Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2007, 15:46   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,862
Репутация: 1313 [+/-]
Arrow Помощь в выборе игр


Здесь задаем вопросы связанные с выбором игр:

FAQ:

Цитата:
Q: Можете посоветовать какие-нибудь хорошие экшены\стратегии\симуляторы, с 200. года по 2009?
A: Зайдите в соответсвующий раздел и выбирайте любую. Кроме того, на новом сайте "Игромании" работает очень удобная система поиска по жанрам и платформам.

Q: Посоветуете хорошую RPG, чтобы затягивала?
A: Орденом Aequitas был в свое время составлен Каталог Ролевых Игр. Любая игра из списка с оценкой от Ордена выше 7\10 гарантированно затягивает.

Q: Посоветуйте какие тактики стоит посмотреть?
A:
Вот эти

Q: Есть ли какие-нибудь игры с кооперативным прохождением?
A: Да, есть. Как минимум Gears of War, Kane & Lynch 1 и 2, Left 4 Dead 2, F.3.A.R. C&C: Red Alert 3 - кооперативная стратегия. С наиболее полным списком можете ознакомиться здесь. Так же про игры в большой компании есть отдельная тема.

Q: Скажите, что лучше выбрать - Diablo III или Max Payne 3 (как вариант - Darksiders 2 или CS: GO, Sleeping Dogs или "Prototype 2" и т.п.)?
A: Пожалуйста, старайтесь не ставить вопросы выбора между заведомо хорошими играми разного жанра. Всё равно вам ответят: "Если любишь такой-то жанр - бери игру №1, а если такой-то жанр - игру №2".

Q: Посоветуйте игру на PS3\XBox360, а?
A: Местные юзеры конечно, всегда вам помогут, но настоятельно рекомендуется воспользоваться соответствующими темами, где знающие сонибои и биллибои вам подскажут и разъяснят гораздо лучше.

Q: Стоит ли брать игру X?
A: Почитайте обзор "Игромании" на сайте или в журнале. Посмотрите отзывы пользователей форума в теме обсуждения нужной игры. Скачайте демку. Наконец, посмотрите мнение критиков и средний балл игры на http://www.gamerankings.com/ или http://www.metacritic.com/. Если вас интересует мнение отечественных критиков, то проследуйте на http://kritikanstvo.ru/
За вопросы и просьбы, упомянутые в FAQ, будут ставиться предупреждения вида "флуд".

Для благодарностей существуют ЛС и система репутации . Просьба не засорять тему сообщениями вида "спасибо, попробую".

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2022 в 22:18.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 18:13   #2101
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,108
Репутация: 292 [+/-]
кук, ну это исключение из правил. Бывает и такое, да. Но всё же, правила лучше соблюдать и тогда правда будет на твоей стороне. А в твоем случае, просто добрый модер в тех.поддержке оказался.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 19:22   #2102
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,972
Репутация: 1780 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Текстоплёт, М-м... Да, пожалуй, есть такое: после Crysis 2 как-то не было шедевров в плане графики. В лучшем случае это было нечто на уровне Crysis, но чаще всего было банально хуже чисто по внешнему виду. Очень надеялся на Quantum Break, но видеоролики с геймплеем показали, что красиво оно всё только в трейлерах было, а по факту - всё те же волнообразные эффекты, которые я видел еще в первом F.E.A.R. Конечно, Quantum Break выглядит очевидным образом лучше, чем старенький F.E.A.R., но какой-то космической разницы я не увидел. При этом требования к видеокарте (по моим приблизительным подсчётам) у Quantum Break выше в 28 (двадцать восемь) раз, чем у F.E.A.R. Можно сказать, что Quantum Break - это просто Epic Fail в плане оптимизации.

P.S. Может, есть какие-то игры, которые делают сейчас и которые будут бомбой?
Я бы советовал присматриваться к работам художников и дизайнеров. Тут уж личные предпочтения сложно правильно оценить, но факт в том, что можно правильным образом использовать технологию и получить нечто визуально притягательное.

За собой заметил, что мне нравятся все игры на движке Source (будь то сам Half-Life 2, либо Dark Messiah, или мультяшный Team Fortress 2).
Потом, похоже работы Антонова зацепили - Dishonored привлёк внимание. К тому же в нём немного гипертрофированное изображение людей.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 19:39   #2103
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,369
Репутация: 1326 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
Battlfield 1 вот новый круто выглядит, другое дело что не всем интересно его играть.
Меня сетевые зарубы не привлекают в принципе.

Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
После второго был еще третий Crysis
Я в курсе, да. Скриншоты и впрямь зачётные, но по факту он в общем и целом недалеко от второй части ушёл. Возможно, когда-нибудь и прикуплю третью часть...

Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Я бы советовал присматриваться к работам художников и дизайнеров.
Это как? Я без понятия кто игры рисует и уж тем более как их зовут.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 20:45   #2104
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Киров
Сообщений: 4,638
Репутация: 335 [+/-]
Странник
если по игре и графонию из этого ничего или почти ничего не устраивает, то нефиг и дергаться в затраты, если карманы ляжки не жмут
Скрытый текст:
http://store.steampowered.com/
Layers of Fear
Narcosis
Kholat
The Cursed Forest
SOMA
Dying Light
The Vanishing of Ethan Carter
Wolfenstein
Alien: Isolation
Batman™: Arkham Knight
Middle-earth™: Shadow of Mordor™
Lords Of The Fallen™
Ryse: Son of Rome
Mad Max
Shadow Warrior 2
DOOM
Rise of the Tomb Raider™
Outlast 2
P·O·L·L·E·N
Prey
Dishonored 2
RESIDENT EVIL 7
Far Cry 3, 4...
System Shock
The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day
Quantum Break
Haydee
The Turing Test
P.A.M.E.L.A.®
Deus Ex: Mankind Divided
Valley
Agony
The Talos Principle
Metro Last Light
Dark Souls 3
Gears of War 4
Hitman
Just Cause™ 3
XCOM® 2
Fallout 4
+ведьмаки, гты, сасины, мафия 3

https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=709630328
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=636465340
https://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=92985806
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=527007759
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 22:24   #2105
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,007
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
кук, ну это исключение из правил. Бывает и такое, да. Но всё же, правила лучше соблюдать и тогда правда будет на твоей стороне. А в твоем случае, просто добрый модер в тех.поддержке оказался.
я не знаю, я возвращал игру Song of the Deep. Купил, попробовал, она не распознавало мой геймпад, пообщался с тех. поддержкой, первые два патча положение не исправили, так и объяснил причину возврата, мне все вернули, через пять дней, обратно на карту.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 08:53   #2106
Игроман
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,300
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
Меня сетевые зарубы не привлекают в принципе.
Я про кампанию спиратить. Там все таки и зрелища пытаются отсыпать, а в мульте игроки все равно всю эту феерию ради превосходства fps отключают.
Цитата:
Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
но по факту он в общем и целом недалеко от второй части ушёл.
Ну это неправда, по крайней мере не вся: индустриальные пейзажи, положим, и правда не сильно выделяются, хотя разница заметна вполне невооруженным глазом, но когда тебя выпускают попастись на свежей зеленой травке и в городской дождевой лес, это же конфетка просто, травы качающиеся под ветром как в лучших аниме. А свет то какой. Пожалуй, единственный шутер за последние годы, как-то всерьез удивлявший графикой. Только короткий он. Но найти ключ бестбаях/стимпеях/плэййо ценой в банку пива вполне стоит. Если от на русские локализации аллергия, то англофицируется игра легко.

Ghost Warrior 2 / Ghost Warrior 3 - крайзис графика про спецназера-снайпера.
DOOM вполне так выглядит, технологично.
Ghost Recon Wildlands
The Solus Project - прилично, но скучно будет играть.
Alien: Isolation надо сказать очень приятно выглядит. Но не технопорно.

Вне конкурса:
Еще есть Agony - жесткий сюр, гуро, аццкие муки и тошниловка, светофильтры. На очень впечатляющем уровне.
Scorn - гигерошутер без пенисуального дизайна только. Довольно все продвинуто и впечатляюще по трейлеру.

Последний раз редактировалось Rywer; 26.11.2016 в 09:44.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 09:28   #2107
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 5,897
Репутация: 678 [+/-]
ЭльГринго, может эта : http://www.arcgames.com/ru/games/Livelock
Странник попробуй Shadow Warrior 2 , недавно только вышла , с посленими обновлениями даже на 2-х ядернике идёт без проблем , ищи на торрентах , годный поисковик по оным : http://tparser.org/
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 26.11.2016 в 10:48.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 16:48   #2108
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Киров
Сообщений: 4,638
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
гигерошутер
хоть чему то людей игороиндустрия учит
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 20:42   #2109
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 168
Репутация: 13 [+/-]
Плиз, посоветуйте игрушку для PC - RPG/бродилку, стимулирующую максимум исследования мира, по возможности с минимумом трепологии, аркадности, элемента случайности, и хорошо сбалансированную! Весьма желательны ограниченность ресурсов (монстров, трофеев/денег и/или игрового времени), и тем самым необходимость грамотно распоряжаться ими (в противоположность системе гриндилок/песочниц - "кто больше всех фармил, тот царь и бог"). Ниже поясню подробнее, что понимаю под каждым пунктом.

Современные РПГшки (как минимум те, в которые я играл), вызывают такое чувство, как будто грызешь лимон без сахара. Во-первых, они уже и не РПГшки, собственно. Раньше (примеры: серия Wizardry, Might & Magic, первые два Фола, первый Ведьмак - с натяжкой) ты качал команду (/персонажа), и в зависимости от того, насколько ты грамотно их прокачал и одел, насколько велика синергия их рас, классов, статов, скиллов и шмота - настолько они будут круто (или нет) драться; твоя задача в бою - лишь осуществлять общее руководство перед началом каждого раунда. Сейчас... все зависит от того, умеет ли игрок жать нужные кнопки в нужный момент. Можно все пройти за почти любую, даже самую разномастную, комбинацию перечисленного - при условии отточенности рефлексов. Последние Фоллаут и Ведьмак тому яркие примеры. Как кто-то сказал на Баше, кажется: раньше игра "весила" две дискеты, для первого прохождения требовала пару месяцев, а чтобы полностью найти и пройти весь контент, требовались полгода с переигрываниями с самого начала; сейчас игра занимает несколько ДВД, а проходится за две недели, полностью. А то и вовсе за три дня, если это шутер.

Кроме того, во многих игрушках (всех времен) есть сильная зависимость от того, "как ляжет фишка". Если ты тупой, недальновидный, прокачался криво и не можешь убить босса - переиграй бой раз десять: когда-нибудь босс "забудет" применить свои смертоносные суперабилки (или применит их лишь разок-другой), и ты выиграешь!

Далее. Часто игровой мир создается... непонятно, зачем. Для победы бывает достаточно пройти сюжет, и все. За это время ты посетишь даже не четверть мира - возможно, и вовсе одну десятую. Остальное опционально. Пройти ты можешь хоть все, но что тебе это даст? Пусть у тебя будет уровень в полтора раза выше (и то хорошо если: в последних двух Ведьмаках, к примеру - все равно не будет), чем у пробежавшегося тупо по сюжету, но ты все равно убьешь всех (как и он), просто немного быстрее. Отчего и возникнет вопрос: нафига ж я время тратил? Где то, что я смог, а нелюбопытный казуал - нет? Примеры - игры серии TES и опять же последние Ведьмаки.

Следующий момент тесно связан с предыдущим. Экономика в играх продумана максимум на первую четверть от старта, а потом у тебя куча денег, которые не на что тратить (нет, вы можете себе представить такую ситуацию в реале - за исключением случая олигархов?) Помнится, я проходил 1го Сталкера раз пять, и всегда ложной концовкой Монолита было "богатство". Я только потом узнал, что для получения других концовок нужно было иметь меньше ста тысяч бабла... Но как, КАК можно иметь меньше, если вся экипировка халявная (разложена на фиксированных местах либо трофейная), только артефактов валяется на полляма, а есть еще и секретки? И какой ты сталкер, если не собираешь даже арты? Аналогичная ситуация с трофеями. Ну, набрал ты пару десятков каких-нибудь даэдрических артефактов... но смысл, если из них используются только 1-2? "Разобрать" их на какие-нибудь уникальные компоненты для крафта полезного шмота - нельзя; продать можно - но зачем, если деньги девать некуда (см. выше)? Теряется весь смысл ходить куда-то, кроме сюжета.

Хотя сюжет лично мне как раз не нужен. Но я понимаю, что многим игрокам (особенно детям) просто необходим поводырь, который всю игру будет вести и направлять: сходи туда, сделай то, потом отправлю тебя ступенью выше за новым заданием; а куда я не сказал, туда не ходи - там тебя плохому научат! И все это в виде озвученных и анимированных диалогов, которые тянутся часами... Игра становится линейной и скучной, чувствуешь себя тупым исполнителем чужой воли. В общем, предпочел бы игру с таким сюжетом, который ненавязчив, нелинеен, не содержит много диалогов и таким образом не отнимает много времени. Ну, вы поняли - open world & free play.

Короче говоря, для меня идеальная игра выглядит так. Ты создаешь команду, входишь в игру, и тебя напутствуют: вот тебе мир, в нем есть ГлавГад, он всех достал, нам нужны герои, которые его одолеют. Как и когда - дело твое. С чего начнешь - дело твое. В какой момент бросишь ему вызов - дело твое, хоть прям сразу (хотя тогда 100% огребешь, натурально). И ты просто идешь сам, качаешься, делаешь квесты, одеваешься... куда-то суешься, где ты еще слишком слаб, получаешь в табло, убегаешь, воскрешаешь мертвых (или перегружаешься) и возвращаешься позже. И так до конца. На легком уровне пройдет почти любой. Но на максимальной сложности ты обходишь весь мир (вроде бы), всех монстров убиваешь, все квесты делаешь, все ценное на себя нацепляешь, все деньги вкладываешь в шмот и его апгрейды, приходишь к ГлавГаду и... он убивает последнего из твоей команды, когда у него самого остается 2-5% хитов. И хоть уперезагружайся - ничего не сделаешь, ибо случайности нивелируются (либо их просто нет). А все потому, что ты где-то не нашел какой-то секрет, кого-то не убил, недокачал уровень, не на те параметры апгрейднул шмот. И это в лучшем случае, потому что это еще можно исправить. А в худшем - за какой-то квест взял не ту (не оптимальную для твоей команды / перса / класса и т.п.) награду из предложенных, и ничего теперь не сделать, только начинать заново. Потому что это Спарта! в смысле хардкор =)

В реальном мире этой идеальной (для меня) игры нет, конечно. Как минимум, я о таких даже не слышал. Но есть примеры игр, очень близких к идеалу. Например, Wizardry 7. Практически все желаемое. Да, финального босса может убить почти любая команда (наверное, чтобы казуалам было не обидно). Но, кроме финального, есть Chamber of Gorrors. Там шесть необязательных боссов. Самого легкого убивают все. Самого крутого на сложности Expert ты убиваешь только после того, как пройдешь всю игру раз 5-10, перепробовав массу разных классов, составов команды, вариантов наград за квесты и тактик боя. И когда ты это делаешь, остается чувство, что покорил Эверест! Ну и до кучи узнаешь потом на форумах, что 95% игроков либо вообще не играют на максимальной сложности, либо на ней никогда не трогают не только самого крутого босса, но даже и второго по сложности... ну, в смысле - сами, не спрашивая подсказок у тех, кто уже убил всех. Одна беда - этой игре уже 24 года...

Другой хороший пример - WoW. Да, квестов непомерно много и фриплея, считай, нет. И да, аркадной составляющей тоже слишком много, но последний недостаток фиксится Lua-скриптами и макросами, которые чисто автоматические последовательности и реакции на внешние раздражители выполняют за тебя. Но! Если твой рейд плохо одет, то будьте вы какими угодно исполнителями сонат на клавиатуре (или обладайте чуть ли не искусственным интеллектом, записанным в скриптах и аддонах) - вы все равно сольете, ибо нефиг пропускать контент предыдущего уровня (тира)! И это - хорошо, ИМХО. Это значит, что создатели реально грамотно тестили свое творение и тонко балансировали параметры боссов. Это значит, что каждый босс - интересен, непрост, он есть задача, для решения которой надо а) подготовиться (каждому) и б) сурово поскрипеть мозгами (рейдлидеру). Но WoW, к сожалению, многопользовательский... а хочется быть независимым от всяких лентяев и казуалов, не готовящихся к процессу и тем самым отнимающих время у остальных.

Кто-то, наверное, спросит: а ты всегда куда-то ходишь и что-то делаешь только для того, чтобы стать круче? Просто ролеплей тебя не интересует? Я заранее отвечу: нет, не интересует. Если я захочу посмотреть виды и послушать тары-бары, я посмотрю фильм; а игра для меня - это задача, требующая решения. И идеальная задача на максимальной сложности требует для решения напряжения всех сил, использования всех возможностей, всех (или подавляющего большинства) инструментов, которые были заложены создателями. Ну, и совсем замечательно, если в игре есть некий рейтинг / final score, который позволит определить, насколько близко твое решение этой задачи к оптимальному (ну или, как минимум, насколько ты продвинулся в сравнении с остальными игроками).

Понимаю, что прошу слишком много, наверное. Нооо... "папитка - нэ питка, нэ правда лы, таварисч Берия?" Хоть что-то более-менее близкое по большинству параметров - еще делают? Шахматы и т.п. не предлагать: вся информация открыта, элемент исследования сведен к нулю. Квесты тоже: систему "из этой кучи предметов попробуй совместить каждый с каждым - глядишь, что и получится" я никогда не любил. Предпочитаю численную оптимизацию характеристик и точный расчет, а не перебор "получилось / не получилось".

Последний раз редактировалось Candid; 26.11.2016 в 22:14.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 21:04   #2110
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,467
Репутация: 280 [+/-]
Candid, на ум пришли разве что Космические Рейнджеры и более менее Mount & Blade можно притянуть. Т.е. по максимуму динамические песочницы с симуляцией жизни без прямого участия в ней игрока.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 21:10   #2111
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,413
Репутация: 331 [+/-]
Понимаю, что FAQ предостерегает от подобных вопросов, но я честно не могу определиться сам.
Сейчас я располагаю некоторым кол-вом ресурсов, которые позволяют мне взять либо The Elder Scrolls Online по нынешней скидке в стиме, либо Starcraft 2 (первую кампанию). С одной стороны я большой любитель вселенной Свитков и, хоть я в своё время и разочаровался в TESO во время беты, я слышал что за эти годы игра сильно выросла и избавилась от многих недостатков. С другой стороны мне всегда нравились сюжеты Близзард, а про 2-й Старкрафт я как раз слышал, что там кампании выполнены на 5+, да и сама вселенная всегда интересовала.
Понимаю, что в таких вопросах люди обычно определяются по наиболее любимому жанру/студии/вселенной, но я вот реально никак не могу сделать выбор. Посоветуйте, плз. Чтобы бы вы взяли на моём месте из этого?
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 22:06   #2112
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 168
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Candid, на ум пришли разве что Космические Рейнджеры и более менее Mount & Blade можно притянуть. Т.е. по максимуму динамические песочницы с симуляцией жизни без прямого участия в ней игрока.
Глянул описание обоих, спасибо! Рейнджеры, правда, про космос, и к тому же микс из жанров (квестов мне только недоставало, ага), но на моем безрыбье выбирать не приходится, похоже... А вот по M&B возник вопрос: судя по описанию, там бои в реалтайме, и бесконечная экспилка - т.е. по сути неограниченность ресурса, и максимальные очки наберет не тот, кто наиболее грамотно использовал наличествующие ресурсы, а тот, кто банально дольше всех задротил?
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 22:37   #2113
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,467
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Глянул описание обоих, спасибо! Рейнджеры, правда, про космос, и к тому же микс из жанров (квестов мне только недоставало, ага), но на моем безрыбье выбирать не приходится, похоже...
Там нужно постоянно зарабатывать чтобы обновлять и чинить корабль, изза чего всегда есть на что потратить деньги. Задача - найти и уничтожить главного босса (или несколько, если говорить про вторую часть), что сделать можно разными способами и тогда когда сам решить (всё остальное время ты занимаешься чем захочешь). В конце выдаётся таблица твоих результатов. По сути Космические Рейнджеры наиболее близкая по запросу игра (брать можно сразу во вторую, т.к. это по сути улучшенная первая часть).

Выполнять квестовые миссии и стратегические не обязательно.
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
А вот по M&B возник вопрос: судя по описанию, там бои в реалтайме, и бесконечная экспилка - т.е. по сути неограниченность ресурса, и максимальные очки наберет не тот, кто наиболее грамотно использовал наличествующие ресурсы, а тот, кто банально дольше всех задротил?
M&B не совсем подходит, потому что нет финальной цели и игрок сам творит что вздумается (но можно попытаться захватить весь мир). Добавил потому что она местами похожа на Рейнджеров.

Последний раз редактировалось Firerage; 26.11.2016 в 22:42.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 02:19   #2114
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 168
Репутация: 13 [+/-]
Отсутствие внутриигровой финальной цели меня как раз не пугает - финальный счет сам по себе достойная цель. Но я не случайно задал свой предыдущий вопрос: если этот самый финальный счет можно накручивать бесконечно (например, если он пропорционален набранной экспе), то это игра на усидчивость, а не на расчет...
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 09:38   #2115
Игроман
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,300
Репутация: 292 [+/-]
Candid, в принципе Тургор (оригинальный, не Голос Цвета, хотя, конечно, можно и его, он больше rpg с заданиями от неписей) можешь попробовать, если наличие сюжета и специфическая эстетика не отталкивают и довольно большое количество диалогов. В этой игре грамотный расчет ресурсов и времени всегда актуален.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 10:34   #2116
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,467
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Отсутствие внутриигровой финальной цели меня как раз не пугает - финальный счет сам по себе достойная цель. Но я не случайно задал свой предыдущий вопрос: если этот самый финальный счет можно накручивать бесконечно (например, если он пропорционален набранной экспе), то это игра на усидчивость, а не на расчет...
Вот тут я не знаю. Лично никаких механик ограничивающих игрока не находил. В КР же затраченное время и выбранная сложность учитываются.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 12:07   #2117
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 4,052
Репутация: 390 [+/-]
Candid,
если нет аллергии на анимешность
Скрытый текст:
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 13:09   #2118
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 168
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
Candid, в принципе Тургор (оригинальный, не Голос Цвета, хотя, конечно, можно и его, он больше rpg с заданиями от неписей) можешь попробовать, если наличие сюжета и специфическая эстетика не отталкивают и довольно большое количество диалогов. В этой игре грамотный расчет ресурсов и времени всегда актуален.
Почитал описание... честно сказать, одновременно манит и отталкивает %) Расчет ресурсов и времени - это замечательно, но "survival adventure", "наличие сильного фактора случайности", "далеко не всегда позволяют пройти игру именно с теми результатами, на которые рассчитывал игрок", и особенно "игра-произведение искусства"? Честно сказать, я настолько далеко от искусства, насколько вообще можно - технарь в чистом виде

Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Вот тут я не знаю. Лично никаких механик ограничивающих игрока не находил. В КР же затраченное время и выбранная сложность учитываются.
Угу, я тоже это понял уже... На форумах народ пишет, что и впрямь многие захватывали весь мир M&B, и получали рейтинг за 5000 - просто это занимало кучу времени. Все-таки игра на усидчивость, как я и предположил... В Might & Magic, кстати, тоже была подобная система, и тоже экспа увеличивала final score, а потраченные дни его уменьшали - но там монстры респались оооочень медленно (где-то раз в полгода игровых, а где-то и раз в два года), так что затраты времени были непропорциональны полученным бонусам: кто хотел максимального рейтинга - приходилось обходиться тем, что есть на старте. А когда новые квесты (а с ними новые противники) генерируются бесконечно, "по заказу" игрока - хорошо прокачанный игрок начинает рубить бонусы быстрее, чем время их съедает. Я уже глянул таблицу начисления финального счета, хехе... Прожитый день отнимает одно очко, а 200 динаров - добавляют его? Тогда неудивительно, что накручиваются бесконечно: что такое какие-то 200 динаров в endgame?

Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
Аллергии на анимешность нет - есть аллергия на стрит-файтеры и им подобные игрища в реальном времени, где победа достигается не за счет продумывания и анализа, а за счет хорошей реакции, рефлексов и мелкой моторики - за счет клацания правильных кнопок в строго определенные моменты времени А что это было, впрочем? Стим выдает ошибку по этому линку.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 13:46   #2119
Игроман
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,300
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Почитал описание... честно сказать, одновременно манит и отталкивает %) Расчет ресурсов и времени - это замечательно, но "survival adventure", "наличие сильного фактора случайности", "далеко не всегда позволяют пройти игру именно с теми результатами, на которые рассчитывал игрок", и особенно "игра-произведение искусства"?
Вот качественный и наименее духовный обзор на семь минут, возможно, поможет принять решение. Случайности там только в количестве и видах приходящего в начале цикла цвета, в определенном поведении персонажей, да при нахождении в локациях некоторых сердец (тут ничего такой уж критического). И думаю тогда наиболее подходящей будет все-таки доработанная версия "Голос Цвета". Спиратить и попробовать на пару часиков в любом случае можно, ничто не мешает утром паять схемы, а вечером играть на скрипке. Ну или на барабанах.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 14:32   #2120
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 168
Репутация: 13 [+/-]
Жжесть Все-таки вот что не люблю в сурвайвалах, так это необходимость драпать (дабы не тратить "боеприпасы" того или иного вида), в противовес "всех убей - один останься". Гордий птыц бэлий арель нэ убигает, силющай, да? Плюс та же "перегруженность диалогами", от которой большинство современных игр страдает... Но в любом случае спасибо - на заметку взял (про запас), но пока еще не теряю надежду, что посоветуют нечто более, гм, пошагово-просчитывательное.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования