| |||||||
Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.) |
|
|
Опции темы |
19.05.2009, 16:52 | #1 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
Какую игру создали бы вы?
А какую игру создали бы Вы? Итак, представьте, что у Вас в кармане появилась огромная сумма денег, а голове - идея отличной игры. Что это будет за игра? Камерный проект, интересный лишь избранным, или же нечто, ориентированное на огромное количество людей? Многопользовательская ролевая игра или single-ориентированный сюжетный шутер? В этой теме Вам предоставляется возможность пофантазировать на тему "Какую игру создал бы я, будь у меня возможность". Только помните, что односложные предложения "Я бы сделал Call of Duty во времена Первой мировой" никому неинтересны. Также, как и идеи в духе "игра по типу Battlefield с кучей техники и оружия". Я уверен, что почти в 99% случаев Ваша идея будет опираться на что-то, уже существующее. Скорее всего это будет развитие идей, добавление новых возможностей и так далее. Постарайтесь максимально подробно расписать свои мысли: сюжет, геймплей, персонажи и прочее. Чёткость и ясность всегда в фаворе. Интересные идеи я буду добавлять в "шапку" темы, составляя коллекцию пользователей. Вдруг кто-нибудь из разработчиков заглянет сюда, увидит что-то необычное и захочет воплотить это в жизнь? Так что не стесняемся проявлять оригинальность. И помните - эта тема не об Идеальной Игре, а о том, что можно создать, опираясь на современные технологии. Скромный пример от меня. Увы, но действительно интересных идей за всю тему мне практически не встретилось. Поэтому список более менее "годных" идей пока невелик. Но я очень надеюсь, что со временем в нём появятся поистине интригующие посты. Наиболее приемлемые идеи: Gyiver с его идеей скрестить HoMM 3 и Mount and Blade Igrok5211 с его идей изменять историю человечества YoDA23 с его гибридом глобальной стратегии, обычной RTS и FPS VOMBAT с его любовью к внеземным цивилизациям FRUTI и его любовь к ГУЛАГу abdulla и его страх перед канализационными люками, опорными колоннами и арматурой B.F.G. с удовольствием бы скрестил Сталкер с Фоллаутом Greshnik.a и его распухшее сознание предлагают всем вечную войну в духе CoD MW 2 FatumGamegod сильно вдохновился Fable Lost Chapters, и вот, что из этого вышло Iltigor и его ответ Dragon Age аж в двух постах: 1 и 2 Mr.DooDLez с его страстью к морским сражениям Gamelet и его любовь к комиксам Lajnus с идеей о слетевшей с катушек русалке SeCor и его стремление к реализму Mr. Wideside предлагает развитие серии Хитман Fry12 решил объединить единомышленников рпг и тбс lXYl с игрой, которую, возможно, когда-нибудь будут продавать в стиме Eterni с мечтами о Тяжелом Данте Последний раз редактировалось Wolfsheim; 13.03.2014 в 02:33. |
||
|
05.11.2016, 15:52 | #681 | ||
Новичок
Регистрация: 30.10.2016
Сообщений: 5
Репутация: -1
|
Суть - песочница, с той лишь разницей, что все как в реальной жизни. И игровой мир - реальный, как отправная точка, скажем Москва. Ты начинаешь в съемной квартире, бабок на счету - на пару оплат этой квартиры, а дальше делаешь все, что хочешь. Кто-то пойдет работать, кто-то обувать тех, кто работает, кто-то займется кардингом или другим криминалом, кто-то в отдел К направится или в копы. Игрок довольно быстро понимает, что может делать все, что угодно. Везде разный профит, разные риски и разные навыки, которые требуются для того, чтобы быть успешным в выбранном ремесле. прокачать все и сразу не получится, отсюда естественная необходимость кооперирования. То есть богатому умному чуваку полюбому нужна охрана, чтобы в подворотне голову не пробили. Кардеру постоянно надо искать, делать или покупать все лучшую защиту, чтобы не спалили его и совершенствовать средства для получения прибыли. и.т.д. |
||
|
17.11.2016, 00:07 | #683 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Скорее тема называется "какой игры вам не хватает" попробую и я описать какую я бы игрушку хотел...
Обычный 2D платформер, с мультяшной графикой про русские народные сказки. Главный герой парень из нашего мира, который толи чудом, толи просто уснул, попадает на страницы сказок, где по приказу царя отправляется спасать красавицу. Оружие герой использует из всем изветных сказок, как то - меч кладенец, для битвы с врагами, шапка невидимка для скрытного прохождения, транспортые средства в лице ковра сомолета, чудо коня или печки. В качестве боссов уровней, ну тут полный праздник, тут и Кощей и Змей горыч и Леший, выбор огромен. Все это в стиле последних Раймов- ярко, сочно, с юмором и без крови. Финал, красавица спасена, любовь, поцелуи, но сон закончился и герой просыпается в нашем мире, на улице идет дождь и мир уже не такой вокруг яркий и сказочный.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
08.12.2016, 11:57 | #684 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
Создал бы Ride Driver.
Доминирование мото транспорта в игре, с возможностями работы курьера, извозчика и прочей всякой дребедени. Главное это много ездить на мотоцикле, либо трайке. Возможность самостоятельно собрать "машину". То есть заработал денег, купил запчасть, поставил. И так далее, повторить, пока мотоцикл мечты не будет готов. Таких игр нет в индустрии, я был бы первый кто сделал бы на вроде "Мото дальнобоя". |
||
|
10.12.2016, 15:28 | #685 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
О! Я прям как-то даже давно ждал такого топика.
1) У меня это RPG - то есть разные классы, расы и прокачиваемые параметры. Игрок управляет командой: это значительно увеличивает вариативность, а значит - сложность. Количество членов команды не фиксировано и определяется игроком: хочешь - будут у тебя в конце 8 персонажей 30го уровня, хочешь - будет один, но сотого. На высоких уровнях у всех классов будут открываться совершенно имбанутые абилки/заклинания, дающие достаточную мощь, чтобы оба варианта команд имели примерно равные силы и возможности. В "мирное время" - вид от первого лица, в бою - тактическое поле боя в изометрии, для возможности наиболее грамотной расстановки персонажей. 2) Монстры, а также сокровища, квесты и прочий контент - никогда не респавнятся. Ни при каких условиях. Где ты прошел - там все зачищено. Есть то, что есть в начале, и изволь этим обходиться. Это не гриндилка, где "у кого более усидчивая задница и кто может назадротить горы золота тупым фармом, тот и победил". Самые хардкорные после пары-тройки прохождений смогут даже точно определить, сколько максимально экспы можно будет получить с монстров, и каково предельное количество золота, которое можно поднять. Впрочем, в игре много секретов, так что правильные ответы на эти вопросы достанутся не сразу, и не всем. Да, а еще я лично, как занимающий должность God of Balance в этой игре, отбалансирую это суммарное количество экспы так, чтобы максимальный уровень можно быть получить, только найдя и убив ВСЕХ монстров - иначе до последнего уровня будет чуть-чуть не хватать. 3) Игра пошаговая. Она не про "сделай более-менее правильный выбор из трех (пяти, десяти) доступных абилок за полсекунды в каждый момент боя", а про "найди за неограниченное время среди миллионов способов бездарно продолбать вышеозначенные ограниченные ресурсы какой-нибудь из единичных путей, которые ведут к победе на максимальной сложности". 4) В игровом мире напрочь отсутствует элемент случайности. Никаких "попал-не попал", "повезло-не повезло" и вообще "если ты тупой, криворукий и не можешь пройти какое-то место - переиграй десять раз, хоть раз да повезет!" Все зависит только от твоего выбора, заложенной в AI противников реакции на твой выбор, а остальное рассчитывается. То есть блокирование удара (как и уклонение) всегда просто уменьшает изначальную силу удара на некий процент, зависящий от характеристик атакующего и защищающегося персонажей (и их шмота); то же касается магии (ну, или ее аналога). 5) В игре много боссов. Разных. ОЧЕНЬ разных. И сложность их для данной конкретной команды сильно зависит от состава этой команды. К примеру, команда тупых милишников легко пошинкует иммунного к магии элементаля, но с позором удерет от бесплотного и потому неуязвимого ни для какого оружия духа; у команды магов проблемы будут с точностью до наоборот; у обеих вышеперечисленных будут суровые проблемы с мультибоссом, состоящим из пары-тройки хилых, но хорошо защищенных от магии, расположенных далеко один от другого и воскрешающих друг друга шаманов (хотя последних с легкостью сфокусит команда лучников). Какого-то босса-клерика (или, скажем, тролля/вампира) нужно будет мочить всеми возможными способами и силами всех членов команды, поскольку иначе он будет отлечиваться (или регенерировать) быстрее, чем основные дамагеры команды его бьют (и "перестраховочная" команда наполовину из хилов просто уйдет несолоно хлебавши); против других понадобятся хорошие хилы, иначе команда просто помрет раньше, чем добьет какого-нибудь сильно бьющего голема/тиранозавра с бездной хитов. В общем, подавляющее большинство команд на максимальной сложности одолеет всех боссов... кроме одного-двух-трех, для данной команды непосильных. Собрать и вооружить универсальную сбалансированную команду, которая побьет всех - вот это будет задача для незаурядных умов! 6) Несколько уровней сложности, 3-5. На минимальной всё пройдут и всех убьют даже дети (иначе игра будет плохо продаваться) - там даже 100% иммунитетов ни у каких монстров ни к чему не будет, только уровни сопротивления. Ну, а про максимальную вы уже поняли, надеюсь 7) Сюжет (при наличии), мир и lore... для меня не имеют особого значения - пусть этим занимаются сценаристы и прочие гуманитарные профессионалы. Наверное, для игры "без элемента случайности вообще" подойдет мир "мехов", скажем - все такое синтезированное и автоматизированное, а-ля "целлулоидные миры" в Might & Magic 3-4-5. Хотя, конечно, можно и для привычного фэнтезийного мира придумать какое-то "божественное" ограничение, исключающее случайности. 8) А еще в игре есть финальный счет Который очень прост: он зависит от уровня сложности, набранной экспы и потраченного игрового времени. Натурально, он прямо пропорционален первому и второму, и обратно пропорционален третьему: круче всех будет тот, кто пройдет весь контент на максимальной сложности за минимальное время. А чтобы был веский стимул хотя бы попробовать побороться за звание чемпиона, будет экспорт финального счета в файл (грамотно зашифрованный), и будет сайт, на который можно будет загрузить свой файл финального счета - ladder лучших игроков. Разумеется, сделать это можно будет только при наличии лицензионного ключа с диска а пираты в пролете. Ну, и по прошествии года с начала продаж - какие-то награды трем призерам соревнования. Последний раз редактировалось Candid; 10.12.2016 в 15:55. |
||
|
10.12.2016, 20:24 | #686 | |||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
Цитата:
Если игра командная, то в одиночку ты её просто не пройдешь. Так что у тебя либо будет партия одного лвл, либо это соло рпг, в которой могут быть миньоны, без которых можно обойтись. Одно из двух. Ну и пока ты описал самую обычную игру, каких много. Это вообще смешно. Ладдеры делаются только тогда, когда нет потолка для роста. А в твоей игре он прямо указывается - Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 10.12.2016 в 20:26. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
10.12.2016, 20:49 | #687 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
Ничего против RPG но их и так море, жанр перенасыщен, создашь RPG и она утонет в этом море.
Нужно делать то чего нет, либо было- но нет. С приходом Сталкера RPG доминирует и сейчас это RPG либо элементы - везде куда не кидайся. При этом сами эти RPG отупели с приходом количества на рынок. Не говорю что надо всё вертать и Войну и Мир каждый раз запиливать для адептов в изоляции, но блин, от этих Фар Краев уже как от Калл оф Дютей не деться никуда блин. Тогда давно в 07 году Сталкер стал палкой с двумя концами, одновременно толкнул жанр вперёд, от изометрии для элиты до массового потребителя экшона. Но в тот же момент заставил жанр стагнировать уже 9 лет. Сейчас на любой ерунде значок RPG стоит, а есть оно там или нет - не понятно. Если вы создаёте игру конкретно чисто для себя, это ладно. Но если для людей, то тут надо думать играбельно ли? Потому что вашу через чур замудрённую RPG моментально раздавят конкуренты своей простотой и открытостью к массовому потребителю. Тоесть есть всякие Пилларс Интернити, Террани, Фар Краи всякие, инди Беар Гриллсов вообще тьма. - Куда ещё больше то? Или нет, как протолкнуться в этом? Если вы конечно намерены с игрой мечты делиться с миром, а не просто её "в стол" сделать. Последний раз редактировалось VirtTrans; 10.12.2016 в 21:16. |
||
|
10.12.2016, 23:56 | #688 | ||||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Подавляющее большинство гайдов по играм пишут хорошие игроки, но не чемпионы. Чемпионы помалкивают в тряпочку - это я тебе скажу как занявший первое место на турнире по HoMM3 в 2006м году. Даже больше скажу: мне даже за большим количеством бухла не удавалось развести других чемпионов на разговор о личных тайнах и тактиках... А во-вторых, даже если и накатает - "десять тыщ на первом месте" не будет. Не забывай про такой компонент, как ВРЕМЯ. Кто-то все равно где-то протормозит, использует неоптимальный путь и т.п., и счет будет немного отличаться. Цитата:
Расскажи мне хотя бы об одной игре, которая содержит все, что я описал выше - я возьму свои слова обратно, и удалюсь играть в эту игру! |
||||
|
11.12.2016, 16:22 | #689 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
Ты неправильно этого описываешь тогда, потому что сразу и не понять, что ты имеешь в виду. Выходит, при получении очков опыта, ты его самостоятельно раскидываешь, выбирая, умения в каком классе прокачивать. Но общий уровень никак от этого не меняется, если ты не в курсе. Допустим, у тебя кап 100. И у тебя выбор: или сделать какого-нибудь воина 100 лвл, или сделать воина-мага 70/30.
Ничего не смущает, не? Особенно, когда в пример ты приводишь сетевые игры. Цитата:
Цитата:
Система странная, и крайне неадекватная. Но допустим, всё так. Ещё раз возвращаемся к партийной части боевки. Соло игрок не пройдет файт, который отбалансен для партии. Точка. Партийные рпг не просто так делают партийными - там любая драка задизайнена так, что тебе не пройти её в соло, если ты не будешь абузить какие-нить баги ИИ или билд на чара, ломающего баланс (например, как в Инквизиции, когда люди на высшем уровне сложности соло проходили игру и всех боссов) - это не достоинства боевой системы игры, а плохой дизайн. |
||
|
11.12.2016, 17:32 | #690 | ||||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"НУЖНО"? Кому? Не, ну, я понял бы претензии, если бы я был на собеседовании, и был заинтересован в поступлении на работу. А здесь форум - я пишу то, что считаю нужным сам. Если ты не понимаешь, то причина может быть не только в том, что у меня проблемы с растолковыванием, но и с тем, что у тебя недостаток опыта для понимания. Любой человек, знакомый с канонами AD&D вообще и с настолками в частности, понял бы всю эту логику с первого раза. Беда лишь в том, что каноны сии в наше время забыты... Незаслуженно, ИМХО. Цитата:
И я действительно сделаю так, чтобы одинокий герой сотого уровня у меня в игре рубил/стрелял/кастовал силой десятерых lvl30, и имел десятикраное количество здоровья. И он даже пройдет подавляющее большинство боссов! Но не всех, как и плохая/однобокая команда. Потому что сила удара и количество хитов - это еще не все, местами необходима командная работа. В подавляющем большинстве игрушек это не так - все боссы примерно одинаковы, отличаются лишь моделью и анимацией, специфических тактик боя не требуют, и их может убить кто угодно. У меня же некоторые избранные боссы для "героя, который должен быть один", будут неподъемными. Возможно, это заставит упертых социопатов о чем-то задуматься... хотя, возможно, я излишне оптимистичен. |
||||
|
11.12.2016, 17:47 | #691 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,592
Репутация: 1552
|
Прежде всего, тебе. Тема же для этого и существует, чтобы пофантазировать, но не в духе "а я бы создал гта про орков" - такое никому не интересно.
|
||
|
11.12.2016, 18:39 | #693 | ||||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Отнюдь. Ты пропустил сказанное мной выше о прогрессии в экспе. Т.е. на 1м уровне, чтобы получить второй, надо, например, 1000 эксп; на 3й - еще 2000; на 4й - еще 3000; на 5й - еще 4000; на 6й - еще 5000; на 7й - еще 6000; на 8й - еще 7000; итого 28к в сумме. А на 4й - всего 6к. То есть когда и пати из четырех, и "одинокий рейнджер" дойдут до одной и той же точки в игре, к которой нарубят 28к эксп, это будет "один 8й против четырех 4х". Ну, само собой, спеллы 4го уровня будут в 4 раза слабее спеллов 8го - но их же четверо! Чем не баланс? ИМХО двигаться привычными WASD не только атмосфернее, но и проще, чем point-and-click (и тем более, если перед этим еще нужно обвести рамкой команду или там нажать кнопку "выбрать всю команду"). Впрочем, разумеется, это все обсуждаемо. Цитата:
Вариант, но при управлении 8ю персами не будешь успевать ставить на паузу. Или игра должна становиться на паузу автоматически, как только хотя бы у одного из членов твоей пати "отошел кулдаун", и он может начать делать что-то новое. Цитата:
Впрочем, глядя на нынешнее поколение игроков, я бы даже сказал, что они и чисто математическую задачу на решение системы из 50ти линейных неравенств одолеть не смогут И хорошо еще, если хотя бы половина вспомнит, как решить систему из десятка линейных уравнений. В любом случае, ты просто не имеешь представления о моей способности создать игрокам геморрой на совершенно пустом месте А я эту способность отточил еще в текстовом MUDe "Lost Realms" (ныне почившем, как и большинство MUDов)... Цитата:
Код:
1. 999876 2. 999870 3. 999850 4. 999800 5. 999700 ... 245. 123456 246. 98765 247. 56789 248. 12345 249. 9876 |
||||
|
18.12.2016, 17:11 | #694 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Предлагаю ориентироваться на шаблон при описании задумок. Он поможет сделать более осязаемым задуманное и намного глубже понять реалистичность реализации.
Общая информация Скрытый текст: Ключевые особенности игры Кратко расписать каждую особенность. Здесь стоит упомянуть, что та или иная особенность даст игре: чем её обогатит, чем она так важна для игры, какие эмоции сможет дать игроку и чем вообще полезна для него. Подробное описание лучше вести на отдельной странице вики или в отдельном документе (функциональная спецификация). Типичный игровой процесс Скрытый текст: История игры - сюжет Скрытый текст: Бизнес Скрытый текст: Реализация Скрытый текст: Особенности и моменты Скрытый текст:
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
09.01.2017, 01:55 | #695 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181
|
Я бы отремастерил для начала Condemned. Обе части в коллекционном издании с дополнительными расследованиями.
Затем бы перенёс на самый современный движок Даггерфол с переозвучкой. И если бы не состарился к этому моменту, то занялся бы своим проектом - survival horror от третьего лица In the end. Скрытый текст:
__________________
Where will I go? When the only home I've known is ashes now. How will I know when the only love I'm shown is so changeable? Последний раз редактировалось Даблгуд; 08.03.2018 в 20:46. |
||
|
08.03.2018, 13:53 | #696 | ||
Новичок
Регистрация: 08.03.2018
Адрес: Lahore
Сообщений: 0
Репутация: 0
|
я хотел бы создать 2D-игру, аркаду или сражающуюся игру, используя лучшие инструменты, такие как Adobe photoshop cc.
|
||
|
08.03.2018, 15:48 | #697 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1036
|
Цитата:
|
||
|
13.03.2018, 20:14 | #698 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,119
Репутация: 2993
|
Какую нить с девочками, но вот только не так, как вот в GTA IV, прямо насильно навязали подвезти, а потом она крыльями размахнула и издолбала телефон.
Сам бы ходил по барам, снимал, ночевал, и абсолютно все были бы разными. Вот Ирина Понаровская, вы не знаете, а она начинала петь в ВИА Поющие Гитары, и песня которую она точно сама поет - Неприметная красота. Такую певицу недоброжелатели сожрали. Вот она еще в юности это поет https://www.youtube.com/watch?v=8MUXGZB1mc4
__________________
Вот проснулся утром ты Сразу мысль, а как коты Радуешься сам - порадуй кота Сделай добро коту - говном отплатит Последний раз редактировалось toymax; 13.03.2018 в 20:18. |
||
|
20.09.2018, 16:51 | #699 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Цитата:
Такую никогда не создадут, и мне ее будет вечно не хватать Это могла бы быть фентези или киберпанк, или даже постапок в духе сцен со сталкера или ласт оф ас (люблю зеленые постапоки). Что бы при генерации можно было задавать пол и возраст. И все это активно влияло на отношение к тебе нпц и твои физические возможности. И что бы можно было задавать старт из большого списка возможных сценариев. А финальная цель была чем-то абстрактным, что бы подходило для любого концепта персонажа из существующих вариантов старта. Никаких рельс - полная песочница, наполненная выживачем. Выживач в меру хардкорный, так что бы геймплей не сильно замедлял, но требовал планирования своего маршрута и вдумчивого подхода к менеджменту ресурсов и инвентаря. То есть, надо было жрать, пить, спать. Если постапок - искать одно из 3-5 видов лекарств, для лечения болезней (каждый тип лекарства лечил бы несколько видов болезни). Если НЕ фентези - то систему ран аля Фоллаут НВ, где обычный урон можно залечивать аналогом стимпака, но травмы требовали или внимания доктора, или некий дорогой и редкий аналог докторского саквояжа. Если фентези - то некую бодрую и циничную смесь бодрого обычного фентези с дарк элементами, с такими штуками как проклятые предметы, мимики, брутальный рабский быт низкого класса, расовая дискриминация и ущемление прав женщин, которые бы распространялись и на игрока. Возможность играть подростком - который бы имел соответственно сниженные статы и социальные ограничения, но имел бы какой-то уникальный перк взамен. Возможность стать лидером некой фракции, что давало бы реальные привилегии и позволяло бы давать задания группам нпц. Типа - стал ты лидером деревни выживальцев в постапоке - можешь менеджментить ресурсы поселения, задавать цели на производство тех или иных строений/предметов путем непрямого управления своими подданными аля как в данжен кипере, возможность устраивать рейды на локации - путем посылания туда своих бойцов, некая примитивная система социального взаимодействия с другими поселениями. Если фентези - возможность добиться звания дворянина и возможность этого дворянина отыгрывать - преследовать расширения своего влияния, получение новых земель и подданых, опять же - экспедиции в древние руины путем отправки туда солдат, которые имели бы шанс зачистить некогда неприступно сложный тебе данж, пока твоя нежная дворянская попка возлегает на нежном шелковом пуфчике во дворце. Возможность менеджментить поселения, которые припадут на твою зону влияния, делать заказы наемникам, приключенцам, кузнецам, магам, что бы те собирали тебе доспехи твоей мечты из шкуры жопы черных драконов. Или, как одна из альтернатив дворянству, возможность открыть свой магазинчик и продавать в нем то, что ты нажил в своих приключениях (аля Recettear), вместо того, что бы продавать все в барахолки торговцев за треть реальной цены. В киберпанке же - возможность влиться или создать свою корпорацию. Или аналогично - с банд группировкой. Ну и так далее в таком же духе. Абсолютно не реализуемые мечты - но на то и просто мечты :3 |
||
|
13.04.2023, 17:40 | #700 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1036
|
Мои планы несколько изменились (насчёт идеи создания своей игры).
Напиратился в Черном Флаге до краёв, терь хотел бы создать (если бабок будет два мешка) ролевую и действия будут в среднем веке, когда зАмки высокие, крутые и богатые (пограбить) и лучники на стенах города и торговцы на городских улочках и на причале торговые корабли... Самое главное - интерактивность. Нет пустым домам, куда нельзя войти. Нет огромным зАмкам - "манекенам". Нет примитивной графике. И ещё много чаво, просто всё не перескажешь... |
||
|
|