Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.10.2008, 14:21   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Age of Empires

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.

Age of Empires



Жанр: RTS
Разработчик: Ensemble Studios
Издатель: Microsoft
Модель распространения: розничная продажа, 1 CD.
В официальной продаже: с 26 октября 1997 года
Дата выхода в России: 2005 год
Платформы: PC, Pocket PC, Apple Macintosh, Gizmondo
Мультиплеер: (8) модем, нуль-модем, LAN, Internet

Системные требования: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium 90 МГц, 24 Mb RAM, 290 Mb HDD, 3D-видеоадаптер 2 Mb, CD-ROM.


Об игре:

Игрок управляет одной из двенадцати наций, переходя в разные «века». Игра начинается с каменного века, затем можно перейти в век земледелия, бронзовый век и железный век. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы.

В игре существуют 4 типа ресурсов: золото, камень, древесина и пища. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм и для тренировки лучников. Камень используется для строительства башен и стен. Пища нужна для большинства юнитов и технологий. Золото нужно для более поздних технологий и юнитов.

Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. При игре с несколькими игроками действует дипломатия, соответственно, они могут быть союзниками, нейтральными или врагами.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.
Особенности игры:

Скрытый текст:
Цивилизации

В Age of Empires доступно двенадцать различных цивилизаций, каждая со своим индивидуальным набором характеристик и технологий. Все цивилизации делятся на четыре чётких архитектурных стиля, которые объясняют их игровую внешность.

Азия: Чосон, Шан, Ямато.
Вавилон: Вавилон, Хетты, Персия.
Египет: Египет, Ассирия, Шумеры.
Греция: Греция, Минойцы, Финикия.

Ресурсы
  • Пища (Food).
    Пища требуется для большинства технологий и юнитов (кроме кораблей, осадных орудий и жрецов). Добывается четырьмя способами:
    • Охота. Крестьяне могут охотиться на животных: газелей, крокодилов, львов и слонов. Газели (150 еды) бегают стайками в больших количествах и пытаются скрыться при атаке. Крокодилы и львы (по 100 еды) могут неожиданно напасть на юнитов игрока, водятся по одному. Слоны (300 еды) сами не нападают, но дают отпор и очень сильны, требуется много крестьян, чтобы его убить. Если животное убьёт не крестьянин, то еду с животному нельзя будет добыть. Хранится в: Хранилище (Stocking Pit).
    • Рыболовство. Рыбу (250 еды), обитающую у берега, крестьяне могут добывать гарпунами. Рыба, обитающая в море, добывается Рыболовецкими лодками (Fishing Boats). Хранится в: Доках (Dock).
    • Собирательство. Возле поселений часто растут группы Ягодных кустов (Berry Bush), в каждом кусте содержится 150 еды. Хранится в: Амбаре (Granary).
    • Фермерство. После постройки Рынка (Market) крестьяне могут строить фермы, каждая ферма стоит 75 дерева. За один сезон ферма даёт 250 еды, после чего ферму нужно отстраивать заново. На рынке можно изучить увеличение еды на ферме. Хранится в: амбаре (Granary).
  • Дерево (Wood).
    Дерево нужно для постройки зданий, флота и тренировки лучников.
    Крестьяне рубят лес, в каждом дереве содержится от 40 до 75 дерева. Лес не восстанавливается, но на карте его обычно много. Хранится в: Хранилище (Stocking Pit).
  • Золото (Gold).
    Золото нужно для жрецов, дорогих юнитов и исследований. Так же золото требуется для перехода в железный век (Iron Age).
    Крестьяне добывают золото на золотых копях. Они попадаются на карте группами по четыре-пять сегментов, в каждом из которых по 400 золота. Хранится в: Хранилище (Stocking Pit).
  • Торговля.
    Торговые суда (Trade Ship) могут торговать с другими игроками на карте деревом, камнем или едой в обмен на золото. Они возят товары от своего дока до чужого и обратно. Хранится в: Доках (Dock).
  • Камень (Stone). Камень нужен только для постройки защитных сооружений.
    Добыча. Почти так же, как и при добыче золота — четыре-пять сегментов по 250 камня в каждом. Хранится в: Хранилище (Stocking Pit).

Здания
  • Городской центр (Town Center). Основное здание вашей цивилизации. Здесь нанимаются рабочие (50 еды) и меняются эпохи. Дополнительные центры можно строить начиная с бронзового века. Цена — 200 дерева.
  • Дом (House). Требуется для создания юнитов. Один дом обеспечивает «жильё» для четырёх юнитов любого вида. Цена — 30 дерева.
  • Казармы (Barracks). Здесь нанимаются первые рукопашные бойцы. Цена — 125 дерева.
  • Амбар (Granary). Сюда крестьяне могут относить еду, добытую на фермах или собранную с ягодных кустов (Berry Bush). Здесь же развиваются технологии стен и башен. Цена — 120 дерева.
  • Хранилище (Stocking Pit). Сюда крестьяне могут складывать дерево, золото, камень, а также мясо убитых животных и рыбу. Здесь же развиваются технологии брони для юнитов, щиты и работа с металлом. Цена — 120 дерева.
  • Доки (Docks). Здесь строятся все виды кораблей. Цена — 100 дерева.
  • Стрельбище (Archery Range). Здесь нанимаются все дальнобойные юниты, включая лучников на конях, колесницах и слонах. Цена — 150 дерева.
  • Конюшни (Stables). Здесь нанимаются рукопашные бойцы на конях, колесницах и слонах. Цена — 120 дерева.
  • Рынок (Market). Позволяет строить фермы. Развивает технологии добычи дерева, камня, золота, еды с ферм. Также здесь развивается колесо и улучшается дальность стрельбы лучников. Цена — 150
  • Ферма (Farm). Здесь крестьяне добывают пищу. Изначально содержит 150 еды, после чего ферму нужно строить заново. В рынке (Market) можно увеличивать кол-во еды на ферме. Цена — 75 дерева. Предпосылка: рынок (Market).
  • Правительственный центр (Government Center). Здание, где развиваются особые технологии, вроде обмена картами с союзниками или баллистики. Цена — 175 дерева.
  • Храм (Temple). Здесь обучаются жрецы (Priest), способные лечить солдат и обращать врагов на свою сторону. Здесь же изучаются все технологии, связанные с жрецами. Цена — 200 дерева.
  • Академия (Academy). Здесь тренируется единственный вид солдат: гоплиты (Hoplites). Это самые эффективные по соотношению цена/качество юниты в игре. Цена — 200 дерева.
  • Осадная мастерская (Siege Workshop). Здесь создаются различные осадные орудия. Цена — 200 дерева.
  • Чудо света (Wonder of the World). Величественное сооружение, постройка которого занимает много времени. Если продержитесь с чудом света 2000 игровых лет (15 минут реального времени), то автоматически побеждаете. Цена — 1000 дерева, 1000 камня, 1000 золота.
  • Стена (Wall). Защитное сооружение, совершенствуется в амбаре (Granary). Цена — 5 камней/сегмент.
  • Башня (Tower). Стреляет по вражеским юнитам. Совершенствуются в амбаре (Granary). Цена — 150 камней.
  • Руины (Ruins). Это здание нельзя построить, но можно захватить. На карте может встречаться до 5 руин. Захватить руины можно, подведя к нему юнита. Обладая всеми руинами на карте и продержавшись 2000 лет (15 минут реального времени), вы автоматически побеждаете.

Юниты
  • Городской центр (Town Center)
    1. Рабочий (Builder). Другими словами, крестьянин. Может рубить дерево, добывать золото и камень, собирать еду с кустов и ферм, охотиться на дичь и прибрежную рыбу. Строит и ремонтирует дома, чинит приставшие к берегу корабли. Атака — 3; цена — 50 единиц пищи.
  • Казармы (Barracks)
    1. Воин с дубиной (Clubman). Самый примитивный воин. Атака — 3; цена — 50 единиц пищи. Развивается до: воина с топором.
    2. Воин с топором (Axeman). Конечный вариант воина с дубиной. Атака — 5; цена — 50 единиц пищи.
    3. Воин с коротким мечом (Short Swordsman). Может создаваться после изучения одноимённой технологии в казармах. Атака — 7; цена — 35 единиц пищи, 15 единиц золота. Развивается до воина с широким мечом.
    4. Воин с широким мечом (Broad Swordsman). Улучшенный вариант воина с коротким мечом. Появляется щит. Атака — 9; цена — 35 единиц пищи, 15 единиц золота. Развивается до воина с длинным мечом.
    5. Воин с длинным мечом (Long Swordsman). Улучшенный вариант воина с широким мечом. Атака — 11; Цена — 35 единиц пищи, 15 единиц золота. Развивается до легионера.
    6. Легионер (Legion). Последний этап развития пехотинцев. Атака — 13; Цена — 35 единиц пищи, 15 единиц золота.
  • Стрельбище (Archery Range)
    1. Лучник (Bowman). Наипростейший дальнобойный юнит; не совершенствуется. Атака — 3; Цена — 40 единиц пищи, 20 единиц дерева.
    2. Меткий лучник (Improved Bowman). Создаётся отдельно от простого лучника после соответствующей технологии. Атака — 4; Цена — 40 единиц пищи, 20 единиц золота. Развивается до составного лучника.
    3. Лучник с составным луком (Composite Bowman). Эффективен в задних рядах для прикрытия. Атака — 5; Цена — 40 единиц пищи, 20 единиц золота.
    4. Лучник на колеснице (Chariot Archer). Для создания необходимо изучить колесо (Wheel) в рынке (Market). Атака — 4; Цена — 40 единиц пищи, 70 единиц дерева. .
    5. Конный лучник (Horse Archer). Имеет большую скорость по сравнению с обычным лучником. Атака — 7; Цена — 50 единиц пищи, 70 единиц дерева. Развивается до тяжёлого конного лучника.
    6. Тяжёлый конный лучник (Heavy Horse Archer). Улучшенный вариант конного лучника. Атака — 8; Цена — 50 единиц пищи, 70 единиц дерева.
    7. Лучник на слоне (Elephant Archer). Имеет большие защиту и дальность атаки, но медленный и дорогой. Атака — 5; Цена — 180 единиц пищи, 60 единиц золота.
  • Конюшни (Stables)
    1. Разведчик (Scout). Простейший конный воин, сильнее воина с топором. Атака — 3; Цена — 100 единиц пищи.
    2. Колесница (Chariot). Для создания необходимо изучить колесо (Wheel) в рынке (Market). Атака — 7; Цена — 40 единиц пищи, 60 единиц дерева.
    3. Кавалерия (Cavalry). Быстрый и сильный юнит. Атака — 8; Цена — 70 единиц пищи, 80 единиц золота. Развивается до тяжёлой кавалерии.
    4. Тяжёлая кавалерия (Heavy Cavalry). Улучшенный вариант кавалерии. Атака — 10; Цена — 70 единиц пищи, 80 единиц золота. Развивается до катафракта.
    5. Катафракт (Cataphract). Мощный, но дорогой конный юнит. Атака — 12; Цена — 70 единиц пищи, 80 единиц золота.
    6. Боевой слон (War Elephant). Медленный, но тяжело бронированый юнит. Атака — 15; Цена — 170 пищи, 40 единиц золота.
  • Академия (Academy)
    1. Гоплит (Hoplite). Очень сильный пехотинец. Атака — 17; Цена — 60 единиц пищи, 40 единиц золота. Развивается до фаланги.
    2. Фаланга (Phalanx). Улучшенный вариант гоплита. Атака — 20; Цена — 60 единиц пищи, 40 единиц золота. Развивается до центуриона.
    3. Центурион (Centurion). Самый сильный пехотинец в игре. Атака — 30; Цена — 60 единиц пищи, 40 единиц золота.
  • Осадная мастерская (Siege Workshop)
    1. Камнеметатель (Stone Thrower). Осадное орудие, дальность стрельбы больше чем у башен, но беззащитно в ближнем бою. Атака — 50; Цена — 180 единиц дерева и 80 единиц золота. Развивается до катапульты.
    2. Катапульта (Catapult). Стреляет быстрее и дальше камнеметателя. Атака — 60; Цена — 180 единиц дерева и 80 единиц золота. Развивается до тяжёлой катапульты.
    3. Тяжёлая катапульта (Heavy Catapult). Самое мощное осадное орудие в игре. Атака — 60; Цена — 180 единиц дерева и 80 единиц золота.
  • Доки (Docks)
    1. Рыбацкая лодка (Fishing Boat). Ловит рыбу, добывая пищу. Цена — 50 единиц дерева. Развивается до рыбацкого судна.
    2. Рыбацкое судно (Fishing Ship). Имеет больший трюм чем рыбацкая лодка. Цена — 50 единиц дерева.
    3. Лёгкий транспорт (Transport). Может перевозит юнитов через водные пространства. Цена — 150 единиц дерева. Развивается до тяжёлого транспорта.
    4. Тяжёлый транспорт (Heavy Transport). Улучшеная версия лёгкого транспорта. Цена — 150 единиц дерева.
    5. Торговая лодка (Trade Boat). Перевозит дерево, еду или камень, меняет на золото в доках других игроков; чем дальше чужой док, тем больше золота. Цена — 100 единиц дерева. Развивается до купеческого судна.
    6. Купеческое судно (Merchant Ship). Двигается быстрее торговой лодки и имеет больший трюм. Цена — 100 единиц дерева.
    7. Разведывательный корабль (Scout Ship). Простое боевое судно. Атака — 5; Цена — 135 единиц дерева. Развивается до боевой галеры.
    8. Боевая галера (War Galley). Имеет большую атаку чем разведывательный корабль. Атака — 8; Цена — 135 единиц дерева. Развивается до триремы.
    9. Трирема (Trireme). Боевой корабль с установленной баллистой. Атака — 12; Цена — 135 единиц дерева.
    10. Трирема с катапультой (Catapult Trireme) Создаётся вместе с другими триремами, вооружена катапультой. Атака — 35; Цена — 135 единиц дерева, 75 единиц золота. Развивается до джаггернаута.
    11. Джаггернаут (Juggernaut). Улучшенный вариант триремы с катапультой. Атака — 35; Цена — 135 единиц дерева, 75 единиц золота.
  • Храм (Temple)
    1. Священник (Priest). Может лечить (Heal) и переманивать вражеских юнитов (Convert). Беззащитен в ближнем бою. Цена — 125 единиц золота.

Технологии
  1. Каменный век (Stone Age) C этой эры начинается развитие цивилизации. Не доступно ни одно из исследований.

  2. Век земледелия (Tool Age) Появляется возможность для первых исследований и новые постройки. Для перехода в эту эру необходимы две постройки каменного века и 500 единиц пищи.

    • Амбар (Granary)
      Малая стена (Small Wall). Прочность — 200. Цена — 50 единиц пищи.
      Часовая башня (Watch Tower). Прочность — 100, вооружение — стрелы. Цена — 50 единиц пищи.
    • Хранилище (Storage Pit)
      Инструменты (Toolworking). Повышает силу удара в рукопашном бою на две единицы. Цена — 100 единиц пищи.
      Кожаная броня для пехотинцев (Leather Armor for Infantry). +2 к защите юнитам из Казарм (Barracks) и Академии (Academy). Цена — 75 единиц пищи.
      Кожаная броня для лучников (Leather Armor for Archers). +2 к защите юнитам из Стрельбища (Archery Range). Цена — 100 единиц пищи.
      Кожаная броня для кавалерии (Leather Armor for Cavalry). +2 к защите юнитам из конюшен (Stables). Цена — 120 единиц пищи.
    • Рынок (Market)
      Работа с деревом (Woodworking). +1 к дальности полёта снарядов и стрел, +2 к добыче леса. Цена — 120 единиц пищи и 75 дерева.
      Добыча камня (Stone Mining). +3 к добыче камня. Цена 100 единиц пищи и 50 единиц дерева.
      Добыча золота (Gold Mining). +3 к добыче золота. Цена — 120 единиц пищи и 100 единиц дерева.
      Приручение животных (Domestication). +75 к еде на фермах (Farm). Цена — 200 единиц пищи и 50 единиц дерева.

  3. Бронзовый век (Bronze Age) Повляются исследования для развития армии и производства. Для перехода в эту эру необходимы две постройки века земледелия и 800 единиц пищи.

    • Амбар (Granary)
      Средняя стена (Medium Wall). Прочность — 300. Цена — 180 единиц пищи и 100 единиц камня.
      Сторожевая башня (Sentry Tower). Прочность — 150, больший радиус поражения, чем у часовой башни, вооружение — стрелы. Цена — 120 единиц пищи и 50 единиц камня.
    • Хранилище (Storage Pit)
      Работа с металлами (Metalworking). Повышает силу удара в рукопашном бою ещё на две единицы. Цена — 200 единиц пищи и 120 единиц золота.
      Металлическая броня для пехотинцев (Scale Armor for Infantry). +2 к защите юнитам из Казарм (Barracks) и Академии (Academy). Цена — 100 единиц пищи и 50 единиц золота.
      Металлическая броня для лучников (Scale Armor for Archers). +2 к защите юнитам из Стрельбища (Archery Range). Цена — 150 единиц пищи и 50 единиц золота.
      Металлическая броня для кавалерии (Scale Armor for Cavalry). +2 к защите юнитам из конюшен (Stables). Цена — 150 единиц пищи и 50 единиц золота.
      Бронзовый щит (Bronze Shield). +1 к защите юнитам из Казарм (Barracks) от стрел и баллист. Цена — 150 единиц пищи и 180 единиц золота.
    • Рынок (Market)
      Ремёсла (Artisanship). +1 к дальности полёта снарядов и стрел, +2 к добыче леса. Цена — 170 единиц пищи и 150 единиц дерева.
      Плуг (Plow). +75 к еде на фермах (Farm). Цена — 250 единиц пищи и 75 единиц дерева.
      Колесо (Wheel). Рабочие ходят на 30 % быстрее. Требуется для колесниц (Chariots) и лучников на колесницах (Chariot Archers). Цена — 175 единиц пищи и 75 единиц дерева.
    • Правительственный центр (Government Center)
      Возникновение знати (Nobility). Увеличивает здоровье юнитов из Конюшен (Stables) и лучников на колесницах. Цена — 175 единиц пищи и 120 единиц золота.
      Письменность (Writing). Союзники обмениваются картами. Цена — 200 единиц пищи и 75 единиц золота.
      Архитектура (Architecture). −33 % время строительства, +25 % прочность построек. Цена — 150 единиц пищи и 175 единиц дерева.
    • Храм (Temple)
      Астрология (Astrology). Обращение (Convert) +30 %. Цена — 150 единиц золота.
      Мистицизм (Mysticism). Здоровье жреца (Priest) удваивается. Цена — 120 единиц золота.
      Многобожие (Polytheism). +40 % Скорость жреца. Цена — 120 единиц золота.

  4. Железный век (Iron Age) В этой эре можно исследовать всё что доступно выьранной цивилизации. Для перехода в эту эру необходимо иметь хотя бы две постройки бронзового века, 1000 единиц пищи и 800 единиц золота.
    • Амбар (Granary)
      Фортификация (Fortification). Прочность — 400. Цена — 300 единиц пищи и 175 единиц камня.
      Охранная башня (Guard Tower). Прочность — 200, больший радиус поражения, чем у сторожевой башни. Вооружение — стрелы. Цена — 300 единиц пищи и 100 единиц камня.
      Башня с баллистой (Ballista Tower). Имеет в два раза меньшую скорострельность, чем охранная башня, но гораздо большую разрушительную силу. Использует баллисту. Цена — 1800 единиц пищи и 175 единиц камня.
    • Хранилище (Storage Pit)
      Металлургия (Metallurgy). Повышает силу удара в рукопашном бою ещё на три единицы и даёт возможность совершенствования тяжёлой кавалерии (Heavy Cavalry) до катафракта (Cataphract). Цена — 300 единиц пищи и 180 единиц золота.
      Кольчуга для пехотинцев (Chain Mail for Infantry). +2 к защите юнитам из Казарм (Barracks) и Академии (Academy). Цена — 125 единиц пищи и 100 единиц золота.
      Кольчуга для лучников (Chain Mail for Archers). +2 к защите юнитам из Стрельбища (Archery Range). Цена — 150 единиц пищи и 100 единиц золота.
      Кольчуга для кавалерии (Chain Mail for Cavalry). +2 к защите юнитам из конюшен (Stables). Цена — 175 единиц пищи и 100 единиц золота.
      Железный щит (Iron Shield). +1 к защите юнитам из Казарм (Barracks) от стрел и баллист. Цена — 200 единиц пищи и 320 единиц золота.
    • Рынок (Market)
      Повышение мастерства (Craftsmanship). +1 к дальности полёта снарядов и стрел, +2 к добыче леса. Требуется для улучшения баллисты до гелеполы. Цена — 240 единиц пищи и 200 единиц дерева.
      Орошение (Irrigation). +75 к еде на фермах (Farm). Цена — 300 единиц пищи и 100 единиц дерева.
      Монеты (Coinage). +20 % к добыче золота. Можно платить дань другим народам. Цена — 200 единиц пищи и 100 единиц золота.
      Осадное дело (Siegecraft). +20 % к добыче камня. Рабочие могут рушить стены и башни. Цена — 190 единиц пищи.
    • Храм (Temple)
      Загробная жизнь (Afterlife). +3 к дальности обращения (Convert). Цена — 275 единиц золота.
      Единобожие (Monotheism). Позволяет обращать здания. Цена — 350 единиц золота.
      Фанатизм (Fanaticism). +50 % восстановление сил жреца. Цена — 150 единиц золота.
      Джихад (Jihad). Увеличивает силу и скорость простых рабочих. Цена — 120 единиц золота.
    • Правительственный центр (Government Center)
    Появление аристократии (Aristocracy). +25 % к скорости юнитов из Академии (Academy). Цена — 175 единиц пищи и 150 единиц золота.
    Баллистика (Ballistics). Повышается точность стрельбы из катапульт и баллист. Требуется для строительства башен с баллистами. Цена — 200 единиц пищи и 50 единиц золота.
    Алхимия (Alchemy). +1 к урону баллист. Цена — 250 единиц пищи и 200 единиц золота.
    Инженерия (Engineering). +2 к дальности у осадных орудий. Цена — 200 единиц пищи и 100 единиц дерева.


__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 25.10.2008 в 21:21.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 17:47   #2
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Хорошая игра,очень запоминающееся ретро.
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 18:36   #3
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Классика, что сказать. Чуть ли не первая RTS с прекрасным сеттингом, хорошо проработанными сценариями, механикой "камень-ножницы-бумага", переходом из века в век и т.д.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 07:31   #4
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
механикой "камень-ножницы-бумага"
И в помине не было.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 10:44   #5
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
С игрой познакомился после второй части. Дух того времени почувствовал сразу же, безумно понравилось. Неповторимость сюжетов... Даже реклама игры, когда она еще не вышла вспомнилась на страницах журнала "Страна игр" - тогда еще и его покупал...
Gamovsky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 16:47   #6
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
И в помине не было.
Ээ. Я, конечно, первую часть помню совсем плохо, но разве нет?
Типа, кавалерия, лучники, пикинеры и милишники с разной эффективностью убивали друг друга.
По крайней мере во второй части именно так. Правда это не настолько сильно выражено (тяжелая кавалерия рулила в принципе).
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 17:18   #7
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Leo
Ээ. Я эту игру вообще уже не помню. Играл после второй части. Но что такого расчёта повреждений не было, знаю точно.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 21:19   #8
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Adan
Кавалерия была хороша против лучников, пеших мечников... Но плоха против пикинеров, другой кавалерии, еще чего-то. Мечники хорошо орудовали пикинеров, а лучники - мечников. И так по кругу. Там ведь много воинов. Именно такой расчет =)
Gamovsky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 18:12   #9
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2011
Адрес: Планетарий
Сообщений: 3
Репутация: -7 [+/-]
ой, ретро еще то)
Если честно, то никогда не мог в нее нормально играть, т.к.... просто не мог и все)
krukl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 21:05   #10
Новичок
 
Аватар для Smap
 
Регистрация: 20.12.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Даже не знаю куда этот вопрос задать, но решил сюда:
Вообщем в какой последовательности нужно проходить AOE, то очень давно не играл и вспомнить не могу:

Понятное дело, египет первый, а дальше?
__________________
I believe in Harvey Dent!

Последний раз редактировалось Smap; 19.01.2012 в 21:36.
Smap вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2012, 20:13   #11
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Да там особо и не важно. Но так такой порядок у кампаний оригинальной игры: Расцвет Египта -> Слава Греции -> Голоса Вавилона -> Империя Восходящего Солнца Ямато.
Вот с аддоном сложнее. Я проходил от самых коротких кампаний к самым длинным, то есть: Да здравствует Цезарь (4) -> Враги Рима (4) -> Римский Мир (5) -> Расцвет Рима (6). Вот последние две надо поменять местами ("Римский Мир" показался наиболее сложным) и будет ОК, как по мне.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования