19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
05.06.2012, 13:22 | #6462 | ||
шапочка со сливом
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309
|
Знаю. Думал может уже конкретную дату сказали. Надеюсь после Е3 скажут.
__________________
Воображение важнее знания. _,_ Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал. _,_ Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение. _,_ Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая. |
||
|
05.06.2012, 15:15 | #6463 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, финал, в котором герой делает последнее героическое усилие, перед его мысленным взором мелькают лица близких людей и затем наступает темнота, за которой следует короткий эпилог в виде картины из более или менее отдаленного будущего, сильно или слабо изменившегося (может быть показано на небольших деталях), - представляется достаточно типичным. Может быть ошибкой bioware наоборот было то, что они его воспроизвели слишком буквально, не учтя, что сжившемуся с игрой пользователю может быть труднее чем пассивному читателю или зрителю примириться с уничтожением мира, к которому он привык (в этом случае сравнение с Головачевым и Перумовым, которое я проводил раньше, может оказаться некорректным - возможно у них раздражает тупая накрутка все больших и больших масштабов событий). Все различия между вариантами в игре, при всей их субъективной значимости для игрока, построены на разнице в содержании диалогов, коротких кат-сценах и доступности/недоступности отдельных миссий (то есть вероятности урезания от полной игры). Создание разных игровых сценариев для разных веток - это уже совсем другой уровень затрат, возможно пока совершенно нерентабельный для жанра интерактивного кино. Последний раз редактировалось Lookeron; 05.06.2012 в 16:32. |
||
|
05.06.2012, 16:46 | #6465 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Здесь тоже была бы уместна ссылка. Не думаю что осилю три сотни страниц ради уточнения второстепенного вопроса.
Цитата:
Цитата:
А в рамках топика несложно остаться, проиллюстрировав свою аргументацию по этому вопросу на примере ME. Или переведя эту часть дискуссии в приват. Скрытый текст: Последний раз редактировалось Lookeron; 05.06.2012 в 17:48. |
||
|
05.06.2012, 21:03 | #6466 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365
|
Цитата:
Хотя я допускаю, что у тебя особое, "фанбойское" издание игры - в нем наверняка есть и моральный выбор, и логически обоснованные сюжетные развилки, и разнообразные ответы и действия по ходу диалогов. |
||
|
05.06.2012, 21:38 | #6467 | |||||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Цитата:
Переходим по ссылке. Что мы видим самой первой строкой? Цитата:
Алсо, разберу твой предыдущий пост чуть более подробно, раз уж на то пошло. Цитата:
Цитата:
Но даже если так, - черт с ним - то насколько нужно быть ограниченным, чтобы в процессе творческого поиска наткнуться на кучу кала с табличкой "Творческое видение Кейси Хадсона о концовке Mass Effect 3"? Не хочу в это верить. Цитата:
Также, хочу добавить, что если BW в своей DLC поддержат теорию одурманивания и достойно закончат сюжет "в рамках" выстроенной вселенной, то с точки зрения сценария к ним претензий не будет, т.к. сам ход будет шикарен и беспрецедентен - одурманить не только персонажа игры, но и самого игрока (естественно, тех, которые выбрали синюю/зеленую концовку). Единственной претензией к ним останется лишь то, что вся сцена, начиная от удара лучом, была слишком уж явным отстоем для убедительного для Шепарда конца, ведь многие просто отказались принимать такую концовку как реальность и сами доперли до теории одурманивания, а для стопроцентной успешности такого хода - должны были принять ее, поверить что это конец; поверить концовкам "Контроль" и "Синтез". Последний раз редактировалось RAZOR1703; 05.06.2012 в 22:00. |
|||||
|
05.06.2012, 21:40 | #6468 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
05.06.2012, 22:00 | #6469 | ||
Юзер
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось freddyk; 05.06.2012 в 22:05. |
||
|
06.06.2012, 00:44 | #6474 | ||
Юзер
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16
|
Цитата:
Добавлено через 12 часов 16 минут По поводу "боев" и "понтов" - живая "бомба" из защитованного центуриона или боевого инженера (доступно при наличии броска и абилки, снимаюшей щиты): - при появлении противника в отдалении, прицеливаемся через прицел "гадюки", далее комбо "поглощение энергии" + "сингулярность" (от Лиары), получаем полет, метаем в сингулярность абилку "бросок" - получаем взрывную детонацию с разлетом тел на сотню метров, в итоге имеем трупы из самой "бомбы" и окужающих ее 2..3 пехотинцев, на все тратится порядка 5 секунд. Последний раз редактировалось freddyk; 06.06.2012 в 13:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.06.2012, 16:45 | #6475 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
|||
|
06.06.2012, 16:51 | #6476 | |||||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
А тебе все-таки надо понимать, что художественное произведение в каждом жанре подчиняется своим собственным законам. Пример, который я приводил, ты все-таки не опроверг. Даже в сериале такого отношения между батальными сценами и сюжетной частью не будет. И это лишь один из жанров. Если в книге будут хотя бы в общих чертах описываться все битвы, через которые проходит игрок на компьютере, то она просто не доберется до печатного станка. При этом сценарий игры вполне может описывать как минимум антураж каждой битвы и какая информация в ходе ее должна обнаруживаться (для книги и тем более фильма, кстати, включая и сериалы, тоже глупость несусветная - остановиться посреди боя чтобы просмотреть видеоматериалы или изучить чью-то переписку). Ты ничего не можешь вывести из всего лишь слов, употребленных в определении сценария. Оно вполне могло составляться без учета конкретной ситуации, возникшей в нашей дискуссии. Ты можешь только гадать, какие слова там были бы использованы (в данном случае допускаю что те же) и была бы там соответствующая оговорка, если б эта ситуация учитывалась, или определение выглядело бы точно так же (вряд ли: даже если б автор разделял твою точку зрения, ему бы пришлось дополнительно исключить мою трактовку определения). Цитата:
Я бы, кстати, скорее наоборот предположил что они не учли этого фактора. Концовка-то для книги или кино вполне нормальная (если не считать не совсем понятного мальчика, которого я воспринимаю как достаточно условный способ по ходу внести дополнительные данные, создающие неожиданный выбор - и в книге, и в фильме можно было бы, например, растянуть присутствие Шепарда в Цитадели на часы и даже на дни (соответственно изменив обстоятельства), чтобы он смог самостоятельно прийти к тем же выводам) Цитата:
Цитата:
Некоторые принципы в разных жанрах действительно могут совпадать. Но, как минимум, в каждом жанре есть свои ограничения и приняты свои условности. Например, как я уже говорил, в книге герой не может по ходу боя читать документацию, а в игре, соответственно, очень сложно гнать обсуждения, рассуждения и сомнения длинными кусками. Для нас никогда не было неожиданностью что мы не знаем принципа действия Горна. Узнать это и принять соответствующее решение мы должны были только в конце. Эта информация не могла поступить из памяти Шепарда - игры не пользуются ретроспективой. И по радио из штаба - как минимум тогда бы решение принимал не он, не считая других натяжек. А вот общение с "внезапно" появляющимися персонажами - вполне в духе игры. Причем этот персонаж должен был знать о возможностях Горна больше, чем его строители, то есть Иллюзив Мэном он оказаться не мог. Так что решение которое мы видели в игре, вполне укладывается в рамки стоявшей перед авторами задачи. Единственное чего они может быть не учли - это степени привязанности игрока к своему герою. Среди примеров негативных концовок, которые здесь приводились, был Фоллаут. Я, правда, не в курсе какой из - ни в один не дотянул до конца. Но ни в одном из них, а также ни в Скайриме и ни в Never Winter Nights главный герой не был мне настолько дорог как в ME. В первых фоллаутах мы просто не знали его настолько близко (в буквальном смысле), а в остальных играх, я скорее исследовал варианты персонажей и их развития, чем сопереживал их судьбе. "Подловили" меня на такой степени сочувствия герою только в ME. И если это сколько-нибудь закономерно и для других игроков, столь негативная их реакция по прежнему может объясняться самим фактом разрушения "мира Шепарда" и его гибелью (выживание в одном из вариантов при тех способах "управления" Горном - пожалуй натяжка; впрочем, как и сами эти способы ). Цитата:
|
|||||
|
06.06.2012, 17:20 | #6477 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 87
Репутация: 2
Предупреждения: 400
|
как они умудряются сделать часть ещё лучше, прямо, что не хватало в 1 части было во второй, а теперь и в 3 части. Коллективная игра в комплекте - просто шикарно. эх в ведьмака опять в пролёте пока.
|
||
|
06.06.2012, 18:28 | #6478 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Опыт + талант + деньги EA
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
07.06.2012, 16:14 | #6479 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
А я совершенно не согласен. В каждой следующей части что-то менялось, добавлялось или убиралось. Это как раз хорошо, что они все время ищут, экспериментируют, пытаются освежить геймплей. В данном случае убирание нейтрального ответа (которое я, кстати, не заметил; точнее, я не заметил сколь-либо существенного изменения в диалогах когда, когда играл 1-ю и 2-ю части после третьей) могло быть связано с попыткой подтолкнуть игрока более внимательно относиться к ответам или, грубо, просто с финансовыми соображениями (например, добавление мультиплея могло потребовать экономии на всем, что не казалось существенно необходимым (я например обратил внимание еще на сокращение числа миниигр)). |
||
|
07.06.2012, 16:56 | #6480 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
О Extended Cut
Цитата:
|
||
|
|