Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 20:44   #5121
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Сталкер, которые так же подходят под определение - нет.
Сталкер подходит под определение? Вот у кого точно каша в голове. Не ну если не нравиться определение с вики давай твое. Что по твоему является рпг? Отыгрышь ролей? Ведьмак - отыгрыша ролей нет. Сталкер-отыгрыша ролей нет. Дьабло - а тут можно и за мага и за лучницу и еще фиг знает за кого и у всех разные характеристики. Покопаться в инвентаре о это самый важный момент в рпг но боюсь недостаточный для этого, во всех играх есть. Что там еще, изменение характеристик персонажа(прокачка). Ведьмак ну что то тут можно прокачивать да. Сталкер- можно водки выпить да это серьезная прокачка видимо. Диабло- о да тут же классика, плюсики, минусики, еще чутка силы, еще чутка манны. Нет видимо дьябло не рпг точно. Квесты - о да квесты в той или иной форме присутствуют почти везде. Не, давай, добавляй что там еще нужно для рпг, обсудим? Каша в голове. У кого то даже каши нет, одна нитка и та порвется скоро.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Так, советую с этим перебираться сюда или заканчивать. От темы уже ушли далеко.
Перенеси последние посты туда плиз.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 20:59   #5122
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Сталкер подходит под определение?
Под то убогое которое ты дал - безусловно.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами
Check
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
набором численных характеристик, списком способностей и умений
Check. Есть стандартная скорость передвижения, HP, точность и т.п.
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей
Артефакты все это делают.
Под твое определение РПГ - Сталкер подходит. Так что у тебя 2 варианта:
1. Определение твое говно.
2. Сталкер все же не РПГ. (что и так понятно, но твое описание жанра говорит об обратном.)

Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Ведьмак - отыгрыша ролей нет.
ORLY? Полностью прописная роль ведьмака Геральта. И ты так и не ответил что делать с JRPG. Тебе, кстати уже двое человек помимо меня говорили посмотреть что же значит слово "ролевая" в аббревиатуре РПГ. Судя по той чуши которую ты пишешь, ты сделать этого не удосужился.
На верху есть очень информативная шапка. Просвещайся, болезный ты наш.
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Дьабло - а тут можно и за мага и за лучницу и еще фиг знает за кого и у всех разные характеристики.
Это не делает игру РПГ.
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Покопаться в инвентаре о это самый важный момент в рпг
А это тем более. Инвентарь есть в каждой второй игре. Хоть Dead Space.
И уж точно не самый важный. Первый Ведьмак, где пара курток и всего десяток мечей, говорит об обратном.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 10.04.2014 в 21:08.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 21:07   #5123
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
mr.AGRH, Это же надо так складно написанный пост так разделить, переставить запятые и точки, лишнее выкинуть, что бы получилась та хрень на которую ты ответил. Мастер я гляжу. Не ладно бы ты еще смысл понимал и просто тролил меня, так нет же. Я думаю что стучаться головой об стенку будет приятней чем вести диалог с человеком который и читать то не умеет.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 21:15   #5124
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Перенесу сюда, раз ты сам не удосужился.
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Сталкер подходит под определение? Вот у кого точно каша в голове. Не ну если не нравиться определение с вики давай твое. Что по твоему является рпг? Отыгрышь ролей? Ведьмак - отыгрыша ролей нет. Сталкер-отыгрыша ролей нет. Дьабло - а тут можно и за мага и за лучницу и еще фиг знает за кого и у всех разные характеристики. Покопаться в инвентаре о это самый важный момент в рпг но боюсь недостаточный для этого, во всех играх есть. Что там еще, изменение характеристик персонажа(прокачка). Ведьмак ну что то тут можно прокачивать да. Сталкер- можно водки выпить да это серьезная прокачка видимо. Диабло- о да тут же классика, плюсики, минусики, еще чутка силы, еще чутка манны. Нет видимо дьябло не рпг точно. Квесты - о да квесты в той или иной форме присутствуют почти везде. Не, давай, добавляй что там еще нужно для рпг, обсудим? Каша в голове. У кого то даже каши нет, одна нитка и та порвется скоро.
Отвечал конкретно по существу и по пунктам. Предлагаешь отвечть целиком на всю эту кашу? Увольте.
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Нет видимо дьябло не рпг точно.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.
Точно. Истоки - безусловно. Но ты же не будешь говорить, что Рок-н-ролл и Джаз - это одно и тоже из-за того, что у них одни истоки. Тут тоже самое. Так что учите мат.часть, уважаемый.
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
переставить запятые и точки
Взрослым дядям, не к лицу врать. Особенно когда их могут тыкнуть носом в их вранье. Где я переставил хоть одну запятую?

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 10.04.2014 в 21:23.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 21:46   #5125
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
roadruner, не пойму я тебя. Вроде бы адекватный человек, а ведешь себя, как Врекс.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 22:23   #5126
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Ладно почитал я шапку и понял что все настолько размыто что дальнейший спор не имеет смысла. три У, три С, три Х. Потом придет кто то еще и напишет еще слово из трех букв. И все будут молиться на нового мессию, а старого сожгут как еретика. Закончим на том. Я уже и не помню с чего спор то начался.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 05:36   #5127
Guest
 
Сообщений: n/a
Опять этот милый столетний спор.
Но точного определения РПГ не бывает уже давно. Прошли те времена, когда игры очень просто делились на жанры, попадая под строгие определения.

С определением компьютерных РПГ все сложно. Они пошли от настолок, правила настолок тоже привинтили к определению жанра. Да и игры придерживались похожей механики (с очевидными ограничениями и упрощениями).
И так оно и тянется до сих пор, что в РПГ обязательно должны главенствовать циферки.

Правило трех У (или принцип трех С) тоже милая штука. Игр, где это работает - единицы, но в праведных спорах о чистоте жанра постоянно ссылаются на них, доказывая, является какая-то игра РПГ или нет. Да никакая не является, пора забыть про эти принципы, я считаю. Иначе РПГ вообще не бывает, кроме игр Тройки и Пленскейпа.

Что такое отыгрыш роли тоже никто толком не говорит.
Для одних это отыгрыш характера, для других, возможность реализовать особенности класса персонажа (отыгрываю вора, отыгрываю война и т. д.).
Кто прав-то?

Все таки я считаю, что хорошей РПГ является та игра, в которой можно отыграть именно характер и поведение персонажа. Вот придумал я себе личность, играю ей, а игра дает адекватную историю, красиво подстраиваясь. Так, что в глаза со всех сторон не бросается притянутость за уши многих моментов.

И не важно, насколько игра нелинейна, не очень важно даже то, разный ли ответ мне даст непись на грубое обращение или вежливое, лишь бы в целом ответ казался адекватным.
Любят придираться к диалогам, мол, вот неважно, что скажу, всегда одинаковый итог. Но варианты не для обмана игрока сделаны, а для погружения.

Сейчас проще говорить, насколько та или иная игра является РПГ, а не является ли ей вообще. РПГ из жанра как-то плавно перешло в составляющую, присутствующую во многих играх в разной степени.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 07:51   #5128
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Кстати, у ведьмака есть суб-роли и если память не изменяет во 2 части более жосчет кач веток. тоесть - упор в мечника, мага или алхимию. ну и естественно отыгрышь мировоззрения.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Это не делает игру РПГ.
хз, всю жизнь считали ее рпг. ну для объективности - примитивное рпг. но рпг же. так же и в отношении выборов путей по сужету, акцентируя на этом приводя как важный довод для рпг - не катит. с этого и началась аргументация роудранера.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 17:13   #5129
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Я все пропустил!
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 17:14   #5130
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Rhaegys Посмотреть сообщение
Я все пропустил!
Да ладно, это же форум. Вбрасывай.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 17:50   #5131
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Я хотел подлить масла в огонь во время спора, а сейчас, когда чресла у всех поостыли уже как-то неинтересно.

Зато вот что интересно - так это мнение местных знатоков рпг об Игре Престолов от Cyanide.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 20:27   #5132
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Иначе РПГ вообще не бывает, кроме игр Тройки и Пленскейпа.
Золотые слова ))) Ещё недавно допилили New Vegas, тоже ничего, хотя и далёк от идеала. Слишком много сейчас манчей и людей небольшого возраста . . . Сейчас разрабы большей частью ориентируются на массы, а ролевиков осталось слишком мало, лично у меня надежды на кикстартер, где олдскулы могут сами собрать деньжат на игру.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 23:19   #5133
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Это ты про пилларс и нуменеру что ли?
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 01:02   #5134
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
тут просто вынужденная ясность на фоне этих эмоциональных вбросов рпг не рпг. не важно что тебе там необходимо, но у жанра есть определенные характерные особенности
В точку. И эти особенности никак не коррелируют с рюкзаком, прокачкой и миллионом классов персонажей. Необходимо тебе это или нет
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 02:27   #5135
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И эти особенности никак не коррелируют с рюкзаком, прокачкой и миллионом классов персонажей. Необходимо тебе это или нет
понимаешь, просто рюкзаки, кач и классы в диабле и в некоторых "вставь название" схожи только словами, не более.
поэтому диабло рюкзаки характерны именно для рпг, тоесть это и есть рпгешный костяк, не хватает только отыгрывание ролей в диалогах и далее, чтобы диабла была классом рпг как те. зато за не имением одного в ней глубина в другом в рамках рпг.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 03:39   #5136
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И эти особенности никак не коррелируют с рюкзаком, прокачкой и миллионом классов персонажей.
да ладно. просто где бы еще эти вещи появились как не в рпг. А потому взаимосвязь и достаточно очевидна. Пусть это не показатель рпг, но откуда корни лезут думаю всем понятно. Ну а лично для меня как основной аргумент в выборе игры. Если там есть копания в характеристиках и рюкзаках, то эта та игра которая может мне понравится.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2014, 10:41   #5137
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сейчас проще говорить, насколько та или иная игра является РПГ, а не является ли ей вообще. РПГ из жанра как-то плавно перешло в составляющую, присутствующую во многих играх в разной степени.
Цитата:
Да запарили вы своей нелинейностью. Жанр рпг возник много раньше когда нелинейность начали реализовывать. Это всего лишь способ увеличить реиграбельность игры, но ни как не признак рпг, причем любой игры.
...ну незнаю, нелинейность(еще +характеристики) всё же присуща РПГ жанру, это что ли "критерий" по которому теперь можно выделить РПГ из игр которые сейчас выходят...
ps а jrpg это jrpg-отдельная песня...
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 21:33   #5138
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rhaegys Посмотреть сообщение
Это ты про пилларс и нуменеру что ли?
Дык да . . .
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 21:35   #5139
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
нелинейность(еще +характеристики) всё же присуща РПГ жанру
Лол. Некоторые не рпг куда нелинейнее,чем некоторые рпг.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 11:23   #5140
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Лол. Некоторые не рпг куда нелинейнее,чем некоторые рпг.
все просто, если нелинейности в сюжете нету значит она не рпг, а хэви рэйн от драгон эйдж вы сами сможете отличить...
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 18.04.2014 в 15:23.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования