Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2014, 15:29   #1901
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
И нам что-то там втирали про необычайную симуляция шерсти и волос, чего я не заметил на скриншотах.
Может, потому что это скриншоты, а не анимация?)
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 10:16   #1902
Юзер
 
Аватар для RuZa
 
Регистрация: 05.10.2008
Адрес: Xeno Prime
Сообщений: 404
Репутация: 91 [+/-]
о, боги! на одном из скриншотов он в одежде из сериала *facepalm*
__________________
Some people tell me that i need help, some people can fuck off and go to hell (c)
RuZa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 23:33   #1903
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
втирали про необычайную симуляция шерсти и волос
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
не заметил на скриншотах
рукалицо

"симуляция шерсти и волос" работает в движении, а не в статике
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 11:53   #1904
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
"симуляция шерсти и волос" работает в движении, а не в статике
проблема в том, что на животных простая текстура, а надо что-то вроде тумбруйдера последнего.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 11:56   #1905
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
надо что-то вроде тумбруйдера последнего.
В тумбруйдере последнем, технология волос говно и без нее смотрится лучше. Ок?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 15:19   #1906
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
проблема в том, что на животных простая текстура, а надо что-то вроде тумбруйдера последнего.
Да шо вы таки всполошились?) Разрабы же говорили, что такая технология будет, но и жрать она будет много фпс, а то, что на скринах эта функция выключена еще не значит, что ее не будет в игре.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 16:27   #1907
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В тумбруйдере последнем, технология волос говно и без нее смотрится лучше. Ок?
Не ок. Ок?
Тумб райдер тут как пример игры где не просто текстура изображающая шерсть, а то что творится на скриншотах выше с лошадью, никак нельзя назвать
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
"симуляция шерсти и волос"
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 17:07   #1908
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
Тумб райдер тут как пример игры где не просто текстура изображающая шерсть
"Шерсть" у Лары выглядит как говно, мало похожее на волосы, так еще и глючит. Так что тут ты хоть уокайся.
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
а то что творится на скриншотах выше с лошадью, никак нельзя назвать
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
"симуляция шерсти и волос" работает в движении, а не в статике
1. Что ты там в статике собирался рассмотреть, дорогой?
2. Где инфа, что это скрины со включенной технологией или хотя бы с ПК-версии, а не консолей, что ты так разнылся?

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 05.10.2014 в 17:11.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 17:19   #1909
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
хотя бы с ПК-версии, а не консолей, что ты так разнылся?
Скрины с Игромирского билда. На игромир привозили ПК-версию.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 22:44   #1910
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Скрины с Игромирского билда. На игромир привозили ПК-версию.
Думаю, они не включали эту опцию, что бы не показывать перед общественностью игру в 20 фпс.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2014, 01:15   #1911
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Сырая еще игра , что обсуждать...
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2014, 22:21   #1912
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Please keep in mind that the game is still in production phase. Certain things are still being worked on. The final version of the game will look better than what can be seen in the latest screenshots – no matter the platform. As you probably know, when publishing screenshots, some of them can be subjectively less appealing than others (depending on one’s opinion), that’s perfectly normal. The most important thing here is that the game will come out looking gorgeous when we are done working on it. There will be no downgrade.
Собственно.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2014, 07:57   #1913
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Они думают за 4 месяца они смогут увеличить количество полигонов на каждой модели? Игра уже на такой стадии, что по сути ничего кроме как накрутить эффектов похлеще уже нельзя.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2014, 10:12   #1914
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Да вы господа зажрались, дон графон их не устроил, игра выглядит вполне достойно и как по мне лучше конкурентов. Куда дальше, поры на сосках Трисс прорисовывать полигонами? Ну нет тут APEX`a на версии с игромира, кто сказал, что в финале его то же не будет, может перестанете паниковать на пустом месте и подождете выхода игры? Всего ничего осталось
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2014, 20:02   #1915
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
На самом деле несколько странная желание - так хотеть эту технологию, учитывая, что даже фиговы волосы Лариски жрут под 20 фпс, а тут имитация шерсти на группе волком\оборотней\лошадях и т.д. Ну только для перспективы поиграть на ультрах годика через четыре)
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2014, 20:10   #1916
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
На самом деле несколько странная желание - так хотеть эту технологию, учитывая, что даже фиговы волосы Лариски жрут под 20 фпс, а тут имитация шерсти на группе волком\оборотней\лошадях и т.д. Ну только для перспективы поиграть на ультрах годика через четыре)
Тут я соглашусь, для приличного фреймрейта или нужен будет суперкомпьютер или уменьшать количество волос, что получится в случае уменьшения можно посмотреть в техно демках deep down, там это выглядит мягко говоря не очень. Ну и волосы крофтовны немного другая технология, хз как с APEX`ом производительность будет, это не частицы и не ткань, как в той же борде, тут по круче будет. Хотя в итоге поживем - увидим.

Хм, кстати такие же волосики должны были быть на собакене из предпоследнего COD:Ghost

Не могу найти тестов шерсти в COD:Ghost, но учитывая Physically simulated hair and fur (new HairWorks system), PhysX SDK 3.x integration for gameplay physics, APEX Clothing and Destruction usage on PC and consoles, красному лагерю будет не просто в игре.

Последний раз редактировалось klop; 07.10.2014 в 20:36.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2014, 10:39   #1917
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
В кусочке ролика, где на Геральта косолапый несется, шерстка конечно очень эффектно колыхманится. И как патлы на срубленой голове грифона шшаволюцца - круто.

Но наличие/отсутствие таких визуальностей не критично, на мой взгляд. Ими восхищаешься первое время, а потом тебя поглощает/отвращает игровой процесс, которому и надо уделять большее внимание.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2014, 15:53   #1918
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
"Шерсть" у Лары выглядит как говно, мало похожее на волосы, так еще и глючит. Так что тут ты хоть уокайся.
В madness returned у Алисы норм так шевелюра была заделана.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2014, 00:11   #1919
Юзер
 
Аватар для Азилус
 
Регистрация: 11.07.2010
Адрес: Ривия
Сообщений: 267
Репутация: 100 [+/-]
Блин ну капец "Ключи из дисков «Ведьмак 3: Дикая Охота» будут активироваться через сервис GOG.com без защиты от несанкционированного копирования." А я наделся в STEAM активировать его =(
__________________
http://steamcommunity.com/id/Grand_Wizard/

Процессор AMD FX6300 4.1 GHz
Оперативная память Kingston HyperX DDR3 4096MBx2 1600Mhz
Видеокарта MSI R9 280X GAMING 3G OC EDITION
Азилус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2014, 00:39   #1920
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Азилус Посмотреть сообщение
Блин ну капец "Ключи из дисков «Ведьмак 3: Дикая Охота» будут активироваться через сервис GOG.com без защиты от несанкционированного копирования." А я наделся в STEAM активировать его =(
1. На GOG активация ключа нужна только для того, что бы игра там в библиотеке аккаунта появилась.
2. Дисковую версию в принципе можно не активировать ВООБЩЕ НИГДЕ, ибо DRM-Free.
3. То же было и с первым и вторым ведьмаком, их ключи можно активировать в GOG, а можно в Steam или и там, и там, ну или вообще нигде не активировать, в общем что хош, то и делай с ключом, расслабьте булки господа

Последний раз редактировалось klop; 22.10.2014 в 00:44.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования