Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2011, 04:21   #1
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Rage - проблемы

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума.
Обсуждение игры здесь.


Rage - проблемы

Жанр: FPS
Платформа: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: 4 октрябя 2011 года (США)/7 октября (Европа)
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C-Softclub
Официальный сайт: http://www.rage.com

Системные требования:
Цитата:
Минимальные системные требования:

ОС: Win XP SP3, Vista, Win 7
Процессор: Intel Core 2 Duo или равноценный AMD
Память: 2GB
Свободное место на диске: 25GB
Видеокарта: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Рекомендованные требования к системе:

ОС: Win XP SP3, Vista, Win 7
Процессор: Intel Core 2 Quad или равноценный AMD
Память: 4GB
Свободное место на диске: 25GB
Видеокарта: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550
Технические проблемы:

Скрытый текст:


Q: При запуске появляется консоль с синим экраном.
А: Проблемы OpenGL: Игра крашится в консоли с этими ошибками: GL_ARB_draw_elements_base_vertex not available или wglCreateContextAttribsARB failed or "Couldn't get glConfig Strings" <-Ненайдены файлы или видеокарта не поддерживается - список поддерживаемых видеокарт. Эта проблема в большинство случаев связана с обладателями ноутбуков и мобильных видеокарт. Либо нужны новые драйвера либо патч.

Q: Что такое GPU Transcode в настройках графики?
A: GPU Transcode используется с OpenGL 4.2. Поддерживаются только 400 и 500 серий карт NVIDIA с новыми бета-драйверами. Это позволяет GPU обрабатывать текстуры потока данных с помощью технологии NVIDIA CUDA, резко уменьшая подзагрузку текстур.

Q: Как пропустить начальные ролики?
А: Добавьте +com_skipIntroVideo 1 в параметры запуска игры в стим или в ярлыке к игре.

Q: Как открыть консоль в Rage
A: Консоль разработчиков Rage или просто консоль очень полезна для различных фиксов и редактирования, так что лучше научится обращению с ней уже в самом начале. Чтобы активировать консоль, необходимо добавить: +set com_allowconsole 1 к вашим Опциям Steam (Steam Launch Options).
Теперь заходим в игру и нажимем тильду (~) символ под Esc и слева от цифры 1. !Внимание! При активации консоли достижения не будут учитываться.

Q: Как поменять зону видимости (FOV) в Rage
A: Это можно сделать либо в консоли, либо редактирую файл конфигураций, либо добавить команду в стартовые опции. Если делать это через консоль, тогда вы не сможете получать ачивменты, так как это считается читерством, так что используйте только при крайней необходимости.
Запуск из консоли: жмем тильду и используем команду "cvaradd" чтобы поменять значение для g_fov. Вы можете увеличивать или уменьшать значение от дефолтных 80.
Пример, если вводить cvaradd g_fov 15, то в итоге мы получаем g_fov 95, так как добавили к 80 еще 15 пунктов. Чтобы уменьшить значение, пишем g_fov -15. Надеюсь поняли суть.
Если же вы не хотите испоганить свои ачивменты, то лезем в файл конфигураций. Находится он где-то тут: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rage\base. Открывам редактором конфиг-файл и ищем то же значение.

Q: Решение проблем с графикой ATI/AMD и Nvidia в Rage
A: Рекомендуется обновить драйвера до последних:
AMD / ATI Graphics Cards

NVIDIA Graphics Cards:
NVIDIA - Windows 7 and Vista - 64-bit
NVIDIA - Windows 7 and Vista - 32-bit
NVIDIA - Windows XP - 32-bit and 64-bit

Q: Как избавиться от фризов(зависаний)? Для видеокарт ATI.
A: Start->Run вводим regedit. Нажимаем клавишу Enter. Далее в реестре идём по пути "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contr ol\Class\{4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}\0000\UMD\" и меняем значение ключа CatalystAI с 31 на 30.

Q: Нестабильная работа игра на двухядерных процессорах.
A: Добавьте +jobs_numThreads 0 в параметрах запуска игры в стиме или в ярлыке к игре.

Q: Не могу запустить Rage
A: Только если не можете запустить игру в Steam. Выйдите из Steam, снова залогиньтесь, проверьте игровой кэш и запустите Rage. Если все еще не работает, запустите Steam от администратора и попробуйте вновь. Возможно проблема кроется в кастомных настройках графики, так что сбросьте на дефолт.

Q: Rage лагает
A: Отключите внутриигровое коммьюнити Steam. Правой кнопкой мыши на Steam –> Библиотека –> Пр. кн. мыши на RAGE -> Свойства -> Снять галку с 'Включить сообщество Steam в игре'.

Q: Rage на SLI или Crossfire
A: Производительность SLI систем улучшена после первого патча. По поводу Crossfire, к сожалению, не знаю.

Q: Проблемы с запуском игры на видеокартах серии ati radeon 4xxx и двухядерных процессорах.
А:
  1. Первый патч должен быть установлен.
  2. Установите драйвер 11.10v2.
  3. Создайте новый конфиг файл 'rageConfig.cfg' в папке Rage/base и поместите туда следующее:
    Цитата:
    seta com_videoRam "512"
    seta image_anisotropy "4"
    seta image_usecompression "0"
    seta image_lodbias "-1"
    seta image_useCache "1"
    seta image_cacheMegs "200"
    seta image_cacheMinK "50"
    seta m_smooth "0"
    seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "4096"
    seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "4096"
    seta vt_pageimagesizeunique "4096"
    seta vt_maxPPF "8"
    seta vt_lodBias "-1"
    seta vt_minlod "-1"
    seta vt_maxaniso "2"
  4. Установите параметры запуска игры:
    Цитата:
    +cvaradd jobs_numThreads -1 +com_skipIntroVideo 1 +vt_maxPPF 8
    либо в ярлыке игры на рабочем столе, либо через стим.
  5. Оставьте Catalyst A.I. включенным.
  6. Запустите игру и включите V-sync 'SMART' в настройках.

Q: В Rage медленно загружаются текстуры.
A: Скачиваем специальные бета-драйвера для Rage (для нвидии - 285.38, для ати - ссылка выше), сообщается, что они помогают многим геймерам.
Обязательно укажите в настройках вашего видео-драйвера "Использовать настройки приложения"/"let the application decide", иначе корректная работа или запуск игры не гарантируется.

*Появился сайт, через который можно подробно создать свой собственный конфиг файл. После создания скопировать содержимое в rageconfig.cfg

*Советую попробывать такой способ (неактуально для обладателей патча):
Добавляем в ярлык запуска игры
+cvaradd g_fov 12 +image_anisotropy 16 +image_usecompression 0 +g_showplayershadow 1 +m_smooth 0 +vt_maxPPF 16 ('+vt_maxPPF 8' для двухядерных процессоров)

Идем в C:\Пользователи\Имя вашей учетной записи\AppData\Local\ (для win7); (для WinXP) нужно здесь: \Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\ и создаем папку "id software". В этой папке создаем папку rage (Здесь при первом запуске игра создаст кэш). Всё, закрываем. Теперь переходим к самой папке с игрой.
Создаем текстовый файл rageconfig в Rage/base/ и меняем расширение файла с тхт на cfg -> rageconfig.cfg и добавляем следующее:

rageconfig:
Скрытый текст:
seta com_videoRam "1024"
seta com_maxfps "60"
seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression "0"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_preload "1"
seta image_lodbias "-1"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_ignoreLowQuality "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "125"
seta image_cacheMinK "50"
seta r_swapInterval "1"
seta r_useHighQualityPostProcess "1"
seta r_shadowsHighQuality "1"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_renderer "best"
seta r_multiSamples "8"
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "0"
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"
seta fs_cachepath "C:\Users\AlenK\AppData\Local\id software\rage" // здесь указываете путь к вашей папке с кэшем игры.
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"

И да, обратите внимание на первую строку. Она указывает кол-во видеопамяти вашей видеокарты. Выставляйте вручную нужное количество. И самые последние строки отвечают за качество текстур, в данном случае прописаны параметры для компьютеров с видеопамятью 1гб на борту. У кого меньше - прописывайте значение '4096'.
Ссылка на конфиг, кому лень делать вручную. Так же можете поэкспериментировать с параметрами конфига.


Вопросы по прохождению:

Скрытый текст:
Прохождение всей игры в трёх частях:
часть первая
часть вторая
часть третья


Все пожелания в пополнении FAQ пишите мне в ЛС.
Отдельное спасибо за помощь в создании темы $NeK, PROaRTи и пополнении FAQ vlapov, .mixail., DedMoroz, Суровый, Baggy.

Последний раз редактировалось LightFlower; 19.10.2011 в 21:43.
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 22:37   #761
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
привет народ,мот кто дасть какой совет небольшой?вообщем комп 2 ядра и радеон 4850!все что написано все сделал и дрова последние и патч она сама скачала, и приписки для радеона в ярлык....все что можно...параметр в catalistID 30(черный квадраты вместо текстур),если 31(то жутки лаги и все равно квадраты есть)
Aliasleopold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 22:39   #762
Игрок
 
Аватар для Bloodfess
 
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Минск
Сообщений: 680
Репутация: 37 [+/-]
установил игру но при запуске выдает обычную ошибку микрософт типа
"rage - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. приносим извинения за неудобство... бла бла бла. передайте microsoft сведения об ошибке.
и выбор как обычно отправить отчет. не отправлять
че делать ? помоги плиз!
Bloodfess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 22:40   #763
Новичок
 
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 34
Репутация: -2 [+/-]
Bloodfess, visual C++ 2010, Net framework 3.5 SP 1 попробуй поставь
vitall58 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 22:44   #764
Новичок
 
Аватар для Martin Van
 
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 99
Репутация: 8 [+/-]
Вот вижу ссылки на update 1 где то весит 1 gb где то от силы 50 mb. Вот скажите в чём разница?
Martin Van вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 22:45   #765
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
скачал апдейт и ...... да ничего. опять не запускается =/
чтото ид не хочет адаптировать под ати
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 22:46   #766
Юзер
 
Аватар для P@uk
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: NikCity.com
Сообщений: 115
Репутация: 21 [+/-]
Martin Van, в гиговом добавлена лкоализация японская, польская и еще фиг занет какая.
у меня игра сама ккачнула апдейт на 25 метров и все шоколадно.
п.с. так тчо там с бумерангами, наро? как их кидать? после треши кадились, а теперь нет.
__________________
"хворі ми хворобою однією, на щастя ще не вигидали від неї панацею, на голову мов злива впала ця шалена манія - діагноз меломанія, в нас з вами меломанія"(с)
P@uk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 22:56   #767
Новичок
 
Регистрация: 28.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hacker90375 Посмотреть сообщение
Скажи плиз как HD текстуры в игре врубить?
Да вроде конфиг из шапки их включает.
alfa1447 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 23:13   #768
Юзер
 
Аватар для pet121
 
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 131
Репутация: 22 [+/-]
В шапке сказано "включить V-sync 'SMART' в настройках". После патча не нашел таких настроек. Подскажите, где это включать?
pet121 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 23:22   #769
Юзер
 
Аватар для Axaj
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Moscow-City
Сообщений: 293
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@uk Посмотреть сообщение
как пользоваться бумерангом?
после тренировки я кидал его нажатием Q
теперь он не кидается, как и гранаты.
хотя в отсеке быстрого использования они есть.
что я делаю не так?
Жмём F1-F4 (по умолчанию), в ячейках быстрого доступа выбираем нужный инвентарь - бинты, гранаты, бумеранги.
Скрытый текст:

И кидаем Q.
__________________
аксай-максай
Axaj вне форума  
Отправить сообщение для Axaj с помощью ICQ Отправить сообщение для Axaj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 23:39   #770
Игрок
 
Аватар для Bloodfess
 
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Минск
Сообщений: 680
Репутация: 37 [+/-]
vitall58
установил и то и то все равно таже ошибка.(
есть ещё какие нить идеи?
Bloodfess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 23:50   #771
Новичок
 
Аватар для csZolo
 
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
Что то после сегодняшнего патча стало плоховато...До этого всё шло отлично, теперь же подзагрузка текстур ужасная...
csZolo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 23:59   #772
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
csZolo
Это 2й апдейт или 1й?
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 00:08   #773
Юзер
 
Аватар для pet121
 
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 131
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от csZolo Посмотреть сообщение
Что то после сегодняшнего патча стало плоховато...До этого всё шло отлично, теперь же подзагрузка текстур ужасная...
Что сегодня уже 2й патч был? Я в Стиме ничего не заметил.
pet121 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 00:08   #774
Новичок
 
Аватар для csZolo
 
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
Сноходец, 2й
csZolo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 00:12   #775
Новичок
 
Аватар для MX9
 
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 46
Репутация: 69 [+/-]
При запуске вылетает ошибка:
Скрытый текст:


Что делать?
MX9 вне форума  
Отправить сообщение для MX9 с помощью ICQ Отправить сообщение для MX9 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 00:30   #776
Новичок
 
Аватар для Mystake
 
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 20
Репутация: 5 [+/-]

А такие текстуры и должны быть?)Взял конфиг с шапки, ничего не изменилось))или на Ати низя включить hi-res текстуры?
Mystake вне форума  
Отправить сообщение для Mystake с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 00:47   #777
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте
Установил игру, кинул конфиг, как описано
Запускаю игру
Псоел показа логотипов бефесда и айди игра вылетает и появляется вот такое сообщение

Rage.1683.2 win-x86 Release Oct 3 2011 11:22:59
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Psilly/Saved Games/id Software/Rage/base/
D:/Games/Rage/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
68 microseconds
31 microseconds
30 microseconds
29 microseconds
28 microseconds
29 microseconds
28 microseconds
49 microseconds
27 microseconds
27 microseconds
Average seek time without outliers: 31 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
1 CPU package, 6 cores, 6 total logical processors
3 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
65536 kB 1st level cache, 524288 kB 2nd level cache, 6291456 kB 3rd level cache
8192 MB System Memory
0 MB Video Memory
Winsock Initialized
Found interface: {2C736096-DB7A-486E-8394-D8E598D61EBD} PowerNet Internet - 217.149.185.12/255.255.255.255
Found interface: {560F9139-0684-4936-A9B6-CFC9298766CC} Realtek PCIe GBE Family Controller - 10.37.36.40/255.255.255.128
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
execing default.cfg
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
execing rageConfig.cfg
Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
Resetting cheat cvar: poi_IconSize
Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
Resetting cheat cvar: blendTree_scale
Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
Resetting cheat cvar: v_compressiontime
Resetting cheat cvar: v_dusttime
Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
------- Initializing renderSystem --------
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
created OpenGL 3.2 context on NVIDIA Corporation
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility
GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend
GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB
GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging
GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex
GL_ARB_sample_shading GL_ARB_seamless_cube_map
GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow GL_ARB_sync
GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather
GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample
GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object
GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc
GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test
GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex
GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query
GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit
GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float
GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample
GL_NV_fence GL_NV_float_buffer
GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program
GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4
GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1
GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program_fp64
GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float
GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage
GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object
GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_pixel_data_range
GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart
GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2
GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc
GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal
GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader
GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3
GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2
GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_attrib_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option
GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render
GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_pixel_buffer_object
...using GL_EXT_pixel_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
Couldn't find proc address for: glProgramParameteri
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_timer_query
...using GL_EXT_framebuffer_object
...using GL_EXT_framebuffer_blit
...using GL_ARB_texture_multisample
...using GL_EXT_depth_bounds_test
...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
...using GL_ARB_map_buffer_range
...using GL_ARB_sync
...using GL_EXT_direct_state_access
Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
X..GL_ARB_debug_output not found
ShowGameWindow: (0, 0) 1680 x 1050, full screen
4 milliseconds to open 44 pages files
OpenCachedPagesFile: D:\Games\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
OpenInstalledCachedPagesFile: D:\Games\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in D:\Games\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
0.1 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE
------------------------
total : 1
locked : 0
current: 0
free : 1
100 % empty hash table entries
0 % pages 0 steps down the hash chain
0 % pages 1 step down the hash chain
0 % pages 2 steps down the hash chain
0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY
------------------------
total : 1
locked : 0
current: 0
free : 1
100 % empty hash table entries
0 % pages 0 steps down the hash chain
0 % pages 1 step down the hash chain
0 % pages 2 steps down the hash chain
0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY2
------------------------
total : 1
locked : 0
current: 0
free : 1
100 % empty hash table entries
0 % pages 0 steps down the hash chain
0 % pages 1 step down the hash chain
0 % pages 2 steps down the hash chain
0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
0.1 seconds to load and lock 0 pages
S 8192 8192 1 linr DXT5 clmp 65536k 0k _physicalvmtrpages1
S 8192 8192 1 linr DXT1 clmp 32768k 0k _physicalvmtrpages0
S 8192 8192 1 linr DXT5 clmp 65536k 0k _physicalvmtrpages2
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages1
S 128 128 1 linr DXT1 clmp 8k 0k _physicaluniquepages0
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages2
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonlypages1
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonly2pages1
vmtr path: D:\Games\Rage/virtualtextures/_vmtr.vmtr
num vmtrs: 0

virtual texture 1:
S 512 512 10 nmn RG clmp 682k 0k _vmtrpagetable
Page file: D:\Games\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide: 512
header.numLevels: 10
header.layoutVersion: 0
header.diskOffsetScale: 2
cacheLineForPage table not loaded
Pages resident per level: 0 0 0 0 0 0 0 14 4 1
Pages resident: 19
Pages locked: 19
0.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
0: 0¶%
2 channels, 48000 Hz
Front Left and Front Right
Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
1: Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
2 channels, 48000 Hz
Front Left and Front Right
2: Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio)
2 channels, 48000 Hz
Front Left and Front Right
Using device 0
sound system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
117 types, 0 declSource
------------------------------
Initializing class hierarchy
PATCH: strings/russian.lang
Reading strings/russian.lang as UTF-8
7852 strings read

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
0.0 seconds to read 13304k table header
Resources skipped by layer tests: 0
Load 481 resources using 492 of 74696 total resource files, 0 streamed
LoadNamedResourceBlock: Num network resources: 481, checksum: 1659497286
--------- EndBackgroundLoads() ----------
IO: 6 seeks, 9 reads, 1MB, 65.5MB/s
Read sleep msec: 0
Decompress sleep msec: 0
Foreground sleep msec: 10
Total msec: 141
0.2 seconds to preload resources
Start time of bink logo video in ms: 1434
Couldn't create FileCacheHeader.bin
16.8 seconds to read 13304k table header
Resources skipped by layer tests: 0
Load 7828 resources using 7604 of 74696 total resource files, 0 streamed
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_03_a.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_03_a.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_04.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_04.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_01.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_01.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_01_a.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_01_a.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_02.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_02.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_03.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_03.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_01_a.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_01_a.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_02_a.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_02_a.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_02.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_02.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_03.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_03.bmvtr
PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/jackals/enemy_sighted_03_a.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_01.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_02.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_03.idmsa
PATCH: generated/models/vehicles/class2/gibs/buggy_gib.dmodel
PATCH: generated/decls/entityDef/projectile_ent/vehicle/stickybomb.decl
PATCH: generated/decls/material/textures/guis/default/guicursor_arrow.decl
PATCH: generated/decls/material/textures/guis/default/guicursor_hand.decl
PATCH: generated/decls/entityDef/projectile_ent/vehicle/ai/stickybomb.decl
PATCH: generated/decls/credits/credits.decl
PATCH: generated/decls/job/jobs/dynamic/wasteland1/dc/scorcher5.decl
PATCH: generated/decls/job/jobs/dynamic/wasteland1/dc/scorcher6.decl
PATCH: generated/decls/job/jobs/wasteland1/wellspring/talk_to_sally.decl
PATCH: generated/decls/job/jobs/wasteland2/subwaytown/talk_to_brick.decl
PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead_a.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_a.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.idmsa
PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.idmsa
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead_a.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_a.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.bmvtr
PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.bmvtr
LoadNamedResourceBlock: Num network resources: 7828, checksum: -1634345313
--------- EndBackgroundLoads() ----------
IO: 0 seeks, 407 reads, 27MB, 64.7MB/s
Read sleep msec: 0
Decompress sleep msec: 0
Foreground sleep msec: 40
Total msec: 3657
20.6 seconds to preload resources
PATCH: generated/decls/renderProg/feedbackresolve.decl
PATCH: generated/decls/renderParm/feedbackcolormap.decl
While compiling fragment program feedbackresolve from feedbackresolve
-----------------
1: #version 150
2:
3: void clip( float v ) { if ( v < 0.0 ) { discard; } }
4: void clip( vec2 v ) { if ( any( lessThan( v, vec2( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
5: void clip( vec3 v ) { if ( any( lessThan( v, vec3( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
6: void clip( vec4 v ) { if ( any( lessThan( v, vec4( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
7:
8: float saturate( float v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
9: vec2 saturate( vec2 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
10: vec3 saturate( vec3 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
11: vec4 saturate( vec4 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
12:
13: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy ); }
14: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyz ) ); }
15:
16: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return textureGrad( sampler, texcoord.xy, dx, dy ); }
17: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return vec4( textureGrad( sampler, texcoord.xyz, dx, dy ) ); }
18:
19: vec4 texCUBE( samplerCube sampler, vec3 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz ); }
20: vec4 texCUBE( samplerCubeShadow sampler, vec4 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyzw ) ); }
21:
22: vec4 tex1Dproj( sampler1D sampler, vec2 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
23: vec4 tex2Dproj( sampler2D sampler, vec3 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
24: vec4 tex3Dproj( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
25:
26: vec4 tex1Dbias( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
27: vec4 tex2Dbias( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
28: vec4 tex3Dbias( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
29: vec4 texCUBEbias( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
30:
31: vec4 tex1Dlod( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
32: vec4 tex2Dlod( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
33: vec4 tex3Dlod( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
34: vec4 texCUBElod( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
35:
36: uniform vec4 _fa_ [1];
37: uniform sampler2DMS samp_feedbackcolormap;
38:
39: in vec4 vofi_TexCoord0;
40:
41: out vec4 out_FragColor;
42:
43: void main() {
44: vec2 texcoord = vofi_TexCoord0.xy * vec2( 1.0 / _fa_[0 ].z, 1.0 / _fa_[0 ].w );
45: ivec2 texcoordi = ivec2( texcoord.x, texcoord.y );
46: out_FragColor = texelFetch( samp_feedbackcolormap, texcoordi.xy, 0 );
47: }
-----------------
0(46) : error C1115: unable to find compatible overloaded function "texelFetch(sampler2DMS, ivec2, int)"

Rage.exe @ 0x00697064( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x006971dc( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0057a137( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0057a17b( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005384de( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0061d391( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0047f474( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x0047f621( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x004841d4( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00439d05( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x005ddd40( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
Rage.exe @ 0x00bb833c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x74e93677( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( )
ntdll.dll @ 0x76fb9d72( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( )
ntdll.dll @ 0x76fb9d45( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( )
ERROR: Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
Dumped console text to C:\Users\Psilly\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_10-10-2011__23-45.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window

***************************
Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
***************************
знает кто, как решить проблему?
Psilly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 00:56   #778
Новичок
 
Аватар для ydrnow
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pet121 Посмотреть сообщение
Что сегодня уже 2й патч был? Я в Стиме ничего не заметил.
Не было сегодня никаких патчей.
100% не было.
ydrnow вне форума  
Отправить сообщение для ydrnow с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 01:00   #779
Новичок
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 15
Репутация: -4 [+/-]
Народ объясните мне почему первый раз после установки игры с дисков размер был 21,600 мб+ 60 мб обновление и 300 с лишним дополнение. Потом игру снёс. А со второго раза устанавливается 19 гб и качает со стима 3 гб. Так и должно быть?
Alekccc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 01:25   #780
Новичок
 
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 34
Репутация: -2 [+/-]
эм а что за второй апдэйт?
можна ссылку на пиратку?

что касается
Bloodfess, какая винда?
vitall58 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования