04.10.2005, 17:02 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,021
Репутация: 265
Предупреждения: 2
|
Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней. Разработчик Bugbear Entertainment Издатель Empire Interactive/Vivendi Universal Games Локализатор Бука Даты выпуска 29 июня 2006 года Жанр Гоночная Платформы PC, Xbox, PS2, PSP Режимы игры Одиночный, сетевой Носитель CD, DVD, UMD Сайт Русский Англоязычный Системные требования
Описание Взяв все самые лучшие элементы из первой части игры и усовершенствовав их, разработчики превратили FlatOut 2 в самые разрушительные автогонки на свете. Гоночные трассы напичканы тысячами интерактивных зон, динамическими объектами, а также рискованными, но эффективными альтернативными маршрутами. Эта игра поощряет агрессивный стиль вождения! Проявлять агрессию придется в отношении семи компьютерных оппонентов, каждый из которых обладает собственными ролевыми параметрами и стилем вождения. Не все участники заезда доберутся до финиша — некоторых увезут с трассы в катафалке. Повреждения, наносимые объектам на треке и автомобилям, отображаются с беспрецедентным уровнем реализма благодаря самой зрелищной в мире физической модели. Предыдущие варианты битв на выживание и мини-игр с вылетающим телом водителя показались разработчикам недостаточно сумасшедшими. Замучайте вашего водителя, не уважающего ремни безопасности, в новом варианте дерби или в двенадцати рэгдольных мини-играх! Пройдя FlatOut 2 в однопользовательском режиме, совершенствуйте свое мастерство, соревнуясь через Интернет с лучшими игроками со всего света. Дополнительно Скрытый текст: FAQ: Вопрос У меня вопрос - моя скорость 56.6kb\s, будет ли FlatOut2 лагать по Итернету? Ответ Для игры по Интернет необходимо высокоскоростное подключение (минимум 512kbps) Для игры по локальной сети – протокол TCP/IP Последний раз редактировалось Hаvok; 06.10.2008 в 19:01. |
||
|
08.03.2008, 11:21 | #2101 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
Первая часть сложнее. Эти вылеты водителя даже из-за незначительных ударов раздражали. Она выглядит как-то более игрушечной. Вторая мне нравится больше. Чувствуется, что тачки реальные, окружение более реальное. Может быть это еще и из-за технического прогресса. Повсюду дребезги, детали, искры, маленький конец света. Еще эти персонажи-противники, они сразу запали. То есть при виде какой-либо рядом с нами едущей тачки, мы представляем водителя за ее рулем. Типа, ага, привет Джек, лоб в лоб. Во второй лучше чувствуется атмосфера. Цветовая гамма окружения. В трюках музыка звучит не просто фоном, а как действительно на стадионе из больших колонок; люди аплодируют, охают "оОо". Короче, во вторую часть я погрузился с головой. Перепроходил и перепроходил по-разному. Сложностей не возникало. Скрытый текст: |
||
|
10.03.2008, 17:22 | #2103 | ||
Новичок
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Брянск
Сообщений: 50
Репутация: 25
|
|||
|
12.03.2008, 18:40 | #2104 | ||
Новичок
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Syberia
Сообщений: 0
Репутация: 371
|
|||
|
13.03.2008, 18:36 | #2106 | ||
Новичок
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Брянск
Сообщений: 50
Репутация: 25
|
|||
|
13.03.2008, 22:03 | #2107 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
GAD49
Да такое во многих играх наблюдается. Я считаю, что автомобили противника автоматом разгоняются до нужной скорости, а затем уже снова начинается борьба за первое место. |
||
|
15.03.2008, 18:22 | #2109 | ||
Юзер
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 215
Репутация: 289
|
Читер компьютер (AI), иначе слишком легко было бы, множество недостатков к компьютерного "мозга" компенсируется идеальным вхождение в поворот и резкое ускорение после аварии.
__________________
Zoom-Zoom |
||
|
15.03.2008, 20:14 | #2110 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Если б было по-другому, игрок был бы обречен наворачивать круги в гордом одиночестве, хотя все равно так получается.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
16.03.2008, 19:15 | #2111 | ||
Новичок
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Брянск
Сообщений: 50
Репутация: 25
|
|||
|
17.03.2008, 07:49 | #2113 | ||
Юзер
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: Николаев.Украина.
Сообщений: 205
Репутация: 97
|
Это читтерство сделано только для того, что бы игроку было интереснее ездить. Вот если ты отстал из-за аварии, то соперники немного притормозят и подождут, если ускакал вперёд, наоборот будут ехать быстрее. Всё ради эффекта борьбы. в принципе это не страшно и малозаметно во Флете. В других играх это может напрягать(НФСы), а во флете нет.
__________________
(Хауз) -Если ты сейчас не поставишь всё, я расскажу всей больнице, что ты красишь ногти на ногах (Уилсон) -СТАВЛЮ ВСЁ!!! House M.D. |
||
|
17.03.2008, 11:55 | #2114 | ||
Юзер
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Репутация: 84
|
Цитата:
|
||
|
17.03.2008, 13:37 | #2115 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Неправда. Недавно в самом начале трассы попал в дикую аварию - сам вмазался и в меня еще парочка. Я на них разозлился и пока одного не уничтожил, дальше не поехал. Думал, все, запорол гонку, но буквально через минуту уже ехал первым. На BGT.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
17.03.2008, 15:51 | #2116 | ||
Юзер
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 215
Репутация: 289
|
Вот и доказательство подигрования AI. Всегда остаётся шанс на победу (чтобы игрок был необиден).
__________________
Zoom-Zoom |
||
|
17.03.2008, 16:59 | #2118 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: г.Волжский
Сообщений: 1,483
Репутация: 471
|
Раз уж тут обсуждение игры, то от себе хочу написать, что FlatOut 2 - Рулеззз полный!!! Я всю игру практически на одном дыхании прошел. И надо сказать это было незабываемо!!! Самой большой фишкой игры считаю физику и модель повреждения машин... Поделюсь страшным секретом : я специально заходил в автосалон, брал какую-нибудь тачку на тест-драйв и на тестовом стадионе разбивал её в дребезги!!! Было просто море фана
__________________
Во имя Рёло, Ванкеля и Святого Апекса. Amemiya.
|
||
|
19.03.2008, 18:07 | #2119 | ||
Новичок
Регистрация: 16.03.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Цитата:
__________________
ДАЙТЕ АВТОМАТ ! Я ВЫСКАЖУ СВОЁ МНЕНИЕ! |
||
|
20.03.2008, 14:18 | #2120 | ||
Юзер
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 215
Репутация: 289
|
Если AI плохой почему труднее?
Чтобы создать AI максимально приближенным к реальному поведению человека нужно много лет (если это возможно).
__________________
Zoom-Zoom |
||
|
|