Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ретро-квесты Обсуждение квестов прошлого, как ставших классикой, так и не ставших

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2009, 14:57   #1
я сегодня в тишине
 
Аватар для Сайлент

 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 483
Репутация: 327 [+/-]
The Dark Eye



Разработчик: InSCAPE
Год выпуска: 1995
Жанр: quest, survival horror

The Dark Eye на Википедии
The Dark Eye на Old-games

The Dark Eye — это компьютерная игра хоррор-жанра, выпущенная в 1995 году для PC ныне уже не существующей компанией-разработчиком inSCAPE. После выхода игра не особо привлекала внимание критиков и покупателей, однако позже к ней возобновился интерес. Это спорно, но, возможно, она получила культовый статус.

Внешне игра представляет собой сочетание 3D графики,пластилиновой анимации и отрывков видео. Благодаря нешаблонному интерфейсу, сюжету, и персонажам, исключительность этой игры стала её сильной чертой. Персонажи весьма жизнеподобны, за исключением их сделанных из пластилина лиц, черты которых причудливо искажены и приобрели гротескную выразительность. Этот близ-реализм, порой заставляющий вспомнить о Зловещей Долине, дополняет атмосферу игры, полную напряжения и тревоги.

Ещё стоит отметить что одним из актёров, озвучивающих персонажей, был писатель Уильям Берроуз. Он не только обеспечил голос дядюшке Эдвину, но также озвучил серии слайдов, иллюстрирующие произведения Эдгара Аллана По «Маска Красной Смерти» и «Аннабель Ли».

Отзыв by me:
Скрытый текст:
Сложновоспринимаемое и, как результат, не выбившееся в массы талантливое произведение уже отошедшей на тот свет компании - мрачная сказка с долей торжественного сюрреализма, способное хотя бы на пару часов погрузить в состояние глубокой депрессии, как на это способно и творчество самого маэстро Эдгара По.
Самая обыденная завязка вдруг обрастает чем-то совершенно диким и невыносимо гротексным - дом дядюшки Эдвина разваливается на части, порой, погружается в мутный синеватый оттенок и пугает пустыми комнатами с облупленными стенами. А за окном - чистая голубизна небес, приправленная ватными кусочками облаков.

В таком случае геймплей уходит на второй план и вскоре, собственно, исчезает - никаких паззлов или загадок, Myst'образный обзор и возможность крутить камеру, вот и весь аттракцион, который, всё же, не даёт и секунды покоя. Дотошная игроизация рассказов По являет собой абсолютно выверенную структуру с идеально отточеной атмосферой, к тому же способствует зарождению интереса к творчеству вышеупомянутого писателя. Следование по ночным кошмарам главного героя нужно обязательно сопровождать прочтением оригинала - в таком случае осадок имеет место быть вдвойне, что вполне достойно игры и её механики.

Впрочем, стандартный по своему геймплейному наполнению квест может напугать и, в принципе, пугает, загоняет в угол интереснейшим звуковым и музыкальным оформлением, гиперболизированными образами как мест, так и людей - отказываться от такого деликатеса нельзя, но в обыденных случаях дроп неизбежен; при всей своей скудности действия, The Dark Eye вводит в глубочайший транс любителей непрерывной динамики в лице экшонов. Такие пироги досадны, так как культурная ценность проекта с лёгкостью переплёвывает все возможные современные тайтлы, столь очаровательного и любопытного визуального стиля нет и не будет.

Ах да, играть строго в оригинальную версию, ибо Берроуз и всё такое. Озвучка пейратов, по слухам, скосила собой чуть ли не половину реплик, к тому же, талант их в такой области совсем и совсем сомнителен.

И порадуйте меня, скачайте её и поиграйте. Ничто не мешает вам прогуляться по короткой миниатюрке в лице визуализации "Береники" или "Бочонка Амонтильядо", в конце концов.




Последний раз редактировалось Сайлент; 10.10.2009 в 11:41.
Сайлент вне форума  
Отправить сообщение для Сайлент с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 15:05   #2
Няка-кавайняка
 
Аватар для Caress

 
Регистрация: 18.03.2009
Адрес: this is not America
Сообщений: 147
Репутация: 239 [+/-]
Невероятно атмосферная вещь. Полное ощущения нарастающего сумасшествия в эпизоде с Береникой, жутковатое замуровывания Фортунато, когда каждый кирпичек кладешь собственной рукой и невероятно гнетущее ожидание в "Сердце-обличителе" - дожидаться полуночи, каждый раз слышать бой часов и собственные навязчивые мысли... Великолепная визуализация новелл.
Caress вне форума  
Отправить сообщение для Caress с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
мистика, хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования