18.02.2010, 21:04 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221
|
Civilization 5 - обсуждение и проблемы
Разработчик: Firaxis Games Дистрибьютор: 1C Локализация: 1C Дата выхода: 21 сентября 2010 года Дата выхода в России: 22 октября 2010 года Официальный сайт: http://www.civilization5.com/ Описание Следующий эпизод венценосной серии создается на совершенно новом движке и делает шаг назад к истокам – игровое поле в Civilization 5 вновь делится на шестигранники. Такое решение, по словам разработчиков, обеспечивает более глубокую стратегию, однако нововведения на этом не заканчиваются. Авторы расширили возможности дипломатического взаимодействия и сделали политические сношения более зрелищными. Теперь полностью анимированные лидеры других государств обращаются к игроку в полноэкранных сценах и говорят при этом на своем родном языке. Если же договориться не удается, в ход идет ружье и дубина. Firaxis готовит новую боевую систему и среди прочих изменений обещает добавить дальнобойную артиллерию, которая сможет осыпать врага снарядами из-за линии фронта. Наконец, все перечисленное подкрепляется обширным набором возможностей для общения и мультиплеерного взаимодействия, а также для модифицирования игры. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст:
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО [2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ [2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО Последний раз редактировалось Emix; 05.10.2010 в 22:14. Причина: дата выхода |
||
|
29.03.2014, 20:17 | #2121 | |||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Цитата:
Что проблему еды, что проблемы производства (молотков) можно исправить караваном, например, и другого развитого города. Или в управлении городом сделать приоритет на производство/еду. Последний раз редактировалось Avalanche; 29.03.2014 в 20:20. |
|||
|
29.03.2014, 21:37 | #2122 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
David Crash,
1. Разное кол-во очков производства, плюс возможно какие-то здания повышают "стоимость" постройки чего-либо включая юнитов. 2. Может и голодомор. Через некоторое время после "вхождения" в игру желательно начинать самостоятельно расставлять рабочих на клетках для достижения нужного кол-ва пищи/производства/золота и т.д. за ход. Сам обычно расставлял так, что бы было как можно больше "производства", потом пища (что бы был прирост заметный), и в последнюю очередь золото (с ним уже как получится, иногда "не в минусе" уже хорошо, а иногда его просто девать некуда). Последний раз редактировалось Firerage; 29.03.2014 в 21:43. |
||
|
29.03.2014, 21:54 | #2123 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Цитата:
Добавлено через 13 минут И как создавать посольства в других державах? (Библиотека есть). Последний раз редактировалось David Crash; 29.03.2014 в 22:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.03.2014, 22:33 | #2124 | ||
Игрок
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219
|
David Crash, Конечно нужно. Приоритет верный был сказан выше.
Mеню дипломатии->торговля-> создать посольство.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II. "Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен |
||
|
29.03.2014, 22:37 | #2125 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
30.03.2014, 05:15 | #2126 | ||
Юзер
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 252
Репутация: 65
|
Цитата:
1. Население - все понятно, я думаю. Зависит от количества жителей в твоих городах. Ну и для красоты домножено на какой-то коэффициент, дабы цифра убедительней смотрелась. 2. Урожайность и Производство - показывают количество Еды (яблок) и Производства (молотков) в твоем государстве. Этим двум параметрам, как и Солдатам, опытные игроки по сети уделяют особое внимание в начале игры, дуэли. По ним можно увидеть и понять, на каком месте заспаунился противник. Например, если у него много Производства - много холмов, много Еды - много лугов, очень много Еды - пщеницы и тд. 3. ВНП - доход, золото, говорить думаю нечего. 4. Площадь - все понятно. 5. Солдаты - то же все понятно, юниты. Так же домножено на коэффициент для убедительности, я думаю. 6. Поддержка населения - связано с счастьем, если не ошибаюсь. Вроде в предыдущей части рассчитывалось по формуле Довольные/(Довольные+Недовольные). Ну и домноженное на 100%. 7. Грамотность - думаю зависит от количества научных учреждений на население. То есть у тебя библиотек вообще нет, а датчане построили. Точно не знаю. Вообще, в сингле стоит смотреть наверное только на параметр Солдаты - авось сосед крепчает. Остальное, то есть даже не остальное, а Урожайность да Производство следует проверять разве что только в дуэлях. Тема оживилась, аж поиграть захотелось, БНВ купил давно, но ни одной партии так и не отыграл. (: Последний раз редактировалось nejenka; 30.03.2014 в 05:18. |
||
|
30.03.2014, 06:14 | #2127 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400
|
вот вот, а я только начал galactyc civilization2, не успел толком поиграть как опять меня тянет в циву, шикарная игра все же...
__________________
PSN: DevilOfRa добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть |
||
|
30.03.2014, 09:10 | #2128 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211
|
Цитата:
Скрытый текст: В зависимости от клетки будут разные бонусы даваться. Сколько яблочек на клетке - столько + к еде будет даваться за эту клетку. То же самое с молоточками и монетками. |
||
|
30.03.2014, 12:27 | #2129 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Вот. Спасибо всем отписавшимся. Столько неучтенных тонкостей.
Солидарен. Совершенно не жалко 25 потраченных на неё баксов. После недавних известных политических событий, остро захотелось поиграть в игру с ярковыраженной геополитической составляющей. Долго выбирал между последней Европой и Цивой. Но в игры от парадоксов я уже играл, а Цива для меня была чем-то новым и особенным. Тем более, столько восторженных отзывов прочитал в интернете, что это чуть ли не последняя доставляющая франшиза. Добавлено через 17 минут А где там именно? Скрытый текст: И ещё такой вопрос. Ресы спавнятся? То есть, допустим, обрабатывается у меня одна клетка лошади, эту лошадь я использовал: 1 сменилась на 0. В будущем данная клетка ещё будет полезной? Последний раз редактировалось David Crash; 30.03.2014 в 12:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.03.2014, 13:20 | #2130 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211
|
Он имел в виду окно диалога с политиком. Там где выбор "Война", "Требование", "Торговля", "Обсуждение". В разделе торговли, где ты можешь обмениваться ресурсами, как раз есть с каждой стороны пункт "Принять посольство" (именно в самой торговле).
Если юнит, использующий эту лошадь, умрёт, то эта лошадь вернётся к тебе, и ты снова сможешь использовать её для создания юнита. |
||
|
30.03.2014, 14:22 | #2131 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Правильно ли я понял, что если ты с державой в состоянии войны, то для осады одного из её городов, достаточно встать на границе оного и через некоторое время город падёт сам? А можно и без осады в лобовую лезть.
Добавлено через 1 минуту На сколько клеток пуляются дальнобойные орудия? И со скольких клеток тебя может поразить вражеский город? Последний раз редактировалось David Crash; 30.03.2014 в 14:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.03.2014, 14:51 | #2132 | ||
Юзер
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 252
Репутация: 65
|
Цитата:
|
||
|
30.03.2014, 16:46 | #2133 | ||
Игрок
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219
|
David Crash, Осаду, довольно логично, стоит вести осадными орудиями. Они, при небольшой прокачке, имеют неплохой бонус против городов, да и могут атаковать город, оставаясь вне зоны ответного огня. Но есть одна тонкость, сняв городу все хп нужно обязательно атаковать его юнитом ближнего боя, иначе его не захватить. По сути, это значит ввести войска в город, оккупировать его,я так понимаю.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II. "Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен |
||
|
30.03.2014, 17:49 | #2134 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Эквестрия
Сообщений: 1,809
Репутация: 239
|
Как-то сейчас скучно немного играть стало ибо заспаунило меня в отвратном месте и с производством беда. кучу ходов пропускаю, ничего не делая. А армия-то у конкурентов все растет. Хочу на дипломатическую победу Грецией выйти, раз такие хорошести у нее с ГГ. Потом, думаю, за Ганди научную одержать и при этом с одним городом. Выгодно вообще иметь лишь одно поселение или нет?
__________________
Xbox Live: Altair4795 Ачивы: http://www.xbox360a.ru/users/altair95 |
||
|
30.03.2014, 18:03 | #2135 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Цитата:
Цитата:
Вопрос на будущее: 1. Как лучше поступать с захватом городов другой религии (аннексия, сателлит, etc)? На настоящее: 2. У меня есть пантеон. Но ещё нет религии. Аннексировал город с католицизмом. Что будет с моей державой? На интерес: 3. Есть ли смысл моей державе впоследствии основывать свою религию при одном аннексированном городе с католицизмом? Или особого профита от религии нет? 4. Караваны религию тоже возят? |
||
|
30.03.2014, 19:18 | #2136 | ||||
Юзер
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 252
Репутация: 65
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да. |
||||
|
30.03.2014, 20:22 | #2137 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Спасибо. А вообще насколько важна религия в игре?
|
||
|
30.03.2014, 20:55 | #2138 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Если у тебя государство имеет перки на религию (Кельты например), то можно сделать упор на нее. Или если есть возможность основать ее быстро (чудо света дающее очки веры рядом находится/есть возможность быстро построить Стоунхендж, руины дали золота и можешь быстро купить самое первое здание, что очки веры дает). Если перков нет или не можешь основать религию одним из первых - лучше забей и не трать время.
Последний раз редактировалось Avalanche; 30.03.2014 в 20:59. |
||
|
31.03.2014, 00:52 | #2139 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 74
Репутация: 5
|
Добрый день уважаемые. Может данный вопрос уже задавался в этой теме? Тогда извиняюсь. С чем связанна долгая загрузка ходов примерно после эпохи атома? Т.е после нажатия кнопки следующий ход игра как-бы повисает, и через 2 минуты начинает ходить компьютер (другие цивилизации). И еще один вопрос: почему игра заканчивается после достижения 500 хода? В настройках игры ставлю только полная победа, но, как я понимаю, кто-то из компов достигает научной победы, и я вижу заставку, мол Ваша цивилизация не смогла победить. Дальше можно продолжить играть, но все же, в чем загвоздка?
__________________
Core i5 3.2Ггц, 8Гб DDR4, AMD RX470 4Гб, Win 7 64bit |
||
|
31.03.2014, 02:53 | #2140 | ||
Юзер
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 252
Репутация: 65
|
Цитата:
|
||
|
|