Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.07.2015, 20:27   #101
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
И сколько времени и денег займет перерисовка одной модели на отдельном слое для артов, где видно лицо? Чисто для расширения кругозора спрашиваю.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 14:00   #102
Новичок
 
Аватар для ducats-games
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
И сколько времени и денег займет перерисовка одной модели на отдельном слое для артов, где видно лицо? Чисто для расширения кругозора спрашиваю.
Там ведь не только где лицо видно надо перерисовывать. Есть арты, где гг стоит спиной и все равно нужно перерисовывать, т.к. у человека может быть совершенно другие волосы, прическа, форма черепа и прочее.
Точно, конечно, не скажу, но примерно несколько артов в день можно сделать.
ducats-games вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 19:19   #103
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ducats-games Посмотреть сообщение
Есть арты, где гг стоит спиной и все равно нужно перерисовывать, т.к. у человека может быть совершенно другие волосы, прическа, форма черепа и прочее.
Все это решается принудительными длинными волосами или шлемом в большинстве артов, тем более что по опасным местам без каски/шлема ходить глупо. Было бы желание. Впрочем это уже чисто теоретические рассуждения.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 11:59   #104
Новичок
 
Аватар для ducats-games
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Все это решается принудительными длинными волосами или шлемом в большинстве артов, тем более что по опасным местам без каски/шлема ходить глупо. Было бы желание. Впрочем это уже чисто теоретические рассуждения.
Ну, да) Но всяко, это очень затратно по времени и деньгам. Если бы перс был отдельно от фона нарисован, то было бы проще, конечно!
ducats-games вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2015, 11:25   #105
Новичок
 
Аватар для ducats-games
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12 [+/-]
Всем привет! С вами проект Мечелом и это очередная порция новостей!)
Собственно, уже все работает в игре. Сейчас занимаемся поиском и устранением косяков, тестированием достижений и т.д. Так же изучаем вопрос портирования игры на соседние платформы Linux и Mac.
ducats-games вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 08:37   #106
Новичок
 
Аватар для ducats-games
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12 [+/-]
Внимание всем!!!
6.11.2015 г. состоится релиз игры Swordbreaker на просторах Стима! Сначала версия для ПК, все остальные платформы (в том числе и мобильные) будут позже.
В связи с этим, мы объявляем розыгрыш 5 ключей к игре в нашей группе в ВК: http://vk.com/swordbreakergame

Правила просты:
1. Сделать репост записи
2. Состоять в нашей группе SwordBreaker / Мечелом - иллюстрированный квест!

Итоги будут подведены 6 ноября в 20:00 (по Сургуту).
Всем удачи!

ducats-games вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 10:58   #108
Новичок
 
Аватар для ducats-games
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12 [+/-]
Кстати, карточки тоже работают!
ducats-games вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2015, 10:57   #109
Новичок
 
Аватар для ducats-games
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12 [+/-]
Ну, что? Кто еще пробовал? Делитесь впечатлениями!
ducats-games вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2015, 12:11   #110
Новичок
 
Аватар для ducats-games
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12 [+/-]
Итак, пока игра продается в Стиме на ОС Windows мы не стоим на месте и уже работаем над Mac-версией игры!
В целом, она уже запускается и работает, остается еще немного доработать ее напильничком и все)) Маководы вперед!
Мобильные версии будут позже...
http://store.steampowered.com/app/411760
ducats-games вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2015, 16:15   #111
Новичок
 
Аватар для ducats-games
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12 [+/-]
Ура! Теперь игра доступна для пользователей платформы Apple Macintosh в Стиме!
Пробуйте, пишите о найденных косячках, если будут.))
http://store.steampowered.com/app/411760
ducats-games вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2016, 08:07   #112
Новичок
 
Аватар для ducats-games
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 79
Репутация: 12 [+/-]
Долгожданное событие свершилось!
Наша игра Swordbreaker The Game вышла на просторы PlayMarket: https://play.google.com/store/apps/d...2.game.android
Теперь все владельцы устройств на базе ОС Андроид могут поиграть в нее. Мы долго размышляли о том делать игру платной или бесплатной и остановились на платном варианте.
НО! Стоимость игры составляет всего 50р! В игре так же работают достижения.
ducats-games вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2016, 13:51   #113
Новичок
 
Аватар для Jalinevit
 
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Харьков, Украина
Сообщений: 20
Репутация: 3 [+/-]
всегда интересовала текстовая часть в играх квестового жанра
Jalinevit вне форума  
Отправить сообщение для Jalinevit с помощью ICQ Отправить сообщение для Jalinevit с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 17:50   #114
Новичок
 
Аватар для Ettegu
 
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 18
Репутация: 3 [+/-]
Интересна? Она основа)))
Ettegu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2018, 11:34   #115
Новичок
 
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
В принципе был согласен с недовольным в начале темы, пока не поиграл в один квестик. Так-то да, попроси (вставь имя любимого автора) разветвлить свою книгу - да он тебя на все три пошлёт, он одну книгу-то вымучивает, подбирая каждую мысль, а тут ещё развилки делай, по-любому пострадает либо качество либо общая длина отдельно взятой ветки (я, кстати, читал одну такую книжку-ветвилку про сумасшедшего профессора - забавная, правда глюк был, одна из первых же развилок вела в никуда, пришлось дотошно выискивать самому). Не то, чтобы вариант не рабочий и не многообещающий, но разработчики ведь и правда часто ограничиваются "вы видите" да "поверни налево".

Это истоки игростроения, когда по-другому и нельзя было делать. Поэтому делая свою игрульку на текстовом (доступном то бишь) движке я руководствовался следующим подходом: если рпг, то не должно быть монотонных обменов ударами, должно всё быть более смекалисто, если стратегия - она не должна быть стандартной, должна быть яркая идея, если квест - не должно быть стандартных экранов и манипуляций с предметами, ты должен выписывать свой мирок. Но поиграв одну буржуйскую (не вспомню сходу, да и сам буржуйский язык оттолкнул) н\ф игру, я понял, что механика всё ещё работает, если правильно подать. За счёт того, что ты сам навигируешь пространство, оно обрастает в голове трёхмерной картинкой, которая сама приходит тебе в голову.
__________________
Авторские гриндилки про убийства продуманных [URL="https://nikvodup.livejournal.com/2016/07/22/"]боссов[/URL]
Nikvodup вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования