16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
07.04.2011, 16:15 | #2061 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
|
||
|
07.04.2011, 19:30 | #2064 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Three 666,на офф сайте, да и в книгах нет инфы о знаках меча и изгоняющих магию. Остальные источники больше похожи на ролевые игры. Покопаюсь еще, но знак замедляющий время - это видимо уже выдумка СД Прожектов.
|
||
|
07.04.2011, 19:49 | #2065 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96
|
Гелиотроп что-ли?...отнюдь, это не выдумка. В книге, насколько я помню, он точно упоминался, а вот остальные 4 знака вызывают сомнения...ну Бог с ними...
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново." Геральт из Ривии, ведьмак |
||
|
07.04.2011, 19:53 | #2066 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
АПД: хотя, в книге Геральт его использовал, если мне не изменяет память, чтобы смягчить удар при падении на землю. Но само "падение" было вызвано магией. Так что действие знака, в принципе, можно по-разному трактовать. Three 666, инфа действительно странная какая-то. Больше на фанфики смахивает.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 07.04.2011 в 19:57. |
||
|
07.04.2011, 20:11 | #2068 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96
|
Ну да, конечно - это в книге, а в Ведьмаке 2 по словам Томаша Гопа шестой знак "Это Гелиотроп, и его основная задача – замедлять время, по крайней мере, в районе того места, где вы читаете заклинание." источник
Скрытый текст: Хотя я не думаю, чтобы поляки прикручивали что-нибудь свое, когда весь материал и сеттинг уже изложен Сапковским, "зачем изобретать велосипед еще раз?" Единственное смущает, что по словам того же Томаша, новый знак откроется только при прокачке Геральта на магию, а если мечник? ибо Геральт мечник, и имхо, буду качать эту ветку
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново." Геральт из Ривии, ведьмак |
||
|
07.04.2011, 23:01 | #2070 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Вообще нет такого понятия "замедляющее время".
В Ведьмаке есть эликсир Пурга улучшающее скорость реакции и рефлексы. "Картинка" замедляется, чтобы визуально отображать эффект зелья. Время течет в нормальном русле. |
||
|
08.04.2011, 02:28 | #2072 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30
|
Новые скриншоты и первые впечатления
http://www.kaermorhen.ru/modules.php...=view&sid=1185 Лучшая игра инкаминг. Всякие там консольные высеры курят в сторонке. |
||
|
08.04.2011, 02:50 | #2073 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
ArhangelZl, Реально... Когда увидел нервную систему утопца отвисла челюсть. То что знаки можно принимать только в медитации - плюс. Однозначно. По канону, и заставит более продуманно их подбирать. Но вопрос аптечек открыт. Древо навыков впечатляет.
12 гигов. Странно. Может и нет рендеренных сцен как в МЕ2 который весил все 13, но контента то в игре намного больше. Последний раз редактировалось МефРА; 08.04.2011 в 02:54. |
||
|
08.04.2011, 04:02 | #2074 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Цитата:
|
||
|
08.04.2011, 08:34 | #2075 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Графика выглядит очень красиво, но она какая-то не объемная, такое чувство, что ландшафты сделаны в 2D как в 90х. Переигрываю сейчас в первого ведьмака и мне куда больше приятна мрачная, не пестрая графика с реальным чувством 3D. Не знаю, может когда будешь сам играть такое чувство пропадет, но сомневаюсь, потому что ролики показывают тоже самое... В таком случае надо больше анимации на окружающую среду вроде колышащихся деревьев, чтобы не создавалось чувство статичности.
Читаю щас превью, вообще порадовало))) Скрытый текст: Последний раз редактировалось Rainer; 08.04.2011 в 08:42. |
||
|
08.04.2011, 08:57 | #2077 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
вопрос оптимизации все же до сих пор открыт. надеюсь эта пресс-версия еще с декабря валяется.
в остальном же все на отлично с +. правда в ветке меча навыков маловато как-то.
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
||
|
08.04.2011, 09:00 | #2078 | ||
Fire at will
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144
|
Уже в обзоре фраза не понравилась "главный недостаток игры - оптимизация". Помню в первой части локации грузились хз сколько, а в этой наверн все будет тормозить и глючить безбожно как в готиках.
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется |
||
|
08.04.2011, 09:37 | #2079 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Цитата:
Цитата:
тоже припоминаю.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
Последний раз редактировалось RockEngine; 08.04.2011 в 09:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.04.2011, 11:57 | #2080 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
Ну так это было исправлено первым же патчем. Вобще не стоит ожидать, что вам сразу предоставят мегакрутой, законченый, 'заштопаный' проект. Где-нибудь да вылезет баг. Но по большому счёту это не страшно. Досадное, необидное малое зло, с которым вобщем можно будет смириться.
|
||
|
|