Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 17:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 12:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 14:34   #61
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
castilllo
Модов дофига и больше... Про каждый знать не возможно... Просто качай те на которых есть надпись B20, ну или любые последние... Моды на старые версии редко делают...
ну я эти моды с ихнего форума качал, по дате постов они для В20.
ну ладно, все равно спс. без них обойдусь.
люди, а какие вы используете моды? и откуда вы их качаете?
P.S. игруха ваще класс. я оторваться не могу. только вот когда против друг друга играешь на клаве, по сравнению с мышкой не удобно.
и еще, в шапке темы написано Скачать Cortex Command bild 20. надо не bild, а build

Последний раз редактировалось castilllo; 28.04.2008 в 14:53.
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 15:20   #62
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 478
Репутация: 81 [+/-]
1)можно ли по локальной сети играть.
2) чё за моды?
3) кстате я правил файл клонс но денег не прибавляют
на форуме стоко аддонов и всё на инглише мб подскажите какие для чего и мб добавить ссылки в шапку?

Последний раз редактировалось Fey; 28.04.2008 в 15:29.
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 15:41   #63
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Аддонов там сотни. Большинство из них добавляет убогое, абсолютно неинтересное оружие и клонов. Что бы найти что-нибудь хорошее, нужно качать все подряд и потом перебирать пол дня.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 17:37   #64
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Question

Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Аддонов там сотни. Большинство из них добавляет убогое, абсолютно неинтересное оружие и клонов. Что бы найти что-нибудь хорошее, нужно качать все подряд и потом перебирать пол дня.
а вот ты какие сам используешь. посоветуй.
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 17:44   #65
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
castilllo
Потом напишу про один очень интересный. Использую его с того самого момента, как нашел. Меняет геймплей... очень сильно...
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 17:47   #66
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Hungry-Ogre
напиши плиз, хотя бы название. буду очень благодарен
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 17:56   #67
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fey Посмотреть сообщение
1)можно ли по локальной сети играть.
Нет
Цитата:
Сообщение от Fey Посмотреть сообщение
кстате я правил файл клонс но денег не прибавляют
Ну как тебе объеснить... Править можно любой файл, хоть мод, но главне что бы его можно было купить, а цена была отрицательная.

Цитата:
Сообщение от castilllo Посмотреть сообщение
напиши плиз, хотя бы название. буду очень благодарен
Вот несколько приемлимых модов:
DarKloneTech
Deagle
Guns
HuegPackOMods
Crobos
Lt. X-minor
и.д.
(это я так, для примера...) Возможно скоро выложу в шапке несклолько модов...
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 19:20   #68
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 478
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
Ну как тебе объеснить... Править можно любой файл, хоть мод, но главне что бы его можно было купить, а цена была отрицательная.
я уже разобрался, в robots поставил отрицательное число кстате, когда в скирмише и строиш бункер, то как убрать ненужные блоки бункера?
Скрытый текст:
было бы неплохо если бы был русский фан-сайт

Последний раз редактировалось Fey; 28.04.2008 в 19:57.
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 20:37   #69
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fey Посмотреть сообщение
когда в скирмише и строиш бункер, то как убрать ненужные блоки бункера?
В скримише - никак. Но в редакторе - пожайлуста.
Цитата:
Сообщение от Fey Посмотреть сообщение
было бы неплохо если бы был русский фан-сайт
Флаг тебе в руки Единственное что я попытался сделать для ознакомления русского народа с игрой - создать здесь тему.

Добавлено через 40 минут
Добавил чуть-чуть первых попавшихся модов. Тестируйте, отписываетесь...

Последний раз редактировалось Talamus; 28.04.2008 в 21:17. Причина: Добавлено сообщение
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 22:16   #70
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
castilllo
Названием не обойтись. Нужно давать комплект ссылкок, пояснения, рукооводство к использованию (не как именно использовать, а как именно воспринимать эффект).
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 13:49   #71
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Hungry-Ogre
ну давай тогда))
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 18:28   #72
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Hungry-Ogre
Чё то я не помню в истории кортекса моды, которые меняли-бы геймплей...
castilllo
Дык посмотри в шапке моды...
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 19:18   #73
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 478
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
DarKlone Technologies
читерский мод - добавляет суперсолдатов и сверхтяжёлую капсулу а ещё свех мощное оружи, например пазматическое которое с 1 выстрела превращается всё на своём пути в пепел
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 20:31   #74
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Fey
Тогда объесни - что есть не читерский мод? Сейчас в основном делают только всяких сверхюнитов и сверхоружие. Делаются для интереса играющего, насильно никто не впихивает. Да и читерскими язык никак не поворачивается их назвать, т.к. в ней нет прохождения, а ботов бесконечно
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 21:26   #75
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
Сейчас в основном делают только всяких сверхюнитов и сверхоружие.
В большинстве случаев это большой взрыв, разносящий пол-карты. Скучно.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 11:42   #76
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 478
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
ботов бесконечно
есть аддон, который делает их умнее и увеличивает их кол-во?
Fey вне форума  
Отправить сообщение для Fey с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 13:31   #77
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Их количество можно и вручную больше \ меньше сделать. Да там вообще все можно самому легко сделать - просто покопаться.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 15:15   #78
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Hungry-Ogre
Тогда будь другом, скажи как сделать большее количество ботов, атакующих тебя? А то уж слишком скучно на максимальной сложности...
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 18:41   #79
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Да там вообще все можно самому легко сделать
И заодно скажи как заменить скелетов на каких-нибудь других юнитов?

Последний раз редактировалось Faradit; 30.04.2008 в 20:48.
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 23:23   #80
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
Тогда будь другом, скажи как сделать большее количество ботов, атакующих тебя? А то уж слишком скучно на максимальной сложности...
Не помню уже. Я его даже не включал уже давно.

Цитата:
Сообщение от Faradit Посмотреть сообщение
И заодно скажи как заменить скелетов на каких-нибудь других юнитов?
Там ведь открытый формат. Берешь и рисуешь сам. Блин, одни текстовики и битмапы.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования