Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2007, 03:11   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение

F.A.Q по созданию карт в CS Source
Скрытый текст:
Настройка Редактора
Скрытый текст:
Если у вас уже есть Hammer World Editor, настроенный для работы с Half-Life 2, то вам надо его перенастроить для Counter-Strike: Source. Для этого зайдите в настройки программы "Tools->Options", на закладке Game Configurations нажмите кнопку Edit. В появившемся окне нажмите Add и впишите название игры, которую вы собираетесь редактировать, а именно CS: Source, затем подтвердите выбор. В окне настроек все параметры автоматически обнуляются, чтобы вы могли настроить редактор для работы с новой игрой. В разделе Game Data Files нажмите кнопку Add и укажите путь к файлу объектов для Counter-Strike: Source. В списках Default PointEntity Class и Default SolidEntity Class укажите, например, классы info_player_counterterrorist и func_buyzone. В строке Game Executable Directory укажите путь к папке с игрой. В строке Mod Directory — путь к папке cstrike, а в строке Game Directory — путь к hl2. В последней строке укажите адрес, где вы собираетесь хранить неоткомпилированные карты. На закладке Build Programs укажите пути файлов для vvis.exe, vbsp.exe и vrad.exe.
Когда всё готово, можно начинать создавать карту.

Основы
Скрытый текст:
Для начала обязательно нужно добавить объекты, без которых карта не пойдёт, а именно места для появления игроков и зоны закупки для обеих команд. Также надо добавить спаун-поинты игроков, желательно чтобы их было по 16 с каждой стороны, ибо это максимум игроков.
При помощи инструмента Entity Tool (Shift+E) разместите на базах по 16 этих самых спаун-поинтов. Для этого используйте классы info_player_counterterrorist и info_player_terrorist. Старайтесь не ставить места появления игроков слишком близко, иначе после респауна они могут просто застрять. Обратите внимание на то, что вы можете указывать угол поворота игрока в настройках точки респауна, а то будет не очень приятно, если игрок появится лицом к стене.
Теперь создадим зону для закупки. Создайте браш, охватывающий все точки респауна одной команды, не обращая внимания на то, что он может пересекать стены и выходить за границу карты. Выделите созданный браш и нажмите кнопку ToEntity, чтобы присвоить ему класс func_buyzone. В настройках обязательно укажите параметр Team, который определяет, игроки какой команды могут покупать снаряжение в этой зоне. Повторите операцию для другой базы.
Теперь игроки смогут появляться у себя на базах и покупать оружие. Мы не указали определенного сценария, но на карте уже можно играть. Сохраните ее под именем mp_ваше_название и откомпилируйте (F9).
Можете запустить карту в игре и протестировать ее на ботах, пути для которых генерируются автоматически при запуске незнакомой карты. Файл навигации сохраняется в папку maps и имеет то же название, что и карта (расширение nav). Но это возможно только на CS 1.6, т.к. в сорс боты не умеют сканировать карты. А если вы хотите чтобы боты бегали по какому-нибудь другому пути или ещё что-нибудь, то почитайте статью про редактирование вэйпоинтов, но это тоже относится только к CS 1.6

Карта с заложниками

Скрытый текст:
Теперь рассмотрим создание карт с заложниками по подробней. Для начала хорошенько продумайте несколько путей для выведения заложников, а также путей штурма контров. По правилам на карте должно находится четыре заложника, расположенных недалеко друг от друга, и зона эвакуации на базе контров (зон может быть несколько — по одной на каждый путь отхода). Наличие данных объектов необходимо для корректной работы сценария.
Откройте ранее созданную вами карту и разместите четырех заложников на базе террористов. Для этого используйте класс hostage_entity. Не забудьте развернуть заложников лицом к центру помещения. Далее создайте браш на базе спецназа, который будет указывать зону эвакуации, и обратите его в func_hostage_rescue — данный объект не требует никаких настроек. Если при размещении зоны эвакуации вам мешает зона закупки, вы можете спрятать ее при помощи кнопки Hide Selected Objects.
Теперь карта во вполне готовом состоянии, в дальнейшем вы сможете наводить баланс или ещё что-нибудь. Сохраните карту под названием cs_ваше_название и откомпилируйте ее. При тестировании карты, вы можете сами убедиться, как заложники исчезнут, достигнув зоны эвакуации, и победа будет засчитана контрам. Обратите внимание, что заложники используют те же пути для навигации, что и боты, то есть без сгенерированного nav-файла пленники вообще не будут двигаться.

Карта с бомбой
Скрытый текст:
Теперь разберем, как нужно сделать карту с бомбой. По правилам должно быть две точки, которые требуется уничтожить, но для обучения нам хватит и одной. Для корректной работы сценария достаточно создать только зону минирования, но мы также воспользуемся некоторыми дополнительными возможностями.
Откройте карту созданную вами в самом начале и создайте небольшой браш, обозначив зону, в которой террористы смогут использовать взрывчатку. Приведите браш к классу func_bomb_target. В принципе, этого уже достаточно для правильной работы карты, но мы пойдем немного дальше. Создайте точечный объект info_map_parameters. В его настройках существует только один параметр, который позволяет задать радиус поражения бомбы относительно центра зоны минирования. Для нашей карты оптимальное значение — 256 юнитов.
Создайте несколько объектов в зоне минирования, которые будут взрываться вместе с бомбой, и превратите их в класс func_breakable. В настройках укажите имя bomb01_trg01. В параметрах prop_data поставьте значение, соответствующее типу объекта, а в Material Type тип материала. Повторите эту операцию для всех объектов, меняя имя на bomb01_trg02 и bomb01_trg03. Далее зайдите в настройки зоны минирования и перейдите на закладку Outputs. Нажмите кнопку Add и определите параметры следующим образом: My output named — BombExplode, Targets entities named — bomb01_trg01, Via this input — Break, After a delay in seconds of — 0.2. Повторите это действие столько раз, сколько объектов, подставляя имя следующего объекта и увеличивая временной интервал на 0,2 сек.
Результат будет следующим: как только бомба срабатывает, происходит взрыв, который убивает всех игроков в пределах центрального помещения, затем с небольшим интервалом последовательно разрушаются все объекты. Также можно разбросать груду предметов, которые будут самостоятельно разлетаться в стороны от взрывной волны. Сохраните карту под названием de_ваше_название и откомпилируйте ее.

Обзор карты при выборе команды
Скрытый текст:
Когда вы только подключаетесь к игре, в меню выбора команды показывается карта с различных ракурсов, которые определены создателями карты при помощи камер. Если на карте не указана ни одна камера, то ракурс будет выбран относительно самого первого места появления игрока. Далее мы разберем, как это делается.
Ракурс задается при помощи двух точечных объектов. Первая точка указывает, где будет находиться камера, а вторая — куда она будет направлена. На практике это работает следующим образом: в качестве первой точки создайте объект point_viewcontrol в том месте, где будут расположены глаза наблюдателя. Создайте вторую точку, воспользовавшись классом info_target. Теперь зайдите в настройки второй точки и укажите имя camera01_trg. В настройках же первой точки укажите имя camera01 и задайте параметру Entity to Look At значение camera01_trg. Можно запускать игру и тестировать результат работы.
Обратите внимание, что вы можете создать несколько камер, вид между которыми будет переключаться автоматически через определенный промежуток времени
http://www.tes.xgm.ru.

Hammer World Editor скачать можно здесь

F.A.Q по созданию карт в CS 1.6

Скрытый текст:
Об этом как нельзя лучше повествует туториал на портале © cs-mapper.by.ru

Автор: Calvin Klein

Последний раз редактировалось Calvin Klein; 07.07.2009 в 14:06.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 01:10   #301
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
А есть ли удобнай прога для сей деяний в маперстве. Желательно на русском
AutoAndroid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 20:21   #302
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Вопрос такой , как добавить свою текстуру на карту. Читал на Valve development community - от использования стандартных средств ничего не получилось. Может кто нибудь подскажет какой программой можно воспользоваться ?
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 16:44   #303
Юзер
 
Аватар для Zizzy
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Surgut
Сообщений: 103
Репутация: 15 [+/-]
Psychose, .wad со своей текстурой в редактор добавь
Zizzy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 13:02   #304
compiaciuta nerd
 
Аватар для Dargaud
 
Регистрация: 23.10.2009
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 264
Репутация: 1167 [+/-]
Psychose, tools-options-textures и сюда вады засовываешь ))) которые можно создать прогой Wally.
Dargaud вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 15:56   #305
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Finet, ММм , спасибо. Слышал про эту прогу , думал просто что больше для 1.6 создана. Ошибался.

Добавлено через 5 часов 5 минут
Добил свой Вад в редактор. Текстуру так добавить и не могу , т.к. он не видит их почему то.
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/

Последний раз редактировалось Psychose; 07.10.2010 в 21:01. Причина: Добавлено сообщение
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2010, 12:14   #306
Юзер
 
Аватар для Zizzy
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Surgut
Сообщений: 103
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zizzy Посмотреть сообщение
Всем доброго дня.
У меня проблема в VHE. В окне 3Д вида я не могу выбрать браш, почему? А в окнах 2Д вида этот браш найти почти нереально! Что делать?
помогите пожалуйста. В окнах 2Д вида искать нужный браш не реально.
Zizzy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2010, 15:03   #307
compiaciuta nerd
 
Аватар для Dargaud
 
Регистрация: 23.10.2009
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 264
Репутация: 1167 [+/-]
Psychose, А, так ты для соурса делаешь? Если так то нужен некий VTF edit с которым я ещё не разобрался. А если для 1.6 то, даже не знаю...

Zizzy, Какой-то определённый браш или все? И вообще 3ди окно работает, ну, там, передвижение, или само изображение вообще есть?

Добавлено через 5 минут
Psychose, А, так ты для соурса делаешь? Если так то нужен некий VTF edit с которым я ещё не разобрался. А если для 1.6 то, даже не знаю...

Zizzy, Какой-то определённый браш или все? И вообще 3ди окно работает, ну, там, передвижение, или само изображение вообще есть?

Последний раз редактировалось Dargaud; 08.10.2010 в 15:08. Причина: Добавлено сообщение
Dargaud вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2010, 15:59   #308
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Finet, Хм , посмотрю. Проблем куча блин с этим.
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2010, 19:56   #309
Новичок
 
Аватар для HoKo
 
Регистрация: 17.09.2010
Адрес: Алексин
Сообщений: 9
Репутация: -11 [+/-]
Люди плиз помогите нету wad файлов в каталоге игры, всё обыскал что делать, он не дает создавать карты.

ОН-это hammer
HoKo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 03:18   #310
compiaciuta nerd
 
Аватар для Dargaud
 
Регистрация: 23.10.2009
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 264
Репутация: 1167 [+/-]
HoKo, Вообще они должны лежать в папке cstrike или valve. Они - это ВАДы. А так, я вообще советую самому создавать их, ибо стандартные слишком "пиксельные".Если ты для 1.6 делаешь.
Dargaud вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 16:06   #311
Юзер
 
Аватар для Zizzy
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Surgut
Сообщений: 103
Репутация: 15 [+/-]
Finet, окно 3д вида есть, все нормально показывает, могу летать по карте.
А вот там же, когда в окне 3д вида кликаешь на браш - он выделяется красным цветом, а у меня не выделяется, т.е. я его выбрать не могу. Поэтому приходится искать эти браши в окнах 2д вида, что крайне не удобно.
Zizzy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 22:19   #312
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Вопрос такой. Я успешно создал вмт файл , в редакторе текстура отображается. Но вот незадача , браш ,вместо того что покрыться нормальной текстурой покрывается розовой. Может быть кто подскажет в чем тут проблема .Может быть в том , что я не прописывал в свойства файла ничего , но я и не знаю что нужно. Никто не знает ?
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2010, 21:28   #313
Опытный игрок
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: МО
Сообщений: 1,870
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Calvin Klein Посмотреть сообщение
В разделе Game Data Files нажмите кнопку Add и укажите путь к файлу объектов для Counter-Strike: Source.
Эти объекты самому создавать? Или где-то в папке с игрой искать?
Igor027 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 22:24   #314
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 9
Репутация: 2 [+/-]
Zizzy, данная проблема обсуждалась мапперами не раз. В итоге мною была написана статья:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=16526
_-Mpak-_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 12:43   #315
Юзер
 
Аватар для Zizzy
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Surgut
Сообщений: 103
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _-Mpak-_ Посмотреть сообщение
Zizzy, данная проблема обсуждалась мапперами не раз. В итоге мною была написана статья:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=16526
спасибо тебе за это конечно
но у меня windows 7, и дрова более старой версии я поставить не могу.

Добавлено через 25 минут
Ааа.... Мрак, спасибо тебе большое, что создал эту тему.
Нашел все-таки дрова нужные теперь все работает !!!)

Последний раз редактировалось Zizzy; 16.10.2010 в 13:09. Причина: Добавлено сообщение
Zizzy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 17:32   #316
Юзер
 
Аватар для Zizzy
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Surgut
Сообщений: 103
Репутация: 15 [+/-]
Решил одну проблему - возникла другая.
Помогите пожалуйста.
Вроде по содержанию текста редактор не может найти .wad файлы, но они есть.
Скрытый текст:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Program Files\All-CS 1.6 Final


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1.map " "C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1.map "


** Executing...
** Command: C:\HL1SDK\SDK\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\HL1SDK\SDK\tools\hlcsg.exe C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1
Entering C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
10%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (0.21 seconds)

Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\ajawad.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cached.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\chateau.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cs_747.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cs_assault.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cs_bdog.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cs_cbble.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cs_dust.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cs_havana.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cs_office.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cstraining.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\cstrike.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\de_airstrip.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\de_aztec.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\de_piranesi.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\de_storm.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\de_vertigo.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\decals.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\itsitaly.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\jos.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\cstrike\prodigy.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\valve\decals.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\valve\halflife.wad' not found
Warning: Wad file '\program files\cs\valve\liquids.wad' not found
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\ajawad.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cached.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\chateau.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cs_747.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cs_assault.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cs_bdog.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cs_cbble.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cs_dust.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cs_havana.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cs_office.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cstraining.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\cstrike.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\de_airstrip.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\de_aztec.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\de_piranesi.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\de_storm.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\de_vertigo.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\decals.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\itsitaly.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\jos.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\cstrike\prodigy.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\valve\decals.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\valve\halflife.wad
Error: Could not open wad file \program files\cs\valve\liquids.wad
Including Wadfile: \hl1sdk\sdk\tools\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (4 textures in wad)


----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\HL1SDK\SDK\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\HL1SDK\SDK\tools\hlbsp.exe C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\HL1SDK\SDK\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\HL1SDK\SDK\tools\hlvis.exe C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\HL1SDK\SDK\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\HL1SDK\SDK\tools\hlrad.exe C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Users\Ñàíåê\Desktop\RMF\cs_gymnazy4_v1.log for the cause.

----- END hlrad -----
Zizzy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 10:44   #317
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет!

Зацените 2 мои последние карты Не судите строго, на каждую убил строго по 3 вечера. Да и их сюжет в принципе обязывает

he_life_is_game

http://narod.ru/disk/26903243000/he_..._game.zip.html

http://letitbit.net/download/46379.4..._game.zip.html

http://www.fpsbanana.com/maps/148378

de_white_and_black

http://narod.ru/disk/26952959000/de_...black.zip.html

http://letitbit.net/download/61128.6...black.zip.html

http://www.fpsbanana.com/maps/148456


Первая, скажу честно, сделана под вдохновением от he_glass, но со своими особенностями , вторая - чисто мой экперимент с использованием всего двух текстур и огромнейшего количества света)

Добавлено через 9 минут
Zizzy, как вариант, проверь все ли текстуры подключены, проверь пути (ну, Options-Textures=) и перезайди в Хаммер. Может быть некоторые вады лежат не там.

И это дело, конечно, хозяйское, но сократи кол-во вадов По своему небольшому опыту в маппинге знаю, что многие несут ненужные текстуры, а это может сильно увеличить время компиляции или вызвать схожие ошибки.

Последний раз редактировалось Kritic; 03.11.2010 в 10:54. Причина: Добавлено сообщение
Kritic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 14:25   #318
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Готова ещё одна карта 8)

На этот раз по мотивам известного сериала-ужастика
Качайте, цените, ругайте:


http://narod.ru/disk/27037528000/cs_16.zip.html

http://letitbit.net/download/23435.2...cs_16.zip.html

http://www.fpsbanana.com/maps/148623
Kritic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 09:00   #319
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
При компиляции карта получается везде светлая, источники света установил.
Дело похоже в параметрах компиляции, винду переустанавливал, не помогло (
WC-HUMMER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 00:16   #320
Новичок
 
Аватар для ^RamZe$^
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от WC-HUMMER Посмотреть сообщение
При компиляции карта получается везде светлая, источники света установил.
Дело похоже в параметрах компиляции, винду переустанавливал, не помогло (
Если карта светлая,значит рад не начинал работу.
Проверь ошибки в логе.
^RamZe$^ вне форума  
Отправить сообщение для ^RamZe$^ с помощью ICQ Отправить сообщение для ^RamZe$^ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования