Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.11.2014, 19:01   #1
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
MORDHEIM
City of the Damned


Их боевое мастерство и безжалостная хитрость скоро покрыла обоих отвратительной славой.
В результате наименее благородные торговцы и банды Проклятого Города нетерпеливо искали
услуг этих талантливых негодяев. Но их помощь не приходила без высокой платы. Оба считали,
что ни один договор не стоит еще одной пригоршни золотых. Их преданность была не более
постоянной, чем ветра Хаоса. Они готовы были заработать репутацию предателей ради одной
единственной кроны. Они не брезговали ни одной грязной уловкой и подлой хитростью, чтобы
спасти свои жалкие, ничего не стоящие жизни и набить карманы.

Жанр: TBS, RPG
Издатель: Focus Home Interactive
Разработчик: Rogue Factor
Официальный сайт: http://mordheim-cityofthedamned.com/
Дата выхода: конец 2014 года
Платформы: PC

Краткое описание:
Скрытый текст:
Mordheim: City of the Damned пошаговая тактическая игра где вы управляете бандами сражающимися в кровавых и смертельных стычках. Игра сочетает элементы rpg, тактическую боевую систему и подробную кастомизацию каждого персонажа.

После того, как комета Зигмара разрушила Мордхейм, его руины превратились в ужасающее поле боя, где соперничающие банды яростно сражаются за контроль над ключевыми районами богатыми, так называемым, варп-камнем, который неотделим от славы и богатства здесь.

Игроки смогут управлять Сестрами Зигмара, Одержимыми, скавенами, имперскими наемниками и представителями других фракций.
Если сильно не повезет, в бою персонажи могут лишиться конечности(!)... или хуже. Имейте в виду, в Мордхейме убитый боец будет потерян навсегда.

Помимо одиночной кампании планируется также многопользовательский режим.


Скриншоты:
Скрытый текст:
барбисайз
Скрытый текст:






фулхд
Скрытый текст:




фулхд с лесенками о которые можно порезаться.
Скрытый текст:




Видео:
Тизер
Геймплей

Новости early access™
Скрытый текст:

Контент, который будет доступен к началу early access™
2 WARBANDS: with one preset roster each - The Human Mercenaries from the Empire and the Skaven from Clan Eshin
2 PROCEDURAL MAPS AND 2 UNIQUE MAPS (the procedural maps have randomly generated elements meaning they will never be the same)
BATTLE FOR VICTORY: classic deathmatch with preset Warbands for single player and multiplayer
4 TUTORIALS to learn the core mechanics of the game
-----------------------
2 варбанды: для каждой по одному варианту ростера. Имперские наемники и Скавены клана Эшин.
2 процедурные карты и 2 уникальные: процедурные карты как я понял, будут не полностью генерироваться с нуля, а иметь какой-то каркас на котором будут выстраиваться рандомные домики и т.п. Хотя может и ошибаюсь.
Битва до победы: класический десматч, с участием имеющихся варбанд, для сингла и мульта.
4 туториала: обучающие основам базовой механики.

==================

Появится в early access™, со следующим апдейтом.
1 NEW WARBAND: The Sisters of Sigmar, with one preset roster.
WARBAND MANAGEMENT: adjust your Warband's weaponry and equipment (which will expand throughout the Early Access phase)
-----------------------
1 новая варбанда: Сестры Сигмара(Сигмаритки), с одним вариантом ростера.
Настройка варбанды: настройка оружия и снаряжения(количество которого будет увеличиваться, на протяжении всей фазы раннего доступа)

==================

Будущие добавления в ærly access™

List is subject to change depending on your feedback.

A NEW WARBAND joins the fray: The Cult of the Possessed with one preset roster
WARBAND MANAGEMENT:
Hire new units and customize your roster
Gain XP and upgrade their attribute & skill points
Aesthetic clothing and equipment customization for all Warbands
Buy new items and equip units
Item enchantment mechanic
Upkeep payment system
Extended level cap for the Warbands
Wyrdstones smuggling mechanic to improve faction favor across different factions
PERMADEATH AND INJURIES: out of action units will now have to face the consequences of falling in combat
NEW SINGLE PLAYER MODES:
Campaign with 2 Acts and 8 unique missions for each Warband (the 4 missions from Act1 will be progressively distributed during Early Access, the 4 missions from Act2 will be available at release)
Skirmish modes (more victory conditions in addition to Battle for Victory)
4 DRAMATIS PERSONAE (one per faction): these are powerful allies that you can play during your solo campaign missions
MONSTER UNITS: denizens of Mordheim lurking in the dark corners of the city
6 NEW UNIQUE MAPS: offering new environments for the main missions of your campaign. These maps can also be used in other single player/multiplayer modes.
6 NEW PROCEDURAL MAPS: offering unlimited side missions for the solo campaign. These maps can also be used in other single player/multiplayer modes
NEW MULTIPLAYER MODES: Skirmish modes (more victory conditions in addition to Battle for Victory)
MORE SUPPORTED LANGUAGES

-----------------------

Список будет изменяться основываясь на фидбэке

Новая варбанда бросается в бой: Культ одержимых* с одним ростером.
Настройка варбанды:
Нанимай новых юнитов и настраивай ростер.
Получай опыт, улучшай их характеристики и качай скиллы
Эстетическая настройка оружия и эквипа, для всех варбанд(можно будет красить видимо, но вот насколько свободно пока не ясно)
Покупай новый эквип и вооружай бойцов
Заочаровывание шмота
Upkeep payment system (переведу тогда, когда пойму что это вообще за зверь)
Увеличенный левелкап для варбанд(видимо по сравнению с оригиналом)
Wyrdstones smuggling mechanic to improve faction favor across different factions(Я явно чувствую недостаток инфы про выходящую игру, чтоб точно это перевести)**
Пермасмерть и ранения: выбывшие из боя бойцы, теперь сталкиваются с последствиями войнушки, такие дела.
Новые Синглплеер режимы:
Кампания с 2 актами и 8-ю уникальными миссиями для каждой варбанды (4 миссии первого акта, будут появляться постепенно в течении фазы ærly access, 4 миссии второго акта, после релиза)
Режимы скирмиша: больше вариаций в дополнение к "битве до победы"
4 драматичных персоналии(по одной на фракцию): сильные союзники которыми вы сможете играть во время миссий соло кампании.
Монстры: обитатели Мордхайма ползают по темным углам города
6 новых уникальных карт: предлагающие новые типы локаций для основных миссий кампании. Эти карты так-же можно использовать и для других игровых режимов.
6 новых процедурных карт: предлагающие бесконечное множество сторонних миссий для соло кампании. И эти карты тоже можно использовать в других игровых режимах.
Новые режимы для мультиплеера: больше вариаций в дополнение к "битве до победы"
Локализации на другие языки***(NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)
Скрытый текст:
*Я не в курсе какой там на форжике вариант перевода, но мне ру версия названия не очень.
**Механика контрабанды страннокамней(варпкамни) для улучшения профитов фракции, среди других фракций. (Очень тяжелый надмозг)
***

__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar

Последний раз редактировалось Пonyraй; 20.11.2014 в 22:07.
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2014, 14:50   #21
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Абилки из игры. Без перевода, который мне только что убил браузер и у меня теперь нет времени снова перевести.

Скрытый текст:
Base actions

Attack
Attack the targeted enemy with a melee weapon.

Charge
Charge the targeted enemy with an increased movement bonus. The attack deals an extra 10% of damage, but has -10% chances to hit.

Shoot
Attack the targeted enemy with a loaded range weapon.

Aim
Using a loaded range weapon, the unit takes time to aim and then shoot with a 15% bonus to hit.

Reload
Reload the currently equipped range weapon.

Delay
Delay the actions of the unit, pushing it further down the initiative ladder by 3 positions. Can't use if the unit is last in the ladder.

Disengage
Carefully disengage from melee combat to prevent enemy attacks while doing so.

Switch weapons
Replace the currently equipped weapons with the alternative weapon set.

Flee
Flee from melee combat without care, providing each engaged enemy with a free attack.

Perception
Pay attention to the surrounding area until the end of the turn. Allow the detection of traps and hidden enemies when successful.

Ambush Stance
Take a stance which end the unit's turn. It will charge the first enemy who moves within range with an attack that deals an extra 10% of damage, but has -10% chances to hit. Requires a melee weapon equipped.

Overwatch Stance
Take a stance which end the unit's turn. It will shoot the first enemy who moves within range with an attack that has -10% chances to hit. Requires a loaded range weapon. Requires a range weapon equipped.

Dodge Stance
Take a stance which end the unit's turn. The unit will attempt to dodge the first successful melee attack that hits him.

Parry Stance
Take a stance which end the unit's turn. The unit will attempt to parry the first successful melee attack that hits him. Requires a parrying weapon or a shield.


Special actions

Mercenaries Units

Warlock

Blinding Light
The caster creates an eruption of bright light that blinds everyone caught in the area of effect.
Type: GTAoE Debuff
Range: 15 Meters
Target: AoE of 5 meters in radius. Affect Allies and Enemies
Effect: The victims suffers from a reduction of -15% on: lockpicking, Melee and Range to Hit, Dodge, Parry, Spellcasting and Perception.
Duration: 1 Turn
Casting Mod: -15%
Curse Mod: +15%

Concentration
Increase the unit's casting chances for the next spell by 5%. Only valid if the next action is a spell.

Lightning Strike
The caster summons a strike of lighting to hit a specific enemy.
Type: Single Target Damage
Range: 15 Meters
Target: Single Enemy
Effect: Deals 9-15 damage. Bypass Armor Absorption
Duration: Instant
Casting Mod: -20%
Curse Mod: +20%

Captain

Courage
Increase chances of all allies within 6 meters to succeed at Leadership tests by 10% for 1 turn.


Ogre Mercenary

Daredevil Mastery
The unit enters a careless state of mind until next turn. His melee damage increases by 150% while his melee resistance suffers a penalty of 40% for {3} turns.

Skavens Units

Eshin Sorcerer

Musk of Courage
The caster impregnate the fur of his nearby allies with a musk that grants them a courage they wouldn't normally have.
Type: AoE Buff
Range: The Caster
Target: AoE of 5 meters in radius. Affect allies
Effect: The units becomes immune to Stand Alone tests
Duration: 1 Turns
Casting Mod: -15%
Curse Mod: +15%
Resistance: None

Wither
The caster calls down the power of the horned rat on his victim to make it feel older and weaker.
Type: Single Target Debuff
Range: 15 Meters
Target: Single Enemy
Effect: Reduce the Strength, Agility and Toughness of the unit by 2
Duration: 1 Turns
Casting Mod: -15%
Curse Mod: +15%

Wild Casting
Increase the warrior's casting chances for the next spell by 10%, but also increase chances to trigger a Tzeentch curse by 15%. Only valid if the next action is a spell.

Black Skaven

Black Hunger
The unit calls out on the power of the Black Hunger and suffers 10 damage. Until next turn, melee attacks of the unit are made with an extra 20% damage and are harder to dodge/parry by 10%.

Assassin Adept

Guidance Mastery
Nullify the ill effects of Mental conditions (Stupidity, Paranoia, etc.) on an ally within 30 meters for 3 turns.

Rat Ogre

Strong Blow Mastery
A melee attack dealing an extra 30% damage which is easier to parry/dodge by 15% for the victim.


И схема управления для клавомыши
Скрытый текст:
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 21.11.2014 в 19:43.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2014, 15:43   #22
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Им бы еще добавить анимаций для разных стоек, ударов, чарджа...

И кстати вопрос, в чем разница между парированием и уклонением? Может у них бонусы и пенальти есть, в зависимости от ситуации?
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2014, 16:20   #23
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,015
Репутация: 1385 [+/-]
Rama_81, уклонение это уклонение, парирование - это когда ты парируешь удар и бьешь в ответ. Слова такого раньше не встречал? http://ru.wiktionary.org/wiki/парировать

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
И схема управления для клавомыши
Скрытый текст:
У меня пикчи нет, точнее в ссылке не ссылка на пикчу. Плюс, доступ закрыт для тех кто не зареган на форуме их.

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 21.11.2014 в 16:23. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2014, 16:42   #24
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Qvaetsu, про "бьешь в ответ", это достоверная информация из игры, или домыслы?
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2014, 16:51   #25
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
У меня пикчи нет, точнее в ссылке не ссылка на пикчу. Плюс, доступ закрыт для тех кто не зареган на форуме их.
позднее перезалью
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
кстати вопрос, в чем разница между парированием и уклонением?
на практике пока разницы минимум, если есть оружие или щит, для парирования, то можно парировать. Я всегда выбирал по процентовке.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 22.11.2014 в 11:29. Причина: Добавлено сообщение
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2014, 11:30   #26
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Система ходьбы еще более казульна чем я думал. Побегав на 4 поинта, и потратив их все, но не сделав иные действия и не закончив ход, можно их все вернуть. Когда вы доходите до границы круга, обозначающей дальность хода за один поинт, и перешагиваете её, начиная тратить следующий поинт, на земле загорается точка обозначающая место старта. Если вставать на эти точки, то поинт возвращается, и можно выбрать другое направление. Плюс можно вернуться на место старта для предыдущего поинта и вернуть два и т.п.
Я изначально думал, что система более жесткая, и можно вернуть только текущий поинт вернувшись на место старта.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2014, 14:33   #27
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Мне система передвижений не кажется казуальной, к этому проекту она подходит практически идеально. То что пойнты можно возвращать не знал, вот это действительно неправильно, надеюсь фидбэк будет адекватным и они это изменят.

Вот что еще не нравится, что можно по моделям в хтх стрелять без пенальти, это не круто и слишком бафает стрелков, как по мне.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar

Последний раз редактировалось Rama_81; 23.11.2014 в 04:27.
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2014, 04:55   #28
Юзер
 
Аватар для Monax308
 
Регистрация: 19.11.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 146
Репутация: 25 [+/-]
А как игра относится к вселенной вархаммера?
Monax308 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2014, 09:20   #29
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,015
Репутация: 1385 [+/-]
Monax308, Игра по настолке одноименной, которая является частью вселенной Warhammer Fantasy.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2014, 11:54   #30
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Выпустили подробное описание играбельных на данный ммомент варбанд и их характеристик.
http://focus-files.com/files/mordhei...ndium-v1.0.pdf

В новом апдейте помимо добавления зигмариток и "военного лагеря" (в котором можно экипировать свою банду), оказалось много правок и изменений в геймплее (обратная связь с игроками работает, кто бы мог подумать).
Основные измеения:
- Затраты на атаку в ближнем бою, одноручным оружием, снизились до 1 очка нападения.
- Затраты на чардж и засады снизились до 1 очка нападения.
- Атаки в ближнем бою, чардж, засады и навыки связанные с двуручным оружием, или оружием в каждой руке, стоят одно дополнительное очко нападения (2 ОР).
- Затраты на стрельбу из не огнестрельного оружия снижены до 1 очка нападения.
- Стрельба из огнестрела стоит 2 очка нападения.
- Навык "Aim" теперь имеет большую вероятность попадания и вероятность критического попадания.
- Базовый шанс попадания из стрелкового оружия снижен до 70%.
Перебалансировке подвергся урон всего оружия, радиус передвижения и.т.д.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar

Последний раз редактировалось Rama_81; 14.12.2014 в 14:35.
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования