Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 10:22   #12521
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Alvaro, биовары специально сделали так, чтобы очки парагона/ренегата не были взаимоисключающими и можно было принимать решения, не оглядываясь на репутацию. Делай как нравится.

Насчет кроганов так скажу - они учатся на своих ошибках и умеют не только убивать.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 11:04   #12522
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Alvaro, биовары специально сделали так, чтобы очки парагона/ренегата не были взаимоисключающими и можно было принимать решения, не оглядываясь на репутацию. Делай как нравится.
Ну просто там явно не ренегадские решения, по поводу генофага. Просто из того что я до этого момента знаю про ситуацию, нет просто ни одной причины для леченя. Ну кроме жнецов. Но это опять же, скорее будет как минимум нейтральным решением, потому что ситуации в выборе меньших из зол.

Цитата:
Насчет кроганов так скажу - они учатся на своих ошибках и умеют не только убивать.
Вот просто пока ничем подобным даже и не пахло. Может там дальше будут намеки, но пока, даже встретив Рекса, я четко увидел, что у них нет будущего. Они глупы, с огромным трудом принимают перемены, постоянно ведут конфликты, и, находясь на вызженной земле, когда их расе пришел тотальный криндец, вместо того чтобы обеденится, они продолжают вести между собой войны. А удерживает их шаткий союз Рекс, фактически только при помощи уловок, типа женщин, заложников, угрозой немедленного выпила ушедших из общего клана и т.п. Никакой доброй воли, все держится на безысходности, инстиктах и манипулировании. Только Рекс затупит или проявит слабость, его тутже при возмодности выпилят, это очевидно. Уж даже и незнаю какая там ситуация происходит если его не пощадить в первой части.

Просто другие рассы заслужили свое место в альянсе, они типа прошли эволюцию, и, чисто на физиологическом уровне способны к межрассовой дипломатии и совмесному сосуществованию. А кроганы не то, что отношения между рассами построить, они даже между собой не смогли найти общий язык, и, мало того, еще и выпилили со своими личными конфликтами целую планету. Я пока просто не видел ни одной весомой аргументированной причины спасать их. Если бы не рахнийские войны, я так понял, то кроганов бы точно так же изолировали как и Яг, поставив бирку "не годны к сотрудничеству".

А сейчас ситуация сложилась, какбы как разгребание последствий после вмешательства в естественный ход эволюции другой рассы которой дали больше чем она на данный момент должна была бы получить, как гранату обезьяне. Т.е. если бы кроганы были способны на мирное сосуществование, они бы смогли благополучно пройти этап ядерной эры, и выйти в космос, это значило бы их способность к принятию верных решений и способностью обдумывать последствия, но они этот этап не прошли. Уничтожили все что создали.

Както так мне в общем это видется пока, незнаю, что там такого может еще быть чтобы изменить мое мнение. Хотя чисто как отдельные персонажи, они очень прикольные, в этом плане все ок. Грюнт и Рекс мои любимые напарники Но если чисто со сроны сюжета смотреть, как на рассу, лекарства им давать нельзя никогда.

Последний раз редактировалось Alvaro; 26.10.2013 в 11:12.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 14:23   #12523
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Alvaro, заметь, при этом, они все слабее чем их потомки до генофага!
Страшно представить их силу в полную мощь.
Вообще, даже к Рексу(Которого я валил 2 раза из 3 прохождения) с Грюнтом я не испытываю ничего больше, чем сотрудничество. Ведь они мощные, крепкие бойцы с целью лишь бы надрать задницу. По этому они нам и нужны.
Я вижу Кроганов, как наемников-телохранителей. Ни больше ни меньше.
А вообще конечно трудно их понять. Может это так Генофаг на них и отразился. Отупели. А в то время одолела паника.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 14:25   #12524
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
биовары специально сделали так, чтобы очки парагона/ренегата не были взаимоисключающими и можно было принимать решения, не оглядываясь на репутацию. Делай как нравится.
Не скажи, иногда все же нужно иметь полностью прокаченный парагон/ренегад, потому что есть несколько моментов (Миранда и Джек, например), где без этого не обойтись. А если потерять лояльность, то это может привести к печальным последствиям.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 16:46   #12525
Юзер
 
Аватар для Zevik
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518 [+/-]
Советую проходить эту игру на сто процентной положительной репутации. Таким образом игра выглядит правдивей, манера прохождения подходит к главному герою, а игровой процесс будет выжат на все сто процентов со всеми доступными выборами. В моём лице, Шепард не может быть подонком. Даже от всех его нейтральных диалогов веет добром и делать злые поступки, значит идти наперекор его истинному характеру.
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя.

★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140
Zevik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 17:02   #12526
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,536
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zevik Посмотреть сообщение
делать злые поступки
Они не такие уж и злые. Грубые и мужицкие, солдафонские - вот скорее как
Этакий антигерой, типа Грязного Гарри Каллахана (в исполнении Иствуда): свою же работу делает отлично, бандюкам спуска не даёт и начхать на "права" человека, после того как он столько людей поубивал.
Или Ричард Риддик (Вин Дизель) ...
Или... много их
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 17:11   #12527
Юзер
 
Аватар для Zevik
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518 [+/-]
Текстоплёт, Опять же таки, может это соответствует моему характеру, поэтому не делаю отрицательных выборов в игре. Но мне кажется что сам Шепард изначально предсклонен только к положительным поступкам и только нам, всемогущим геймерам, всевышним вселенной "Mass Effect", под нежными пальчиками которых меняются судьбы всех рас, под силу перевоспитать главного героя на свой лад. Этим и славится игра, подходит для геймеров разных мастей и верится что продолжение не за горами.
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя.

★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140
Zevik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 18:32   #12528
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Ну Шепард там типа в любом случае герой, просто методы разные. Какбы с самого начала можно выбрать наклонности.

Но лично я непредставляю как можно оставатся добрым и лизать задницы, например на кварианском суде, когда на Тали там ведро с помоями высыпают, или когда Шепард несет полнейшую чушь про этот генофаг, адски, через каждое слово обвиняя Мордина. Генофаг жестокая фигня, но альтернативы небыло. А Шеп парагон какбудто тупая нежная блондинка кречит но также нельзя!! Ну так скажи как нужно? он незнает, но так нельзя... это плохо... хР

Да и "злые" решения часто не то чтобы злые, а просто оптимальные, или потешные, как дать своим лбом по бошке крогана.

Вообще мне лично импонирует такой Шепард как кеп из Светлячка. Свою команду ценит и заботится, а к чужим всегда относится с пофигизмом и готов дать пинка. Просто то что ответственность у них в несколько в разных весовых категориях

Но чистый приторный парагон это как на меня просто ужасно.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 00:17   #12529
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
В некоторых случаях желательно быть добрым, Мне, например, больше нравится речь "злого" Шепарда на кварианском судне или тот же резкий удар крогана. Повторюсь, в определенных случаях злые поступки выглядят эффектнее и, позвольте так выразиться, добавляют жару. Но, в принципе, никто не заставляет поступать именно так, это дело каждого.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 12:28   #12530
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
В некоторых случаях желательно быть добрым, Мне, например, больше нравится речь "злого" Шепарда на кварианском судне или тот же резкий удар крогана. Повторюсь, в определенных случаях злые поступки выглядят эффектнее и, позвольте так выразиться, добавляют жару. Но, в принципе, никто не заставляет поступать именно так, это дело каждого.
Ну в этом и главная фишка. Просто если взят типа канонiчного Шепа, того что по умолчанию делают биовары, то он не будет парагоном. Там ж например какие решения по дефолту без переноса сейвов во вторую часть? Помоему совет дохлый, рахни помоему тоже убита и даже Рекса этот Шеп прикончил. Не тянет чтото это на добряка совсем
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 19:44   #12531
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Там ж например какие решения по дефолту без переноса сейвов во вторую часть? Помоему совет дохлый, рахни помоему тоже убита и даже Рекса этот Шеп прикончил. Не тянет чтото это на добряка совсем
Шепард без переноса не хороший или плохой, он неудачник. Там просто все решения самые отстойные. Особенно это по третьей части видно.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 13:17   #12532
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
А какое количество ресурсов денег и уровней какие бонусы будет давать при переносе сейвов в 3 часть? Т.е. до каких сум имеет смысл собирать ресурсы/деньги/опыт?
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 13:49   #12533
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Alvaro, уровень и навыки переносятся без изменений (или почти без них), ресурсов в 3 части вовсе нет. Денег, кажется, тоже не добавят.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 19:44   #12534
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
vuduist, деньги добавляют, вроде как.

Добавлено через 1 минуту
Alvaro, самый главный бонус - решения, которые переносятся. Без них игра теряет, наверное, процентов 25 своей привлекательности. Так что, без раздумий переноси)

Последний раз редактировалось Shonen-kuN; 30.10.2013 в 19:45. Причина: Добавлено сообщение
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 20:44   #12535
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
vuduist, деньги добавляют, вроде как.

Добавлено через 1 минуту
Alvaro, самый главный бонус - решения, которые переносятся. Без них игра теряет, наверное, процентов 25 своей привлекательности. Так что, без раздумий переноси)
Ну это ессесно. У меня другая дилема. Или нужно выгребать все эти ресурсы с планет и экономить деньги? Чтобы при переносе в третью часть получить за это все бонусы при старте как было при переносе из первой во вторую часть, когда при миллионе кредитов давали болше денег на старте, при достижении 60 уровня в первой давали больше бонусных уровней во второй и т.п.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 20:57   #12536
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Alvaro, да можешь спокойно тратить. А ресурсы вообще в третью не попадают. Я в последней части мало денег тратил. Апгрейдами оружия и брони я особо не занимался и даже не смотрел во все эти менюшки. Броню я также не менял, ибо основная должна быть, как по мне.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 23:09   #12537
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
Alvaro, Я в последней части мало денег тратил. Апгрейдами оружия и брони я особо не занимался и даже не смотрел во все эти менюшки. Броню я также не менял, ибо основная должна быть, как по мне.
Ну это наверно сильно зависит на какой сложности проходить. Я первую и вторую все время на предпоследней сложности ставил, там без улучшений туго. А в первой вообще чуть ли не пол игры в этих инвентарных дебрях лазил А если ставить на максимальную, то наверно вообще каждый бой это жесть
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 23:38   #12538
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Alvaro, о да, первая достаточно сложная. Я даже в конце не выдержал и сменил сложность на изи. Но вторая и третья уже более простые, на средней сложности, по крайней мере. Так что, можешь особо не беспокоиться. У меня легкие заминки были во второй и третьей не больше одного раза, так что не беспокойся)
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 12:22   #12539
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
А вот тут нашел пункт

Минералы и ресурсы (Minerals/
Resources) — чем больше будет собрано
минералов и ресурсов в ME2 с помощью
сканирования планет, тем выше будет
шанс получить сто дополнительных
единиц военных ресурсов в ME3; упор
надо делать на платину.


Это брехня?
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 12:39   #12540
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Alvaro, полная брехня. Или старая инфа.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования