| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
03.01.2008, 22:14 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Icewind Dale 2
Icewind Dale II Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Entertainment (1С) Офиц-ый сайт: ...........http://games.1c.ru/icewind_dale_2/ Фан. сайты: ...............travel (http://travel.******/bg/) Дата выхода: ..........._сентябрь 2002 года (31 января 2003 года) Мультиплеер: ............модем, LAN, Internet Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% Icewind Dale II продоложает линию, начатую в Icewind Dale, предлагая игрокам возможность отточить их боевые умения и достичь еще больших уровней, опыта (хотя начинать все-таки придется первоуровневым персонажем). Icewind Dale II содержит массу новых видов оружия, брони и магических предметов, а также все заклинания из Icewind Dale и его аддона - Icewind Dale: Heart of Winter. В дополнение к этому, в Icewind Dale II более 50 новых заклинаний, таких как Executioner's Eyes и Aegis, что в сумме составляет более 300 спеллов. Более 100 новых специальных предметов могут быть найдены в игровом мире. Зажатый между зубастыми пиками Spine of the World и стылыми водами Sea of Moving Ice, Icewind Dale - это кучка из десяти небольших городов, каждый из которых пытается сохранить свою жизнь в этих ледяных пустошах. Dale имеет репутацию как место где могут укрыться от мести воры, бандиты, а также здесь часто можно встретить исследователей и первопроходцев, ищущих лучшую жизнь вдали от комфортабельных южных земель, а кроме того здесь есть кочевники, дикари, рейнджеры, ремесленники, рыбаки, торговцы. Icewind Dale II использует модифицированную версию BioWare Infinity Engine, которая применялась при создании Icewind Dale, с улучшениями, которые были введены в Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Разрабочики ввели в действие правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции (предыдущие игры были основаны на второй редакции). Кроме того в Icewind Dale II появилась масса новых локаций. Особенности игры:
Минимальные: Pentium II 350Mhz и AMD K6®-III/400Mhz, 64MB RAM, 8x CD-ROM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0 или выше. Рекомендованные: Intel Pentium III 500 или AMD Duron или Athlon, 128MB RAM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 16x CD-ROM иди DVD-ROM, Windows XP, DirectX 8.0 или выше. Broadband (Cable/DSL) Connection для мультиплеера. Резюме: После двух лет ожидания сиквела тактической ролевой игры Icewind Dale любители рпг получили немного улучшенную первую часть на базе третьей редакции правил AD&D. Мы опять бегаем по заснеженным склонам гор, опять десятками отправляем в лучший мир разнообразных монстров, опять продвигаемся по не самой плохой сюжетной линии, опять любуемся устаревшей, но оттого не менее красивой изометрической картинкой, в конце концов опять получаем от всего этого совсем немаленькое удовольствие. Но вот беда - в иные моменты в голову закрадывается рушащая идиллию мысль - "А ведь могло быть и лучше. Эх, приложи разработчики больше сил и выкрои они чуть больше времени..." ChaoSKnight Оценка Ордена - 85%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by 369 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.11.2023 в 14:11. |
||
|
06.05.2009, 02:09 | #21 | ||
Игрок
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: A&R Storm
Сообщений: 750
Репутация: 285
|
|
||
|
09.05.2009, 14:53 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384
|
Цитата:
Да, Icewind Dale 2 хорош, лично мне очень жалко что в нём меньше возможностей чем в Baldur's Gate 2. В основном только сражаешься, а с неписями достаточно редко общаешься. Но она и ориентирована больше на сражения, нежели чем Врата Балдура. |
||
|
09.05.2009, 14:58 | #23 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Сколько не пытался пройти обе части(а пытался раза 3 точно) - до конца не доходил, так и пылятся обе части на полке... После BG сил нету терпеть коридорность, немую команду и толпы монстров...
|
||
|
09.05.2009, 15:03 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 381
Репутация: 384
|
Цитата:
У меня такие же проблемы были... За годик как-то всё-таки осилил. Скрытый текст: |
||
|
08.06.2009, 20:12 | #26 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
ИМХО Icewind Dale 2 - самая сложная РПГ с точки зрения боев. Последние боссы - вообще жесть. Проходил игру 2 раза, но все равно, Final battle давался где-то с тридцатой попытки. Расхваленная многими осада города темных эльфов в Hordes of the Underdark и рядом не лежала по сложности.
|
||
|
09.06.2009, 10:22 | #27 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Elche, IWD в принципе глубже по тактике. И гибче, т. к. партию игрок создает себе сам, каждого перса с нуля.
Было дело, долго возился с какой-то кучей вражин, пока не надоело и не перестроил тактику под них (позиции, билды кастеров и т. п.). И далось с наскоку. |
||
|
09.06.2009, 16:48 | #28 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
Leo, Играя первый раз, я набирал вполне стандартную партию - пара бойцов, вор, клерик, пара магов. Облажался с раскачкой и подбором экипировки, в результате чего ближе к концу игры мою партию люто били. Во вторый раз, зная чего ждать, уделил развитию больше времени, тщательно подбирал снаряжение каждому из героев.. Ну, еще следопыта взял в команду (больно уж люблю этот класс). Все равно, последние боссы - головная боль. Не помогали никакие наборы заклинаний. В итоге из всего отряда выжил один следопыт, который бегал по замку от боссов, поливая их издалека стрелами, болтами да матюгами. Стрел, хвала Темпусу, хватило...
Пусть все погибли, зато получилась красивая история... Вообще, в плане боев первая Долина была куда проще. Последний раз редактировалось Elche; 09.06.2009 в 17:56. |
||
|
09.06.2009, 17:36 | #29 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
В первом прохождении у меня в финальной битве выжил только маг. Было 6 человек и весь бой маг бегал позади - отвлекал големов. Ужасный облом был с рассеиванием, которое в начале боя на всю партию колдовал Белхифет.
Собственно, мага таки убили, но его перед своей смерть поднял клирик (вот не могу вспомнить, почему именно его я решил поднять), потом он превратился в воина заклом и добил главгада. Было эпично, да. |
||
|
12.06.2009, 18:45 | #30 | ||
Новичок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: г. Ижевск
Сообщений: 63
Репутация: -10
|
Мне финальные боссы доставили проблемы только при первом прохождении, при втором прохождении я двум файтерам прокачал по максимуму двуручные мечи и вооружил их в конце двуручниками +5 (забыл как называются, с которыми там рыцари какие-то бегали), и все никаких проблем с боссами, эти два файтера при поддержке мага и священника порвали этих боссов как детей, вообще без потерь.
|
||
|
12.06.2009, 20:38 | #31 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,609
Репутация: 611
|
Цитата:
|
||
|
27.07.2009, 22:45 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 31
Репутация: 56
|
У меня возникла небольшая проблемка: при запуске игры, когда заходиш в меню создание пати или при выборе готовой, игра просто вылетает, и пишит вот эту ошибку An Assertion failed in ChDimm.cpp at line number 856 . Если у кого было подобное, подскажите плиз как исправить.
__________________
いのち りっぱに |
||
|
05.10.2009, 11:51 | #34 | ||
Новичок
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: История ПЛЮШЕВЫХ игрушек
Сообщений: 27
Репутация: 5
|
Мдааа, игра интересная своими солидными диалогами, как в Baldur's Gate 2. Кстати, как пройти 3 главу в лесу - я вообще запутался!!! И, кстати читерить в такой богоподобной игре должно быть стыдно!
Последний раз редактировалось Ас в небе; 05.10.2009 в 12:08. Причина: добавление |
||
|
08.10.2009, 02:32 | #35 | ||
Новичок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: г. Ижевск
Сообщений: 63
Репутация: -10
|
Там всего около дюжины комнат, запомнить их не очень сложно, к тому же останки мобов помогают понять где ты находишься. Потом помогает умение природознание, или как там ее, не помню уже как называется. Не понимаю, почему читерить в играх плохо, я не люблю играть по чужим правилам, хочу читерю, не хочу не читерю, это мое право и не надо меня ставить вровень с мобами.
|
||
|
21.01.2010, 18:05 | #39 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Icewind dale 2... Расы не сбалансированы-главный недостаток,куда выгоднее всех сделать людьми. Совсем не нужные шлемы, у них никаких бонусов. Жёсткий отсев нестандартных пати. Но затягивает! Сценаристы работали на славу
|
||
|
09.03.2010, 10:28 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: История ПЛЮШЕВЫХ игрушек
Сообщений: 27
Репутация: 5
|
насчет шлемов - согласен. Да и уж больно они некрасивые. я насчет людей я не согласен, у меня были гномы, карлики, какие-то эльфы, аасимары и т.д.
__________________
Я человек, а не Бура... Пуховина |
||
|
|