04.11.2008, 22:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19. |
||
|
08.10.2017, 16:34 | #10801 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Было бы чего ждать...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
10.10.2017, 01:18 | #10802 | ||
Новичок
Регистрация: 09.10.2017
Сообщений: 17
Репутация: 6
|
Цитата:
|
||
|
10.10.2017, 10:20 | #10803 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Мне удалось опробовать. Довольно интересно, не смотря на жуткую графику в PS VR. Игровой процессы был сидя на стуле с углом действий 180 градусов. Перемещение в пространстве телепортами. Хотелось попробовать и обычное "скольжение" (быстро привыкаю и мозг нормально реагирует на такой тип перемещения), но не завезли (или не нашёл).
Размеры объектов очень хорошо чувствуются: гигантский паук реально гигантский и, прыгая тебе в лицо, создаёт впечатления довольно серьёзные; входные каменные двери в древние нордские гробницы не просто "какая-то дверь", а они огромные, может даже слишком; урны с прахом и всё прочее тоже хорошо воспринимается по размерам, что повышает глубину. Сражения своеобразны, не было времени хорошенько приноровиться, но о скуке и неудобстве речь не ведётся вообще, особенно когда в лицо летят стрелы и пытаешься увернуться от них. Теперь очень жду под Vive, особенно с возможностью игры в большой комнате, что позволит существенно углубить боёвку. Укрытия и перекаты по полу от фаерболла, ну не мечта же? Не говоря, что можно будет вылезать из укрытия с луком так, как нужно, а не как получится в ванильной игре.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
19.10.2017, 21:06 | #10804 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Тот момент, когда зашел на часок - поохотиться на дракона, но потерялся в пути, выслеживая обнаглевшего мародера в бурном потоке средь скал. Зато повстречал медведя, пирующего в хижине рыбака - обжился медвежьей шкуркой на лютую зиму, и наковырял крабового мяса на бережку. Путь к дракону оказался куда занимательней, чем сам бой с бестией. Обычный день в Скайриме. Я скучал. В особенности по атмосфере путешествия и исследования под величественно-умиротворенный саундтрек Соула.
__________________
— А как же ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? — спросила Дороти. — Не знаю, — ответило Чучело, — но те, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать. («Волшебник из страны Оз») |
||
|
27.10.2017, 09:44 | #10806 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Куда они исчезли? Текстуры стали ещё хуже, их просто подбили под новый рендер, что аж артефакты полезли. Они особенно заметны на лицах персонажей. Анимации не изменились.
Из красивостей больше всего в глаза бросается объёмный свет и light shafts, но от ужаса пережатых текстуры это спасает мало, благо дело моды есть.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
27.10.2017, 09:47 | #10807 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Хорошо вам, а у меня легендарное издание сломало расширение экрана (и на компе и на телике поширше) и настроить нужное я без понятия как
__________________
— А как же ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? — спросила Дороти. — Не знаю, — ответило Чучело, — но те, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать. («Волшебник из страны Оз») |
||
|
27.10.2017, 10:54 | #10808 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Видимо, это проблема связана с попыткой ОС растянуть игру на два экрана. Проблему может решить выбор главного экрана.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
03.11.2017, 15:12 | #10809 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Хех, Эсберн чудак: "Дай-ка мне минутку собраться, нельзя же оставлять все наши секреты талморцам. Так-так, где же мой Ануад с комментариями?"
__________________
— А как же ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? — спросила Дороти. — Не знаю, — ответило Чучело, — но те, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать. («Волшебник из страны Оз») |
||
|
03.11.2017, 19:08 | #10811 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1036
|
Игра очень интересная. Чувствуется , что авторы потратили очень много сил и времени на её создание. Вопрос с летающими драконами решён весьма превосходно!
Однако есть и огорчительные моменты. О которых как - то неловко говорить, но, видимо, придётся, ибо ноет сердце. Итак, при обширных морских просторах, которые манят своими приключениями, нет движущихся кораблей. Есть только стоящие на приколе в разных гаванях корабли, но они играют роль интерьера, не более того. Нам бы кораблик, пусть один, но живой! Мечты, мечты... |
||
|
07.11.2017, 13:16 | #10812 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 7,162
Репутация: 2351
|
Как вам сурвайвал мод от беседки? Интересно играется? Ни разу не проходил скурим до конца. Может, пора?..
Ну не знаю, мне так порядком надоело с ними бороться, слишком одинаковые... лут с драконов абсолютно бесполезен без вкачанного кузнечного дела, планы обливиона хоть тоже однообразные были, но зато открывали доступ к уникальным растениям и всегда давали какую-нибудь интересную фиговину для экипировки |
||
|
07.11.2017, 14:17 | #10813 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Я главный сюжет не очень люблю, но прохожу ради крика драконобоя - иначе играть невозможно, если нет лука и боевой магии, как у меня сейчас. Драконы как скальные наездники из морры, только хуже).
Добавлено через 2 минуты Скрытый текст:
__________________
— А как же ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? — спросила Дороти. — Не знаю, — ответило Чучело, — но те, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать. («Волшебник из страны Оз») Последний раз редактировалось Mr.Goodkat; 07.11.2017 в 14:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.11.2017, 15:45 | #10815 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1036
|
Цитата:
В Обливионе намёки на драконов хоть и были, но они не летали (!) Скайрим исправил это недоразумение. Причём на самом высоком уровне. |
||
|
07.11.2017, 17:29 | #10816 | ||
11
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523
|
под влиянием крика "подчинение воли" драконы так плавно и красиво летят вертикально башкой в (и через) текстуру земной коры, аж залюбуешься. если не пытаться влиять на поведение, еще куда ни шло. но стоит указать атаковать или сменить цель, дракона при разворотах начинают сотрясать конвульсии, о ровности самих поворотов я вообще молчу
__________________
11 |
||
|
07.11.2017, 19:22 | #10817 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1036
|
Цитата:
И насчёт поворотов...гммм...у меня они плавно поворачивали...возможно на плавность влияют настройки компа. У меня игра на высших настройках, с максимальным сглаживанием, если чё. )) |
||
|
07.11.2017, 22:29 | #10818 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Чет я орнул
Вспомнилось как в Вивеке, чтобы не наматывать круги по этажам, прыгал с одного яруса на другой и аккуратненько планировал по стеночке, и нередко проваливался прямо сквозь пол и стены, в самую глубь под каналы. Добавлено через 3 минуты А вообще я именно так и прошел в первый раз паломничество к каналу загадок - прыгал в щель между стеной и магическим барьером, пока не провалился внутрь
__________________
— А как же ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? — спросила Дороти. — Не знаю, — ответило Чучело, — но те, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать. («Волшебник из страны Оз») Последний раз редактировалось Mr.Goodkat; 07.11.2017 в 22:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.11.2017, 18:28 | #10820 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1036
|
|||
|
|