05.11.2008, 12:41 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177
|
Resident Evil 5 - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" В данной теме происходит обсуждение игры. Все вопросы решаются в этой теме Resident Evil 5 Платформы: PC, XBox-360, PS3. Жанр: Action Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: 1С Дата релиза: 18 сентября 2009 года Официальный сайт: http://residentevil.com/5/ Фан-сайты: www.reevil.ru ; www.residentevilforever.ru ; www.re.gamefan.ru ; http://residentevilzone.ru/ Системные требования: Скрытый текст: Создание игры: Джун Такеучи, директор Onimusha и продюсер Lost Planet: Extreme Condition, займет место Hiroyuki Kobayashi, а Kenji Inafune – исполнительный продюсер Resident Evil 2 и Resident Evil 4 будет наблюдать за проектом. В феврале 2007 г. Студия Capcom’s Clover были так же призваны помогать создавать игру. Несколько сотрудников, которые работали над Resident Evil 1, так же принимают участие. Однако, многих разработчиков перевели для работы над Resident Evil: Umbrella Chronicles, которая выйдет на Wii. Согласно с Такеучи, игра использует ту же самую модель процесса игры, что и в четвертой части. Хотя игра вызвала большой интерес среди фанатов Resident Evil, в 2006 году Capcom не представила никакую информацию об игре на Е3. В 2007 на Е3 Capcom показал обрезанный трейлер для игры. Полная версия трейлера представленная на Е3 стала доступна на Xbox 360 Marketplace и Playstation Network Store 26 июля 2007 г. Сюжет: Стало немного известно и о сюжетной линии, она будет напоминать фильм "Падение Чёрного Ястреба" (Black Hawk Down). И несмотря на ответвление от предыдущих серий игр Resident Evil, как и Resident Evil 4 она будет неотъемлемым продолжением. В июле 2007 г. стало точно известно, что главным героем игры будет Крис Редфилд, появившемся спустя 10 лет произошедших после событий в первой части. Теперь Крис член группы B.S.A.A. и посланный, чтобы расследовать некий инцидент в пустыни. Что и является главной задачей всей игры. Такеучи также обмолвился, что в игре будет присутствовать некая девушка, известная нам по предыдущим частям игры. Геймплей: Продюсер игры Jun Takeuchi, заявил, что геймплей RE5 такой же как и RE4. Игрок будет управлять персонажем Редфилда из-за плеча. Так же в игре появятся новые дополнения делая игру по-настоящему реалистичной. Например, если Крис будет слишком долго находиться на солнце, он начнет видеть миражи и галлюцинации. Так же, в игре реализованы различные световые эффекты. Например, если игрок находился продолжительное время в темном или светлом помещении и переходит из одной области в другую, то он теряет зрение на короткий промежуток времени, пока глаза персонажа не адаптируются. В игре будут представлен новый тип врагов. Как показывает трейлер – они очень быстры и владеют некими видами оружия. У них появится интеллект и соответственно будут отличаться от тупых зомби и марионеточных ганадос. В интервью с Xbox360ism, Kenji Inafune кратко заявил, что в игре будут и интерактивные элементы. Главные герои Resident Evil 5: Скрытый текст: Локации: Скрытый текст: Главные новости: Скрытый текст: Файлы с Игромании: Скрытый текст: Файлы с Фан-сайта: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.02.2023 в 20:27. |
||
|
03.11.2009, 15:22 | #3161 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
03.11.2009, 16:36 | #3162 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Россия-матушка
Сообщений: 90
Репутация: 17
|
Согласен пушки весьма неплохие, но мне на ровне с ними нравится дробовик (второй такой тёмненький, но не тот который "барабанный"). На первых уровнях с ним вообще красота ходить, особенно когда к тебе упырь какой-нибудь подобрался больно близко или ещё лучше когда их несколько. Хотя вполне можно и самому к ним подойти...
__________________
Как говорится БЕЙ ДОМИНАТОРОВ - СПАСАЙ ГАЛАКТИКУ!!! Высокий забор-добрые соседи. "Бог создал людей, а Сэмюэль Кольт уровнял их в правах" - народная пословица "Лиса, загнанная в угол, опаснее шакала" - Metal Gear Solid |
||
|
03.11.2009, 16:52 | #3164 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
|||
|
03.11.2009, 19:56 | #3165 | ||
11
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 1,247
Репутация: 1561
|
Edzie
На профи это может сыграть большую роль=)
__________________
20:08 - xxx: ну скажи, разве не хочется облизать ей сапоги? :33 http://img39.imageshack.us/img39/660...6520sample.jpg |
||
|
03.11.2009, 20:08 | #3166 | ||
Новичок
Регистрация: 13.05.2009
Адрес: Place of the Earth
Сообщений: 37
Репутация: 3
|
... игруха классная с одним только минусом - сделана Capcom , что в свою очередь синоним понятия " говенное управление " ... млин 2009 год на дворе а Крис досих пор может атаковать только стоя на месте , ппц просто ...
__________________
... |
||
|
03.11.2009, 20:45 | #3168 | ||
11
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 1,247
Репутация: 1561
|
Dr.Nepr
Со способностью двигатся был бы дисбаланс.
__________________
20:08 - xxx: ну скажи, разве не хочется облизать ей сапоги? :33 http://img39.imageshack.us/img39/660...6520sample.jpg |
||
|
03.11.2009, 22:52 | #3169 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256
|
Тогда просто можно было бы подправить скорость врагов) Ребята просто решили не перетруждаться.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" © http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров) |
||
|
03.11.2009, 23:10 | #3170 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Цитата:
И так не самая страшная часть, но невозможность одновременной стрельбы и передвижения, хоть как-то, но держит в напряжении. |
||
|
03.11.2009, 23:21 | #3171 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Вот уж согласен. Но я лично был бы непротив еслиб во время прицеливания можно было бы медлено-медлено отходить назад. Всё. Только слегка шагать назад. Это прибавило бы атмосферности и реализма.
|
||
|
03.11.2009, 23:21 | #3172 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 139
Репутация: -31
|
Да уж, играть в RE и утверждать что в ней стрелять и двигаться нельзя это как минимум незнание и неуважение к серии, игра вообще не страшная играл ночью с выключенным светом, наушниками, ну как в общем и во все части, не цепануло как то... но игра стоит того чтобы потратить на неё 10 часов
|
||
|
03.11.2009, 23:42 | #3174 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
Вот прошел щас игру, супер добавить нечего, графика класс, сюжет, ну мне был интересен под конец но тоже норм, геймплей вобще не изменился все как в 4-ой части но меня это не раздрожало. Поясняются многие моменты предыдущих частей, и еще за что я люблю японские игры это то что после 1 -го прохождения открывеются много бонусов, вобщем 9.0 балов
Скрытый текст: |
||
|
03.11.2009, 23:47 | #3175 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Chest,
Это в консольном разделе.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
04.11.2009, 06:50 | #3177 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
а ты представляешь как тогда было бы сложно играть. Особенно в "Наёмниках" в возмездии (в 3 раза больше врагов), было бы просто нереально выжить.
Мне тоже в начале казалось что зомби медленно ходят, а вот когда включил игру на сложности ветеран и профи, то только обрадовался что зомби так медленно ходят.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
04.11.2009, 07:27 | #3178 | ||
Мурка!
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Израиль
Сообщений: 887
Репутация: 124
|
А у кого какие рекорды в наёмниках?)
__________________
При недостатке попечения падает народ, а при многих советниках благоденствует. |
||
|
04.11.2009, 07:50 | #3179 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112
|
Цитата:
тогда убей не пойму!! а в других частях он был прямо фонтан( просто в то время других игр то и не было,вот так и кажется)!!если опять же сравнивать со всей серией, то ничуть не хуже, наконец-то с Вескером покончено(по крайне мере при свидетелях),с Джилл тоже не плохо придумано(а кто утверждает что эта фишка никого не удивила, тк. все уже знали,так это их проблемы). p.s. про то,что не страшная, то уже мазоль на этом месте, что жутковато было только в 1 части, в следующих спасала музыка (кстати ,что на корню нет у этой части,хмм.,если не учитывать фразу при нажатии "старт") |
||
|
04.11.2009, 10:00 | #3180 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Fleshkill, я вообще-то игру еще не прошел, думаю лучше подойлер такие подробности. D:
А насчет сюжета даже не знаю, что сказать, уже нахожусь на уровне 5-2, но конечно маловато подробностей и деталей. Единственное, что меня приятно удивило, так это зайдя в библиотеку, я с удовольствием прочитал сюжет серии, почитал про героев, Ирвина, Шеву, Криса и стало намного интереснее играть. |
||
|
|