Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 11:28   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Rome: Total War - моды и моддинг.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.





В данной теме обсуждается всё, что связано с модами к Rome: Total War и дополнений к нему. А еще патчи...
Нужные пачти можно посмотреть и скачать здесь.
Сама игра обсуждается здесь.

Краткий ЧаВо по созданию своего юнита:
Скрытый текст:
1. Юниты. Для создания новых юнитов потребутся:
  • Файлы, находящиеся в директории с игрой. Всего пять штук:
    descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
    export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
    export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
    export_units из папки text – для создания инфы о юните.
    Ещё не помещает создание иконок юнита в папке UI.
  • Знание английского (не так уж чтобы)
  • Знание фотошопа
  • Смекалка
  • Воображение

Туториал по созданию свое собственного нового юнита:
Скрытый текст:
Нужно сделать резервные копи следующих файлов - главное наше правило:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit– для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в
export_descr_unit со следующим файлом.
из папки text нужно скопировать файл export_units – для создания инфы о юните.

Перед созданием хочу предупредить, что внесение юнита из одной фракции в другую может получиться ляп цвета (Греки с синей форме, например, здесь нужно знание фотошопа, чтобы исправить цвет текстуры). Но если это никого не волнует…

Тогда приступим…
Открываем descr_model_battle и в самом низу (можно хоть в любом месте, главное, чтобы между блоками кода была одна или более пустых строчек интервала) пишем:
(Это будет красивая фаланга из охраны греческого генерала поздней эпохи, т.е. без щитов)

(Всё важное выделено жирным шрифтом.)
type greek_hoplitus – здесь можно написать любую ерунду, вплоть до kjhhnemclvldol, но без знаков пунктуации и латиницей.
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear– так выделяется комментарий.
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/unit_greek_royal_cavalry_macedon.tga
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_300.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_200.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_100.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_70.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_royal_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

model_flexi - модель пехоты и др.
model_flexi_m - модель всадников.

Переходим в export_descr_unit. В нём, на основе Armoured Hoplites создаём новый юнит:

type greek hoplitus
dictionary greek_hoplitus ; Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_hoplitus, 40, 0, 1.3 – (greek_hoplitus – это модель юнита из descr_model_battle, заметь, что они обязаны быть идентичными. И вообще, всё, что пишется в тэгах одного выбранного юнита должно быть идентично и не совпадать с тэгами в элементах кода у других юнитов. Если это не так, то игра быдет вылетать при запуске. Тэги, которые не должны совпадать: type – имя юнита (не то, которое отображается в игре), dictionary – ссылка на картинку (из папки UI) и подписи юнита (из файла export_units, что находится в папке text) , soldier – ссылка на загрузку модели юнита из файла descr_model_battle)
officer greek_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 210, 70, 100, 1000
ownership greek_cities
Потом в папке text открываем export_units и в самый низ вносим следующее (заметил, чем разделены описания юнитов?):

----------------

{greek_hoplitus} Гоплиты

{greek_hoplitus_descr}
Высшего качества\nОтважные\nМогут формировать фалангу\nСпособности сапера\n\n Гоплиты в доспехах - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев. Каждый из них одет в крепкие надельные доспехи, ножные латы и шлем, вооружен большим круглым щитом, гоплоном, давшим название этому роду войск. Кроме того, каждый боец вооружен грозным надежным копьем, которое называется ксистон, и мечом. Обычно они действуют в крепких, плотных группах, наставляющих на врага острия копий. В фаланге они используют вес, чтобы пробить ряды врага.\n\n Они уязвимы для атак с фланга и тыла, в идеале им нужна небольшая поддержка других войск, чтобы прикрывать их при приближении к врагу.

{greek_hoplitus_descr_short}
Гоплиты - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев.

----------------

Вот как здесь выглядит структура:

----------------

{Имя юнита} Крестьяне варварыы

{Большое описание}
Очень хороший юнит и всё такое…

{Краткое описание}
Здесь тоже можно написать, какой юнит хороший, только в объёме 5-15 слов.

----------------

Теперь последнее.
Нужно открыть export_descr_unit_enumsи в самом конце, соблюдая все пробелы вписать:
greek_hoplitus
greek_hoplitus_descr
greek_hoplitus_descr_short


Но. Если посмотреть на иконку юнита в игре, то можно увидеть, что на ней изображены крестьяне. Чтобы это исправить, нужно знание фотошопа.

Все. End. Alles.


Переводы некоторых файлов любезно предоставленный мне Shkeeper'ом, находящихся в каталоге с игрой (если у кого слабовато с английским).
Скрытый текст:
1. Содержание export_descr_unit - чуть ли не самого важного для создания новых юнитов:
Скрытый текст:
Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Classlight, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орёл Легиона. Даёт бонусы соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
Количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.



Как сделать все фракции играбельными

Моды можно скачать здесь и здесь.

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.02.2023 в 07:15.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 16:00   #101
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
jasmin, ну и? Sons of Mars это пролог, обучающая кампания. Тебе же нужно редактить основную кампанию? Тогда нужно лезть в Rome - Total War\Data\world\maps\campaig\imperial_campaign
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
тойже campink в моде нет такой папки там только imperial cam
А она тебе нужна, это Sons of Mars?
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 16:17   #102
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Adan, В тогм то и дело. Я поэтому то и спрашиваю сам удивился. А как мне из мода ME перенести систему 4-ех ходов=1 год в realism???
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 16:42   #103
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
А как мне из мода ME перенести систему 4-ех ходов=1 год в realism???
Уже известным тебе способом. Куда ты вообше ставил реализм знаешь? Поищи в Дате.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 17:07   #104
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Adan, Вообще только сегодня скачал реализм. А тут столько хочетсья изменить чего я не знаю. К примеру как мне перенести вид полководцев из МЕ в реализм и ещё более важный вопрос как можно сделать новый вид зданий к примеру казармы и как к ниму привязать юнитов??
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 17:19   #105
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
К примеру как мне перенести вид полководцев из МЕ в реализм
А зачем? Ты же сказал, что только скачал Реализм. Установи его и увидишь, что менять там уже нечего. ИМХО.
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
как можно сделать новый вид зданий к примеру казармы
Эээ. Картинку или 3-д модель?
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
как к ниму привязать юнитов??
export_descr_buildings правь.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 19:01   #106
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Adan, Я уже видел вот и хочу из МЕ перенести вид полководцев на страт карте Ну вообще добавить здание, а то там только один вид козарм и всё, а хочется чтоб на каждом уровне города можно было бы строить казармы с разными юнитами. Потом как мне перенести из Оригинальной игры вид семьи у египта так чтобы они на страт карте выглядели (это я выше спрашивал) и на боевой как египтяне ну и портреты. Вообшем МНОГО МНОГО чего??????????????????????? А тут уже вопрос о самой игре. Что даёт ассимиляция?? и можно её как-нибудь уменьшить?? И ещё. В какой именно папке лучше искать файлы с помощью которых я смогу сделать 4 ходы= 1 год? (а не 2 хода= 1 год)?

Последний раз редактировалось jasmin; 05.04.2009 в 19:05.
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 19:12   #107
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
jasmin ><
Так много всего хочешь! Тут даже одно объяснить кучу букав уйдет! Т_Т

Короче, назначать модельки генералов на страт карте нужно в descr_character...
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
там только один вид козарм и всё
А тебе мало? С апрейдом (расширением) казарм можно будет строить новых юнитов!
Но, я тебя не понял. Что значит "казармы с разными юнитами"? Т.е., ты имеешь в виду, что для каждого юнита нужно строить новые казармы? Это глупо, ибо страна разорится или не будет сильна в военном плане. Советую тебе не парить мозги себе и другим и оставить эту затею!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 21:02   #108
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Adan, Я не для каждого юнита а как в оригинальной игре строишь казармы с ростом города.
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 07:23   #109
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
jasmin, а тогда что же ты хочешь изменить? Я не понял вообще?
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 14:52   #110
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Adan, Там в realisme я смотрел список построек города и увидел что казарма только одна. А я хочу чтобы их было на каждое улучшение города. Там царский дворец построил и появляется возможность (если построил предыдущую) построить царскую казарму. Улучшить как бы. Понял?? Как это сделать
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 14:55   #111
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
jasmin, в реализме уже ты ничего не сделашь. Т.к. разрабы мода делали все конкретно и, если что-то менять, то на это уйдет куча времени, да и будет потом все это работать - неизвестно. Реализм уже готов и принят всеми игроками в Рим, как лучший мод и дорабатывать там нечего, имхо.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2009, 20:44   #112
Новичок
 
Регистрация: 15.02.2009
Сообщений: 0
Репутация: -9 [+/-]
а есть какие-нибудь моды, увеличивающие численность воинов в отряде??
ORDO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 12:14   #113
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
ORDO, нет, т.к. это может сделать любой
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 12:46   #114
Новичок
 
Регистрация: 15.02.2009
Сообщений: 0
Репутация: -9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
ORDO, нет, т.к. это может сделать любой
а каким образом так можно сделать?? например, я хочу чтобы в отряде было не 240, а 480 человек
ORDO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 13:19   #115
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
ORDO, D:\Program Files\Rome Total War\Data\export_descr_unit.txt открываешь...
строчку soldier barb_peasant, 60, 0, 0.7 находишь, где цифру 60 меняешь на большую, на 120, скажем...
и все
Так с каждый юнитом))
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 14:43   #116
Новичок
 
Регистрация: 15.02.2009
Сообщений: 0
Репутация: -9 [+/-]
Adan, спасибо, но...
какое ьы я значение не поставил, игра потом не хочет запускаться!! появляется окно загрузки и все, вылет! Причем не работает при любом значении, буть то 120, или 80!
ORDO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 08:34   #117
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
ORDO, а раньше игра запускалась? -_о
Видимо, ты напортачил в файле, удалил запятую, букву какую или еще что:

Было:
Скрытый текст:
type barb peasant briton
dictionary barb_peasant_briton ; Barbarian Peasants
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier barb_peasant, 60, 0, 0.7
attributes sea_faring, hide_improved_forest
formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 1, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 1, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 0, low, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150
ownership britons


Стало:
Скрытый текст:
type barb peasant briton
dictionary barb_peasant_briton ; Barbarian Peasants
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier barb_peasant, 120, 0, 0.7
attributes sea_faring, hide_improved_forest
formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 1, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 1, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 0, low, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150
ownership britons
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 18:22   #118
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
ORDO, в игре можно менять число юнитов в отряде -это точно. Я не раз видел такие темы. Только я против изменений такого порядка (как и кол-ва ходов за год). Одно дело сделать игру бесконечной -т.е. чтобы не обрывалась по окончании н-ных лет. А другое дело менять баланс. Это могут делать только очень профессиональные люди, понимающие что получится. Ведь у компа ИИ ты не меняешь в лучшую сторону -как же он, бедняжка, с тобой потом сражаться будет Это все равно что читы или еще что использовать. Странно это, теряется азарт и удовольствие.


1.Adan, слушай, я посмотрел -моды все ставятся на ROME -TOTAL WAR 1.5 и БИ 1.6. У меня Gold Edition, где именно так -с такими патчами. А тут я случайно нашел свою старую ROME со всеми патчами -на диске, давно еще качал. Вот стирать мне ее или есть какие-то моды, кот. пойдут, допустим, только на патче 1.2 или другом, более раннем, чем 1.5. Может ты встречал -я просто не все посмотрел.
2.Там же я нашел свои старые сейвы на ROME 1.1 что ли. Играл и не доиграл. Но я бы и сначала начать не против(хотя там у меня крутой замес, много классных побед). Вопрос в том -как изменился баланс с патчем 1.5, улучшился ли ИИ ? Т.е. есть ли смысл доигрывать.

3.И по Реализму -говорят, что 1.9 (платинум) не всем по душе из-за сильной переработки -типа солдат и генералов нет смысла прокачивать (генералы в силу возраста быстро мрут ) и т.д. Это немного обидно. И некот. рекомендуют Реализм 1.4 или 1.5 -не помню точно. Там, вроде, есть важные изменения, но не такие крутые как в 1.9. Стоит ли доверять таким слухам -какой реализм рекомендуешь? Я вообще-то фанат посложнее выбирать, но в некоторых играх -онлайн экшены имею в виду -этот "якобы реализм" напроч убивает всякое желание играть, т.к. сделан грубо и топорно, местами глупо. Надеюсь, ты меня понял.
Aleks267 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 18:39   #119
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
теряется азарт и удовольствие
Эммм. А что мешает увеличить размер отряда у всех фракций?
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
менять баланс. Это могут делать только очень профессиональные люди
Туториал, написанный в шапке сделан методом тыка, проб и ошибок, за день.

Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
моды, кот. пойдут, допустим, только на патче 1.2 или другом, более раннем, чем 1.5
Нету таких модов.
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
Вопрос в том -как изменился баланс с патчем 1.5, улучшился ли ИИ ?
На мой взгляд, патч 1.1 интереснее патча 1.5...
Баланс и ИИ практически не изменился...
И сейв игры на патче 1.1 не запустится на патче 1.5...
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
И по Реализму -говорят, что 1.9 (платинум) не всем по душе из-за сильной переработки
Хаха. Да Реализм лучший мод, включающий в себе все прелести Рима! Ставить и даже не задумываться!!
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
типа солдат и генералов нет смысла прокачивать (генералы в силу возраста быстро мрут
Неправда. Сроки жизни генералов не зависят от их умений и рассчитываются случайно.
А солдат (капитанов?) прокачивать смысла нет.
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
рекомендуют Реализм 1.4 или 1.5 -не помню точно. Там, вроде, есть важные изменения, но не такие крутые как в 1.9.
Версия 1.9 уже включает в себе все изменения ранних версий, поэтому такие рекомендации - чушь на постном масле.
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
какой реализм рекомендуешь?
А меня-то чего спрашивать? Вон уже кучи статей про этот мод на разных сайтах есть - там и читай все! Ставь последнюю версию Реализма и играй!
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
этот "якобы реализм" напроч убивает всякое желание играть
Смотря на то, как этот реализм был сделан, точней, через какое место! ))
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 21:23   #120
Новичок
 
Регистрация: 15.02.2009
Сообщений: 0
Репутация: -9 [+/-]
Adan, пробовал несколько раз.. если меняю количество бойцов в меньшую сторону, то игра прекрасно запускается, если в большую то... вылет.
Из-за чего это может быть?? модов никаких не уст, Рим- голд эдишн
и еще: есть какой ни будь лимит увеличения воинов?? я понимаю, 32000 не впишешь... но все же

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Aleks267 Посмотреть сообщение
ORDO, в игре можно менять число юнитов в отряде -это точно. Я не раз видел такие темы. Только я против изменений такого порядка (как и кол-ва ходов за год). Одно дело сделать игру бесконечной -т.е. чтобы не обрывалась по окончании н-ных лет. А другое дело менять баланс. Это могут делать только очень профессиональные люди, понимающие что получится. Ведь у компа ИИ ты не меняешь в лучшую сторону -как же он, бедняжка, с тобой потом сражаться будет Это все равно что читы или еще что использовать. Странно это, теряется азарт и удовольствие.
я думаю просто кратно увеличить войска у всех фракций... допустим было
60-120, 40-80, 12-24 и т.д. А вот справиться ли ИИ ненаю (хотя помоему должен)

Последний раз редактировалось ORDO; 07.05.2009 в 21:29. Причина: Добавлено сообщение
ORDO вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования