Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 13:15   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Final Fantasy X

Final Fantasy X


Жанр: JRPG
Разработчик: SquareSoft
Издатель: Square EA
Похожесть: Серия Final Fantasy, Chrono Cross, серия Breath of Fire
Платформы: PlayStation 2
Возрастной рейтинг игры: Teen

Обзор:
Скрытый текст:
Выход десятой части прославленной серии Final Fantasy ознаменовал собой переход в новую эру - эру 128-битных консолей, DVD-приводов и Dolby-технологий.
SQUARE осталась верна негласной системе, в соответствии которой, каждая новая игровая платформа, имевшая честь представлять в числе своих игр проекты серии FF, имела строго ТРИ части. Три на NES, три на SNES и, наконец, три для PSX. Само собой разумеется, что та серия, которой суждено было стать "первопроходцем" на новой платформе, должна была совершить какую-нибудь мини-революцию, продемонстрировав всему игровому миру завидную гибкость серии FF и её готовность следовать самым последним веяниям в игровой индустрии.
Если после выхода "Final Fantasy IV" (открывшей дорогу серии в 16-битную эру), "Фантазия" выросла наконец из локальных границ одной Японии, начав потихоньку завоёвывать весь мир, то заслуги дебютной игры на PSX - "Final Fantasy VII", вообще невозможно переоценить. После выхода последней, были коренным образом пересмотрены многие каноны игростроительства, а жанр jRPG из самых андеграундовых глубин узко-фанатского почитания взлетел на вершину мирового признания.
И вот, настала пора завоёвывать новый рынок - рынок 128-битных гигантов. И честь вести за собой серию в эту битву, выпала на долю "FINAL FANTASY X"...

Разработка десятой части началась ещё в 1999 году, сразу же после премьеры FFVIII в Японии. Руководство SQUARE решило сохранить старый костяк команды, работавшей над сверх-успешной восьмой "Фантазией", и поручить ей же разработку первой игры сериала для "PlayStation 2" (FFIX, стоит заметить, разрабатывалась параллельно и делали её по большей части совсем другие люди).
По первоначальным задумкам "отца" FF - Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), FFX должна была стать первой игрой в серии, имеющей возможность сетевого прохождения. Но, трудности при адаптации к новому железу и череда неприятностей в процессе планировки службы "PlayOnline", заставила разработчиков отложить эту затею до следующей части и сконцентрироваться на создании классической "single-player" RPG.

FFX не была бы полноценной составляющей великой серии, если бы, являясь игрой - первооткрывателем новой платформы, не привнесла в сериал совершенно новаторские, революционные решения. SQUARE - компания-законодатель приставочных технологических мод, конечно же не смогла довольствоваться наследием прожитого дня и в Final Fantasy X произошло множество кардинальных переворотов, для серии и для всего жанра в целом.

В первую очередь, сильно изменилось графическое оформление игры. Окончательно ушли в прошлое знаменитые отрендеренные фоны времён PSX. На смену статичным картинкам пришло полное 3D, во всём своём великолепии, а также сопутствующая виртуальная камера, способная обозревать игровое поле и сюжетные сцены под любым углом, добавляя атмосфере игры ещё больше объёма и кинематографичности.
Персонажи и полигональные объекты по своему качеству ещё сильнее приблизились к уровню фирменных FMV-роликов SQUARE. Анимация (гордость серии на любых игровых выставках) также выполнена на высочайшем уровне. В FFX впервые было реализовано даже движение губ героев при разговоре и мимика лиц, способных теперь достаточно правдоподобно выражать несколько основных эмоциональных состояний персонажей, вроде радости или гнева. Про великолепие визуальных эффектов и дизайнерских примочек уже и говорить просто не уместно - всё это давным-давно является непоколебимым стандартом качества серии.

По художественному стилю, Final Fantasy X заметно напоминает 8-ю "Фантазию". Классический стиль "аниме" в дизайне героев и средневеково-европейский стиль в оформлении локаций, похоже, навсегда уходят на второй план. Серия выросла из рамок продукта, ориентированного исключительно на локальный рынок и в художественном дизайне стремится к более универсальному стилю, который способны безболезненно воспринять геймеры из всех уголков земного шара.
Общая стилистика игры представляет собой смесь элементов фэнтэзи и научной фантастики, в разных пропорциях преобладающих в отдельные моменты развития сюжета. В качестве дополнительного стилистического решения, разработчики привнесли в игру большое влияние японской культуры. Элементы азиатского дизайна прослеживаются во всём: в декорациях, во внешности героев, в одежде и многом другом.
За дизайн персонажей снова отвечает Тецуя Номура (Tetsuya Nomura, также дизайнер героев для "FF VII" и "FF VIII"), известный своей любовью к реалистичному визуальному стилю. Герои FFX снова более приближены во внешности и динамике движений к нормальным людям, нежели персонажам аниме-сериала.

Значительные перемены произошли и в боевой системе игры. Специально для того, чтобы внести новизну в "заржавевший" под грузом времени боевой движок, в команду создателей игры был приглашён Тосиро Тсушида (Toshiro Tsuchida) - автор тактико/пошаговой серии "Front Mission".
И первое же, что сделал этот обнаглевший новичок - выбросил на помойку, казалось, вечную систему АТВ-шкал!!.. По началу, такое кощунство в отношении традиций серии, вызвало естественное возмущение в числе особо преданных фанов, но со временем страсти поулеглись. После сенсационных (для жанра) перемен FFVIII, фанатов стало очень сложно чем-то удивить. Ну а после того, как многие из них смогли оценить новую систему в действии, стали даже появляться высказывания, сводящиеся в большинстве своём к: "давно уже пора было...".
Как следствие проделанной Tsuchida'ой работы, бои в FFX проходят по гораздо более тактическим схемам, чем ранее. У игрока появилась возможность обдумывать предстоящие действия и более внимательно контролировать ход битвы.
Визуально, боевой экран в FFX похож на любой другой из 32-битных версий игры. Одновременно в ходе боя могут участвовать только три героя. С другой стороны, при смене хода вы всегда можете заменить активного героя на любого из тех, которые находятся в "запасе". Таким образом, в реальности вы управляете в бою всеми семью героями, а не тремя. Впрочем, как и всегда, если 3 активных персонажа погибают - Game Over.
Предельные удары (лимиты) в FFX носят название "Overdrive". Состояние Overdrive достигается схожим путём с лимитами FFVII, то есть, шкала "Overdrive Meter" заполняется в соответствии с получаемыми героем повреждениями. Чем сильнее атака врага - тем быстрее заполняется шкала. Как только шкала заполнится на 100%, вы достигаете своего "Овердрайва" и делаете последние секунды жизни врага действительно невыносимыми. Разумеется, Overdrive'ы различаются для каждого персонажа, в зависимости от его специфических особенностей и умений.
Ещё одно небольшое нововведение в боевой процесс: если у одного или у нескольких врагов осталось совсем немного HP и вы провели против них сильную атаку, то чем сильнее получится атака, тем больше АР (очки способности) вы получите за "OverKill" (сверх-убийство) врага.

Серьёзнейшие изменения претерпела и система Призываемых Монстров. В FFX, "саммоны" по традиции величаются оригинальным названием - Аэоны (Aeons). Призвать их, впрочем, теперь сможет только один персонаж из всей партии.
Призванные создания остаются на поле боя и ими можно управлять, как и любым другим членом партии, до самого конца битвы или до гибели Аэона. Саммоны намного сильнее обычных героев, что делает перспективу иметь их в своих союзниках более привлекательной. Они имеют собственные основные атаки, специальные атаки и лимиты.
Появление монстров на поле боя, как обычно, оформлено с предельным вкусом, восхищающим игроков ещё с времён FFVII. SQUАRE старательно приняла к сведению критику специалистов по отношению к чрезмерно затянутым сценам призыва монстров в FFVIII и теперь даже включила в опции игры специальную возможность сделать эти сцены покороче (хотя, кто из настоящих фанов совершит такое святотатство?).

Как и в каждой очередной "Фантазии", в FFX используется совершенно уникальная система магии/оружия, названная "Sphere Grid". Новая система заметно отличается от систем предыдущих игр FF, так как впервые не имеет в базисе концепцию накопления очков опыта (ЕХР) и повышения уровней (Level Up).
Принцип работы новой системы заключается в следующем: побеждая в битвах, вы зарабатываете АР (очки способностей), набрав достаточное количество АР, на одно очко увеличивается S.Lv. (сферический уровень) персонажа, а заработанные S.Lv. вы можете использовать для дальнейшего продвижения по Sphere Grid, тем самым постигая новые способности для героя.
Sphere Grid состоит из множества округлых отделений, замысловато соединённых между собой. Каждый персонаж имеет своё место на условной "доске". Для того, чтобы передвигаться к различным сферам, необходимо тратить заработанные сферические уровни.

Сюжет игры построен по линейной схеме, как и все предыдущие части FF. Строгий сценарий и конкретная концовка всегда были основной чертой серии. Правда, нужно заметить, что в этой части разработчики даже отчасти перестарались: наиболее хардкоровых фанов может не мало расстроить факт наличия на экранной мини-карте мира специальной стрелки, показывающей, в каком направлении нужно двигаться дальше, чтобы продолжить продвижение по сценарию. К тому же, больше нельзя будет исследовать мир игры вдоль и поперёк, в Final Fantasy X ваше передвижение будет строго обозначено рядом ограниченных территорий, за пределы которых доступ вам будет закрыт. В игре совершенно невозможно заблудиться или застрять, вы всегда будете точно знать, куда следует идти и что надо делать дальше. В своё время, большое негодование народных масс вызвало даже введение вспомогательных стрелочек на локациях в американской версии FFVII, а тут такое...
В оправдание разработчикам можно поставить явно возросшую протяжённость игры, по сути дела у вас просто не будет времени шариться по округам в поисках выхода. Стандарт в минимальные 40 часов геймплея игра выдерживает уверенно даже без каких-либо "искусственных" усложнений игры и, хотя конец в игре один, а вы всегда сможете вернуться на те локации, которые уже посетили, сценарной необходимости в этом возникать не будет. Таким образом, оправдан и линейный сюжет, ведь чаще всего этот элемент не любят за то, что линейность обычно означает низкую продолжительность игры или необходимость по сто раз обследовать одни и те же локации. Ни первого, ни другого, в FFX нет.
Ещё одно новшество игры состоит в том, что более 80% сценария игры развивается с позиции "рассказчика": главный герой как бы вспоминает прошедшие события с определённой точки во времени, дойдя до которой, сюжет игры продолжится уже по обычному, "непредсказуемому" руслу. А в конце игры, все отдельные события сложатся в одну полноценную историю, рассказнную с предельной последовательностью и не оставляющую недосказанностей и сомнений.

Всё, что вы знаете в начале игры - это то, что Tidus (Тидас) - жизнерадостный рыжеволосый парень, спортивная звезда из футуристического мира Zanarkand - попал в другой мир. Мир, носящий название Spira, который склонился под гнётом существа, известного как Sin (Син). Tidus начинает искать способ вернуться домой и вскоре встречает девушку-призывателя по имени Yuna (Юна), которая намеревается приложить все усилия, чтобы остановить Sin'a. Игра построена вокруг её путешествия по всему миру, в поисках могучих Аэонов, чтобы совершить главную цель игры - уничтожить Sin'a и принести мир в Spira.

Для разнообразия геймплея, помимо основных сценарных заворотов и обязательных ролевых элементов, FFX традиционно содержит ряд мини-игр, ставших неотъемлимой частью серии ещё с FFVII. На этот раз разработчики решили обойтись без карточных баталий, а основным способом необязательного времяпрепровождения стала игра в Блицбол (Blitzball) - популярный вид спорта в мире FFX, представляющий собой убойную смесь из водного поло, рэгби и футбола.
Помимо этого, Final Fantasy X содержит гонки на чокобо и нечто вроде местного сафари - охоты на монстров. По традиции, есть несколько необязательных крутых врагов, которых нужно предварительно разыскать в ходе многочисленных суб-квестов и получить редкие предметы за их голову. Также в игре реализован таинственный язык, который можно постепенно изучать посредством разговоров, писем и других источников информации, начиная понимать доселе недоступную речь некоторых племён.

И, наконец (но не в последнюю очередь) - музыка. Тут тоже никак не обошлось без новшеств, в сравнении с предыдущими играми. Отличие в первую очередь вызвано экспериментальным приглашением двух новых композиторов в помощь Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu), который раньше всегда работал над музыкой к FF в одиночку. Этими двумя композиторами стали: Дзуния Накано (Junya Nakano, написавшая также музыку к "Threads of Fate") и Масаси Амаузу (Masashi Hamauzu, "дежурный" композитор серий "Front Mission" и "SaGa").
В результате тонкого сочетания стилей этих трёх разных композиторов, набор музыкальных тем игры получился весьма разножанровым (от элементов фанка и техно, до джаза и панк-металла), что и можно с уверенностью назвать главной отличительной чертой оригинального саунтрека FFX от всех остальных. Его музыкальная целостность, впрочем, оставляет некоторые сомнения и саундтрек всё же более охотно слушается в виде отдельных ярких треков, а не совокупного музыкального сопровождения игрового процесса, коим и должен быть. В этом плане, как мне кажется, он заметно уступает звуковым дорожкам из FFVI или FFIX.
Ещё один явный прогресс по сравнению с предыдущими частями - это озвучивание героев, применённое в Final Fantasy X впервые в серии. Озвучены были все сюжетно важные сцены. Главные роли в игре (в японской версии) озвучили непрофессионалы, не имевшие ранее опыта подобной деятельности. По задумке планировщиков, это должно было придать голосам более естественное звучание. Роли главных героев игры - Tidus'a и Yuna'ы, и вовсе озвучили их "motion-capture" актёры.


Подводя итог.

FINAL FANTASY X сразу же стала самой успешной игрой своей платформы среди всех жанров. Она также первой побила планку "дважды платиновой" игры (более 2 млн. проданных копий) в Японии для системы PS2 и уже сейчас перевалила за цифру в 5 млн. по продажам во всём мире. После громоподобного провала FFTSW, это стало настоящим "глотком воздуха" для попавшей в финансовый кризис SQUARE.
Недовольные возгласы многих игровых ревьюеров, разгоревшиеся после выхода FFIX (обвиняющих серию в самокопировании и отсутствии новых идей) резко поутихли. FFX доказала, что великий игровой брэнд всё ещё способен на многое, что FINAL FANTASY - всё ещё лучшая, не признающая конкурентов и тянущая за собой всё прогрессивное игровое общество за горизонты новых платформ, ролевая серия. И да пусть жалостливо кричат в агонии поклонники Diablo II. Пусть уныло смотрят на свои бесполезные дробовики загрустившие квакеро-анриловцы. Никакой пощады безнадёжно спасающимся бегством Максам Пэйнам. FINAL FANTASY идёт в наступление!!
взято с ffforever.info


Скриншоты:
Скрытый текст:











Дополнительно:
Прохождение
Персонажи
Карта мира

Console Community

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.11.2023 в 09:12.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 17:23   #181
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
MuGenkai
Чем больше ядер, тем лучше.
Проблема с фпс, насколько я знаю, остается всегда.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 23:14   #182
Новичок
 
Аватар для Fenix 7xxxxx
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: лучше вам не знать XD
Сообщений: 77
Репутация: 17 [+/-]
мне вполне хватило 2 ядра и карту класса Geforce 8800 gts. С многопотоковым режимом фпс за 100, только много графических багов, без него 40-70( но я ставил ограничить до 60, поэтому фпс ходило от 50-60, в редких случая(очень редких) 40), что вполне играбельно, но опять же нужно подобрать правильный графический плагин и настроить его(рекомендую GSdx 846(SSE3) 0.1.9, не подводил ни разу на протяжение всей игры))
__________________
И никогда не рухнут на колени, даже если будут взяты в плен, смелые, храбрые тюлени ---- потому что НЕТ у них колен!!(ZiZ (c))
Fenix 7xxxxx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 19:19   #183
Игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
Сейчас начал проходить на эмуляторе и хочу сказать что играть вполне реально, фпс конечно бегает в пределах 30-60, но всё же большее время держится около 50-60. Мой ПК: АМД +3200, 1ГБ оперативки, ATI х800 GTO, эмулятор - pcsx2-beta-1474. Так что играть можно даже на таком хламе.
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Чем больше ядер, тем лучше.
Вообще-то эмулятор ПС2 умеет работать только с 2мя ядрами, от 4х ядер толку не будет.
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 19:38   #184
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fenix 7xxxxx Посмотреть сообщение
рекомендую GSdx 846(SSE3) 0.1.9
Билдов очень много. Скажем, GSdx 890 0.1.14 (SSSE3) или GSdx 1161m (SSE2) 0.1.15 тоже идеально подходят.
Цитата:
Сообщение от 3GZ Squall Посмотреть сообщение
фпс конечно бегает в пределах 30-60
С правильными ревизией эмулятора и плагином - под сотню.
Поначалу пользовалась билдами ZeroGS Kosmos, из которых больше 30-40 выжать невозможно, так что мой пост выше уже неактуален %(
Графических багов нет, единственная проблема - небольшие фризы. Нервы выматывают.
Цитата:
Сообщение от 3GZ Squall Посмотреть сообщение
ПС2 умеет работать только с 2мя ядрами
Да. Поддержку четырех вроде собираются сделать в недалеком будущем.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 21:36   #185
Игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
ревизией
это как?
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
С правильными ревизией эмулятора и плагином - под сотню.
с моим железом добиться 100 фпс нереально я думаю.
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 21:51   #186
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405 [+/-]
Щито? На одноядернике 30 фпс как минимум? Да быть тому не может.
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 21:56   #187
Игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
Щито? На одноядернике 30 фпс как минимум? Да быть тому не может.
может.
Авторы постепенно доводят эмуль до ума
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 22:47   #188
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405 [+/-]
Только что протестил новый эмулятор на примере Persona 3 FES. Что-то ничего не довели для одноядерников. Счетчик хоть и показывает тридцатку, но в реальности хрипота звука, заикания, медленная анимация и просто нехватка нормальной плавности дает о себе знать.
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 02:36   #189
Игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
Только что протестил новый эмулятор на примере Persona 3 FES. Что-то ничего не довели для одноядерников. Счетчик хоть и показывает тридцатку, но в реальности хрипота звука, заикания, медленная анимация и просто нехватка нормальной плавности дает о себе знать.
какой эмулятор тестил? PSCX2 0.9.6?

дошёл уже до Besaid Village, на этой локации фпс не опускается ниже 50, а на пляже где встретил Wakka, вообще почти всегда 60.

Последний раз редактировалось 3GZ Squall; 22.07.2009 в 03:01.
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 07:46   #190
Игрок
 
Аватар для C1oud
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 711
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
Только что протестил новый эмулятор на примере Persona 3 FES. Что-то ничего не довели для одноядерников. Счетчик хоть и показывает тридцатку, но в реальности хрипота звука, заикания, медленная анимация и просто нехватка нормальной плавности дает о себе знать.
Включи спидхаки да и ревизию поновее используй
__________________
Извините, что мое правительство состоит из идиотов. Я не голосовал за них.
C1oud вне форума  
Отправить сообщение для C1oud с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 12:26   #191
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
хрипота звука, заикания, медленная анимация и просто нехватка нормальной плавности
Персонам 3/4 вообще крайне трудно подобрать плагины, дело даже не в одноядернике. На некоторых локациях фризы и заикания не убираются вообще, на других все идеально. GSdx 1219 0.1.15 и SPU2-X 1.1.0 пока нравятся, рекомендуемые билды вообще нигде не могу найти.
Цитата:
Сообщение от C1oud Посмотреть сообщение
Включи спидхаки
x2 Cycle Rate, INTC Sync Hack, Enable IOP. Остальное только замедляет.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 03:24   #192
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405 [+/-]
Что-то не ахти новые ревизии. FPS не больше 25-28 на 1557. Не судьба на одноядернике поиграть D:
Поделитесь чтоли хорошей сборкой с годными плагинами для финалок/персон, если не сложно.
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 15:23   #193
Игрок
 
Аватар для C1oud
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 711
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
Не судьба на одноядернике поиграть
Скорей всего, так оно и есть
__________________
Извините, что мое правительство состоит из идиотов. Я не голосовал за них.
C1oud вне форума  
Отправить сообщение для C1oud с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 18:44   #194
Игрок
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
Что-то не ахти новые ревизии. FPS не больше 25-28 на 1557. Не судьба на одноядернике поиграть D:
Поделитесь чтоли хорошей сборкой с годными плагинами для финалок/персон, если не сложно.
Может у тебя железо слишком устаревшее?
У меня эмулятор PCSX2 (beta)
Скрытый текст:
скачать можно здесь

плагины:
  • Видео - GSdx 1476 (MSVC 15.00, SSE2) 0.1.15
  • Звук - P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 (звук на нём не тормозит и не заикается)
Спидхаки все включены, Frame Limiting в настройках CPU выставлен "ограничить", всё остальное по дефолту
3GZ Squall вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 20:28   #195
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 3GZ Squall Посмотреть сообщение
Может у тебя железо слишком устаревшее?
Celeron D 3.5ггц, 1гб памяти, sapphire Radeon X1600 Pro 256mb.

Счетчик фпс со всеми спидхаками хоть и показывает 30-40, но игра всё таки идет жутко медленно.

Последний раз редактировалось Sickness_IT; 24.07.2009 в 20:34.
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 22:45   #196
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
со всеми спидхаками
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
x2 Cycle Rate, INTC Sync Hack, Enable IOP. Остальное только замедляет.
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
показывает 30-40, но игра всё таки идет жутко медленно.
Мне вообще приходится отключать два ядра, чтобы убрать тормоза %)
Плагины долго искал? О GSdx 890 0.1.14 (SSSE3) и GSdx 1161m (SSE2) я уже говорила.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 23:13   #197
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Плагины долго искал?
Не особо.
Юзал GSdx 1161m (SSE2), хаки: x2 Cycle Rate, INTC Sync Hack, Enable IOP. Но выше 30 не выжимает всё равно. =\
В чем же проблема может быть?

Последний раз редактировалось Sickness_IT; 24.07.2009 в 23:22.
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 09:14   #198
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Сворачивайте обсуждение эмуляции здесь. Плавно переносимся сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=20541
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 15:00   #199
Заблокирован
 
Регистрация: 30.08.2009
Адрес: Стадион
Сообщений: 90
Репутация: 54 [+/-]

Предупреждения: 400
Начал играть. Очень рад, что представился случай поиграть в десятую часть Великой серии.
Понравилось, что авторы так интересно позволили написать себе имя( какие-то пацаны просят автограф, а Тидус должен расписаться, и мы в этот момент выбираем ему имя ).
Удивился смене системы ATB( я об этом раньше читал, но играть все-же немного непривычно ).
Играем! Игра чудесная, особенно ролики и сюжет(по-моему тут будет много драмы).
Light Knight вне форума  
Отправить сообщение для Light Knight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 22:10   #200
Опытный игрок
 
Аватар для Lostmain
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310 [+/-]
Проходил давно, а написать решил только сейчас.

Начало игры ничего не предвещает, но сюжет закручивается молниеносно и держит до самых титров и даже после. Персонажи - это отдельный разговор. К каждому персонажу привыкаешь настолько, что даже эмоции не сдерживаешь в некоторых моментах. До сих пор, для меня, именно в этой игре самые живые персонажи. А вот с геймплеем не всё так хорошо, то есть на момент прохождения он мне нравился, но после FF12 уже не очень радует. Спасает обилие секретов, мини-игр и, порой, интересные локации и боссы. Ролики как всегда на высоте.
Подводя итог, хочется сказать, что в моей жизни эта игра, персонажи, сюжет оставили неизгладимое впечатление. Музыка изумительная, до сих пор душа содрогается при просмотре amv, или при прослушивании саундтреков.
Играть всем 10\10.
__________________
http://vk.com/dsbogachev

http://steamcommunity.com/id/ILostMinor

http://www.playfire.com/ILostmain

http://raptr.com/ILostMinor/games

PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor
Lostmain вне форума  
Отправить сообщение для Lostmain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования