| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.77% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.26% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 747 | 56.51% | |
Голосовавшие: 1322. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
20.10.2013, 16:41 | #12881 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
20.10.2013, 16:49 | #12882 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
А меня и скайрим вполне устраивает, хотелось бы что бы они к 6 части переработали крафт (иначе стоять ковать бесконечно двемерские луки просто в скуку вгоняет) и сделали бы поменьше багов, а то игра уже легендарное издание, а кол-во багов такое, как будто в альфа версию играешь.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
22.10.2013, 03:39 | #12883 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
После того, как наиграл в Скайрим больше 400 часов, решил вернутся в Обливу и дать игре второй шанс, а то в ход выхода игра у меня дико тормозила, потом столько бы раз не садился, забрасывал после пары часов. Поставил самый главный глобальный мод ООО - и понеслась, наиграл уже больше 80 часов и втянулся. Минусы игры канеш же никуда не делись, ужасающий копипаст подземелий и вырвиглазная анимация персонажей, но квесты на хорошем уровне, и не только линейки гильдий, но и побочки. Ту и отдельное слово глобальные квестовые моды, Живые и Мертвые а так же Сказка о потерянном счастье лучше всех потуг сценаристов беседки вместе взятых. Вообще очень жду когда Обливу и Морр перенесут на движок Скайрима, и соединят это в одну огромную игру, с геймплеем и возможностями Ская это будет невероятно круто
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
22.10.2013, 17:08 | #12884 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
22.10.2013, 19:13 | #12885 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
То же самое говорили про Морробливион. Хотя, тогда разрабами был выпущен спецовый инструментарий, которым переконвертировали все под Облу. Хз есть ли такое для Ская.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
22.10.2013, 23:09 | #12888 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Гаф, очень даже играбельный, все квестовые линейки были проходимы (окромя трибунала и бладмуна), хотя опять же это дело вкуса, ибо для некоторых сам факт морра на обле является ересью. Однако в той версии, что я играл, было очень тупо сделано освещение (слишком много свечения, раздражающего еще в оригинальной обле) и некоторые погодные эффекты, типа тех же бурь в Альд'Руне, там просто ничерта не было видно на расстоянии метра, кроме того это еще и причиной вылетов было. Но то была версия 0.6, как сейчас, я не знаю.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
23.10.2013, 16:25 | #12890 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Skywind уже есть в версии 0.8, в следующем году точно доделают, Skyoblivion тож понемногу движется. главное что бы эти два проекты совместили, и можно было играть в бесшовном мире.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
23.10.2013, 17:30 | #12892 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
volfman, объединять их нельзя ни в коем случае. Иначе будет не лорный проект. А так как римейки по отдельности, вполне.
Хотя, Обливиону не очень то и нужен этот римейк, движок продвинулся не сильно. А просто перенос Сиродила на движок Скайрима не исправит пустоты мира, и безликости подземелий, да и лица персонажей нельзя просто перенести, их нужно перерисовать. Таким образом все ошибки в Обливионе останутся на месте и плюс из-за движка Скайрима, исчезнет ролевая система Облы и конструктор заклинаний. Это будет провал. |
||
|
24.10.2013, 02:04 | #12893 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Цитата:
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
25.10.2013, 22:42 | #12894 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
отнюдь
упростили геймплей, это да, но ничего ненужного не выпиливаличто мешает создавать и оттачивать гибкий, универсальный класс? =) |
||
|
26.10.2013, 22:43 | #12895 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
сама вежливость)
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 5 минут Ненужные навыки наверное под ногами путаются) Последний раз редактировалось kuzyan; 26.10.2013 в 22:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.10.2013, 01:40 | #12897 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Это кому то надо научится адекватно разговаривать.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
30.10.2013, 03:02 | #12899 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Выпилили по существу, потому что мистицизмом в Обле почти никто не пользовался.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
|