22.11.2013, 11:53 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
The Battle for Middle-earth: Tactics
The Battle for Middle-earth: Tactics О проекте 1. Задумка The Battle for Middle-earth: Tactics – тотальная конверсия игры The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king, главные цели которой не только добавить юнитов, героев и здания, но и кардинально изменить геймплей и улучшить графику. 2. Основные изменения: Новый геймплей Новая система баз Новые стратегии развития Новая система аванпостов Новая система командных очков Разделение героев по функциям -Маги -Атака -Защита -Поддержка -Осада -Разведка Разделение юнитов по функциям -Юниты атаки\защиты -Юниты для ранней\средней\поздней игры Улучшенная графика, новые визуальные эффекты. Переработанная кампания из первой части игры. Новые юниты и герои. Новые карты. Детально проработанный баланс. Сауднтреки из фильма Хоббит 3.Новый геймплей Скрытый текст: 3.1. Новые стратегии развития Вначале игроку предлагается выбрать между двумя стратегиями: «Атака» или «Защита». Каждая из стратегий по-своему уникальна и привносит в игровой процесс разнообразие и новые тактические элементы. «Атака» - стратегия развития игрока, выбрав которую он получает в свое распоряжение небольшой лагерь (практически незащищенной от быстрых атак противника) с фундаментами для постройки определенных зданий. Кроме этого, игроку доступны бонусы и апгрейды «Атаки» (скидка на стоимость юнитов «Атаки», бонус к урону и т.п.). Скрытый текст: «Защита» - стратегия развития игрока, выбрав которую на карте появляется замок. Так же, становятся доступны бонусы и апгрейды «Защиты» (скидка на стоимость юнитов «Защиты», бонус к броне и т.п.) Скрытый текст: 3.2. Новая система аванпостов Мы полностью переработали систему аванпостов из BFME и идеально вписали их в наш новый геймплей. Теперь при захвате контрольной точки игроку предоставляется возможность построить один из трех типов аванпостов. Скрытый текст: Как вы видите, разные типы аванпостов открывают перед игроков новые возможности дальнейшего развития игры. Например, ближе к базе противника целесообразней построить «атакующий» аванпост, с помощью которого можно создавать войска и продолжать натиск на базу врага. Для защиты территорий лучше всего подходит «защитный» аванпост. Добыча ресурсов и максимальное увеличение командных очков осуществляется постройки «ресурсного» аванпоста. 3.3. Новая система командных очков Для получения большего количества командных очков необходимо не только стоить больше ферм, но и захватывать территории. Чем больше у вас аванпостов, тем больше войск вы сможете нанять. Стоит учесть и то, что разный тип аванпостов дает разное количество командных очков. Например, построив «атакующий» аванпост вы получите только 100 КО. «Защитный» аванпост принесет вам 200 КО, и «ресурсны» - 400 КО. 4. Новая система героев и юнитов. Формации отрядов. Для того, что бы разнообразить игру в тактическом плане, мы решили создать новую систему разделения по функциям юнитов и героев. Разделение героев по функциям -Маги – имеют в своем арсенале абилки для ведения наступательных действий, поддержки, дебаффа врагов и лечения союзников -Атака - мощный дамаг, хорошая броня, спец способности для противостояния вражеским героям. -Защита – хорошая броня, бафф на броню союзникам. -Поддержка – поддержка атаки, хилл, баффы союзника О-сада – абилки связаны с диверсией, баффы осадным орудиям, абилки осады. -Разведка – скрытность, высокая скорость передвижения, слабая броня. Вот так выглядит разделения героев у Гондора: -Маги - Гендальф -Атака - Арагорн -Защита - Фарамир -Поддержка – Имрахил -Осада - Боромир Р-азведка - Пиппин Что же касается юнитов, то они делятся на: -Юниты атаки\защиты Не трудно догадаться, что юниты атаки будут ориентированы на ведения боя с врагом у его базы, а юниты защиты будут способствовать удержанию захваченных игроком земель. Ко всему этому, каждый отряд будет иметь в своем распоряжении несколько формаций. Каждая формация будет давать определённые бонусы и тактические преимущества. -Юниты для ранней\средней\поздней игры Здесь все просто. Мы постараемся сбалансировать все так, что игру нельзя будет выиграть лишь юнитами для ранней игры. Для победы необходимо будет задействовать и войска второго уровня развития. Например, будет очень сложно одержать победу спамя лишь одними орками. 5. Улучшенная графика, новые визуальные эффекты. Серии BFME уже очень много лет, а движок SAGE неспособен тягаться с современными платформами. Именно поэтому мы решили улучшить графику в игре и приблизить ее к современным стандартам. 6. Новые юниты и герои Каждой фракции будет добавлено несколько новых юнитов и героев. У всех персонажей будут уникальные качественные модели, новые визуальные эффекты специальных способностей и озвучка. Всего пока планируется 8 фракций (Гондор, Рохан, Эльфы, Гномы – Мордор, Изенгард, Гоблины, Люди Востока). У каждой фракции по 6 героев и 8 юнитов. Скрытый текст: 7. Кампания Мы планируем перенести и доделать кампанию из первых двух частей. Доработки будут касаться как самого сценария, так и других деталей (карт, очередности миссий) В первой открытой бете будет доступно несколько миссий Последнего Союза Людей и Эльфов (Осада Черных Ворот, Осада Барад Дура) Больше информации вы получите в скором времени. 8. Новые карты Для Одиночной игры и Мультиплеера мы добавим много новых карт, а также переделаем старые. Более того, панируется сделать специальные карты для онлайн турниров. 9. Баланс Мы ориентируемся не только на игру в одиночном режиме, но и на мультиплеер. Поэтому идеальный баланс – цель №1. Для того, что бы все сделать как надо, мы будем грамотно добавлять новой, прислушиваться к вашим советам и заниматься детальным тестированием проекта. 10. Команда разработчиков: Ruudy – основатель, 3d моделлер, текстуринг, концепция, гейм-дизайн, дизайн игровых уровней Boruin – основатель, кодер, игровая механика, концепция, гейм-дизайн, текстуринг Vardamir – кодер, концепция Mutantika – концепт арты Andrew Jakushin – 3д модделер, текстуринг Нам требуются: • 3D и 2D аниматоры • Художники по концепт-артам • 3D моделлеры • Специалисты по визуальным эффектам (Обработка видео, звука и т.п.) • Программисты • INI коддеры (нужно иметь хотя бы самые базовые знания) • Дизайнеры карт (Работа с программой World Builder, умение грамотно рисовать чертежи) • Звукорежиссеры • Художники-стилисты (Графическое оформление сайта, форума и презент Скриншоты: http://media.moddb.com/images/mods/1...5-35-05-46.png http://media.moddb.com/images/mods/1...7AnrMBmCd4.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1...2-23-53-77.png http://media.moddb.com/images/mods/1...2-27-19-14.png http://media.moddb.com/images/mods/1...nshot18552.png http://media.moddb.com/images/mods/1...enshot6153.png http://media.moddb.com/images/mods/1...51286_copy.png http://media.moddb.com/images/mods/1...t6514_copy.png Больше информации: http://vk.com/bfmetactics http://warofthering.ru/forum/ http://www.moddb.com/mods/bfme-tactics |
||
|
|