Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2007, 18:31   #1
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
The Precursors (Предтечи) - обсуждение


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата релиза: 2009
Официальный сайт игры: www.precursors-game.com/

Об игре
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и леденящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.
«Предтечи» (Precursors) новый проект компании Deep Shadows, действие которого разворачивается на просторах космоса и поверхности самых разнообразных планет. Игра представляет собой Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом.
«Предтечи», как и «Xenus2: Белое Золото» разрабатываются на next-gen движке Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем, по сравнению с предыдущей версией, значительно переработана и улучшена система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» повсеместно.
Вам предстоит воевать на различных планетах и в космосе, двигаясь по сюжету вы сможете присоединяться к понравившимся вам группировкам, выполняя их задания и зарабатывая столь необходимые деньги, без которых вам не купить нового оружия, не починить поврежденный корабль и не произвести необходимый апгрейд.
Передвигаться по поверхности планет вы сможете на самых различных транспортных средствах, а в космосе будете воевать на одном корабле, доступном с начала игры. Впрочем, RPG система позволяет улучшить не только характеристики героя, но и его корабля.
Игра «Предтечи» разрабатывается в версиях для PC и X-Box 360. Релиз планируется в конце 2007-го или начале 2008-го года. Издателем на территории СНГ выступает компания «Руссобит-М»


F.A.Q.

Скрытый текст:
1. Жанр игры
Freeplay RPG, с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры
Молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры
Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.
Около 250 миссий.
Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейда.
Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.
Разнообразные транспортные средства, как летательные (внутриатмосферные и космические), так и наземные.
Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных фракций.

4. Предполагаемые системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры
Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?
На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG, с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.
8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?
Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны, но мы считаем, что «Предтечи» это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части
Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, впрочем сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.

10. Можно ли будет использовать технику?
Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?
Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца, вооруженного очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного, до максимально современного.
12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?
В «Предтечах», как и в «Xenus 2: Белое Золото» будет «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке. Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?
В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной.

Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство и различные модули жизнеобеспечения, все это меняется и улучшается. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.
14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?
В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?
Это система нашей собственной разработки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста – уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем экспириенс. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк, или улучшить имеющийся. Перки, условно, можно разделить на несколько групп – отвечающие за боевые умения, мирные, и отвечающие за умения связанные с космосом.

Кроме того, естественно, вы сможете апгрейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций.
16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?
А вы видели игры с реальной нелинейностью?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у вас будет всегда. Вы можете помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные квесты в любом порядке, причем большинство квестов можно проходить различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями она будет иметь второстепенное значение или превалирующее, как в Dark Star One?
В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.
18. Сколько группировок мы встретим в игре?
В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, поэтому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?
При взлете космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Чтобы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. Каковы размеры территории на планетах?
В среднем для исследований вам будут доступны территории от пяти до пятнадцати квадратных километров.

21. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?
Да, это так.Мы считаем, что приставка Xbox 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

22. Примерная дата выхода игры
Весна 2008-го года.


Игромания об игре

Очень много полезной информации(картинки, видео, описание врагов и т.д.) вы найдёте на официальном сайте игры.

Автор:~SID~
Клан:Action squaD

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.04.2009 в 15:06.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 16:05   #181
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
15 кв. км это не огромная локация. Огромными они были в первом Ксенусе
а сколько там было? 25 кв.км?
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 16:29   #182
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Carnivore Посмотреть сообщение
а сколько там было? 25 кв.км?
Если не ошибаюсь, то 625 кв.км.

Неважно каких размеров будут локации (ну, конечно, хотелось бы побольше), главное, чтобы не повторилось истории с Ксенусом.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 17:04   #183
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
главное, чтобы не повторилось истории с Ксенусом.
это да, но по-моему 15 кв. км - это как-то слишком мало, учитывая что и мир ксенуса был не очень-то большим(
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 16:12   #184
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Мир Ксенуса был не очень большим? Да там, на машине, от города к городу 15-20 минут ехать нужно было. Очень напрягало.
Мир был значительно больше, чем нужно. Именно из-за больших расстояний он выглядел пустынным.
Сейчас локации более насыщены событиями, квестами и NPC.
И, соответственно, в игре меньше пустых пробегов из точки А в точку Б и обратно.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2008, 07:34   #185
Новичок
 
Аватар для Аннатар
 
Регистрация: 21.06.2008
Адрес: Иркутская обл. о.Ольхон
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
это да, но по-моему 15 кв. км - это как-то слишком мало, учитывая что и мир ксенуса был не очень-то большим(
Это не совсем так, в предтечах ещё будут пещеры, подземелья и города которые уходят высоко вверх, поэтому 15 кв. км не покажется тебе слишком мало... ну а если покажется то в космосе простору больше.
Аннатар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 11:29   #186
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ereg@~13 Посмотреть сообщение
Дата релиза: весна 2008
Кхм-кхм. Вроде как уже лето, нэ? Сколько можно откладывать игру. Писали бы сразу 2010.
Kertis
Чё вы там тяните? На какой стадии разработки находится игра?
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 15:46   #187
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Кхм-кхм. Вроде как уже лето, нэ? Сколько можно откладывать игру. Писали бы сразу 2010.
Kertis
Чё вы там тяните? На какой стадии разработки находится игра?
Третий квартал это не лето. Точнее не только лето. Сентябрь это тоже третий квартал, а до него еще далеко.
Мы не тянем, мы работаем. И уже много раз говорили, что Предтечи выйдут позже Ксенуса. И не впритык, чтобы отбирать аудиторию своей игры у себя-же :-)
А игра находится на финальной стадии. Финальная стадия она может и год длиться, зависит от массы (зачастую независящих от нас) обстоятельств.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 16:08   #188
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
Третий квартал это не лето.
Просто в шапке было написано весна 2008.
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
И уже много раз говорили, что Предтечи выйдут позже Ксенуса.
Вот это зря. Сейчас скоро выйдет Far Cry 2, Crysis новый. И, я считаю, мало кто будет играть в Ксенус.
А вот Предтечи выгледят очень многообещающе и ничего похожего в ближайшее время не предвидится (вроде как).
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
А игра находится на финальной стадии. Финальная стадия она может и год длиться, зависит от массы (зачастую независящих от нас) обстоятельств.
Ну я надеюсь, что игра выйдет в этом году и её больше не перенесут.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 17:25   #189
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Kertis
Удачно вам доделать игру. Получается что-то очень новое.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 18:56   #190
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Просто в шапке было написано весна 2008.
Ну я шапку не меняю :-)
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Вот это зря. Сейчас скоро выйдет Far Cry 2, Crysis новый. И, я считаю, мало кто будет играть в Ксенус.
А вот Предтечи выгледят очень многообещающе и ничего похожего в ближайшее время не предвидится (вроде как).
Поэтому Ксенус и нужно выпустить раньше. У Предтеч конкурентов особо нет, можно не так спешить.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Ну я надеюсь, что игра выйдет в этом году и её больше не перенесут.
Я тоже. Уже устал ждать релиза.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Удачно вам доделать игру. Получается что-то очень новое.
Спасибо. Надеемся, что получится хорошо. Поэтому и переносим, чтобы не надеяться, а быть уверенными.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 21:18   #191
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Руссобит-М
Предки пополам


Космический ролевый экшен «Предтечи» поделен на две игры.

Разгоняясь в своей фантазии, писатели и дизайнеры не могут предугадать, сколь сложной окажется выдуманная ими система. Фракции и квесты, города и планеты, монстры и люди, диалоги и монологи – каждый аспект занимает свое место в многоплановой компьютерной игре. И так уж сложилось, что вследствие огромного своего наполнения ролевый экшен «Предтечи» оказался поделен на равные половины.

Но разочароваться нет причин! Даже первая часть игры, по словам разработчиков, отберет у игрока более десяти часов без учета выполнения всех побочных заданий; и целых 25 часов потратят те, кто возжелает изучить мир «Предтеч» досконально. Стоит также отметить, что количество текста в игре составляет около трех миллионов знаков – а это уже сравнимо с «Войной и миром». Только более увлекательно.

Вторая, не менее достойная часть «Предтеч» выйдет позднее, с исправлением ошибок, ежели таковые проскользнут в первую часть игры.
WTF?

Kertis
Чё это ещё за фигня? Кто в это тогда будет играть? Или вы решили с одной игры два раза бабло снять? Нехорошо как-то получается.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 09:38   #192
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Тогда продаёте 2-ю половину с 50%-й скидкой, купившим 1-ю, ок? А если без шуток, не хорошо поступаете. Со Стакером мы это уже проходили: получили огрызок, не известно, что они нам 29-го выдадут.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 14:29   #193
Добрый господин
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 725
Репутация: 317 [+/-]
Что-то странное с этой новостью: на оф. сайте убрали, на АГ тоже, неужто передумали?
Carnivore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 17:30   #194
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Странно не то, что убрали, странно, что она появилась вообще.
На самом деле новость должна была быть о том, что мы договорились с Руссобитом о разработке Предтеч 2 :-)
И о том, что во второй части будет больше планет, оружия, транспортных средств, космических кораблей и т.д., а создаваться она будет с учетом пожеланий игроков.
И что она продолжает сюжет первой части, вот, собственно, и все.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 20:12   #195
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Kertis
Вот это совсем другое дело. А из-за чего собственно такая бредовая новость появилась не в курсе?
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 20:54   #196
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
А может новость была правдивая, но вам стыдно стало, решили обозвать аддон Предтечи 2? Моё предложение на верху ещё в силе.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 11:37   #197
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
А может быть новость выложили, чтобы посмотреть на реакцию игроков? И поскольку реакция была отрицательная новость сразу убрали и нас в скором времени ждёт очередной перенос игры (ну где-нибудь на весну 2009).

Kertis
А ты, собственно, разработчик или PR-менеджер? И почему у тебя ник не фиолетовый?
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 12:15   #198
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
cd29,
Не трошь Елену, ей бета-билд делать надо!
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 17:00   #199
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reisenman Посмотреть сообщение
cd29,
Не трошь Елену
Ого, Елена? Я думал что тут одни мужики, и уж тем более из команды разработчиков...
Я тут недавно побывал на главном сайте, тобиш deep-shadows.com Вот никак непойму, как может более 30 человек работать на двумя проектами одновременно. Не мало ли?
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 19:59   #200
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Sound,
Тут - может быть, а вот в КД-Лаб - нет.
А на счёт кол-ва человек: Космических рейнджеров сделали командой где-то в 15 человек, игра получилась супер.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования