29.06.2009, 17:11 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 04.10.2010
Сообщений: 7
Репутация: 9
|
[АРХИВ] X-Ray SDK
В открытый доступ разработчиками было выложено три версии инструментария: 0.4, 0.5 и 0.7. Также, существует множество дополнительных, неофициальных релизов с исправлениями и инструментами. 1. SDK + патчи Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось bac9-flcl; 13.01.2011 в 13:51. |
||
|
30.06.2009, 13:17 | #2 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
КАК МОЖНО С ПОМОЩЬЮ SDK ИМПОРТИРОВАТЬ МОДЕЛИ В 3ДМАКС?
|
||
|
30.06.2009, 14:19 | #3 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
NEK-STRELOK
рабочий: Цитата:
jazz121vrn в Actor Editor експортируй в .obj а в 3D Studio Max импортируй этот .obj
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
23.07.2009, 20:54 | #4 | ||||||||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Инструкция по переносу уровней из сингла в мультиплеер
Необходимые программы: Цитата:
Цитата:
1. Конвертором декомпилируем необходимый нам уровень в формат СДК, батник для Дикой територии: Цитата:
Цитата:
Цитата:
5. Раставим точки спавна для мультиплера, подробный туториал смотреть здесь вот как это выглядет у меня для Росток режим team_dathmach для одной из команд: 6. Перейдём Scene->Options поставим Level path - например rostok_mp 7. Также выберем draft 8. В Compile->Build 9. Сейвим наш уровень 10. Теперь перейдём к компиляции, в качестве компилятора будем использовать ускореный от bardak'a, батник: Цитата:
Цитата:
11. После успешного окончания компиляции, перейдём в gamedata SDK и скопируем с папки levels папку rostok_mp в gamedata игровую 12. Подправим конфигурационные файлы: Цитата:
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||||||||
|
27.07.2009, 13:51 | #7 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
Компилить из 1935 нельзя , можно сразу подгрузить обьекты в СДК , даром все они лежат открыто. Только Им необходимо присвоить X-Ray шейдеры в actor editor
|
||
|
17.08.2009, 17:17 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: RU Yekaterinburg
Сообщений: 88
Репутация: 13
|
Люди, проблема такая: нам нужно перевести стандартный звуковой файл в звук WAV, который бы распознавался СДК. Каких стандартов нужно придерживаться исходному файлу, чтоб нормально перевести его в WAV-СДК?
|
||
|
17.08.2009, 18:51 | #11 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: RU Yekaterinburg
Сообщений: 88
Репутация: 13
|
Еще такой вопрос... Как сделать компиляцию намного быстрее, но получить качественное отображение текстур на уровне? А то асфальт никуда не годится.
Может Pixels per meter - увеличить, а остальное оставить, как есть? Добавлено через 3 минуты Вот посмотрите: С СДК скрин (там сетка, как сетка): Скрытый текст: А вот из игры (сетка сплошная, без промежутков - а мне нужны промежутки, а то глаза режет): Скрытый текст: Добавлено через 2 часа 53 минуты Хелп плиз! )) Последний раз редактировалось StaJIKEPok; 17.08.2009 в 21:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.08.2009, 22:24 | #12 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
StaJIKEPok
То что ты показал, результат компиляции на Draft качестве, сделай high и для уменьшения времени компиляции используй компилятор от bardak'a, его ты найдёшь в составе Bench xrLC extra v3.4
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
17.08.2009, 23:45 | #14 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: RU Yekaterinburg
Сообщений: 88
Репутация: 13
|
Yosh, а у тебя есть вариант быстрота + качество? Я думаю, что выручит компиль Бардака!
А на драфте почему - потому, что так быстрее... И карту на работоспособность проверить можно. |
||
|
18.08.2009, 08:45 | #16 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: RU Yekaterinburg
Сообщений: 88
Репутация: 13
|
Еще несколько вопросов:
1) Как правильно поставить на карту Sound Source и как его правильно настроить? 2) Как создать мини-карту? Добавлено через 2 часа 47 минут Простите, но компиль от Бардака ничем не помог... Все 10 файлов (11-й для ЧН) используют ТОЛЬКО одно ядро моего проца.. Я даже в процессах изменял. Что нибудь еще посоветуете? Кстати, компилю так: включил Draft, потом Custom, Jiffer (или как там его) поставил на Medium, а Pixels per meter сменил с 0.10 на 0.30... Слишком долго застревает на "Build UV mapping..."! Добавлено через 3 часа 48 минут Люди! Срочно нужен файл "deffer_impl_lmh_flat.vs" из "gamedata\shaders\r2"! У кого есть - выложите плиз! Добавлено через 7 часов 42 минуты Подскажите еще с импортом звуков в СДК и про настройку скрипта Sound Source. Последний раз редактировалось StaJIKEPok; 18.08.2009 в 16:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.09.2009, 23:35 | #17 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
Нид хелп!!!!
При открытии большой карты(кордон или припять например) как только я подлетаю камерой к краю террэйна и соотв аи-сетки происходит креш с полным зависанием компа. Лога увы нет по этой причине.
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
04.10.2009, 11:40 | #18 | ||
Новичок
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
У меня важное сообщение : у меня не работал режим арт хант, до тех пор пока на каждой базе я не поставил r_point с параметрами- 0 , actor spavn, anygame . я замучался, пока понял в чём подкомырка. НЕ имея по 1 поинту на каждой базе ,с выше указаными параметрами, режим арт хант НЕХОТЕЛ СТАРТОВАТЬ ! принять во внимание всем ))
Последний раз редактировалось stalkermiha; 08.10.2009 в 10:19. Причина: цензура |
||
|
17.10.2009, 21:24 | #20 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
StaJIKEPok, Отвечу на второй вопрос. Мини карту можно получить в самой игре , т.е компилишь уровень , заходишь в игру и жмешь demo_record 1. Поднимаемся , жмем ф 11 , все. Текстура с картой уровня лежит в скриншотах уже в формате тга. Как раз удобно делать расстановку детальных обьктов. Другого способа пока не нашел.
|
||
|
|