметно меньше, чем оригинал).
На самом деле у меня не вызывала опасений студия разработчик - The Chinise Room, после хорошей "книги" Dear Esther я ждал как минимум новую Амнезию с таким же дизайном уровней(в первой части, все же были довольно несимпатичные уровни). Графика у игры мне понравилась, да, технологически на порядок хуже Outlast(и в плане оптимизации тоже, причем намного), но декорации мне нравятся больше, люблю стимпанк, чем-то Bioshock Infinite напомнило(что должно быть комплиментом). Графика - 6 из 10. Сюжет у новой Амнезии был более-менее точно предсказан мною после 1-2 трейлера(даже где-то в постах под спойлером я написал). Но, следить за ним было все-таки интересно, да и читать тоже(правда, весьма специфическое чтение, уровня Паланика, испоганенное ужасным переводом и шрифтом). Правда всю простоту сюжета пытаются замаскировать псевдо-философизмом, которым я совсем не проникся. За сюжет 7,5 из 10. Звук и саундтрек у игры отличный, жуткое пение и звуки свино-монстров мне еще долго будут слышаться. 9 из 10. Геймплей стал заметно хуже. От амнезии мало что осталось и это печально. В каком-то плане, даже Outlast имеет больше аналогий с первой Амнезией, чем вторая Амнезия. Совсем не хватало пряток(можно было бы развить систему пряток, шкафы, тумбочки, столы, кровати... но нет ,все уничтожили). Инвентаря нет, загадки проще, взаимодействие с окружением стало еще более простым. По сути, даже с врагом в прятки не поиграть(ибо негде прятаться). Суммарно ставлю 7/10. Также как у Outlast. Сейчас Outlast мне кажется большим прорывом, чем Амнезия. А жаль. ПС: но игра даже испугала меня 3-4 раза, что аж прекратил играть или с криком убегал от монстра. В целом, если бы игра называлась просто A machine for Pigs, то я бы накинул еще балл, но увы, игра позиционируется именно как продолжение и это все портит. |
||
|
15.09.2013, 15:17 | #92 | ||
Новичок
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
да, действительно согласен... A-AMFP действительно попытка выйти на новый уровень ужасов, а не продолжить оригинальную Амнезию, которая, кстати была очень хороша) В этой игре меня лично напугал сюжет - я ещё долго размышлял о мире как о машине для свиней. Лично меня это мысль ужаснула больших любых монстров, особенно когда понимаешь, что это частичная правда..
Для Creepydoll01 смогу ответить на 70% тех вопросов, Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 15.09.2013 в 21:54. |
||
|
15.09.2013, 16:00 | #93 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Скрытый текст: Довольно странная ситуация складывается. Скажем прямо - thechineseroom умеют рассказывать чудесные истории. Она с одной стороны довольно проста, и идея в общем-то очевидна: или вы сомневались в том, что люди частенько - те еще храмы порока и прочего нелицеприятного дела? С другой стороны - я никому жить не мешаю, так дайте мне получать удовольствие от своих низменных желаний. Рассказано убедительно и красиво (при условии что нужно читать все записки, иначе сюжет может пролететь мимо мозга). Не менее круто они работают со звуком. Эти истошные крики и вопли под мощную классическую музыку - ну прям до мурашек, особенно финальный монолог, очень сильно. С художественной точки зрения... ну тут спорно. Dear Ester был о другом конечно, но выглядел лучше. А тут слабовато, монотонно. Эти паропанковские машины мне лично импонируют, но однообразия окружения - совсем не умаляют. И технологически, после шикарной свето-тени Outlast, смотрится скудно. Даже динамические тени не завезли. Но вот геймплейно - это фиаско. Уникальная механика Пенубры/Амнезии выкинута на помойку, а остался ее жалкий обрезок. Никаких интересных головоломок, завязанных на физике, никаких загадок, ничего это нет. Знай себе, иди прямо, сосредоточься на сюжете. Это было бы круто, если бы я не видел вторую Пенубру или Амнезию. А так я знаю, какой потенциал может быть, и как его растеряли по пути. Обидно. Оценить в итоге все это сложно, просто потому что разные люди могут ценить в играх разные аспекты. Да, она не пугает, но при этом отлично держит в напряжении и придерживается главного лейтмотива оригинала - спуск в черноту сознания и нарастающий давящий психологизм. С другой стороны - на это смотреть интересно, но совсем не интересно играть.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Emix; 15.09.2013 в 21:55. |
||
|
15.09.2013, 16:18 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
AlexPl, и все таки, ответь, пожалуйста. На 70%, ага.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Creepydoll01; 15.09.2013 в 16:23. |
||
|
15.09.2013, 19:45 | #95 | ||
Новичок
Регистрация: 15.09.2013
Сообщений: 8
Репутация: -1
|
Цитата:
Even_Me, хороший анекдот да и только. Один косяк ещё ни о чём не говорит. Даже шрифты, которые, кстати, абсолютно нормально смотрятся, хотя можно было и лучше да, не повод для того чтобы на них так вот гнать. Отличный, именно литературный перевод, если бы они дословно там всё переводили, я представляю как бы это всё выглядело. Такой стиль вообще редко встретишь в играх, вот они и подошли творчески. Ребята молодцы, я считаю. |
||
|
15.09.2013, 21:31 | #96 | ||
Новичок
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
Окей босс:
Скрытый текст: Шах и мат. Я ответил на 80% твоих вопросов, полагаясь в основном на внутриигровые записи. С морфиусом полностью согласен. Геймплей испоганили. Но ожидая ужастик, мы получили ужасающую историю, которая лично мне запомнилась надолго. Последний раз редактировалось AlexPl; 15.09.2013 в 21:35. |
||
|
15.09.2013, 21:37 | #97 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 121
Репутация: 28
|
redvergo, перевод ужасный. Именно тот самый промт, когда переводчик просто работает с сухим текстом, наплевав на необходимый контекст.
Добавлено через 23 минуты AlexPl, ответы в духе "Почему сделал? Потому что сделал!" Скрытый текст: И не нужно пожалуйста говорить мне об ограниченности, мол, мне эта наркомания не нравится. Первая амнезия - хорошая, годная наркомания. Там все события поддавались своей логике, хоть она и была больной. И наркомании там было достаточно, но она опять же была объяснена. Тут этого нет. Шах и мат? Последний раз редактировалось Creepydoll01; 15.09.2013 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.09.2013, 22:27 | #98 | ||
Новичок
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
Скрытый текст: Мне уже наскучило объяснять тебе что да как. Просто впредь, прежде чем задавать воп.росы про судьбу его жены и детей, и прочие достаточно очевидные вещи(хотя не все ответы на твои вопросы очевидны) научись играть внимательно, читая все записки. И, если тебе лень думать, додумывать, то не жди, что тебе вывалят всё и сразу, кое что приходится собирать из песчинок Скрытый текст: Далее вести этот разговор считаю глупым. Можешь и далее обсуждать мои пояснения, но согласись, ты спросил о многих очевидных вещах, что говорит о том, как ты проходил игру.... Последний раз редактировалось AlexPl; 15.09.2013 в 22:34. |
||
|
16.09.2013, 23:17 | #99 | ||
Юзер
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: =>
Сообщений: 403
Репутация: 62
|
Не понравилось пожалуй две основополагающие в игре вещи.
1) А именно то, что мы по сути не видим как работает машина. В игре темно и нифига не видно, поэтому саму машину полностью нормально не разглядишь. Да и не видим весь процесс её работы. А ведь жаль, я думал покажут и напугают. 2) Псевдофилософский бред. Я не знаю кем нужно быть, чтобы пытаться спасти человечество, уничтожив само человечество. Про механику уже не раз упоминали. Игра разочаровала и не понравилась, все сделано на уровне фанатских модов к первой амнезии. Однако стоить отметить хороший звук и напряженную атмосферу.
__________________
Stealing scraps of the force like somesortofsomething. Последний раз редактировалось Chewucca_RUS; 16.09.2013 в 23:23. |
||
|
17.09.2013, 00:24 | #100 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Я вот застрял
Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|