![]() |
#1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Вопросы для рубрики "Почта Игромании"
Здесь можно и нужно оставлять вопросы журналу. Эта тема дублирует и дополняет мыло рубрики "Почта Игромании" mail
![]() Правила написания вопроса довольно просты: - Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже, если вы придумали мега-интересную тему, желательно предварительно пролистать 3-4 последних номера журнала и убедиться, что вопрос уже не поднимался в "Почте". - Сам текст вопроса должен по объему быть не менее 100 символов и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискуют просто не поместиться в журнале. Хотя опять же, возможны исключения. ДОБАВКА ОТ СВЕТЛАНЫ: Ребят, Алексей немного лукавит. Здесь лучше писать письма объемом не менее 500 знаков, а лучше 1000. Все что меньше - маловероятно, что попадет в журнал. Как говорится, тема не раскрыта ![]() СТАРПОМ В данной теме можно задавать вопросы, но отвечать на них или комментировать не надо. Товарищи вольные ответчики, самовыразиться, покоптить воздух, заварить чайник и жахнуть в ментальный бубен можно в смежных ветках и тематических разделах. Отвечая здесь, вы затрудняете работу. Флуд будет безжалостно караться безвременным баном промеж кустистых бровей. Если вы хотите написать нам на почтовый ящик, то внимательно изучите текст ниже. ПРАВИЛА НАПИСАНИЯ ПИСЕМ В «ПОЧТУ» На mail-собака-igromania.ru приходят письма самого разного содержания. Иногда предельно интересные, так и рвущиеся на страницы «Почты». Но далеко не все они оказываются напечатанными в рубрике. Чтобы вы в общих чертах представляли, как нам надо писать, чтобы Светлана и я ответили на ваше письмо В ЖУРНАЛЕ, изучите нижеследующий текст. ![]() ![]() ![]() ![]() ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ДОБАВЛЕНИЕ: Тема любого письма , которое вы отправляете на наш почтовый ящик, должно начинаться со слова "Игромания". Это не мания величия, просто так письмо до нас точно доберется, а не падет смертью храбрых в пасти спам-бота. То есть, если вы нам какой-то вопрос задаете, то пишите в теме Игромания: Суть темы, если шлете рассказ, то обозначайте Игромания: Рассказ чатателя, если картинку, то - Игромания: Картинка для "Почты" Последний раз редактировалось ShadowJack; 07.02.2011 в 16:39. |
||
![]() |
|
![]() |
#2361 | ||
Новичок
Регистрация: 17.09.2010
Адрес: Алексин
Сообщений: 9
Репутация: -11
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#2362 | ||
Новичок
Регистрация: 02.10.2010
Сообщений: 7
Репутация: -1
|
У меня вопрос: ГДЕ ВООБЩЕ ПРОДАЁТСЯ ЭТОТ ЖУРНАЛ?!
|
||
![]() |
|
![]() |
#2363 | ||
Юзер
Регистрация: 21.11.2005
Адрес: Рядом с гитарой.
Сообщений: 127
Репутация: 14
|
Здравствуйте, уважаемолюбимая редакция!) Пишет вам игрок со стажем, и по совместительству ваш читатель, тоже со стажем.) Мне всегда нравились игры, всегда хотелось заниматься их разработкой и созданием. Отсюда вопрос: Если простой парень с улицы, такой как я, с интересными идеями придёт к знаменитому разработчику или издателю и скажет во всеуслышание, что хочет заниматься разработкой игр, всегда об этом мечтал и у него есть идеи. Какова вероятность, что разрабы возьмут его в команду? Без опыта, стажа, без навыков программирования, с огромным желанием. И были ли такие случаи в игровой индустрии?
Малышок Денис / Санкт-Петербург PS: меня сегодня прорвало, мне приснилась ТАКАЯ игра, что я не удержался и пошёл записыать все мысли на ноут.) |
||
![]() |
|
![]() |
#2364 | ||
Новичок
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 62
Репутация: 25
|
Приветствую!
Хочу узнать мнение умудренных годами работы в сфере игропрома ответственных за почту о вопросе, который меня с недавних пор сильно заинтересовал. Уже не первое десятилетие традиционные компьютерные 3D-игры(речь об играх ААА-класса) достаточно стабильно и равномерно прогрессируют в плане реалистичности изображения, степени детализации игрового мира и т.п. Без сомнения, в ближайшем будущем тенденция сохранится. Производительность ПК растет – значит, будут модели с бОльшим числом полигонов, текстуры высокого разрешения, точные и детализированные физ. движки и более сложные шейдеры. С этим более-менее понятно. Но основная составляющая игры – это чаще всего её мир, т.е. уровни и локации. Они должны быть более детализированными и обширными по размерам, а это в настоящее время ручная работа. Глядя на новейшие игры, особенно open-world, я думаю, что их сложность уже должна приближаться к пределу способностей гейм-дизайнеров. Можно нанять больше дизайнеров, но, во-первых, это повысит бюджет проекта, а во-вторых, – это не решает проблему сложности. При возникновении каких-то накладок, затруднений, багов проект станет неуправляемым. То же самое относится и к скриптам – очень сложные многовариантные квесты, я почти уверен, представляют собой очень сложный и объемный код, и его сложность принципиально отличается от сложности, например, графического движка. Задача уменьшения сложности проектов встает во многих областях применения компьютеров. В результате попыток решения этой задачи появился объектно-ориентированный подход в программировании, высокоуровневые языки описания аппаратуры в сфере проектирования цифровых устройств, и т.п. А как можно решать эту задачу при создании игр? Будут ли это «продвинутые» SDK c элементами ИИ, которые будут автоматически выполнять часть работы, которую сейчас делает человек? Или просто разработка игры будет требовать большего числа человеко-часов? Или такой проблемы вообще нет?..
__________________
"I like to expect the worst. Small chance I'll be pleasantly surprised." (c) Garrus Таблица хар-к автомобилей TDU 2: http://socuteurl.com/pudgydolly Последний раз редактировалось Alexium; 15.02.2011 в 17:08. |
||
![]() |
|
![]() |
#2365 | ||
Новичок
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Дорогая ,уважаемая редакция! Я много раз слышал как разработчики говорят следующее-,,Мы получили множество писем от фанатов и т.п.,,Так вот,могу ли я отправить письмо Ренди Пичфорду,создателю моей любимой игры,,Brother in Arms,,? И если да,в чем я не сомневаюсь, то куда именно?
|
||
![]() |
|
![]() |
#2366 | ||
Психованный игрок
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166
|
Стиль жизни...
Уважаемая редакция! Я читаю вас уже три с лишним года, а ваши образы и стили все те же самые, неужели вам не нравится менять свой стиль и образ.
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку. |
||
![]() |
|
![]() |
#2367 | ||
Новичок
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Россия г.Таганрог
Сообщений: 40
Репутация: 36
|
Уважаемая игромания .Не знаете ли вы что будет входить в коллекционное издание игры Ведьмак 2?Заранее спасибо
__________________
лучше ведьмака может быть только ведьмак 2 |
||
![]() |
|
![]() |
#2368 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Дорогая Игромания какую космическую стратегию вы мне посоветуете?
Мне хотелось бы больших флотов,огромных баталий,большой галактики и главное сюжет. Пробовал Sins of Solar empire - не понравилось Empair at war проходил много раз |
||
![]() |
|
![]() |
#2369 | ||
Новичок
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Россия г.Таганрог
Сообщений: 40
Репутация: 36
|
Работа или развлечение?
Дорогая игромания , ответьте пожалуйста на вопрос.Вот одни из вас сначала проходят игру, потом пишут рецензии . Другие отвечают на вопросы на форумах и т.д.Скажите для вас это в большей мере работа или развлечение?Заранее спасибо за ответ.
__________________
лучше ведьмака может быть только ведьмак 2 |
||
![]() |
|
![]() |
#2370 | ||
Новичок
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
![]()
Игромания
Здравствуйте. Я хочу спросить, я заканчиваю школу и незнаю куда поступать учится, но хотелось бы создовать игры(рабатоть над играми), не подскажете ли чему надо учится что бы работать над играми? Последний раз редактировалось "Ромыч"; 31.10.2010 в 18:39. |
||
![]() |
|
![]() |
#2371 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Донецк Ростовская обл
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Здравствуйте Светлана и Старпом .
Что происходит с игровой индустрией . Почему сейчас самые лучшие игры оказались полным шлаком !! Я имею ввиду Mafia 2 ( очень плохой конец игры , миссии ещё хуже. ) Gothic 4 ( Ошибка игро-индустрии !! Я лично RPG очень люблю , DA:O прошёл раз 7 ! лично ваш журнал писал что это красивый проработанный мир! Где этот мир ( картоность везде ! Диалоги просто ужас ! ) Kane & Linch 2 это ужасный Русский шутер без сюжета зато с дурацкими эффектами YOU TUBE !! И зачем столько крови и садомазохизма !! P.S Пожалуйста редакция пишите правду , а не проплаченую рекламу ! |
||
![]() |
|
![]() |
#2372 | ||
Новичок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Дорогая редакция не кажется ли вам что игры со временем загрязняются.
Возьмем Mass effect стильный sci-fi дизайн белые поверхности,Mass Effect 2-потёртая эмблема,пыльные планеты.Star wars Battelfront II потёртые шлемы штурмовиков и такие же истребители.Half life 2 стал пыльным и грязным.Почему и как? С уважением Евгений, Ростов-на-дону. |
||
![]() |
|
![]() |
#2373 | ||
Игрок
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 589
Репутация: 54
|
Доброй ночи.
Не считаете ли вы, что многие авторы "Игромании" используют одинаковые обороты? От всех этих "в разы" и "Отчего же не может? Очень даже может", повторяющихся из номера в номер, часто не единожды на одной странице в номере становится грустно. Понятно, что группа людей, общающаяся между собой зачастую копирует фразы, выражения и жесты друг-друга, но, хочется верить, что Вы - исключение. Хорошо было бы, если бы одинаковые обороты встречались как можно реже. Извините, если кого-то задел... |
||
![]() |
|
![]() |
#2374 | ||
Новичок
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 5
Репутация: 3
|
Привет Светлана и Старпом.
Я являюсь Вашим читателем с самого первого номера журнала. И на протяжении стольких лет эволюции журнала у меня появились, как бы сказать некоторые противоречивые чувства по поводу некоторых изменений, а точнее того чего не осталось в Вашем журнале. Ну, вот например (точный выпуск не могу сказать) в железном цеху был выпуск, когда ВСЕ вопросы были шутками и ответы соответствующие (что-то вроде, с чем лучше пить CD-ROM с CD-VODKA или CD-WISKY) было весело.... или в конце номера всегда присутствовали смешные истории из жизни, анекдоты, рассказы. В одном из номеров были опубликованы вредные советы, как и что, делать с железом. В игровых статьях авторы много шутили и смеялись, было весело читать. Я, конечно, понимаю что времена не те, юмор остался, но не в таком количестве, катастрофически не хватает места в журнале, но как, же мне, да пожалуй, не только мне всего этого не хватает. А может быть, это читатели не присылают Вам смешных историй и вопросов??? Очень хотелось бы прочитать Ваше мнение об этом. С уважение Александр.
__________________
<<_The truth IS out There_>> |
||
![]() |
|
![]() |
#2375 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: Дальний Восток, Амурка.
Сообщений: 20
Репутация: 9
|
![]()
Добрый день, Старпом и Светлана!
Я играл Devil May Cry 4 и она мне очень понравилась. Болел этой игрой несколько месяцев. Отсуда вопрос - вообще Capcom планирет продолжение этой серии. Я не очень люблю играть в сети и мультиплеер (врнее вообщене играю) и из-за этого выбор игр очень ограничен. Поэтому Lost Planet 2 и Dead Rising 2 мне не очень понравились, потому что сингплеер там очень органиченный.
__________________
Каждому делу есть время под небесами... |
||
![]() |
|
![]() |
#2376 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,435
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#2377 | ||
Новичок
Регистрация: 26.01.2008
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Неужели так сложно или как правильно заварить одноразовый пакетик чая.
Здравствуйте, уважаемые редакторы и читатели!
Задаюсь вопросом об организации процесса создания игр (да и многих других вещей) уже давно, в частности я буду говорить о конвейерных играх. Все прекрасно знают, что если заварить одноразовый пакетик чая, как говорится, "без остатка", то вкус этого чая запомнится тебе надолго и не всегда положительно, потом достать новый пакетик из той же коробки. Можно, конечно, использовать его несколько раз, заваривая понемногу и откладывая, скажем, на тарелочку. А можно просто кинуть пакетик чая в большой сосуд, залить его горячей водой (до нужной светлости) и потихоньку из него параллельно с горячей водой заливать в чашку. Мой вопрос таков: Почему редкие игроделы (положительный пример ГТА, отрицательный НФС) выбирают последний вариант? Да, я понимаю, что этот раствор в сосуде постепенно остывает (т. е. первая и последняя порция с него, при одинаковом количестве, будут равны по вкусу, но последняя будет холоднее), но ведь для этого и существует горячая вода. В общем, по моим подсчетам, это выгоднее и прибыльнее, чем высасывать кровь из пальца до посинения. Вы, как никто другой, вовлечены в данный информационный поток. Оттого и вопрос: Почему? Коробка с пакетиками может и закончиться неожиданно да и со вкусом проблем не будет при таком подходе. P.S. Расшифровка (можно не печатать, если хотите). Чайный пакетик - общая концепция. Горячая вода - технологии. Коробка чайных пакетиков - команда разработчика или их главный геймдизайнер, сценарист и режиссер. |
||
![]() |
|
![]() |
#2378 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63
|
Ноль идей.
Приветствую достопочтенный Старпом и уважаемая Светлана.
Зная, сколько у вас работы с почтой и другими рубликами возник такой вопрос: а не настигает ли вас творческий кризис в определённые моменты? Я так полагаю, для людей, работающих в журнале это очень тяжёлые времена. И если с вами происходит такая беда, то каким способом вы с ней справляетесь?
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит... Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс |
||
![]() |
|
![]() |
#2379 | ||
Новичок
Регистрация: 23.09.2010
Адрес: Туркменистан.
Сообщений: 41
Репутация: 7
|
Здравствуйте дорогие Старпром и Светлана. У меня вопрос к Светлане. Обычно девушки не очень любят играть компьютерные игры. Почему Вы решили работать в составе крупнейшего компьюрерно-игрового журнала в России? Трудно ли вам было в первое время?
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|