Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2017, 22:34   #5241
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В пилларсах так и сделали, получилось говнище.
В Пилларсах нет ни Харизмы, ни навыков дипломатии/обмана/пр. Так что вообще мимо. К тому же, что там с диалогами плохо ? Вполне себе нормальные, даже, я бы сказал, приятные (по качеству). Местами есть плохо переводимые места, поэтому примерно накарябали, просто вариантов иных нет. Так это уже проблемы локализации.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Потому что уметь надо.
Ок, а кто умеет, ну, из разработчиков ?
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Но вообще, я не столько про комплексные диалоги говорил, а конкретно про исключение определенного аспекта из игр. В угоду феминизму, видимо. В итоге мы имеем сексуальную объективизацию в виде клевых моделек, но не имеем механик для её реализации.
Шо ты несёшь ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .

Последний раз редактировалось Dronios; 02.10.2017 в 22:37.
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2017, 23:15   #5242
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Шо ты несёшь ?
Перечитай несколько раз, если не понял с первого.
И это прочти https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1...86%D0%B8%D1%8F

Я вообще клоню к теме восприятия человека человеком по внешности. Из исследований мы знаем, что человек гораздо лучше относится к тому, кто ему внешне нравится, больше позволяет, больше прощает, лучше себя ведёт и прочее. Внешность сильно влияет на социальную сторону жизни. И это всё убрали из игр. Одно слово что "социальные рпг" - а на самом деле "социального" там почти ничего нет, лишь жалкие обрубки.

В той же Дивинити2 мы видим какую-то фигню: Убеждение влияет на отношение персонажей к нам. Каким макаром эти вещи вообще взаимосвязаны? Ты видишь человека первый раз в жизни, но он к тебе хорошо относится уже. То есть нелепица в характеристиках выходит. Куда делись Внешность, Харизма или что-то аналогичное? Всё это было в олдскульных репеге, всё это пропало в эпоху торжества феминизма.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 00:34   #5243
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И это всё убрали из игр.
вроде никогда особо и не было, арканум разве что
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 01:16   #5244
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Перечитай несколько раз, если не понял с первого.
И это прочти https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1...86%D0%B8%D1%8F
Ознакомился и счёл бредом. Психологию и иже с ней не зря именуют лженаукой.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Я вообще клоню к теме восприятия человека человеком по внешности. Из исследований мы знаем, что человек гораздо лучше относится к тому, кто ему внешне нравится, больше позволяет, больше прощает, лучше себя ведёт и прочее.
Из каких исследований, ты бредишь. Только не нужно тыкать ссыль на википедию. Нашёл авторитетный источник . . . Своего мозга нету ? Или ты всех по себе ровняешь ? Вот тебе простой пример. Лично я всегда изначально отношусь к человеку нейтрально, но, стоит ему открыть рот, как моё отношение к нему меняется, ибо, будь он хоть идеалом красоты, если он глуп, невежественен, невоспитан и тд, я не стану относиться к нему хорошо. Больше позволяет, больше прощает . . . Типичные слова одного, всем известного типа женщин, думаю, не стоит уточнять, какого.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Внешность сильно влияет на социальную сторону жизни. И это всё убрали из игр. Одно слово что "социальные рпг" - а на самом деле "социального" там почти ничего нет, лишь жалкие обрубки.
Ещё раз, приведи пример, где это было реализовано на должном уровне, за исключением, уже упомянутого мной Арканума.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В той же Дивинити2 мы видим какую-то фигню: Убеждение влияет на отношение персонажей к нам. Каким макаром эти вещи вообще взаимосвязаны? Ты видишь человека первый раз в жизни, но он к тебе хорошо относится уже. То есть нелепица в характеристиках выходит. Куда делись Внешность, Харизма или что-то аналогичное? Всё это было в олдскульных репеге, всё это пропало в эпоху торжества феминизма.
Опять же, единственная игра, где были одновременно красота и харизма это Арканум. По крайней мере, я больше таких не знаю.
Итого, беспричинные обвинения современных игр в том, что в них нет вещей, которые встречались за всю историю игростроя считанные разы. Да ещё и с приплетением сексуально окрашенных мотивов . . .
Кому как, а у меня +1 в чс.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 01:22   #5245
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
вроде никогда особо и не было
Ну дратути! Во всех D&D была харизма. Тащемта открывала доп ветки диалогов, давала плюсы бардам. Ну и усё.

Реализация "встречи по одёжке" много где была. В тех же D&D неписи офигевали с представителей злых рас (дроу, дуэргары), в DA:O об эльфов все кому не лень вытирали ноги. Ну а в вышеупомянутой D:OS 2 почти все неписи с криком "долбаная нежить!" бросаются в атаку, если главный персонаж восстал из мёртвых.

Да, на внешности особо не акцентируют внимания в последнее время. Веяние времени, наверное. Народ бьёт тату, прокалывает язык, красит хаер и носит чёрти что сегодня на регулярной основе. А не потому что все дофига "не такие как все".
В играх...Ну там где можно внешность настроить наверное тупо не прокодишь отношение по внешнему аспекту. Как это задать? If "длина носа" >=xx then "попросить объяснить за шмот"? Так что ли?
Помню в Fable была попытка. Там значение добра/зла влияла на реакцию окружающих (аплодировали/убегали с воплями). Плюс на шмотках/причёсках/татухах отдельным статом прописывалась привлекательность/уродство. Даже отдельный квест этому был посвящён.

Никто увы глубоко не копает и не блещет в последние годы. Ну а что делать-то?
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 01:27   #5246
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Никто увы глубоко не копает и не блещет в последние годы. Ну а что делать-то?
Копать и блистать, очевидно же! Есть мнение, если бы Беседка отдала (представим себе такую вселенную) права на Фол Обсидианам, думается мне, там с отыгрышем урода/идиота/мачо/прочее было бы всё ок.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 01:55   #5247
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Dronios, ну дак это всё и финансировать надо. У Обсидианов либо с издателем вечно беда(торопят и/или жмут бюджет) или с деньгами. Пилларсы и Тирания конечно в общем хорошие вышли, но местами тихий ужас просто.

Нужны деньги, толковая команда преданных делу людей, умение общаться с комьюнити, толковые идеи, мощная PR машина и овер много бабла и времени. Плюс стальные яйца, ибо новые идеи и механики не каждый рискнёт выкладывать на рынок. Всегда есть вариант провалить проверку по спасброскам и пробросить единичку. Дважды))

Так что тут ещё поискать студию или связку студия/издатель нашей мечты.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 08:49   #5248
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Из каких исследований, ты бредишь.
Извини, но с недальновидным человеком пропало желание общаться.

666Holden999, расовый вопрос это круто, его много где не хватает. Но я ещё и про игры типа Bloodlines говорил. То есть нынче по сути вся "социальность" рпг сводится тупо к наличию компаньонов у игрока. Иногда идут чуть дальше и добавляют расовые тэги, иногда воровство... ну в общем-то по сути чисто внешние взаимодействия, а внутренних становится всё меньше и меньше, если вообще остаются. Под внутренними я понимаю взаимодействие между конкретными людьми: соблазнение, запугивание, обман, ударить собеседника и прочее. Что-то встречается, конечно, но, повторюсь, это мало где осталось. А кое чего и нет вовсе. Особенно в том плане, что игр, которые можно было бы пройти без драк, тупо не делают.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 03.10.2017 в 15:34.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 09:23   #5249
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Вот тебе простой пример. Лично я всегда изначально отношусь к человеку нейтрально, но, стоит ему открыть рот, как моё отношение к нему меняется, ибо, будь он хоть идеалом красоты, если он глуп, невежественен, невоспитан и тд, я не стану относиться к нему хорошо. Больше позволяет, больше прощает . . . Типичные слова одного, всем известного типа женщин, думаю, не стоит уточнять, какого.
дронос - эталон, по которому надо проверять результаты соцопросов и общественных исследований. 9 из 10 женщин предпочитают мыло дав? дронос опровергает, он не использует никакого дава! и вообще, это были женщины ТОГО типа, очевидно, им не стоило доверять!


Wolfsheim, я тут раскочегарилась уже, а ты пришел, сказал "недальновидный человек", и мне стало стыдно=_=

вообще, ты страдаешь по довольно незначительной стороне рпг игр. вон в фолаче, если интеллект меньше 3, персонаж разговаривать толком ни с кем не мог, а если накачался бы ментатами и проник в братство стали, ему даже имплант на интеллект прижить не смогли бы, тк он изначально чересчур туп. отношение также кардинально менялось, перед нпс стоял идиот, как с идиотом они и говорили.
я веду к тому, что каждую характеристику можно было бы обыграть крайне интересно, если уж страдать, то обо всех них.
почему в фолауте такое было возможно, а в современных играх найдется один-два случая на игру при большой удаче? фолаут, что первый, что второй, выбрали очень удачную схему с открытым миром. и, о боже, если бы у беседки было больше рвения в игровых механиках, то тес вполне мог бы стать новым фолаутом, тк в игровом мире все к этому располагает. но, по иронии судьбы, фолач стал новым тесом. хотя вон нювегас относительно хвалят
__________________
11

Последний раз редактировалось ShadowJack; 03.10.2017 в 15:34.
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 13:33   #5250
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Dronios, ну дак это всё и финансировать надо. У Обсидианов либо с издателем вечно беда(торопят и/или жмут бюджет) или с деньгами. Пилларсы и Тирания конечно в общем хорошие вышли, но местами тихий ужас просто.

Нужны деньги, толковая команда преданных делу людей, умение общаться с комьюнити, толковые идеи, мощная PR машина и овер много бабла и времени. Плюс стальные яйца, ибо новые идеи и механики не каждый рискнёт выкладывать на рынок. Всегда есть вариант провалить проверку по спасброскам и пробросить единичку. Дважды))

Так что тут ещё поискать студию или связку студия/издатель нашей мечты.
Ну, стальные шарундулы, команда профессионалов, толковые идеи у них есть. А вот с издателем проблемы, как и с программистами )) С другой стороны, если бы они забабахали сепер рекламную акцию для сбора средств через Кикстартер, к примеру, на Арканум 2, я уверен, что лямов 10 им бы накидали. Другое дело, что этого мало. Нужна сотня, для полноценной игры по стандартам нашего времени. Лично мне, на графен положить, и озвучка реплик не нужна, но народ уже отвык работать своей воображалкой, а у кого-то она вовсе атрофирована, так что им все эти плюхи жизненно необходимы.
Да и что-то зреет там, в обсидиановом логове ( я про неанонсированный проект мечты ))

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от rubl Посмотреть сообщение
но, по иронии судьбы, фолач стал новым тесом. хотя вон нювегас относительно хвалят
Ты же в курсе, что Вегас делали Обсидианы ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .

Последний раз редактировалось Dronios; 03.10.2017 в 13:36. Причина: Добавлено сообщение
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 13:46   #5251
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
игр, которые можно было бы пройти без драк, тупо не делают.
__________________
Говорят, что такое реализовано в Age of Decadance. Можно отыграть персонажа, который всё разруливает на словах. Но мысль ясна, да.

Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
неанонсированный проект мечты
Ну пока они соберутся ещё -___-
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 15:10   #5252
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Ты же в курсе, что Вегас делали Обсидианы ?
я чтото не пойму, в чем конфликт идей?
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 15:28   #5253
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
средств через Кикстартер, к примеру, на Арканум 2, я уверен, что лямов 10 им бы накидали. Другое дело, что этого мало. Нужна сотня, для полноценной игры по стандартам нашего времени.
Что за фигня.
https://www.kickstarter.com/projects...original-sin-2
Ларианы собрали 2 ляма на Ориджинал Син 2, возможно ещё некоторое количество своих средств. Но явно не более 5-6 лямов в целом.
Игра шикарная и нормально так рванула топы продаж.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 17:08   #5254
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Что за фигня.
https://www.kickstarter.com/projects...original-sin-2
Ларианы собрали 2 ляма на Ориджинал Син 2, возможно ещё некоторое количество своих средств. Но явно не более 5-6 лямов в целом.
Игра шикарная и нормально так рванула топы продаж.
А вот по моим меркам - игра отборнейшее удобрение. Видишь, как всё неоднозначно. А Обсидианы собрали 4 ляма на Столпы, и, хоть игра и вышла более чем, это всё равно не тот уровень. Нет той свободы отыгрыша, нет нелинейности и прочего, для чего и нужен сверхбюджет. Просто, людей, способных сделать ТУ САМУЮ РПГ, сейчас в игрострое не болше дюжины и все они, в отличии от времён первых Фолычей, Арканума и Тормента, за свою работу берут ОЧЕНЬ крупные деньги. Да и собрать их вместе, практически невозможно.
К тому же, большинству подавай вид от первого лица, графен и прочее, о чём я уже говорил, а всё это стоит больших денег.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от rubl Посмотреть сообщение
я чтото не пойму, в чем конфликт идей?
Мне показалось, что ты говорил о том, что если бы Беседка малость постаралась, у неё получилась бы хорошая РПГ, но не взлетело, ХОТЯ, Вегас неплох . . . Вот я и подумал, что ты имел ввиду, что у Беседки, вроде что-то получилось . . . Видимо, я тебя неправильно понял ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .

Последний раз редактировалось Dronios; 03.10.2017 в 17:11. Причина: Добавлено сообщение
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 18:49   #5255
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
А вот по моим меркам - игра отборнейшее удобрение. Видишь, как всё неоднозначно.
И причем тут твои мерки? И они очень фиговые с такими заявлениями.
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
К тому же, большинству подавай вид от первого лица, графен и прочее, о чём я уже говорил, а всё это стоит больших денег.
А я только что написал о том, что у Ориджинал син 2 хорошие продажи, что прямо противоречит твоим тезисам о том, что такая игра не нужна игрокам.
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Нет той свободы отыгрыша, нет нелинейности и прочего, для чего и нужен сверхбюджет.
Ты плохо себе представляешь процесс разработки видеоигры. Много денег не добавит свободы отыгрыша, нелинейности и прочего. А с красивым графоном не получится делать нелинейности и свободу отыгрыша, потому что пока ты это всё делаешь, идет время и графика устаревает. Именно поэтому например все иммерсив симы по графике отстают от стандартов момента выхода.
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Просто, людей, способных сделать ТУ САМУЮ РПГ, сейчас в игрострое не болше дюжины и все они, в отличии от времён первых Фолычей, Арканума и Тормента, за свою работу берут ОЧЕНЬ крупные деньги.
Откуда ты взял эту чушь?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 19:13   #5256
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И причем тут твои мерки? И они очень фиговые с такими заявлениями.
А вот это действительно странное утверждение. О вкусах не спорят. Слыхал ?

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А я только что написал о том, что у Ориджинал син 2 хорошие продажи, что прямо противоречит твоим тезисам о том, что такая игра не нужна игрокам.
Это не те продажи, что покроют указанный мной бюджет.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ты плохо себе представляешь процесс разработки видеоигры. Много денег не добавит свободы отыгрыша, нелинейности и прочего.
Ну да, сценаристы и иже с ними будут бесплатно работать . . .
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А с красивым графоном не получится делать нелинейности и свободу отыгрыша, потому что пока ты это всё делаешь, идет время и графика устаревает. Именно поэтому например все иммерсив симы по графике отстают от стандартов момента выхода.
Вот именно поэтому и требуется куча бабла, чтобы одновременно над игрой пахало столько народу, что графа бы не успевала устаревать к моменту выхода продукта.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Откуда ты взял эту чушь?
Из логики. Из всего многообразия игр жанра РПГ мне нравятся не больше 20, что говорит о том, что разрабов, чьё видение игрового мира, схоже с моим, очень мало. А насчёт денег - ну не верю я, что Авеллон будет пахать за стандартный оклад . . .
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2017, 23:02   #5257
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rubl Посмотреть сообщение
вообще, ты страдаешь по довольно незначительной стороне рпг игр.
Я не стал затрагивать глобальные вопросы, просто написал конкретную вещь, которая меня тревожит. Я люблю в рпг задрачивать редакторы персов, чтобы сделать клевый внешний вид, и потому меня постоянно расстраивает, что внешний вид никак не используется в механиках. Например, можно было бы пресеты привязать к циферкам стат. Если нет пресетов, то сделать так: этого нпц можно соблазнить блондинкой, а этого - брюнеткой. Ну хоть какие социальные потуги делать. Потому что циферки это хорошо, но в ряде аспектов уже всё же выглядят примитивно: путь у перса интеллект 0, но и с нпц он не так долго общается, чтобы это бросалось в глаза. То есть цифры привязать к задачам, а реакцию на персонажа - к пресетам внешности. Как-то так.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 10:15   #5258
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
О вкусах не спорят. Слыхал ?
Ты споришь о вкусах миллионов людей, и тебе ничего в этом не мешает.
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Это не те продажи, что покроют указанный мной бюджет.
А зачем он нужен, если в пределах этих денег можно сделать нормальную игру?
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Вот именно поэтому и требуется куча бабла, чтобы одновременно над игрой пахало столько народу, что графа бы не успевала устаревать к моменту выхода продукта.
Чем больше народу будет работать над игрой, тем хуже выйдет конечный результат. Потому что производственный ад начинается. Игра это комплексный программный продукт и каждый шаг разработки требует постоянной координации. Это не кинофильм, который сняли по сценам, а потом сидит минимальная группа людей и монтирует как хочет. Каждое изменение в видеоигре после определенного этапа требует обкатки по всем направлениям разработки.
Как я писал выше, видимо ты совсем не представляешь себе процесса разработки видеоигры.
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
А насчёт денег - ну не верю я, что Авеллон будет пахать за стандартный оклад . . .
Как оказалось в 21 веке некоторые не верят, что земля круглая.
Видеоигровая индустрия не блещет звездными зарплатами, поэтому Авелон вполне будет рад работать за оклад ведущего геймдиза или лидера проекта. Короче ты хоть немного разобрался бы в вопросе.

Добавлено через 36 секунд
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Если нет пресетов, то сделать так: этого нпц можно соблазнить блондинкой, а этого - брюнеткой.
Это было в ГТА Сан-Андреас (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 04.10.2017 в 10:16. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 12:13   #5259
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это было в ГТА Сан-Андреас (:
Ну, тогда дело за малым: заставить рокстаров запилить рпг
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2017, 13:31   #5260
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
ShadowJack, Как приятно побеседовать с истиной в последней инстанции, да ещё и считающей себя умнее всех.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования