Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 05:13   #3441
Новичок
 
Аватар для Sithis
 
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
igroman1111, почитай комиксы по миру игры, посмотри Dead Space: Aftermath, Dead Space: Downfall и еще должна была выйти или уже вышла книга.
__________________
Логика приведет вас от А к Б. Воображение доставит вас куда угодно. -
Альберт Эйнштейн
Sithis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 07:31   #3442
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sithis Посмотреть сообщение
почитай комиксы по миру игры
Да, особенно Мортир, это приквел к 2й части, там фигурирует и Ишимура, очень классный и бесподобно рисованный. Есть ещё один, он про Николь, про то как она работала на Ишимуре и собственно до начала всей этой "эпидемии". Ну и основной комикс от ЕА, про то как и откуда появилась эта зараза на Эйджис-7.
Ну конечно два мульта, ещё есть две игры, тоже пройденные мною.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 07:35   #3443
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Кстати
Скрытый текст:
зачем Айзек втыкал иглу в свой глаз? И почему обелиск (или этот дух обелиска, я не знаю) не прикончил его там же, на месте, когда он был как никогда уязвим?
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 09:09   #3444
Юзер
 
Аватар для igroman1111
 
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Да, особенно Мортир, это приквел к 2й части, там фигурирует и Ишимура, очень классный и бесподобно рисованный. Есть ещё один, он про Николь, про то как она работала на Ишимуре и собственно до начала всей этой "эпидемии". Ну и основной комикс от ЕА, про то как и откуда появилась эта зараза на Эйджис-7.
Ну конечно два мульта, ещё есть две игры, тоже пройденные мною.
да......у меня уже голова кругом идет,,,,как это всё можно понять,,,сделали бы по проще сюжет,,,,хотя так даже интересней, сюжет как бы собираешь по кусочкам
там кстати ещё игра для Мува вышла,,,(не помню как называется)
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz
650 GB
4 Gb DDR
Radeon HD 5770
Windows 7

PS3 160 GB
igroman1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 09:51   #3445
Игрок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman1111 Посмотреть сообщение
что бы понять полностью сюжет серии что надо сделать????
нужно смотреть все сцены, не только смотреть, а и слушать внимательно, и по возможности слушать аудиозаписи, которые находишь
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 13:41   #3446
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman1111 Посмотреть сообщение
у меня уже голова кругом идет,,,,как это всё можно понять,,,сделали бы по проще сюжет,,,,хотя так даже интересней, сюжет как бы собираешь по кусочкам
Да ничего там запутанного нет.
1. Комикс Dead Space.
2. Игра Dead Space: Extraction (События происходят в одно время с Dead Space Downfall).
3. Мультфильм Dead Space Downfall.
4. Игра Dead Space.
5. Комикс Dead Space Salvage.
6. Мультфильм Dead Space Aftermath.
7. Книга Dead Space: Martyr.
8. Игра Dead Space Ignition.
9. Игра Dead Space 2.

Вроде ничего не упустил.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 13:53   #3447
Юзер
 
Аватар для igroman1111
 
Регистрация: 21.03.2011
Адрес: г.Чита
Сообщений: 144
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Да ничего там запутанного нет.
1. Комикс Dead Space.
2. Игра Dead Space: Extraction (События происходят в одно время с Dead Space Downfall).
3. Мультфильм Dead Space Downfall.
4. Игра Dead Space.
5. Комикс Dead Space Salvage.
6. Мультфильм Dead Space Aftermath.
7. Книга Dead Space: Martyr.
8. Игра Dead Space Ignition.
9. Игра Dead Space 2.

Вроде ничего не упустил.
я на видеомании рассказ посмотрел, там в коротко о всём,
если большой фанат серии то интересно будет всё почитать и посмотреть все мультики
__________________
Intel Core i5 @3.20 GHz
650 GB
4 Gb DDR
Radeon HD 5770
Windows 7

PS3 160 GB

Последний раз редактировалось igroman1111; 10.04.2011 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение
igroman1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 16:36   #3448
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [GP
Asgard;9219966]просто ожидал большего, но вышло не так
Да ничего я не ожидал на самом деле, даже трейлеры не все смотрел, интервью не читал, скрины изредка...
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Первая часть просто больше пугала, там хоть элемент хоррора был. Во второй части больше экшена и драйва, поэтому впечатления другие от прохождения...
Да, скорее всего так. Были заявления типа "Больше экшена, меньше хоррора, но совсем про хоррор не забудем". Я вот хотел именно хоррора, экшена мне и в других играх хватает. ДС1 меня зацепил именно хоррором.
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Почему? Станция уже чувствуется в первых двух главах, хоть какие-то люди поначалу были, потом кат-сцены с некроморфами, которые охотяться на них, выходы в открытый космос (особенно тот, где надо было солнечные батареи к солнцу развернуть, просто завораживающая сцена)... по мне так весьма разнообразно, коридоры тоже есть - без них ни куда не деться, поскольку сеттинг такой. Ну а в первом деде так вобще одни коридоры были...к концу игры клаустрофобию заработать можно было
Вот не знаю, поначалу ещё как-то, а потом... Понимаю, что смысл игры совсем потерялся кабы выпустили нас на площадь какую-нить и 100500 некроморфов...
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 17:03   #3449
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Почему все говорят, что хоррора в DS2 мало? Потому, что прибавилось экшен-моментов? Но ведь страшных от этого меньше не стало. Может потому, что приелось уже со времён первой части, но ведь теперь нас и голлюцинациями попугивают периодически.
Единственное изменение, которое мне показалось довольно странным, так это пробившийся у Айзека голосок. Это, конечно, да, более кинематографично, но логика напрочь отпадает.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 17:26   #3450
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Это, конечно, да, более кинематографично, но логика напрочь отпадает.
Это как?
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 17:31   #3451
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Это как?
что именно "как"? Как это "кинематографично" или как это "логика отпадает"?
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 17:39   #3452
Игрок
 
Аватар для Selin



 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 636
Репутация: 1411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Это, конечно, да, более кинематографично, но логика напрочь отпадает.
Но это скорее плюс чем минус. Так как играть за немого героя уже порядком надоело. А здесь хоть чувствуется отдача от персонажа.
__________________

Да не отведёте вы глаз своих...
Selin вне форума  
Отправить сообщение для Selin с помощью ICQ Отправить сообщение для Selin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Selin с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 17:45   #3453
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Selin Посмотреть сообщение
Так как играть за немого героя уже порядком надоело.
Так если он ещё был полностью безмолвным и, как в ХЛ, не произносил ни звука. А так Айзек регулярно и злобно рычал на некроморфов.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 17:53   #3454
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Selin Посмотреть сообщение
Но это скорее плюс чем минус. Так как играть за немого героя уже порядком надоело. А здесь хоть чувствуется отдача от персонажа.
В этом я согласен, живой персонаж получается. Просто немного они припозднились, подарив голос только во второй части.
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Так если он ещё был полностью безмолвным и, как в ХЛ, не произносил ни звука. А так Айзек регулярно и злобно рычал на некроморфов.
Сдаётся мне, его где-то между частями говорить научили К тому же, и сквернословить при эмоциональном добивании нижними конечностями.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 18:57   #3455
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
как это "логика отпадает"?
Это :) Логика, почему в первой части его не сделали говорящим?
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Просто немного они припозднились, подарив голос только во второй части.
Не так уж и припозднились по моему, вторая часть самое то xD Зато Айзек теперь может еще больше раскрыться, если будут еще игры.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 19:13   #3456
Игрок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
если будут еще игры
трилогия же
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
еще больше раскрыться
раскроется, никуда не денется
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 19:25   #3457
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Зато Айзек теперь может еще больше раскрыться, если будут еще игры.
Это как раз никто не отрицает. Его неожиданная разговорчивость - не очень удачный ход в плане чего: в первой части мы сами додумывали его характер, полная обособленность; и вот, со сложившимся в голове образом мы запускаем продолжение. Образ разлетается на части с первыми словами альтер-эго, закрепляя наше воображения в рамках - разработчики диктуют нам героя. Некрасивый ход, некрасивый.
Но, на фоне остальных прелестей игры, незаметный.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 19:29   #3458
Игрок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
не очень удачный ход
вполне ожидаемый ход
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
в первой части мы сами додумывали его характер, полная обособленность
во второй части мы закрепили представление о нём, но вперед ещё 3 часть, всё ещё впереди
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 19:36   #3459
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
вполне ожидаемый ход
Неужели? Как же вы догадались?
Цитата:
Сообщение от [GP
Asgard;9222449]во второй части мы закрепили представление о нём, но вперед ещё 3 часть, всё ещё впереди
Ну, вторая часть слегка исказила тот образ, который сложился у меня в первой части. Но засчёт увлекательного геймплея я этого почти не заметил.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 19:36   #3460
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Некрасивый ход, некрасивый.
Ну, да, грубовато сделано, но это не очень критично. Лично я не особо там фантазировал, больше думал над беспокойством Айзека за его девушку и так далее по списку, больше рвался кромсать некроморфов. Вторая часть показала его характер, не знаю, в DS не особо задумывался над личностью гг.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования