Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2008, 14:47   #1
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Castlevania: Lords of Shadow



Разработчик: Mercury Steam

Издатель: Konami

Издатель в России: SoftClub

Платформы: PlayStation3/Xbox360(2 DVD)

Жанр: Action-Adventure

Дата выхода: 7 Октября 2010 года

Официальный сайт


Легендарная игровая серия Castlevania, начало которой было положено еще в 1986 году, получит свое продолжение. Очередная часть игры будет называться Lords of Shadow («Повелители Тени»). Интересно, что эту игру уже объявляли ранее, но тогда ее издатель, компания Konami, новый проект представила только как «новую игру Lords of Shadow». Было ли запланировано, что эта игра выйдет в рамках сериала Castlevania, пока не известно.

Игра является приключенческим боевиком, который повествует о воине по имени Гэбриэл (Gabriel). События игры будут происходить в средневековой Европе. Гэбриэлу в очередной раз предстоит в одиночку противостоять армиям зла, и спасти мир от разрушения. Помимо привычных мечей, секир и прочего холодного оружия, Гэбриэл сможет использовать магические артефакты.



Видео | Скриншоты

Скрытый текст:










Отзывы форумчан

Скрытый текст:

Цитата:
Прошел, в полнейшем восторге, пожалуй, Кастла затмила в прошлом году God of War 3. Время на счетчике 18 часов 50 минут (это без фарма и триалов, прошел только на Эскваере, что-то собрал, что-то упустил). Удивительно, но Меркьюри Стим надо отдать должное - на протяжении почти 20 часов не было ни одного скучного или провисающего момента, игра всегда разная, порой даже казалось, что фантазии разработчиков нет предела. Играть хотелось ещё и ещё, ибо тот самый дух приключений тут ощущается как нигде лучше всего, и было немного грустно прощаться с героями и миром Каслвэнии. С другой стороны затягивать тоже не стоит.

Если можно к чему-то придраться, так это к управлению - просто кошмар. Повесить ускорение на двойной тап левого стика мог только умалишенный (ведь есть же идеальный пример - DMC4, где ускорение включается автоматически при беге в определённом направлении пару секунд). Я промолчу, что ускорение в Кастле при таком способе включается через раз, а пользоваться им приходится не редко. Так же сомнительно выглядит уклонение и блок, повязанные на одной кнопке - в GoW создатели видимо не играли, либо играли, но решили сделать по своему, отчего получилось несколько кривовато. Правый стик вообще не используется и большую часть времени простаивает. Вопрос - почему нельзя было сделать уклонение на нём? Вот и получается, что в пылу сражения хочешь поставить блок, а герой совершает перекат в сторону или наоборот.

Да и вообще управление хреново оттестировано и до вылизанного Бога совсем не дотягивает. Банальный пример - в каньоне, в самом начале нужно было допрыгнуть до карниза, а затем пролезть по нему за угол и прыгнуть на противоположную сторону, при этом карниз рушится, а герой, не доползя до конца карниза, не сделает анимацию разворота, сообщающую, что можно прыгнуть, проходит секунда, карниз рушится и герой летит в пропасть. И подобных ситуаций было довольно много, платформинг не всегда очевидный и часто вставал вопрос - что делать дальше, куда прыгать. С другой стороны это даже хорошо, ибо раскрашенные разными цветами места зацепок во втором Анче всё только портили.

Но чего у игры не отнимешь, так это шикарных схваток (боевая система проста и ненавязчива, как и в большинстве игр подобного жанра, тут есть парочка комбинаций, которые рулят, хотя я до конца пользовался банальным баттон-машингом квадрата), крутых боссов (я даже сбился со счету, а сколько их? Особенно понравились Повар, Орлокс, его Леди и Драколич), интересных паззлов (легенькие он правда, кто-нибудь тут солюшенами вообще пользовался? Кстати, одну головоломку я угадал – ключ в садах замка, причем с первой попытки. Остальные все разгадываются методом проб и ошибок). Геймплей вообще размеренный и нисколько не раздражает даже явное затягивание (к примеру с Чупакабрами). А триалы лишь увеличат итоговое время прохождения, чему я к слову рад, ибо готов пройти игру ещё несколько раз.

Художественное оформление – шедевр, безусловно. Каждая локация проработана настолько подробно, что кудесники Санта-Моники или Нотидогов могут позавидовать. Игра безумно красива, причем технологичность картинки вполне современна, а движок не стесняясь рисует изумительной красоты пейзажи и демонстрирует мускулы (так не хватает Анчам саншафтов, а тут они есть). Платить приходится редкими подтормаживаниями, но цена в данном случае оправдана.

Вот с сюжетом казус небольшой вышел – я не понял некоторые моменты, как то:
Скрытый текст:
1. Почему Гэбриэль стал вампиром? Да не простым, а самим Дракулой?
2. Как выжил Зобэк? Его же Сатана спалил.


Резюмируя, хочется сказать – одна из лучших экшен-адвенчур, в которые я когда-либо играл. Для меня идеалом по-прежнему остаётся God of War 2, но Lords of Shadow определенно заслуживают 9.5 баллов, никак не меньше.
© So1idus

Цитата:
Я наконец то прошел до конца. Игра очень понравилось, графика, геймплей, загадки останутся в памяти надолго. Немного хардкорно 20 часов геймплея, причем интенсивного, с загадками (которые за один присест не решишь, откладывая на завтра продлеваешь удовольствие) с интересными боссами. Мне из боссов не понравился только
Скрытый текст:
Последний, во первых потому что как уже писал он не интересный (просто какой то задохлик с палкой, и не понятно кто, не зевс например как в боге войны, нет ощущения что дерешься с грозным противником, даже вон в дантес инферно последний босс был такой большой, красивый, приятно было побеждать его, а здесь я вообще не понял что это за зверь такой) Во вторых это фигня с кругами вообще меня убила, сначала я понял что нужно переключаться только в момент перехода и этим сам усложнил себе жизнь, потом в конце кругов было много, и я раза 3 на них запарывался, а если запоришся тупо 10 минут его бить. хотя может это только у мя так)) бывает что что нить вылезет такое).Зато по сюжету в конце очень понравилось, прям героя было жалко, и я думаю есть намек не сиквел.

Захотелось перепройти еще раз и собрать все трофеи, что наверно и сделаю только позже. Как по мне Castlevania как минумум второй слешер года. Из минусов могу заметить некоторые недолетания (и один раз было непонятно куда повернуть). Но это все мелочи, ведь загадки проходятся легко, они интересные, боевка интересная, боссы интересные, локации понравились, QTE сделаны кругами и это очень хорошее решение тут уже на них не запоришься никогда, можно и за действием на экране смотреть и не бояться что пропустишь значок кнопки, в локациях масса деталей, особенно в замке почувствовал)) Ну и баба яга развеселила) Если ставить оценки то поставил бы 9. Давно такого слешера не было. С одной стороны старой школы, но с другой вполне дружелюбная игра, которая не отпугнет новичков.
© Snork.
Цитата:
Итак. Прошёл игру.
Это было офигенно. Финал вообще просто снёс мне крышу, вот чего не ждал, того не ждал. Вообще сюжет в игре просто отличный, за происходящим интересно следить и действительно хотелось узнать что же дальше. Очень понравилась стилизация игры под книгу(меню, экраны загрузки), очень хорошо в игру вписалось.
По сюжету:
Скрытый текст:
Внезапный Сатана был внезапен. Не совсем понял чего он вообще хотел(бросить вызов богу?) и почему все так помешались на Маске, от неё ведь толку никакого. Да и ещё, это Зобек заставил Гэбриэла убить Мари и Клаудию? Или это он как-то сам. И да, вообще объяснялась как-нибудь разбитая Маска или нет?
Что-то я под конец сюжета расслабился :).

Сцена после титров была ещё более неожиданной и крышесносящений. Гэбриэл ставший Дракулой, Зобек просящий его о помощи, и тут внезапно - наше время. Обидно конечно, что история не закончена, но зато отличный задел для продолжения.


Геймплей в игре вообще шикарный, весьма и весьма продуманные бои, постоянно развивающаяся боевая система. Тьма различных комбо и ударов. Причём почти все они действительно полезны в различных ситуациях. К финальному боссу успел полностью прокачать свет, в результате задавил его Абсолютным Светом, была бы ещё и Абсолютная Тьма, тогда бы он помер вообще за минуту. :)
Платформинг обычный, в пропасти почти не падал, хотя свалиться туда несложно. Очень понравились загадки в игре и то что за их решение дают опыт, ну и отдельный плюс за систему подсказки и системой "отгадок", Сам отгадками не пользовался, но если кто-то вдруг капитально застрял, то игра готова пропустить его дальше, хоть он и не получит опыта.
Также в игре очень хорошо проработана сложность, я играл на Рыцаре/Knight и очень часто приходилось напрягаться для того чтобы убить противников. Те же Духи Мечников вызывали у меня не мало проблем, т.к. очень уж внезапно они контратакуют.

Графика в игре выше всяких похвал, всё просто очень красиво. Иногда хочется просто стоять и любоваться пейзажем. А тут ещё и огромное разнообразие локаций и одна красивей другой. Правда под конец красота заканчивается, но оно и понятно. Проседаний фпс, кстати, не заметил.

В общем и целом для меня это пока что игра года(и вряд ли что-нибудь её перекроет). Вот честно. 10/10, я даже особых недостатков не вижу. Настолько игра хороша.
© Akrioz
Цитата:
Итак, Кастальвания.
Первое к чему нет никаких претензий:
- арт дирекшн - локации прекрасны, разнообразны до самого конца игры, проработаны (визуально), противники также появляются новые до самого конца игры (хотя не все так хороши как локации, банальщины хватает), персонажи тоже неплохи.
- музыка, она красива и небанальна.
- голос Патрика Стюарта для Зобека (самое оно).

Теперь критика. Боевая система, она неидеальна, далеко не идеальна. Как раз до Кастльвании я прошел Дантес Инферно (который мне кстати понравился), там например есть гениальный ход в управлении повесить на неиспользуемый правый стик откаты в стороны, в Кастльвании это приходится делать через блок. Зачастую хочешь сделать блок, получается подкат, хочешь подкат - получается блок - это мешает. Комбо мало, основной используемый удар это тяжелые прямые удары крестом, позже отлично работает удар перчаткой с высоты.
Некоторые игровые ситуации повторяются и набивают оскомину, особенно этот чертов Чупакабра, он меня мягко говоря достал.
В некоторых местах есть явные просчеты, например проходы дальше по уровню, которые под фиксированным углом камеры просто не видны, ну вообще никак не видны. Тоже самое с некоторыми прыжками, которые не очевидны, или под такой перспективой просто теряются. Из за этой же фиксированной камеры в сражениях можно потерять монстров, а бить они будут. Боссы большей частью очень легкие, собственно мало какой босс не был убит с первого-второго раза, дольше всего я возился с лордом Ликанов. Финальный босс вообще был вынесен на ура (постоянное пополнение здоровья при правильном выборе контрмагии это просто отличный ход, чтобы убить всю сложность босса). Титаны, которые дарили надежду на боссов аля Шэдоу оф Колоссус, к сожалению тоже оказались однотипными.
А
Скрытый текст:
здоровый дракон проявил себя вообще как один из самых легких боссов, чтобы умереть при прохождении него надо быть очень неопытным или жутко косоруким.


Теперь сюжет. Он плох, просто плох. Он тонко тонко размазан по всей длиннющей игре. Главный герой фактически никак себя не проявляет

Скрытый текст:
Да, Зобек в текстах перед уровнями рассказывает нам, какой Габриэль стал злой и вообще машина для убийства, но в игре это не проявлено НИКАК. Габриэль все также ходит с одинаковой постной рожей, убивает монстров. Что там за спорные поступки, какая кровь у него на руках? Он проявил себя жуткой машиной для убийства, когда пошел в явную ловушку, чтобы спасти жителей деревни, да да. А уж поведение при встрече ребенка-вампира? Он не то, что не набрасывается на неё, он хочет её обойти - настоящая машина для убийства. Да и сам ход с Лаурой жуткий фейл, она чуть не убивает его, не потратив на это никаких усилий. Хотя буквально сразу после этого Габриэль легко сражает её хозяйку.


Диалоги поражают в самое сердце своим пафосом и зачастую глупостью. А длиннющие речи злодеев в конце игры это настолько опостылевший и тупой прием, что должно быть просто стыдно продолжать использовать его в наше время.
Вот так.
© ShadowJack
Цитата:
Прошёл игру, что ж сказать. Это удивительное приключение которое даёт заскучать только во время второго прохождения. А теперь всё по порядку.

Графика 9.0 - Просто отличнейшая. Умопомрачительные пейзажи. Отличная работа с детальностью каждого клочка земли. Copy-paste'а нет и в помине. Но смерть рядовых врагов, для такой картинки, выглядит как-то игрушечно, красное облачко крови и всё.

Дизайн 7.9 - Если честно, сделан на среднем уровне. Иногда не понятно куда идти. Приходится наворачивать круги в поисках "потайной" дорожки. Но слава богу это встречается не часто, раз 5 за игру. В основном претензий нет. Особенно к дизайну при акробатике, всё интуитивно и понятно.

Звук и музыка 8.7 - Звук сделан просто хорошо. Никаких свершений. Всем знакомые звуки ударов, кидания кинжалов и т.д. Но вот музыка сделана на отлично. Прям как в God of War 2, где к каждой ситуации своя уникальная оркестровая композиция.

Стабильность 8.4 - Здесь всё просто. Игра вначале показывает низкий FPS, но потом нагоняет обороты и ближе к середине стабилизируется окончательно.

Сюжет 8.9 - Завязка банальнейшая. Но какова подача. Каждую секунду тебя погружают в этот мир и казалось бы простенькие моменты для тебя уже серьёзнейшие повороты сюжета. Ну а финал ввергнет, как фанатов Castlevania так и не фанатов в шок.

Геймплей 9.1 - Боёвка поначалу кажется простой и копирующей боёвку God of War, но в итоге обретает свой собственный стиль. Несмотря на то, что у нас есть один крест разработчики используют его на все 120%. Акробатика замечательная напомнила мне очень сильно Uncharted, все движения персонажа выглядят красиво и просто, но до самого конца лазить по склонам вам будет интересно. Разработчики обещали разнообразие врагов и игровых ситуаций. Как говорится сказано-сделано. И ещё хотелось бы отметить замечательные загадки в игре. Они не супер сложные, но извилины напрячь заставляют.

Так же хочу отметить что все менюшки сделаны идеально под стиль игры.

Итог 9.0 На протяжении всех 20 часов которые занимает игра вы не устанете ни на секунду. Даже выходя из игры вам снова захочется запустить её. Со своей задачей "развлечь игрока" игра справляется. За это ей и честная девятка.
© Странный Тип

Цитата:
Кстати я тоже прошел игру как бы интерес к игре не угасал по пути всего прохождения,даже второй раз начал проходить но задолбало на 5 главе,как нибудь думаю потом,но второе прохождение несомненно состоится!
Ну по порядку:
Графика: 10\10,занавес,претензий нет!Насчет проседаний....ну я лично заметил в самой первой главе и потом все было абсолютно шикарно(на жесткий ставил),может и у владельцев Аркады все печально,но мне не в лом поставить на хард.
Дизайн\стилистика\Локации : Все просто сногшибательно(я просто любитель всяких игр про святых войнов и все такое),герой сделан сногшибательно,там пузырки со святой водой болтаются,ножи весят,мешочек с феями,ну круть вообщем,еще просто порадовал момент когда береш что то у павшего рыцаря он крестится,молится и потом притягивает какой то неведомой джедайской силой!))
Скрытый текст:
Просто очень приятно было ходить по вампирскому замку(хочу отметить момент с занавесками каторые сдергиваеш и вампиры прутся от солнца))),интерестно обставлен,прям проникаеш духом места где бродиш,я говорю не только о замке а вообщем,локации сделаны отменно и все непохожи друг на друга

Звук : ну тут впринципи 8\10 притензий нет,но такого что б сорвало башню тоже неувидел.
Скрытый текст:
сюда хочу записать загадку про шкатулку музыкальную,это просто вызвало радость,мелодия сделана отпадно

Сюжет: 10\10,не покозался мне банальным,он мне дико понравился,и развитие и падача,и великолепный крышесносящий финал,как бы сюжет держал меня в наряжении всю игру и прям хотелось играть дальше и узнать что же там,и пафасный голос за кадром каторый рассказывать в общих чертах что случилось очень понравился,прям такой пафосный обзор предыдующей главы))
Геймплей: 9\10 отличный слешер,прекрасная адвенчура!
Ну а если поподробнее бал убрал именно за слешер,крест это круто и очень стилистично,но могли бы замутить какой нибудь святой клинок или еще что нибудь,я не говорю что он совсем не нужен,крест это круто очень многофункциональный такой получился))
Скрытый текст:
Кол,цепь,сам крест как бы банально это не звучало))А когда он сломал кол об главную вампиршу так у меня вообще возникла дикая детская радость))

ну и все таки комбо ударов действительно много и некоторые меня довольно порадовали.
Стоит реально отметить боссов.(спойлеры)
Скрытый текст:
Их действительно много,и особо друг на друга не похожи,и все так как должно быть,титаны убиваются не забиванием ног,а карабканьем и прочим,и вообще хочется отметить гигантских боссов их действительно интерестно бомбить,буд то Титаны или здоровеный тролль(он хоть и легкий но интерестный)и здаровая костеная коракатица в пустыном мире.
Больше всего почему то понравилось убивать вампиров(всех трех включая второго лорда тьмы),после убийства второго камандующего загадка с кровью очень повеселила и разбавила геймплей
Игра в шахматы показалась очень интересным, тем более до этого пришлось убить целую армию вампиров и такой спокойный поворот геймплей даже порадовал
Понравилось финальное QTE на злого мясника когда Габриэль хватает его за тесак и тянет на себя а тот его отпускает и тесак втыкает прямо в лоб здоровяку


Итого 9.5\10 мое личное заключение,замечательный слешер с множеством приемов и прочего + крутая адвенчура с оригинальными пазлами и загадками каторые редко похожи друг на друга + прекрасная графика и замечательные эффекты + прекрасный сюжет с невероятным финалом))
© 12ALTruist94

Цитата:
Прошёл игру! Всё что мною сказано в предыдущих постах - всё именно так и есть. Это чистой воды шедевр и уж точно главный слэшер в этом году. Графика ну просто чертовски красива, огромные масштабы с великолепной проработкой всех большых и мелких деталек, поразительные боссы каких я ещё не встречал(просто восхищаюсь дизайнерской мыслю) причём их очень круто убивать
Скрытый текст:
Особенно понравились - это дракон который предпоследний босс в игре(11 глава), ну это просто взрыв мозга я даже представить себе не мог что такое можно придумать, очень понравился босс в замке дракулы этакий повар который в конце мочилова одевает себе на голову котелок с какой то смесью и постукивает себе по кумпалу - это честно сказать умора ещё та, у меня аж живот прихватило. Очень понравился босс в криматории - круто оформлен да ещё на такой просто потрясающей локации от красоты которой аж челюсть отвисает + его дастаточно чертовски сложно завалить(помню как в конце его добивал, а он зараза не помирает - раз 10 так мучался, но потом понял что нужно было сначало открыть шлюз в крематорий а уж потом его добивать чтобы туда столкнуть) и это ещё раз доказывает что битвы проработаны на все 100%. Ну и конечно же это титаны просто масштабно огромные чудища от которых несёт пафосом за километр + очень круто их убивать, често я даже их спициально перепроходил так как это очень круто.
Боевая часть игры так это шедеврально сделано - Множество прокачки комбо(которые сложно запомнить, но если запомнишь и будешь владеть в совершенстве то ты не победим), эфектное добивание, оригинальный квэнтаймевэнт. Разработчики конечно вдохновлялись серией ГОВ(от серии гов я заметил только цепь и то подругому проработали её), но сделали всё так что выглядит боёвка отличительно от гова и это огромный плюс игре, так как внесли много нового и запоминающегося - я просто обожаю эту боевую систему в игре.!
Музыка в игре восхитительная особенно когда гуляешь по замку дракулы или же в зимних пейзажах - очень здорово вписываеться в атмосферу игры.
Недочётов в игре фактичестки нет - только в финальной битве эти круги магии выбесили и местами низковат фремрейд, но это в основном в начале игры(когда идёт дождь), а так всё ок!
Моя оценка игре гордые 10/10 и лучшие пожелания всем поиграть в эту просто восхитительно чудестную игру кто не играл и заходит в эту тему просто почитать посты и присмотреться к игре.
Для меня Castlevania: Lords of Shadow стала самой запоминающейся игрой в этом году и лучшей игрой года - уж лучшим слэшэром это точно! Всем советую эту игру преобрести - такие игры выходят крайне редко. Спасибо за внимание!
© ilyxa


Скрытый текст:
В:Все ли уровни сложности доступны сразу?
О: Нет, чтобы начать игру на Паладине нужно пройти игру 1 раз на любой сложности.

В:Как пройти эпизод на 110%?
О:Прохождение главы на уровне сложности Рыцарь со сбором всех камней даёт 76%. Прохождение испытания в главе даёт 100%. И, наконец, прохождение на Паладине даст 110%.

В: Где найти Сундуки Братства и Магические камни?
О:Вот отличный гайд

В: При повторном прохождении игры собранные камни/улучшения и купленные навыки сохраняются?
О: Да, более того вы в любой момент можете перепройти любой эпизод, но уже с текущим уровнем развития.

В: Глава 5 Эпизод 7 Как пройти момент с поднимающимися шипами, кнопкой и решёткой?
О: Пробегаете шипы. включаете магию тени, разворачиваетесь и кидаете кинжал в кнопку.

В: Для испытания нужно убить босса за X минут, но это невозможно.
О: Для этого нужно в начале боя использовать Тёмный кристалл(Dark Crystal), он отобьёт боссу большую часть хп, а дальше уже дело техники.




DLC

Скрытый текст:

Анонсированы два DLC для экшена Castlevania: Lords of Shadow.
Первое DLC называется Reverie.
Скрытый текст:
Игроки вернутся в замок Габриеля, чтобы помочь Лауре, бывшей служанке королевы вампиров Кармиллы. Оказывается, убив королеву (которая была одним из боссов в основной сюжетной кампании), вы освободили злые силы, сдерживаемые ей, — теперь придется потрудиться, чтобы навести былой порядок.

Дата выхода: 19.04.2011. Скриншоты
Цена: 800 MS поинтов или 10,99$, или 275 рублей.

Второе дополнение под названием Resurrection будет больше, чем первое.
Скрытый текст:
Его сюжетная линия начнется непосредственно после конца основной игры, разъяснит скрытый смысл эпилога и расскажет о дальнейшей судьбы Габриеля. Разработчики обещают в самом конце свести главного героя в схватке с каким-то старым, хорошо известным врагом.

Скриншоты
Дата выхода: 7.06.2011 в Xbox Live, 14.06.2011 в PSN.
Цена: 800 MS поинтов или 10,99, или 345 рублей(PSN)

Цитата:
Русского языка в игре не будет. Совсем.
Версия игры для PC обсуждается здесь.


За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации"

Сравнение игры с серией God of War запрещено.

Последний раз редактировалось Akrioz; 30.10.2013 в 22:13.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 21:42   #1001
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
В такие моменты всегда включается слоу-мо, или ты не об этом?
Нет я про обычные ситуации, хотя бы пример тот где мы с лошадкой в самом начале то что даже в Демке было. Когда мы стоим на дороге и впереди бревно, так вот камера постоянно фиксирует эту дарогу и бревно. И назад ты посмотреть не сможешь хоть убейся, а большой волк обычно моневрирует и прыгает за спину и в этот момент он там а ты ниче не можешь увидить. Вот примерно таких моментов за всю игру было достаточно.

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Напомню, что у нас не 20 век в игре, и все эти "деревяшечки и костры " особенности той средневековой эпохи)
Да все дело в том что если вырезать замок допустим то другие локации не имеют такого датошного количества снега с горящим костром) Вообщем я хочу сказать что начало до замка и после сделаны классно и оригинальный
Скрытый текст:
например локация с черепами или где мы прыгаем по зеркалам
ведь там нету каждых пять секунд того что ты видишь в замке.

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Опять же, большой замок, много времени на прохождение - всё логично. Или надо было сделать какой-нибудь финт ушами, который моментально телепортировал бы нас к главному тёмному лорду? Тем более цетральных башен представлено три, а пробегаем мы всего одну с половиной...
Ну смотри, там вполне есть башня которую мы схаваем за пару приемом, и вполне себе окейно, и запомнилось, пол игры мы там не бегаем. У меня вообще складывается ощущение что этот вампирский замок наверное и был до конца игры когда авторы решили что перебор с одной и той же локой то и изменили финал.

А вообще все дело вкуса, но согласиться придеться, не одного меня наскучило на зимнем этапе, а значит проблема есть)

Добавлено через 59 секунд
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Замок нужно растягивать на пару заходов
Да я и так игру на месяц растощил) Так что даже при таком раскладе каждый раз заходя в игру "Опять Снег!!!!!!!111"
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 05.11.2010 в 21:45. Причина: Добавлено сообщение
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 21:59   #1002
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Вот примерно таких моментов за всю игру было достаточно.
Ну это малый угол обзора, с этим недочётом я согласился теперь уже в третий раз, и даже расписал возможную причину всего этого)
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Да все дело в том что если вырезать замок допустим то другие локации не имеют такого датошного количества снега с горящим костром)
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
ведь там нету каждых пять секунд того что ты видишь в замке.
Орк, ты уже придираешься, серьёзно) Замок стоит на окраине заснежных гор, что там может быть ещё, кроме этого самого снега? Да и вьюга сама по себе очень кошерна, мне лично наоборот хотелось поскорей наружу вылезти, дабы снова словить "морозный эффект".
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Ну смотри, там вполне есть башня которую мы схаваем за пару приемом, и вполне себе окейно, и запомнилось, пол игры мы там не бегаем.
Я вот и не могу понять, что, как, такое огромное сооружение можно "переварить" за несколько мини-заходов? А отличается он от других локаций тем, что это уже не тропинки в лесу и не старый заброшенный город, а чёрт подери, огромный замок вампиров, которому свойственно отнимать столько игрового времени, как бы парадоксально это не звучало.
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
А вообще все дело вкуса, но согласиться придеться, не одно меня наскучил зимний этап, а значит проблема есть)
Насчёт вкуса согласен, но здесь все проблемы вы строите исключительно у себя в голове)
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 05.11.2010 в 22:03.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 22:24   #1003
Игрок
 
Аватар для Девиатор
 
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92 [+/-]
камера мне лично понравилась. впервые с подобным встретился в Резидент Эвил.
кинематографично.

а что касается неудобства про прячущихся за камерой врагов- я воспринимал это как часть боевой системы, если хотите даже на "рыцаре" монстры не шибко сложные. нужно же им дать хоть какой то шанс?

ну, во всяком случае, такая камера мне нравится больше, чем "вертливая".
мне вообще кажется, что камера изначально была не статичная, а уж потом, во время отладки игры ( или как это там у игроделов называется ) поставили фиксированную. мои фантазии наверняка, но почему в игре не задействован правый стик? ( сбор магии не считается ) так и хочется порой жамнуть грибок в сторону- перекатится. или камеру повернуть.
в Боге Войны, например, второй стик употреблён именно на перекаты, да и в Данте Инферно тоже. а тут он "пустой"- почему?

а замок понравился. даже очень. кому как впрочем.
а "зеркала" взбесили...

Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Странные чувства и боевка у меня вызвала, скилов невероятно много и я туеву кучу прокачал а пользовался всеравно X И Y и комбинировал их, лол и этого вполне хватало обсалюдно во всех битвах, на кой там такой огромный список я так и не понял, изучал лишь чтоб один раз попробывать и даже не мутил эти комбинации
Скрытый текст:
видимо умеешь пользоваться блоком. или часто играешь в подобные игры.

долбёжка Х и У помогала лишь от мелких негодяев, а вот если к маленьким прибавлялся кто нибудь большой- тогда не помогало.
особенно примочка некоторых уродов бить по земле, пуская ударную волну...или резко и качественно выбегать из за невидимой для тебя зоны ( да да- камера )
перчатка и удары с воздуха жутко помогают в таких ситуациях ( позволяют зависнуть в воздухе )

заполнить шкалу посередине- пила. шкала заполняется за секунды. а если заполнена, то удачное использование этого удара ( особенно, с воздуха ) выбивает с супостата просто гроздь шаров. обычные Х и У такого эффекта мне не давали...

когда врагов много, да в придачу не один большой урод, а двое- самое оптимальное ( без всякого урона для себя и максимально выбитыми шарами ) это мощные удары плетью ( с оттяжкой хлещет так ), потом У с подпрыгиванием- всех поднимает в воздух, подпрыгиваешь и уже в небесах- удар перчаткой.

короче, обычным хлестанием кнопок я побеждал с большим трудом. мне показалось гораздо легче, используя комбо.

Последний раз редактировалось Девиатор; 05.11.2010 в 22:51.
Девиатор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 22:54   #1004
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Как мне сказали, и наверное верно, жанр не мой.

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Насчёт вкуса согласен, но здесь все проблемы вы строите исключительно у себя в голове)
Ну все потому что кто то не видит в этом минусов а кто то замечает, и всетаки крутить камерой надо, точнее дать такую функцию, по мне так не везде она удобно выставляет себя вот и все. Но так как игра и задумана в таком виде то и остается привыкать.

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Я вот и не могу понять, что, как, такое огромное сооружение можно "переварить" за несколько мини-заходов? А отличается он от других локаций тем, что это уже не тропинки в лесу и не старый заброшенный город, а чёрт подери, огромный замок вампиров, которому свойственно отнимать столько игрового времени, как бы парадоксально это не звучало.
Я к тому что Замок можно было и за 1 акт раскидать, слишком много эпизодов где мы просто должны то просто добежать до него то просто подняться выше, при чем делаем мы это просто каждый раз с другой стороны))) Но ведь это не смешно вообще, вот эти моменты в игре и растягивают замок. Хотя как и говорил это лично мое сугубо мнение, для меня перегнули, Для вас кайф и даже дайте больше, я лично с трудом игру прошел)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Девиатор Посмотреть сообщение
долбёжка Х и У помогала лишь от мелких негодяев
Там просто все силовые удары в основном на x и y, по этому как бы и другие удары не нужны, либо х зажал а потом долби по игрику ибо будет комбо, так же на оборот игрик а потом по иксу. Большенство ударов сводиться к этому а вот боссов я вообще тока иксом долбил, ибо как мне показалось чем больше выкрутасов и крутых комборей будешь делать тем быстрее он тебя поимеет, потому как боссы комбо быстро сбивают и на выходе профита нету.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 05.11.2010 в 22:58. Причина: Добавлено сообщение
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2010, 09:10   #1005
Заблокирован
 
Аватар для THEBEST
 
Регистрация: 31.08.2005
Адрес: Липецк
Сообщений: 396
Репутация: 38 [+/-]

Предупреждения: 400
подскажите плз как пройти 5 главу последний чаптер. там в канализацию спустился и чето не пойму куда идти. первый грязевой поток отключил а второй не пойму как отключаеца.
THEBEST вне форума  
Отправить сообщение для THEBEST с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 01:31   #1006
Игрок
 
Аватар для Девиатор
 
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92 [+/-]
THEBEST,
Скрытый текст:
насколько я помню, оба потока отключаются одним рубильником. второй поток, после отключения, нужно пробежать, используя сапоги. ( два раза вперёд- быстрый бег )

вроде так...
Девиатор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 08:20   #1007
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от THEBEST Посмотреть сообщение
подскажите плз как пройти 5 главу последний чаптер. там в канализацию спустился и чето не пойму куда идти. первый грязевой поток отключил а второй не пойму как отключаеца.
Вырубай первый рубильник, он отключит оба потока, пробегай через ОБА потока в комнатушку, там открывай дверь и возвращайся
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 21:56   #1008
Игрок
 
Аватар для Fel!X
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 670
Репутация: 309 [+/-]
Не могу найти 3х фей, чтобы открыть дверь, уже все вокруг облазил нахожу только две хоть убей.
__________________
Intel Core i5-3570K (4.5GHz)/ Corsair 8Gb DDR3 1600/ Gigabyte Radeon HD 7870 2Gb/ SSD Plextor PX-128M5S
Fel!X вне форума  
Отправить сообщение для Fel!X с помощью ICQ Отправить сообщение для Fel!X с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 22:24   #1009
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Fel!X, ты по кругу ходишь? Короче на моменте, где на тебя напал оборотень, а рядом валялась рукоять от ворот, так вот, там двое ворот: одни прямо дальше, а вторые в предыдущей комнате. Вынь ручку и тащи её в предыдущую комнату, там дальше разберёшься.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 11:51   #1010
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336 [+/-]
Ммм такое дело, 1 глава 3 уровень(вроде), как пройти испытание по убийству 30 гоблинов их же гранатами, водятся в неограниченном кол-ве они только перед замурованной дверью и беда в том, что гранаты автоматически летят в дверь в какую сторону бы я их не наводил
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 13:46   #1011
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Rainer,
ну ты хватай гоблина и поджигай ему фитиль гранаты.. дальше он побежит и взорвется.. я так прошел.. делать N количество раз
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 14:48   #1012
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Rainer, там фишка есть. Когда гоблина хватаешь, то во время QTE наклони стик в любую сторону, тогда он его не просто убьёт его, а сделает из него суицидника.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 15:11   #1013
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
кто то согласится кто то нет раздражают в игре уступы за которые нужно зацепляться при прыжке или карабкаться, половины из них не видно они находятся или в темноте или сливаются с фоном иногда камера делает такой ракурс что их просто не видно (напрягает).
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 15:52   #1014
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336 [+/-]
Матёха,
Akrioz,
Спасибо, Акриоза не могу угостить =(

RESTAL, Мб просто сделать экран посветлее ?
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 16:11   #1015
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RESTAL Посмотреть сообщение
(напрягает).
Не знаю, начальные уступы всегда подсвечены, а дальше всё сплошь интуитивно идёт...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 18:55   #1016
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2010
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
Люди добрый помогите. Не включаются феи, а они у меня есть. Жму кнопку, а толку нет.Я из-за этого пройти тур с чупокаброй пройти не могу. Бесит уже очень. Та же фигня и с кристалом, не активизируется гад и все. Как дальше жить?
samiy13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 19:11   #1017
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
samiy13, Стрелками на джойстике выбираешь кристалл или фей и жмёшь круг O. Ничего хитрого, если никого рядом нет, то феи покружат около тебя и исчезнут.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 19:19   #1018
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2010
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
Спасибо. Только что сам догадался, но все равно спасибо. А о стрелках нигде не указывается почему Уф, как хорошо то
samiy13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 19:34   #1019
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
samiy13, ну, теперь тебе совсем нечего боятся. Кристалл это мощь, хотя на моём уровне сложности я им не часто пользовался (да и редкая это вещь).

P.S. по идее, в подсказках, при первом использовании, про стрелки должны были тебе сообщить. Главное нашёл
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 15:56   #1020
Юзер
 
Аватар для SaNeK-vUz
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 429
Репутация: 106 [+/-]
Народ я извиняюсь за такой вопрос, но поиск нечего дал...
На что вообще нужно нажимать когда идет битва с боссами при QTE? Понятно что надо нажимать когда оба кольца сойдуться, но на что нажимать надо? Я и с лошади падал постоянно, и вот сейчас застрял с боссом в лесу...
__________________
-Мы убили Кенни!
-Мы сволочи!

11 лет на форуме ИГРОМАНИИ
SaNeK-vUz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования