Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 17:42   #801
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Если да, то подсказка к нему в одном из документов, который находится в Блэкмаркете в том доме, где труп с чердака падает (могу ошибаться).
Йеп, весь заныканный итем там по сути в качестве наследства остался.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2014, 13:03   #802
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Проходил в течении месяца, с большими перерывами. Только сегодня закончил.
Смешанные чувства от увиденного, чем то сравнимо с новой Ларой Крофт. С одной стороны, у игры богатое прошлое которое как бы обязывает, качественный разработчик который обязывает не менее, но не идеальный продукт в итоге.

Картинка. Как и в Ларе, графика, локации и атмосфера мне очень нравится. Красивейшие места пробегаются с большим удовольствием. Не редко возникает желание остановиться и просто поглазеть на пейзажи, что очень круто.
Атмосфера богатая, одна только псих-больница чего стоит - наверное лучший уровень в игре.

Управление. Вполне нормальное, если разобраться. Я только под конец понял что спрыгивать с верёвки нужно клавишей X, до этого даже и не подозревал о её функции. В целом всё отзывчиво, в экстренных ситуациях проблем не было. Однако взаимодействие с окружением... особенно вскрытие окон бесит.

Сюжет. Опять, как и в Ларе, его попросту нет. Почему-то такое впечатление, что у этих двух игр один сценарист. И это губит всю игру! Да, мир красивый, но смысловой нагрузки нет никакой. Даже всяческие записки, что так любят пользователи но которые я ненавижу, не дают никакой информации (либо самую бесполезную).

Понимаю, что за сравнение с Дизхоноред меня повесят на трубе, но сабж намного хуже похождений Корво. И стел, и бой, и сюжет, да вообще всё. Игра не плохая, нет, но ожидание лучшего пошло ей во вред.
Второй раз проходить не буду.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2014, 13:10   #803
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,069
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
двух игр один сценарист
как бы Рианна Пратчетт их и писала -_-
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2014, 13:23   #804
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Почему-то такое впечатление, что у этих двух игр один сценарист.
ну он вообще-то один -_- А точнее одна тупая дура. Только в Воре она получше все сделала, персонажи не такие тупые и не вызывают блевотных порывов, их можно слушать еще, сам Гаррет хорошо сделан, но сам сюжет говно. Это да.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Даже всяческие записки, что так любят пользователи но которые я ненавижу, не дают никакой информации (либо самую бесполезную).
А ничего что там весьма полезная информация в виде кодов к сейфам? Или ты в атсасина корво играл?
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
И стел, и бой, и сюжет, да вообще всё.
Стелс в дизонорде блинк-убил(или просто блинк), в чем он лучше? Бой в Воре не нужен. Вся суть. Сюжет в дизонорде такое же говно. Атмосфера хуже. В целом обе игры среднечковые, просто дизонорд это эдакий стелс для криворуких или людей с большим воображением. Преимущество Вора в том что АИ тут менее туп (конечно бывает он глючит после сохранений, но эм, и что? В Дизонорде в упор днем гг не замечают, в воре же на свету и за несколько километров заметить могут), есть кастомная сложность, и собственно это и делает Вора лучше в геймплейном плане. Одно прохождение вора на 100% заняло у меня 30 часов на максимальной сложности с 700 поинтов (с учетом квестов побочных + 100% лут в них, в главах же дофига не собрал, только 1ая глава 100%), дизонорд же 10, без убийств, алертов и т.д. Более того я еще и 2ой раз его прошел за 6-8 часов после этого.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2014, 13:48   #805
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Только в Воре она получше все сделала, персонажи не такие тупые и не вызывают блевотных порывов, их можно слушать еще, сам Гаррет хорошо сделан, но сам сюжет говно. Это да.
Да, персонажи намного лучше, чем в Ларе, что и смутило. Знай я о едином сценаристе, не ждал бы от игры большего.
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
А ничего что там весьма полезная информация в виде кодов к сейфам? Или ты в атсасина корво играл?
Я имею в виду информацию о мире. Коды, намёки на тайники они полезны для прохождения. Но для создания атмосферы нет практически ничего, окромя пары строчек.

Удивительно, но на фоне этого хорошо выделяется уровень с психушкой. Как сюжет в сюжете, обособлен и хорош, в сравнении со всем остальным. Даже страшно было.
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Стелс в дизонорде блинк-убил(или просто блинк), в чем он лучше? Бой в Воре не нужен. Вся суть.
Пройди без блинка.
Дизхоноред даёт больше динамики и свободы действий. Ты можешь быть невидимкой, а можешь быть эдаким ассасином храма Эверсор, всех порубить в кровавую кашу. Понятно, что Thief совсем другой философии игра, но ограничиваясь одним стелсом ты быстро теряешь интерес. Противник не умный совершенно. Да, есть "точки" где он тебя заметит, но пройти бесшумно совершенно не сложно. Нужно только держаться тени и чаще пользоваться "перекатом".

30 часов прохождения ты тратишь на собирание этих 100% побрякушек. Но они, простите, бесполезные. Это как 100% прохождение в Ларе Крофт, облазить остров и открыть каждый ящичек. Однако они не нужны для сюжета, это не изменит концовку как в PoP, они существуют в таком большом количестве только чтобы ты на них "случайно" натыкался и тырил оттуда полезные ништяки.
Двигайся ты равномерно по сюжету, как в Дизхоноред - те же 10 часов.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2014, 15:39   #806
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Вообще то зря на Рианну гоните. Она к Вору лишь несколько диалогов к сценкам прописала и все.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2014, 20:35   #807
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Понятно, что Thief совсем другой философии игра, но ограничиваясь одним стелсом ты быстро теряешь интерес.
Не теряю. Особенно учитывая что в дизонорде точно так же себя ограничивал. Во 2ом прохождении дизонорда играл без ограничений, и вышло гораздо унылее чем было. В стелсе не должно поощряться кровавое месиво, тебе как раз за такое должны сразу же по бошке дать, это скорее минус чем плюс. В Дизонорде же это еще и слишком легко.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Противник не умный совершенно. Да, есть "точки" где он тебя заметит, но пройти бесшумно совершенно не сложно. Нужно только держаться тени и чаще пользоваться "перекатом".
В Дизонорде проще. И в дизонорде тупее. Я про это и только. Не говорил что он тут идеальный и крутой, и обойти его сложно. Сложнее и умнее чем в дизонорде.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Двигайся ты равномерно по сюжету, как в Дизхоноред - те же 10 часов.
Честно убивает фраза. Не собирать лут в игре про сбор лута. Может теперь в дизонорде просто бежать вперед начхав на незаметность? Какая разница, нам же главное основную цель убить, зачем нам отвлекаться на бесполезных солдафонов которыми кишат локации игры?
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 13:18   #808
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Если кому-то хочется увидеть полное прохождение Thief 4 то вот тут :https://www.youtube.com/watch?v=tHwdrXctPpM пацан записывает полное прохождение игры, можете задать вопросы по прохождению))
Happesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 06:08   #809
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
...
Не понравился лут и вечная погоня за вилками и ложками, в особых трофеях вся особенность заключается сугубо в слове "особый", ибо я не девка красная, чтобы балдеть от брошек и заколок.
...
Мне тоже это не понравилось, особенно сбор отдельных золотых. Но, за полный комплект особой добычи дают деньги.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Happesh Посмотреть сообщение
Если кому-то хочется увидеть полное прохождение Thief 4 то вот тут :https://www.youtube.com/watch?v=tHwdrXctPpM пацан записывает полное прохождение игры, можете задать вопросы по прохождению))
Посмотрел. В Прологе, который он назвал 1 серией, он недобрал 6 золотых в самой первой комнате. То есть, прохождение у него не полное. Все-таки прохождения надо записывать, когда знаешь где что лежит. Пролог он разделил на две серии. Хотя в игре: Пролог, 8 глав, город, 7 заданий от клиентов, 18 заданий от наводчика (забыл имя)

Добавлено через 20 минут
Попробовал Мантле. В тестах скорость раскадровки увеличилать на 30%, но в игре очень часто стали появляться затыки. Ощущение, что скорость кадров падает до нуля, при быстрых движениях. Правда драйвер пока сырой. Версия 14.3 Бета. Вернулся на директсы.

Добавлено через 50 минут
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Не теряю. Особенно учитывая что в дизонорде точно так же себя ограничивал. Во 2ом прохождении дизонорда играл без ограничений, и вышло гораздо унылее чем было. В стелсе не должно поощряться кровавое месиво, тебе как раз за такое должны сразу же по бошке дать, это скорее минус чем плюс. В Дизонорде же это еще и слишком легко. ...
В Дизонорде вы можете выполнить все задания. Там нет глупостей с заданиями.
В Воре таких недоделок очень много. И очень много всяких ненужных условий, типа, "количество выполненых заданий".
Скрытый текст:
Например, 1 глава. В задании (можно увидеть в начале игры) дается: 1. Невидимка. 2. Погасить свет 9 раз (электровыключатели не в счет, только свечи, костры и факелы). 3. 4 Хэдшота. 4. Собрать все. Если сразу выполнять по условиям, то вы получите хищника, без прохождения невидимкой, даже если оставались невидимым. Пройдя фантомом без убийств, вы не получите премии за хэдшоты. Даже если, сначала пройти хищником с хэдшотами, а затем фантомом без убийств, то после повторного прохождения, в "выполненых заданиях" по главе, вы потеряете выполнение задания по 4 хэдшотам. Хотя они останутся в перечне выполненных заданий, но количество выполненых заданий уменьшится на одно. И если игрок стремится выполнить все задания, то ему придется по новой проходить хищником. При этом невидимка остается.
Но пройти так, чтобы все задания оказались выполнеными не получится.
В задании на добычу октокота есть, кроме "невидимки" и "собрать все", "не убивать" и "оглушить сверху". Но, оглушение сверху засчитывается и как убийство, а при прохождении без оглушения, не засчитывается оглушение сверху как выполненое. То есть, в "октокоте" одно задание всегда будет невыполненым.
Таких ляпов в игре очень много.
Весьма занятно, что в конце появляются у продавцов два улучшения (здоровье с интуицией и невидимость) по 28 000 золотых. Но игрок за 1 прохождение всей игры не набирает такой суммы, да и тратится на прочие вещи. То есть, чтобы купить хотя бы один из этих прибамбасов, надо все миссии пройти раз 5. Нафига они залепили эти улучшения по такой цене? Неужели думают, ради них народ будет мурыжить одно и то же?
В прохождении города невидимость и не убивать не влияют на прохождение. Причем лучше мочить, чтобы спокойнее обыскивать все закоулки и собирать кошельки.
Прохождение достаточно простое, если не собирать трофеи или собирать только легко находимые, которые лежат на виду. Они, в принципе, и нафиг не нужны. Игра проходится невидимкой и без улучшений. То есть, если не обращать внимания на всякие условия, поставленные в игре, то никакой сложности нет.

Последний раз редактировалось derbenat; 11.04.2014 в 07:25. Причина: Добавлено сообщение
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 14:19   #810
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Весьма занятно, что в конце появляются у продавцов два улучшения (здоровье с интуицией и невидимость) по 28 000 золотых. Но игрок за 1 прохождение всей игры не набирает такой суммы, да и тратится на прочие вещи. То есть, чтобы купить хотя бы один из этих прибамбасов, надо все миссии пройти раз 5. Нафига они залепили эти улучшения по такой цене? Неужели думают, ради них народ будет мурыжить одно и то же?
Всё намного проще - на мастере цены сильно завышены, на среднем уровне игрок наверняка без проблем купит эти штуки. И да, там ещё есть апгрейд за 98к, если не ошибаюсь.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 15:44   #811
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Всё намного проще - на мастере цены сильно завышены, на среднем уровне игрок наверняка без проблем купит эти штуки. И да, там ещё есть апгрейд за 98к, если не ошибаюсь.
98К, что это такое? Извиняюсь за то, что не знаю.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 16:06   #812
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
derbenat,
98.000
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 02:36   #813
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Всё намного проще - на мастере цены сильно завышены, на среднем уровне игрок наверняка без проблем купит эти штуки. И да, там ещё есть апгрейд за 98к, если не ошибаюсь.
Скрытый текст:
Проходил все три варианта сложности, до 7 и 8 глав. На мастере набрать большую сумму нереально по определению. На среднем уровне тоже. Даже на низком уровне для того, чтобы набрать сумму на покупку этих дорогих улучшений, придется несколько раз проходить одно и то же. И повторное прохождение заложено уже в условия игры, так как невозможно выполнить все 4 условия одновременно за одно прохождение. Например, в 1 главе, чтобы получить премии за все условия, надо сделать 2 прохождения. А в таких миссиях, как Октокот, это невозможно вообще.
Очень много ненужных условиий в пределах миссий. В 5 главе (Дурдом) вы можете пройти невидимкой с выполнением убийства/оглушения 12 врагов. Но, при этом, получите хищника с выполнением убийств и сбора полезных находок, а невидимость никак не оценится. Чтобы получить премию за невидимость, надо будет повторно пройти без убийств/оглушений. То же самое и во 2 главе, и в 6-ой. 7 и 8 слиты воедино. Можно назвать их 7-ой удлиненной.
Игра не просто сырая, она изначально задумана на эти противоречия. Логика дурная, мягко говоря. Интерес исчезает после 1-го прохождения. Только желание посмотреть, чем отличаются уровни сложности, заставило меня пройтии ее почти 3 раза. Почти, потому, что я два раза не дошел до конца, увидев, что на самом легком и самом сложном уровнях дебилизм разработчиков проявляется сильнее, особенно на мастере.
Вроде графика хорошая, но так испоганить игру хреновым сюжетом, однообразностью принимаемых решений и еще более хреновыми условиямми прохождения.
Те, кто хочет выполнить все условиия и задания, не смогут этого сделать. Так решили разрабы. Те, кому плевать на все это, пройдут игру без труда. И зачем тогда надо было вводить все эти условности?
Как игра, "Вор" на оценку больше 6 из 10 не тянет.
А я так ее ждал, так надеялся.

Последний раз редактировалось derbenat; 16.04.2014 в 02:41.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 09:50   #814
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Только желание посмотреть, чем отличаются уровни сложности, заставило меня пройтии ее почти 3 раза.
Соболезную, мне до тошноты хватило клептомании в первое и последнее прохождение.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 12:38   #815
Новичок
 
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Добрый день! Может вопрос и не сюда, но всё же: не могу играться в третьего вора, так как при установке пишет, что не поддерживает ОС (Win 7)-что логично. Игнорю и продолжаю установку. После установки запускаю и после первого сейва и попытки открыть этот сейв игра виснет намертво. Переустановка не помогла. Кто-нить сталкивался с подобным? Есть вариант поиграть в третью часть на семёрке или можно забыть об игре?
MightyMax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2014, 21:38   #816
Новичок
 
Аватар для Maxidrom2
 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: Самарская обл.
Сообщений: 72
Репутация: 11 [+/-]
Столкнулся с проблемой.После очередного запуска игры,кнопка продолжить неактивна.Из меню Загрузить,продолжить игру тоже невозможно.Что делать?Неужели начинать заново играть?Прошел больше половины.
Maxidrom2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2014, 22:27   #817
Жертва амура
 
Аватар для cyberdaphna

 
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 242
Репутация: 148 [+/-]
Maxidrom2, а что пишет? Повреждение сохранения?

Если да, то попробуй зайти в Мои документы-Thief. Там есть лого файл, вырежи его и опять вставь при выключенной игре.
__________________
We're all in the same game just different levels dealing with the same hell just different devils.

Последний раз редактировалось cyberdaphna; 28.04.2014 в 22:36.
cyberdaphna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2014, 23:21   #818
Новичок
 
Аватар для Maxidrom2
 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: Самарская обл.
Сообщений: 72
Репутация: 11 [+/-]
Проблему решил.Я запускал игру в 32 битной версии.После того как получился глюк,я запустил ее в 64 бит,запустилась нормально,сделал сохранку и перезапустил в поновой в 32 бит.Так как 64 бит лагает.
Maxidrom2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2014, 10:22   #819
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 86
Репутация: 16 [+/-]
...

Последний раз редактировалось Garret_v.9.2; 25.03.2015 в 20:22.
Garret_v.9.2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2014, 14:38   #820
Игрок
 
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 980
Репутация: 60 [+/-]
В игре не работает Fraps. Можно ли это как-то исправить?
ChampIsHere вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования