29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
10.04.2014, 20:44 | #5121 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
10.04.2014, 20:59 | #5122 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Под то убогое которое ты дал - безусловно.
Скрытый текст: ORLY? Полностью прописная роль ведьмака Геральта. И ты так и не ответил что делать с JRPG. Тебе, кстати уже двое человек помимо меня говорили посмотреть что же значит слово "ролевая" в аббревиатуре РПГ. Судя по той чуши которую ты пишешь, ты сделать этого не удосужился. На верху есть очень информативная шапка. Просвещайся, болезный ты наш. Цитата:
А это тем более. Инвентарь есть в каждой второй игре. Хоть Dead Space. И уж точно не самый важный. Первый Ведьмак, где пара курток и всего десяток мечей, говорит об обратном. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 10.04.2014 в 21:08. |
||
|
10.04.2014, 21:07 | #5123 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
mr.AGRH, Это же надо так складно написанный пост так разделить, переставить запятые и точки, лишнее выкинуть, что бы получилась та хрень на которую ты ответил. Мастер я гляжу. Не ладно бы ты еще смысл понимал и просто тролил меня, так нет же. Я думаю что стучаться головой об стенку будет приятней чем вести диалог с человеком который и читать то не умеет.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
10.04.2014, 21:15 | #5124 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Перенесу сюда, раз ты сам не удосужился.
Цитата:
Цитата:
Взрослым дядям, не к лицу врать. Особенно когда их могут тыкнуть носом в их вранье. Где я переставил хоть одну запятую? Последний раз редактировалось mr.AGRH; 10.04.2014 в 21:23. |
||
|
10.04.2014, 22:23 | #5126 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Ладно почитал я шапку и понял что все настолько размыто что дальнейший спор не имеет смысла. три У, три С, три Х. Потом придет кто то еще и напишет еще слово из трех букв. И все будут молиться на нового мессию, а старого сожгут как еретика. Закончим на том. Я уже и не помню с чего спор то начался.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
11.04.2014, 05:36 | #5127 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Опять этот милый столетний спор.
Но точного определения РПГ не бывает уже давно. Прошли те времена, когда игры очень просто делились на жанры, попадая под строгие определения. С определением компьютерных РПГ все сложно. Они пошли от настолок, правила настолок тоже привинтили к определению жанра. Да и игры придерживались похожей механики (с очевидными ограничениями и упрощениями). И так оно и тянется до сих пор, что в РПГ обязательно должны главенствовать циферки. Правило трех У (или принцип трех С) тоже милая штука. Игр, где это работает - единицы, но в праведных спорах о чистоте жанра постоянно ссылаются на них, доказывая, является какая-то игра РПГ или нет. Да никакая не является, пора забыть про эти принципы, я считаю. Иначе РПГ вообще не бывает, кроме игр Тройки и Пленскейпа. Что такое отыгрыш роли тоже никто толком не говорит. Для одних это отыгрыш характера, для других, возможность реализовать особенности класса персонажа (отыгрываю вора, отыгрываю война и т. д.). Кто прав-то? Все таки я считаю, что хорошей РПГ является та игра, в которой можно отыграть именно характер и поведение персонажа. Вот придумал я себе личность, играю ей, а игра дает адекватную историю, красиво подстраиваясь. Так, что в глаза со всех сторон не бросается притянутость за уши многих моментов. И не важно, насколько игра нелинейна, не очень важно даже то, разный ли ответ мне даст непись на грубое обращение или вежливое, лишь бы в целом ответ казался адекватным. Любят придираться к диалогам, мол, вот неважно, что скажу, всегда одинаковый итог. Но варианты не для обмана игрока сделаны, а для погружения. Сейчас проще говорить, насколько та или иная игра является РПГ, а не является ли ей вообще. РПГ из жанра как-то плавно перешло в составляющую, присутствующую во многих играх в разной степени. |
||
|
11.04.2014, 07:51 | #5128 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Кстати, у ведьмака есть суб-роли и если память не изменяет во 2 части более жосчет кач веток. тоесть - упор в мечника, мага или алхимию. ну и естественно отыгрышь мировоззрения.
хз, всю жизнь считали ее рпг. ну для объективности - примитивное рпг. но рпг же. так же и в отношении выборов путей по сужету, акцентируя на этом приводя как важный довод для рпг - не катит. с этого и началась аргументация роудранера.
__________________
You're going down |
||
|
11.04.2014, 17:13 | #5129 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Я все пропустил!
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
11.04.2014, 17:50 | #5131 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Я хотел подлить масла в огонь во время спора, а сейчас, когда чресла у всех поостыли уже как-то неинтересно.
Зато вот что интересно - так это мнение местных знатоков рпг об Игре Престолов от Cyanide.
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
11.04.2014, 20:27 | #5132 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Золотые слова ))) Ещё недавно допилили New Vegas, тоже ничего, хотя и далёк от идеала. Слишком много сейчас манчей и людей небольшого возраста . . . Сейчас разрабы большей частью ориентируются на массы, а ролевиков осталось слишком мало, лично у меня надежды на кикстартер, где олдскулы могут сами собрать деньжат на игру.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
11.04.2014, 23:19 | #5133 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Это ты про пилларс и нуменеру что ли?
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
12.04.2014, 01:02 | #5134 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
В точку. И эти особенности никак не коррелируют с рюкзаком, прокачкой и миллионом классов персонажей. Необходимо тебе это или нет
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
12.04.2014, 02:27 | #5135 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
поэтому диабло рюкзаки характерны именно для рпг, тоесть это и есть рпгешный костяк, не хватает только отыгрывание ролей в диалогах и далее, чтобы диабла была классом рпг как те. зато за не имением одного в ней глубина в другом в рамках рпг.
__________________
You're going down |
||
|
12.04.2014, 03:39 | #5136 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
да ладно. просто где бы еще эти вещи появились как не в рпг. А потому взаимосвязь и достаточно очевидна. Пусть это не показатель рпг, но откуда корни лезут думаю всем понятно. Ну а лично для меня как основной аргумент в выборе игры. Если там есть копания в характеристиках и рюкзаках, то эта та игра которая может мне понравится.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
13.04.2014, 10:41 | #5137 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
ps а jrpg это jrpg-отдельная песня...
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
15.04.2014, 21:35 | #5139 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Лол. Некоторые не рпг куда нелинейнее,чем некоторые рпг.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
16.04.2014, 11:23 | #5140 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
все просто, если нелинейности в сюжете нету значит она не рпг, а хэви рэйн от драгон эйдж вы сами сможете отличить...
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 18.04.2014 в 15:23. |
||
|
|