Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 17:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 22:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 20:35   #141
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
Ну это в принципи нельзя так как игры хоть и похожие, но совершенно разные. Может тут ты хотел сказать по продажам, популярности.
Ага, в точку!
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Где это игра визуальо напоминает НоММ5?
Ну вы посмотрите на то, что было, и на то, что стало. Раньше мир был массштабнее. Там, внизу на карте мы видели равнины, леса, цепи гор, реки, моря. Над всем этим возвышались фигурки лидеров и монстров. Столицы были огромны и отличались от всех городов.
Сейчас что? Вот столица. Маленький городок, как обычный город в Героях 5. Блин, столица на карте одна-единственная у каждой расы. Неужели нельзя было сделать что-нибудь крупнее, красивее, величественнее? Далее смотрим. Вот три дерева. Вот какая-то фиговина. Горы теперь служат краями карты. Визуально игра потеряла свою эпическую массштабность. Теперь на карте ВСЕ обьекты служат для какой-то цели. Эта фиговина для этого, эта фиговина для этого, деревья служат преградой, монстры оккуратно расставлены по углам и охраняют сокровища. Все тут как-то искусственно, живого мира нет.
Но зато вот у нас текстуры и детализация мега-опупительные, все в 3D.... Я фигею. Все как Героях 5.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
портретах горгулий из D2 вообще непонятно что нарисовано.
Эммм.... Парень, портрет существа не там, где буровки и цыферки, а слева. Ты посмотри повнимательнее! =)
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Смешные юниты, короче-говоря.
Смешные юниты нужны!
Кентавр-дикарь у эльфов грозный по виду и характеристикам персонаж. Однако я беру его в партию не из-за этого. А из-за чего? Правильно! Из-за того, что он - смешной юнит!
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 09:05   #142
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Ну вы посмотрите на то, что было, и на то, что стало. Раньше мир был массштабнее. Там, внизу на карте мы видели равнины, леса, цепи гор, реки, моря. Над всем этим возвышались фигурки лидеров и монстров. Столицы были огромны и отличались от всех городов.
А ты уже играл? Пока рано судить, камеру можно и НоММ5 отдалить и играть, но так не интересно, всегда поближе рассмотреть охота.

Цитата:
Сейчас что? Вот столица. Маленький городок, как обычный город в Героях 5. Блин, столица на карте одна-единственная у каждой расы. Неужели нельзя было сделать что-нибудь крупнее, красивее, величественнее?
Вот тут я согласен. Столицы какие-то стремные. Может они будут видоизменяться по мере развития?

Цитата:
Далее смотрим. Вот три дерева. Вот какая-то фиговина. Горы теперь служат краями карты. Визуально игра потеряла свою эпическую массштабность. Теперь на карте ВСЕ обьекты служат для какой-то цели. Эта фиговина для этого, эта фиговина для этого, деревья служат преградой, монстры оккуратно расставлены по углам и охраняют сокровища. Все тут как-то искусственно, живого мира нет.
Ну это же постановочные скриншоты! Версия 0.2. Ха! Уверен, у них нет ни одной нормальной карты еще, только скроеные наскоряк для демонстрации. Тут все зависит от дизайна конкретной карты. Откуда ты знаешь, что все объекты для чего-то нужны? Это поспешные выводы, я бы не спешил с ними, на твоем месте.

Цитата:
Эммм.... Парень, портрет существа не там, где буровки и цыферки, а слева. Ты посмотри повнимательнее! =)
Да я про любое изображение гаргулии говорю. "Что то там" - других слов нет. Вот глаза, вот шипы, вот еще что-то непонятное. Написано: "Гаргулия", хм, ну, наверное.

Цитата:
Смешные юниты нужны!
Кентавр-дикарь у эльфов грозный по виду и характеристикам персонаж. Однако я беру его в партию не из-за этого. А из-за чего? Правильно! Из-за того, что он - смешной юнит!
Ну это уже дело вкуса. Кому что нравиться. В этом плане точно всем не угодить и похоже ты в пролете.
А вообще, я предпочитаю кентавров-латников.
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 10:14   #143
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну это же постановочные скриншоты! Версия 0.2.
Пора бы им уже выложить нормальные игровые скрины. До выхода игры осталось всего-навсего два с половиной месяца. Хотя у меня подозрение, что выход перенесут.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да я про любое изображение гаргулии говорю. "Что то там" - других слов нет. Вот глаза, вот шипы, вот еще что-то непонятное. Написано: "Гаргулия", хм, ну, наверное.
Не-не-не!!! Нормальная такая горгулья. Нормальная шипастая, каменная, четырехрукая горгулья. Блеск!
В Disciples III стало лучше? Если бы не надпись над артом, я бы и не догадался, что это Тот-самый-страшный-и-сильный-демон из DIII.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Может они будут видоизменяться по мере развития?
Неплохо бы! Вот только непопрет эта идея.
Еще вопрос. Что за юнит новый в разделе арты? Называется Sentry. Он имперский?
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 12:42   #144
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Пора бы им уже выложить нормальные игровые скрины. До выхода игры осталось всего-навсего два с половиной месяца. Хотя у меня подозрение, что выход перенесут.
Что то все слишком сыро, что бы верить в скорый ее выход...

Цитата:
Еще вопрос. Что за юнит новый в разделе арты? Называется Sentry. Он имперский?
Нет, он эльфийский. Скорее всего это Часовой - ледяной лучник.
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 14:10   #145
Заблокирован
 
Аватар для Quan
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: СССР
Сообщений: 149
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Теперь на карте ВСЕ обьекты служат для какой-то цели. Эта фиговина для этого, эта фиговина для этого, деревья служат преградой, монстры оккуратно расставлены по углам и охраняют сокровища. Все тут как-то искусственно, живого мира нет.
Живой мир он на то и живой,чтоб с ним можно было взаимодействовать.
Искуственный мир - это в Disciples 2,т.к служит он там всего лишь для сомнительной красоты...
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
все в 3D....
Ну и замечательно!
Ибо в наше время делать в 2D - преступление.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Смешные юниты нужны!
Не для этой игры.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Не-не-не!!! Нормальная такая горгулья.
Не считая того, что горгульей её,наверное, даже под кайфом назвать нельзя.
Quan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 17:23   #146
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Не считая того, что горгульей её,наверное, даже под кайфом назвать нельзя.
хто та курит.. >_>
__________________
It's a zombie eat zombie world.
Mr. Zombie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 20:22   #147
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Все тут как-то искусственно, живого мира нет.
Но зато вот у нас текстуры и детализация мега-опупительные, все в 3D.... Я фигею. Все как Героях 5.
Кха-кхм... Пардон, погорячился....
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Ибо в наше время делать в 2D - преступление.
Не скажи. В Heroes of annihilated Empires есть чудесное смешение 2D и 3D. Если бы его не было, то, я думаю, игра бы потеряла львиную долю своей атмосферы и очарования. Так что это не преступление.
Вопрос только в том, откуда руки растут! =)
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Не считая того, что горгульей её,наверное, даже под кайфом назвать нельзя.
Ладно, тогда где нормальные горгульи? В какой игре?
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Скорее всего это Часовой - ледяной лучник.
Хотите сказать, что это - мои любимые Отморозки с инициативой 70!?
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 13:28   #148
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Не скажи. В Heroes of annihilated Empires есть чудесное смешение 2D и 3D. Если бы его не было, то, я думаю, игра бы потеряла львиную долю своей атмосферы и очарования. Так что это не преступление.
Вопрос только в том, откуда руки растут! =)
Вопрос в том, что в ГУИ были большие армии по 1000 юнитов, которые муравьями копошились на карте, а в D3 небольше отряды. Тут явно мелкими спрайтами не отделаться.
Еще разроботчики собирались реализовать визуальные изменения моделей лидеров, в зависимости от надетых артефактов. Ранее и с юнитами то же самое было, но в интервью с КРИ (на июньской Видеомании) Анри вообще ничего не сказал про сменное оружие для юнитов, а только про кольца и амулеты. Видать решили отказаться.

Цитата:
Ладно, тогда где нормальные горгульи? В какой игре?
В тех же Disciples 2 была отличная моделька горгулии. Я же про портрет ее говорю.

Цитата:
Хотите сказать, что это - мои любимые Отморозки с инициативой 70!?
Я сказал именно то, что я хотел сказать. Повторю - это Часовой. Тот самый снеговик без морковки. Или грустный клоун... Кому как.
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 13:54   #149
Заблокирован
 
Аватар для Quan
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: СССР
Сообщений: 149
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
хто та курит.. >_>
Прости, я не понимаю на иврите.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Не скажи. В Heroes of annihilated Empires есть чудесное смешение 2D и 3D
В Героях уничтоженных империй во 1ых юниты своими размерами меньше нежели в Disciples из-за чего,собсно, в глаза их спрайты не так брасаются.
А во 2ых,как выразился тов.Лео,средний размер армии там гораздо больше нежевли чем в Disciples,да и из-за динамики происходящего как-то спрайты там в глаза не брасаюстя.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Ладно, тогда где нормальные горгульи? В какой игре?
Ну собсно в Героях 3...
В 5ых Героях тоже, хоть там не совсем "класическая" горгулья, но тем не менее это и по виду и посути горгулья!
Но самое главное то,что она там каменная!
Ибо если горгулья не каменная, то это уже не горгулья а хрень какая-то.
Вот и в Disciples 3 горгулья по виду как раз-таки каменная
Quan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 13:57   #150
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Видать решили отказаться.
Вообще хорошо было бы, если отказались. Идейка эта может реально навредить и балансу, и стилю.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я сказал именно то, что я хотел сказать. Повторю - это Часовой. Тот самый снеговик без морковки. Или грустный клоун...
Ну что я могу сказать.... Не Айс...
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!

Последний раз редактировалось Fio; 17.06.2007 в 16:13.
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 14:01   #151
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
не горгулья а хрень какая-то
Это смотря в какой трактовке. Была игра, но с течением времени я её название забыл, игра про горгулий. Главные твари в анобиозе каменные, а в активном из плоти. Или в WarCraft, такая же ситуация
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
. В Heroes of annihilated Empires есть чудесное смешение 2D и 3D.
Смешали то хорошо, да в Disciples 3 такое точно не прокатит, почему уже расписали
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Вообще хорошо было бы, если отказались
Это как сбалансируют)
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
и стилю.
Почему паладинам какие-нибудь двуручные мечи, Гендальфам палочки выручалочки всем......надовалочки. Левл апа ждать прилично, а хоть на немного атаку надо же повысить)
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 14:06   #152
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Прости, я не понимаю на иврите.
а на кандзи поймешь? Во второй части горгулья, а третьей - каменный дракон, лол.
__________________
It's a zombie eat zombie world.
Mr. Zombie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 14:21   #153
Заблокирован
 
Аватар для Quan
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: СССР
Сообщений: 149
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Идейка эта может реально навредить и балансу, и стилю.
Стилю в принципе может быть, хотя лично я с этим не согласен.
Но вот как может навредить балансу визуальное отоброжение артефактов на герое
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
а на кандзи поймешь?
Нет, на иврите точно не пойму.
Ибо форум,как видишь, российский а не израильский
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
Во второй части горгулья, а третьей - каменный дракон, лол.
Нет вы немножечко ошиблись.
Во второй части какая-то не понятная хрень, а в третьей - каменная горуглья
Quan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 14:28   #154
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Нет, на иврите точно не пойму.
Ибо форум,как видишь, российский а не израильский
Тогда учи русский, лол
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Нет вы немножечко ошиблись.
Во второй части какая-то не понятная хрень, а в третьей - каменная горуглья
Нет, ты малость прокурился. Во второй части горгулья, а в третьей - каменный дракон^^
__________________
It's a zombie eat zombie world.
Mr. Zombie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 16:23   #155
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
В 5ых Героях тоже, хоть там не совсем "класическая" горгулья, но тем не менее это и по виду и посути горгулья!
Но самое главное то,что она там каменная!
Ибо если горгулья не каменная, то это уже не горгулья а хрень какая-то.
Вот и в Disciples 3 горгулья по виду как раз-таки каменная
Горгулье необязательно быть каменной, что бы быть горгульей.
В пятых героях горгулья - плод чьего-то больного воображения. Она похожа на унитаз. К тому же непонятно, как она с такими крыльями может летать.
Вообще в Disciples III горгулья может быть и ничего... Просто Очень, ну очень необычно...
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Но вот как может навредить балансу визуальное отоброжение артефактов на герое
Не балансу, а стилю игры.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 17:05   #156
Заблокирован
 
Аватар для Quan
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: СССР
Сообщений: 149
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
лол
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
прокурился
Повторяю:форум российский,и ваш иврит мне,естественно, не понятен.
Израиль-это вооон туда -->
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Горгулье необязательно быть каменной, что бы быть горгульей
Угу, так же как и мертвецу необязательно быть мёртвым, что бы быть мертвецом
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
В пятых героях горгулья - плод чьего-то больного воображения
Ну кого и какого вооброжения она там плод-судить явно не нам.
Все признаки присущие горгульям присуствуют, а это самое главное.
Quan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 17:48   #157
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
В пятых героях горгулья - плод чьего-то больного воображения. Она похожа на унитаз. К тому же непонятно, как она с такими крыльями может летать.
У нее супер волшебная табличка в руках есть!

Цитата:
Вообще в Disciples III горгулья может быть и ничего... Просто Очень, ну очень необычно...
Нк правильно! А зачем нам в нашей мрачной и готишной игре обычные горгулии?
Ангела видал? Жесть! А Русалку? Гдн еще такие есть? А главное страшные какие!

Да и потом, горгулий в дисах - три штуки! Так что будут еще и другие.
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 18:10   #158
Юзер
 
Регистрация: 14.08.2005
Адрес: six feet under
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Quan Посмотреть сообщение
Повторяю:форум российский,и ваш иврит мне,естественно, не понятен.
Израиль-это вооон туда -->
Лол, гуляй лесом фашик^^ Повторяю для особо прокуренных: русский учи ;]

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А Русалку?
У нее классный дизайн, имхо, но ее будто в нежить записали...

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да и потом, горгулий в дисах - три штуки! Так что будут еще и другие.
Ну, если будет хоть одна не похожая на каменного дракона, а на гаргулью, то хорошо^^ Окаменелость это признак гаргульи, да, но у нее еще должны прослеживаться какие-то гуманоидные черты. А так это "хрень какая-то", с таким же успехом ее можно големом назвать или там стихийным драконом.
__________________
It's a zombie eat zombie world.
Mr. Zombie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 18:47   #159
Новичок
 
Аватар для F!LK
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 93
Репутация: 27 [+/-]
Лично мне дизайн нравится, не удались, я считаю, только sentry и troll, и то модель sentry надо какому-нибудь другому юниту просто дать, тогда нормал будет, а вот troll мне вообще не пропер, хрень какая-то непонятная.. Еще мне не совсем понятно, зачем polar bear потребовалось какие-то железные вставки делать, без них было бы лучше естественней, ну да это в принципе не так уж важно.
PS. Почему в шапке стоит дата выхода "2 квартал 2007", разве DIII не в сентябре выходит?
__________________
F!LK aka BOMB DoCtoR
F!LK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 09:57   #160
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Zombie Посмотреть сообщение
Во второй части горгулья, а в третьей - каменный дракон^^
__________________
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
В пятых героях горгулья - плод чьего-то больного воображения. Она похожа на унитаз
насмешили меня *LOL* но согласен полностью.... во второй части на то она и гаргулья - все дышат-пыхтят-шевелятся, а она застыла - каменная типа - зато потом кээээээээк проснеца, кээээээээк зафинтилит. А то что на концепте больше похоже на окаменевший скелет дракона
Русалочка - утопленица
у Ашкаэля я так и не нашел где голова
Воздушный элементаль - что-то с чем-то (ЧЕ ЗА ГОЛОВЫ НАФИГ?)
Ангел похож на египетского Гора (того что из фильма Бессмертные)
остальные более-менее симпотишные
Воры так и вообще стиляги (особенно воровки )
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования