06.05.2008, 11:45 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 3
|
Have Fun 2D хардкорный-платформер
В игре вы управляете механическим шариком, при этом используете grap-верёвку для передвижения, зацепляясь за определенные платформы на уровне, для передвижения и обхода различных препятствий (бомбы, пушки, колючие иглы). На уровнях вам предстоит собирать бонусы, делать различные трюки, проходить уровни на время и на дистанцию. Страница проекта Скриншоты Скачать игру 5 MB Подробнее: -В игре присутствует 4 режима игры: на время, дистанцию, сбор бонусов, выживание. -13 тест уровней с различными видами сложности. (альфа версия) -Любимую музыку кидайте в папку "Music" [Поддерживаемые форматы: MP3, Wma] -Остальное вы увидите, если найдете время... Управление: - Клавиши управления "ASD" - Клавиша "W" прыжок - Пробел "ускорение" - Shift "замедление" (пока отключен) - ЛКМ - выпустить grap-веревку Управление бонусами: Бонус можно активировать 1 раз за уровень "Правой кнопкой мыши" Выбор бонуса осуществляется колесиком мыши. Для того чтобы запустить игру под Висту, надо выбрать пункт Run as Administrator (запуск из-под администратора). Пока только так можно запустить игру на Висте. P.S. Это альфа версия игры Have Fun v1.3.6 Подробнее об изменениях можно узнать на нашем форуме. Последний раз редактировалось Vendet; 24.06.2008 в 15:07. |
||
|
06.05.2008, 13:54 | #4 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
На первом же уровне баг.
В правом нижнем углу шар застревает и не как от туда выбраться нельзя. Проверял несколько раз, баг повторяется не всегда, но если постарается... Лог ошибки: Код:
ERROR in action number 1 of Other Event: Room Start for object __newobject183: In script rt_internal: Error in code at line 1: // THIS IS NOT A TRANSITION! // DO NOT CALL THIS SCRIPT. // // THIS MUST BE INCLUDED WITH THE OTHER SCRIPTS FOR THEM TO WORK! { if (argument0 == 0) { if (!variable_global_exists('_transition_obj')) { global._transition_obj = object_add(); object_event_add(global._transition_obj,ev_create,0, " w = window_get_region_width(); h = window_get_region_height(); fx = w/display_get_width(); fy = h/display_get_height(); s1 = surface_create(w,h); surface_set_target(s1); draw_clear_alpha(c_black,0); screen_redraw(); draw_set_blend_mode_ext(bm_inv_dest_alpha,bm_one); draw_set_color(c_black); draw_rectangle(0,0,w,h,0); draw_set_blend_mode(bm_normal); surface_reset_target(); "); object_set_persistent(global._transition_obj,1); } } else { if (timefactor == 0) timefactor = 1; s2 = surface_create(w,h); surface_set_target(s2); draw_clear_alpha(c_black,0); screen_redraw(); draw_set_blend_mode_ext(bm_inv_dest_alpha,bm_one); draw_set_color(c_black); draw_rectangle(0,0,w,h,0); draw_set_blend_mode(bm_normal); surface_reset_target(); } } at position 1029: Unknown variable w Последний раз редактировалось _†DAMIAN†_; 06.05.2008 в 14:03. |
||
|
06.05.2008, 14:56 | #5 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 3
|
Цитата:
Ошибку вроде подправили, можешь сейчас заново проверить? Качать по той же ссылке, архив обновил. PS: У тебя ОС Vista? Последний раз редактировалось pokibor; 06.05.2008 в 15:48. |
||
|
07.05.2008, 14:52 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: 18
|
Первый раз получилось случайно, затем специально.
Цитата:
Еще один баг на главное меню: Game_errors.log: Код:
ERROR in action number 1 of Other Event: Room Start for object __newobject183: Error in code at line 46: draw_surface(s1,0,0); at position 19: Unknown variable s1 ERROR in action number 1 of Other Event: Room Start for object __newobject183: Error in code at line 15: draw_surface(s1,0,0); at position 19: Unknown variable s1 ERROR in action number 1 of Other Event: Room Start for object __newobject183: Error in code at line 15: draw_surface(s1,0,0); at position 19: Unknown variable s1 Не только так. Так же можно просто поставить совместимость с XP. И игра будет запускаться и из-под обычного пользователя, не требуя разрешения администратора. |
||
|
07.05.2008, 16:03 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 3
|
Эх, это все связано с тем что игра не тестировалась на Висте, и ошибка была исправлена на угад (так как на XP таких багов нет), которую так не удалось исправить, а протестировать не у кого, так как все друзья используют XP.
Если можешь помоги с тестированием на Висте, стукни мне в асю 454340087 |
||
|
11.05.2008, 21:45 | #10 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 3
|
Ну игра хардкорная, а так играть легко, но так как игра еще создается, то все уврони сложности от легко до ужас, пока находятся в 1 разделе, так что да, может быть сложно сначала.
|
||
|
11.05.2008, 23:39 | #11 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
Игра то и впрямь сложная! Но картинка и возможности очень радуют)
Кстати, пора бы уже выпустить хотя бы бету (а то альфой это уже не назовешь, ошибок вроде нет) И выпустить версию для Висты (ну организуйте отбор в тестеры чтоли). Та же ошибка была у создателей portal 2d, но они ее устранили. + Респектище вам всем!
__________________
Если вы ниче не понимаете в играх - значит вы ламер. Если понимаете - значит вы врете. Если вы врете - значит у вас не было компа. Если не было компа - значит вы ниче в играх не понимаете.) |
||
|
12.05.2008, 23:16 | #12 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 3
|
Цитата:
Там вот вообще не реально играть было, а сейчас физику игры подделали, что стало играть очень легко, главное правильно уметь владеть мышкой, и нажимать LKM мыши, чтобы успеть выпустить веревку в нужный момент. До беты еще рано, вот сейчас прикручу свою звуковую dll библиотеку + использование bass.dll для лучшей оптимизации звуков и музыки, а то музыка жрет много ресурсов компа, там добавим пару бонусов и тогда все, только уровни создать, а эти так тестовые уровни, может они и сложные сейчас. -------- PS: Нужнен тестер для игры, с операционной системой Vista (обязательно) + умеющий проходить нашу игру (хотя бы некоторые уровни), для нахождение багов и глюков. Пишие в личку или в ICQ (номер в профиле) Последний раз редактировалось Vendet; 12.05.2008 в 23:25. |
||
|
13.05.2008, 15:02 | #13 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 39
Репутация: 20
Предупреждения: 400
|
Начиная с зимнего уровня сложность сильно увеличивается.Добавляется сразу несколько бонусов\проблем. я например незнал что синие - бомбы.
Игра прикольная.было бы неплохо сделать несколько режиов. Например "круиз" из точки А в точку Б собирая бонусы и двигаясь слева направо.И режим передвижения снизу вверх мне понравилось на снежном уровне подниматся по платформам наверх. ЗЫ сделайте чит, с помощью которого можно поставить шарик в любое места, наслучай если ктото застрянет АПД: узнал про ускорение и замедление, так вот замедление не работает, меня ниразу не замедляло(( Последний раз редактировалось OTAKOH; 14.05.2008 в 13:14. |
||
|
15.05.2008, 07:04 | #14 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17
|
да ну
странно, почему же замедление не работает? А вот когда оно появится, я думаю будет играть на много интересней, легче Последний раз редактировалось The Vork; 15.05.2008 в 07:22. |
||
|
15.05.2008, 18:06 | #15 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110
|
понарвилось,прикольно. нашел еще один баг, в левеле с ящиками (вроде буря назыв), там когда на угол ящика попадаешь, шарик останавливается, ток при нажатии движения его "отпускает"
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос. _______________________ Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше _______________________ http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика |
||
|
15.05.2008, 18:36 | #16 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 3
|
|||
|
15.05.2008, 18:43 | #17 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110
|
Vendet
XP proff. еще хотел сказать что немного перебор с уровнем чложности, у меня например чуть не начилась истерика, когда я на паротяжении минут 15 ни как не мог попасть этой *** веревкой куда мне нужно)) представляю что вы хотите там сделать на самом тежелом уровне сложности. А еще хотел добавитиь про мины, уж очень обидно когда ты погибаешь от одной мины (не всигда правда, но было), а если и не погибаешь от первой, то тебя волной кидает на вторуюю, и ***. Ну а пока больше не к чему придраться). Мне понравилось
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос. _______________________ Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше _______________________ http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика |
||
|
15.05.2008, 19:16 | #18 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 3
|
Цитата:
Просто некоторые уровни можно пройти как по легкому пути так и по сложному. Вот Smile ты смог пройти уровень "Летний день" ? PS: Если интересно посмотреть какая была хардкорность в других версиях, могу выложить старые наработки (там и уровни другие) ? |
||
|
15.05.2008, 19:52 | #20 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: &GameDev
Сообщений: 188
Репутация: 17
|
а вот это верно, у таких игр стиль должен быть красочный,
как в мультиках, чтоб смотреть приятно было и играть весело Vendet вот есть одна идейка. я заметил, что некоторые уровни сложно пройти нетолько, обходя всякие препятствия, а просто, то в пропасть улетишь, то разобьешься. так вот, что если это использовать и сделать режим игры - прохождение уровня без всяких препятствий, на умение пользоваться веревкой и с ограниченным временем. мне кажется, игра хорошо прибавит в темпе, какой нибудь шустрый саундтрек... |
||
|
|