Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.03.2009, 13:43   #1
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]


RPG MAKER VX

RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование.

Полезные ссылки:

Скрытый текст:
Скачать её можно ТУТ.
Если вас не устраивает английский язык - ТУТ есть отличный русификатор.
Русскоязычное сообщество
Англоязычное сообщество
Генератор персонажей.



FAQ:

Скрытый текст:
В: Какие возможности есть в редакторе?
О: Создание полноценной JRPG - начиная от карт и персонажей, заканчивая магией, боевой системмой и предметами. Разработчики программы заложили определённых размеров контент как стартовый материал - но если вам не хватает, вы всегда можете создать что-нибудь собственное - всё зависит от ваших навыков.

В: Почему боевая системма такая убогая, программа 2008-го года, а в бою даже не видно персонажей?
О: Спросите о этом авторов программы, а если вас что-то не устраивает - в интернете есть множество других боевых системм, например - Tankentai, ну и в конце концов, если у вас есть опыт в написании скриптов - вы можете создать свою!

В: Можно ли поменять игровую графику?
О: Можно, причём как ландшафты - так и персонажей. Если вы хороший художник - у вас есть возможность создать игру со своим, неповторимым визуальным стилем.

В: У меня другой вопрос...
О: Почитайте внимательно топик, на многие вопросы уже даны ответы. Если не помогло - спрашивайте, постараемся помочь вам разобратся.


Скриншоты:

Скрытый текст:
Пример графики игр:
Скрытый текст:

Редактор:
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Предыдущие версии программы:

Скрытый текст:
1995
2000
2003
XP

Внимание! Все версии кроме VX и XP банально устарели - не рекоммендуем начинать с них ваше знакомство с программой.



Демка от Morikvendi: Демка (43 мб)
Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 21:26.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 06.05.2009, 23:52   #141
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Daamin, как говорил Ягами Лайт,
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
делаешь после боя self switch a (локальный переключатель а), сверху жмёшь кнопку "добавить страницу" и слева сверху на новой странице ставишь галочку на "локальный переключатель" и выбираешь там А.
Это значит, что когда ивент завершится, или когда ты вернешься на локацию снова, в событии будет работать та страница, на которой в условии стоит селф-свитч А.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 07.05.2009, 02:05   #142
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Daamin, Нужно использовать переключатели, как я описал выше.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 07.05.2009, 12:23   #143
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
Как поменять звук в сражении и просто чтоб играла мелодия когда я хожу по лакации?
Daamin вне форума  
Старый 07.05.2009, 13:10   #144
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
На локации - в свойствах локации, сражение - эвент "изменить bgm битвы"

Скрытый текст:
1000-ый пост жуть.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 07.05.2009, 15:18   #145
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
1000-ый пост жуть.
Поздравляю
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 07.05.2009, 18:03   #146
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
Ягами Лайт, а можно показать в скринах, а то я туплю жесть... как и музыка так и трупики...
Daamin вне форума  
Старый 07.05.2009, 20:28   #147
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Daamin, Держи

Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 07.05.2009, 22:13   #148
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
Ягами Лайт, Спасибо, а трупики?))
Daamin вне форума  
Старый 07.05.2009, 22:15   #149
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ягами Лайт, есть предложение. Я понимаю, что вводить динамическую смену дня и ночи не имеет смысла, но что если замутить это на карте мира? Не динамику, а в зависимости от, как бы сказать, "часового пояса". То есть, скажем, перелетел в один город – стемнело, улетел в другой – рассвело. Помнишь город Трено из ФФ 9? Вот что-то подобное. Конечно, при таком подходе время суток будет жестко привязано к локации, но зато будет атмосфернее. Как тебе такой вариант?

Daamin, трупики...
Скрытый текст:
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 07.05.2009 в 22:32.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 07.05.2009, 22:37   #150
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
toshak_fox, спасибо лучше ответ высылать в картинках, ясней будет ^_^

Добавлено через 8 минут
как мне заменить имя файла? игру делаю на основе боевой системы...
А так же, как поменять рисунок при заходе в игру?

Последний раз редактировалось Daamin; 07.05.2009 в 22:46. Причина: Добавлено сообщение
Daamin вне форума  
Старый 07.05.2009, 23:15   #151
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Daamin, имя папки можешь делать любым. А чтобы изменить название проекта, лезь сюда:
Скрытый текст:


Для смены стартового фона лезь в папку своего проекта, там graphics/system. Далее просто замени картинку Title на нужную тебе (лучше, если она будет 544х416 – это разрешение, которое выдает мейкер).
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 07.05.2009, 23:42   #152
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
toshak_fox, Не улавливаю мысль - день\ночь будет менятся на глобальной карте, и в зависимости от времени суток на локации будет такое же? Ну, разве что только в городах - действительно будет атмосферно. На простых же локациях - слишком много переделывать, плюс - придётся бэкграунд поля битвы тоже как-то менять от времени суток, причём на каждой локации отдельно, и мне кажется что это аццкие, неоправданные мучения. Поправь меня если я ошибаюсь) Хотя и для городов тоже можно заморочится рисовать тени...

Или ты просто предлагаешь сделать часть городов и локаций "ночными" навечно? Это - запросто, если тебе не лень будет нарисовать) Чем более разнообразной будет игра, в т.ч и в визуальном стиле - тем лучше. Главное, чтобы это всё можно было реализовать без особых проблемм.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 08.05.2009, 00:08   #153
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ягами Лайт, имел в виду второй вариант. Какие-то зоны на глоб карте будут "ночными", а какие-то "дневными". Время суток привязывается к локации намертво и не меняется (в крайнем случае, при необходимости можно поменять для неких сюжетных сценок). Также этой сменой дня и ночи на карте мира можно показать, что перелеты не моментальные, а занимают время.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 08.05.2009, 16:21   #154
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Не мог бы глянуть одну вещь? Диалог между двумя персонажами, стоящими рядом. Только не поправляй, а скажи пожалуйста, что именно не так я сделал? Один персонаж запускает диалог, второй должен активировать его же в случае, если игрок подойдёт к этому персонажу, а не ко второму. В теории всё должно работать, а на практике они просто стоят...
Вот.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 08.05.2009, 18:21   #155
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Тэк-с...
Во-первых, у чувака в красной бандане на второй странице поставь галочку на условии селф-свитча А. Они отговорят, врубится свитч А, и ивент с чуваком станет недоступен.
Во-вторых, посмотри на эти две вкладки. На каждой из них стоит какое-то условие. На первой – свитч #5, на второй – селф А. А если ничего из этого не включено? Ивента просто не будет до тех пор, пока одно из условий не будет выполнено. Создай еще одну страницу без условий и сделай ее первой (Не спрашивай почему, так надо Страницы без условий, которые работают по умолчанию, всегда должны быть первыми). Само собой, графику поставь.
В-третьих, что будет, если игрок подойдет не к монашке, а к чуваку? Он наткнется на ту самую страницу без условий. Само собой, ничего не произойдет, так как она пустая. Просто сунь в нее команду на включение свитча #5 (врубается свитч, идет диалог, включается свитч А, ивент отрубается).
Теперь монашка (ну или кто она там ). По умолчанию она врубает свитч номер 5 для начала диалога. Но когда он кончится, при активации снова этого ивента монашка опять будет врубать свитч #5. Это ни к чему плохому не приведет, но лучше все-таки создать новую вкладку и поставить в условие свитч 5.
Еще воткни на первых вкладках двух ивентов direction fix, потому что они "дергаются", когда игрок их активирует.

Вроде все.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 08.05.2009, 23:16   #156
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Гм, сделал, получаются такие вот варианты:

Ивент запускается при входе перса в локацию, плевать хочет на все свитчи
Ставлю запуск от кнопки действия - диалог не запускается при нажатии на монашку, только на её спутника.
Непонятно.
И кстати, есть ли способ сделать так, чтобы персонаж не поворачивался к тебе для диалога? Ну просто обращается он не к гг всё таки...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 09.05.2009, 00:49   #157
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Эхехе... Вот. Написано все так, как сделал. Сравни и посмотри где что упустил. Опять же, помни об автозапуске и где ты его ставишь. Поставишь не на той вкладке – ивент будет работать совсем не так как задумывалось.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И кстати, есть ли способ сделать так, чтобы персонаж не поворачивался к тебе для диалога?
На-ка цитатку)
Цитата:
Сообщение от toshak_fox Посмотреть сообщение
Еще воткни на первых вкладках двух ивентов direction fix, потому что они "дергаются", когда игрок их активирует.
У меня по крайней мере дергались, а не поворачивались)

зы порядок вкладок тоже играет важную роль и не стоит этим пренебрегать. Особенно когда работаешь со свитчами и переменными.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 09.05.2009 в 00:57.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 09.05.2009, 13:49   #158
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Пропустил свитч на второй странице у монашки... что странно - фиксирование стояло и до этого, но перс поворачивался ко мне, а теперь всё ок... Да и почему весь эвент не работал без этого свитча я тоже не очень понимаю) Ну да ладно, главное - есть шаблон, можно повторять действия просто.

Сейчас докачиваю ещё одну партию ост (что за садисты выкладывают по одному треку) - с разнообразием музыки в игре проблемм точно не будет, другое дело - что она вся будет знакомая, взятая из других рпг - но думаю тех, кто её узнает это даже обрадует.

Кстати, вопрос про рисовку... у тебя же так хорошо получилось нарисовать стражника, стиль соблюдён на 100%, в чём же проблемма с другими персонажами? Просто интерестно, что их так различает...

Ах да, а на глобальной карте же не сложно будет сделать так, чтобы в разных местах звучала разная музыка? Скажем, после первой части игры сменить на другую? Тут либо копию уровня сделать, либо глобальные эвенты - я пока не пробовал сам, может ты в курсе?

И про музыку... какие форматы воспринимает мейкер? Я вот трек на главном меню сменил, в опциях проигрывается - в игре нет. Обычная мп3-шка...

p.s неплохой архив ост-ов нашёлся, хотя ты, наверное, уже с ним знаком)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 09.05.2009 в 14:07.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 09.05.2009, 15:33   #159
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
С ивентостроением разберись лучше сейчас, а то гемор потом будет. Собирай различные системки, начни с несложных, можешь разнообразить диалоги у обычных неписей, привнести какие-то необязательные детали – игра будет разнообразнее и интереснее. Чем больше практики, тем лучше. Если разберешься и докопаешься до истины сам, то проблем с такой фигней в дальнейшем не возникнет.

Насчет музыки. Я сомневаюсь, что мешанина из разных стилей пойдет игре на пользу, ну да поживем – увидим. В идеале, конечно, свою забацать, но сейчас это нереально
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
стиль соблюдён на 100%
Ну не скажи. Это коротенькая анимация из трех кадров. А для батлера надо создать три картинки с 33-мя кадрами, и в каждом надо воспроизвести ту же фигню, что и на чарсете с точностью чуть ли не до пикселя. Если какой-то из кадров хоть чуть "сползет", поверь, ты это заметишь. Так что морочаюсь помаленьку сейчас над стражником, параллельно рисую лес. (Благо для кадуки баттлеров я нарыл шаблоны, то есть главная работа над экипировкой.) В ближайшее время я лес добью и кину в лс.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
а на глобальной карте же не сложно будет сделать так, чтобы в разных местах звучала разная музыка?
Все можно. Хоть в разных зонах музыку менять, хоть по городам делить. В другую главу спокойно можно ивенты перекинуть и немного поправить содержимое (главное, чтобы свитчи, используемые картой, уже не были заняты).
Какие форматы ест мейкер. Я обычно просто лезу в нужную папку ртп и смотрю, в каком формате файлы там. В основном мейкер воспринимает ogg, это лучший вариант. Множество конвертеров поддерживает этот формат, так что используй любой понравившийся.

зы за архив спс, такого не видел, я их обычно рандомом смотрю и никогда не запоминаю.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 09.05.2009, 16:54   #160
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
морочаюсь помаленьку сейчас над стражником
Гм, я туплю наверное снова, но - какой стражник?

По поводу музыки - формат поменять смогу, проведу тесты, тут другой вопрос - в ост музыка боя и музыка окончания боя склеены вместе, не посоветуешь, чем можно быстро и без лишних проблемм разделить трек на куски?

А по поводу стилей музыки - имхо, она должна подходить к месту, в котором звучит, и всё. Во многих играх используется музыка совсем уж разного стиля....

UPD:

Такой вот вопрос.
Есть у меня в диалоге с персонажем 4 варианта ответа.
Нужно сделать так, чтобы при выборе четвертого включился свтич (это готово), персонаж пошёл в определённом направлении, а потом вернулся на исходную позицию (это тоже легко сделать), но нужно ещё сделать так, чтобы после возвращения назад четвёртый вариант ответа пропал навсегда, плюс надо сделать так, чтобы в то время как персонаж будет идти, игрок мог двигатся... Можно поставить в условиях запуска параллельный процесс, но ивент запускается автораном во время входа в локацию... а нужно чтобы запускался по кнопке действия.
Можно ли это как-то реализовать?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 09.05.2009 в 19:04.
Ягами Лайт вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования