30.08.2007, 10:06 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 27.08.2007
Сообщений: 16
Репутация: 11
|
Тургор
Тургор Жанр: RPG Разработчик: Ice-Pick Lodge Издатель: Новый Диск Дата выхода 17 апреля 2008 года Официальный сайт: tension-game.com Мультиплейер: Отсутствует Тургор (лат.) — 1) опухоль, 2) повышенное давление сока в клетках, поддерживающее их оболочку в напряженном состоянии… …Тургор, вероятно, и есть причина роста растений. Снижением тургора сопровождаются процессы распада, увядания и старения клеток". Энциклопедическая справка. Главная цель этой игры — как можно быстрее выбраться из одного очень недружелюбного места. Второстепенная — оставить его за собой таким, чтобы можно было гордиться. Сюрреалистический мир "Тургора" построен на субстанции, которая дает всему живому возможность действовать и существовать — это Лимфа Цвета. В процессе напряженной, ежечасной борьбы за выживание герою предстоит столкнуться с соперниками — такими же, как он, жертвами этого странного мира. Братство кошмарных Охотников боготворит Лимфу Цвета и хранит мир Промежутка. Цель их жизни — познание и служение. Их добровольные пленницы, Сестры, готовы на все, чтобы вырваться отсюда — каждая ведет ради этого смертельно опасную интригу и стремится вовлечь в нее героя. Кровь Охотника, пойманное существо, благосклонность Сестры, освоенная плантация: все вокруг — источник Лимфы. Любое действие: схватка, разговор, охота, поиск, дорога — ее расход. Краткая жизнь проходит здесь в жадном поиске новой Лимфы для поддержания сил и превращения ее, ценой собственной души, в палитру своевольных красок, с помощью которых можно выжить в этом мире и разгадать его тайну Только Лимфа Цвета дает жизнь, но она же представляет для героя серьезную угрозу. У каждого из семи цветов свой характер и свои особенности, влияющие на игровые факторы. Пока цвет скрыт внутри, он дает носителю преимущество, но стоит потратить хоть каплю, и мир изменится — незначительно, но необратимо. Обстановка острого ресурсного голода и гибкие факторы среды постоянно ставят игрока в непредсказуемые ситуации. Игрок волен использовать любые цвета для решения сиюминутных задач, но при этом вынужден думать и о стратегии. Как раскрасить мир, таким и будет финал. Часто игроку приходится мириться с тем, что случай предоставляет только те цвета, которые опасны для него или противоречат избранной им тактике выживания. "Тургор" предоставляет игроку множество вариантов прохождения игры, настоящую свободу выбора, возможность формирования игрового мира и полноценного творчества. Особенности игры Скрытый текст: Технические особенности Скрытый текст: Минимальные системные требования:
Файлы: Видео, Скриншоты, Патч 1.01 Made by †ALUKA®D†
Последний раз редактировалось Irina; 11.10.2008 в 10:30. |
||
|
07.03.2008, 18:21 | #81 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Цитата:
мне кажется игру нужно оценивать без учета на публику... хотя чо сейчас об этом говорить , вот выйдет игра тогда и пообсуждаем как оказалось они и тут себя волне уютно чувствует , посути это и есть рпг только в такой вот необычной форме так что пусть остается |
||
|
07.03.2008, 21:16 | #82 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 302
Репутация: 84
|
Автору темы неплохо было бы русский язык поправить.. а то начинаешь читать тему.. натыкаешься на безграмотный пост и желание читать дальше отпадает... модераторы могли бы подсуетится... изините за офф-топ, но заколебало!
|
||
|
07.03.2008, 22:16 | #83 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
А давать понять, что игра не для всех, я считаю, очень даже нужно. Иначе такие игры те, для кого они не предназначены, хают на всех форумах и сайтах, а остальные, читая этот хай, заключают, что игра - дрянь. И получаются хорошие, но не понятые игры. В результате не выходят их следующие части (которые могли бы быть гораздо круче), и мы лишаемся львиной доли удовольствия, даже если сами в эти "непонятные" очень даже играли. Хотя что мало сказано о своей игре, я согласна. Это плохо.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
08.03.2008, 12:34 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Цитата:
зы ты конечно прав , но нужно быть проще Цитата:
зы мне кажется что этой статьей Игромания как будто пытается извинить за рецензию к Мор.Утопия . В каждой строчке есть мини оправдание всем недовольным . Что-то типа : «а мы вас предупреждали». о самой игре почти ничего и несказано , все очень сухо и абстрактно. ззы ну это ИМХО Последний раз редактировалось F8ER; 08.03.2008 в 13:15. |
||
|
08.03.2008, 15:13 | #85 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
08.03.2008, 16:54 | #86 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Цитата:
))))))))))))))))))а мор наверное что-то очень тривиальное и старенькое? |
||
|
08.03.2008, 19:07 | #87 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Читать какие-то описания не интересующей меня игры мне совершенно ни к чему. Я взрослый занятой человек, и не ставлю своей целью играть во ВСЕ выходящие игры. Даже не во все выходящие игры моего любимого жанра. И не во все "самые крутые". Я играю только в то, что, как мне кажется, доставит мне какое-то особенное удовольствие (и то времени не хватает). Будь это новая версия "Тетриса", никем не понятый квест или супернавороченнейшая уникальная мегахитовая ролевая игра. Касаемо "Тургора" - мне это интересно. Описание интригует, скриншоты завораживают.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
08.03.2008, 19:51 | #88 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
К слову, я тоже постоянно читаю рецензии Игромании и часто мнение совпадает, но Мор Утопию все же решил попробовать, ибо это просто очевидно, что своей рецензией Игромания выпендрилась. Я совершенно не пожалел опотраченном на игру времени. Невероятно атмосферно и по своему жутковато. В рецензии нет ничего про игру из того, что там должно было быть. Кстати, в целом игру я так и не прошел - не для меня она оказалась, слишком нудно, но в то же время как то времени не хватает ни на что. Но посмотреть ее просто надо. Тургор слишком абстрактен и чужд, уверен, что его тоже не все издания примут оценят его плюсы. Многие просто не знают, как подходить к обзору таких игр. |
||
|
08.03.2008, 20:33 | #89 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Цитата:
МОР.УТОПИЯ - классика , как не крути (другое дело любить ее или не любить это личное дело каждого; кто-то слушает исключительно современную проходную музыку , читает такую же литературу и тд(не имею ввиду именно тебя , просто привожу пример)). ИМХО с классикой нужно хотя бы ознакомиться . К тому же время в любом случае не будет потрачено зря , тк Мор заставляет в очередной раз задуматься о многих вещах . Почитать рецензии я предложил именно по тому что ты с самого начала представила в Море не совсем ту игру которой он является. Судя по всему именно скриншоты и отпугнули во многом зы пользуясь случаем поздравляю с праздником Цитата:
|
||
|
09.03.2008, 15:00 | #90 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
То же касается и многих других "нестандартных" игр... Если их нестандартность, конечно, не заключается в том, что они дико кривые. Мне всё время Mistmare вспоминается (я про неё тут тему ещё создавала) - вот тоже непонятая нестандартная РПГ Я не имею обыкновения отзываться ни плохо, ни хорошо, об играх, в которые не играла или хотя бы не видела, как в них играют другие. Об "Мор. Утопии" я не отзывалась никак. Просто написала, что рецензия на эту игру не вызвала у меня желания в неё играть, а рецензия на "Тургор" - вызвала. Так как выше ты написал, что автор слишком много в рецензии уделил внимания необычности игры и слишком мало - самой игре. Может, не будем закольцовывать дискуссию?
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
09.03.2008, 15:20 | #91 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Лори-Мори Очень правильно, что заинтересовало. Как минимум, посмотреть на это точно стоит, а вот играть или нет - будет зависеть от образности вашего мышления, способности видеть не только то, что показано, но и то, что за этим можно разглядеть. Кстати, по игре я все же писал-внимательней читайте текст. Хотя какие-то вещи, безусловно, не нашли полного отражения по некоторым объективным и субъективным причинам.
__________________
Enjoy the silence Последний раз редактировалось demigot; 10.03.2008 в 00:36. |
||
|
09.03.2008, 15:34 | #92 | |||
Guest
Сообщений: n/a
|
А что такого смешного я сказал?
Цитата:
Мор. Утопия действительно не очень качественно выполнена на техническом уровне. Баги, графика какая-то сиплая, сложность завышеная. Но о Тургоре складывается впечатление, что он будет еще сложнее. Вырисовывается нечто весьма хардкорное, на мой взгляд. Цитата:
Цитата:
|
|||
|
09.03.2008, 16:10 | #93 | ||
Новичок
Регистрация: 27.08.2007
Сообщений: 16
Репутация: 11
|
М-да прошу извинить меня за ошибки в шапке темы, буду очень рад, если посоветуете мне хороший фоновый спел-чекер.
По теме мания конечно немного исправилась но все равно рецензия пахнет непрофионализмом. Оцените цитату. ...если вы не готовы разбираться в тяжеловесном символизме, не готовы увидеть в приватных танцах несомненно заложенные там метафоры, «Тургор» покажется претенциозной глупостью, нагромождением невнятных абстракций. А испугаться есть чего: полуголые девы, вязкий текст, обилие терминов, затянутый процесс сбора Цвета. Особенно это чувствуется в начале... 1)Каким идиотом надо быть чтобы не запомнить десяток символов. 2)Танцы просто красивы и без понимания. 3)Ну да мы все очень боимся голых сестер 4)Что такое вязкий текст? По моему это плюс. После маньковской рецензии на мор я маньку пол года не покупал. Так обиделся.
__________________
Жизнь без проживания. {INFINITY}DePsixOn |
||
|
09.03.2008, 16:56 | #94 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
А я подумал что под "тяжеловесным символизмом" имелись ввиду вовсе не символы, которые надо запомнить.
Игра метафорична, ну красивы и ладно, но если ты не разглядел метафор, то не факт, что тебе все это понравится. Мои соболезнования. |
||
|
09.03.2008, 17:13 | #95 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Leo Скрытый текст:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
09.03.2008, 19:19 | #96 | ||
Новичок
Регистрация: 27.08.2007
Сообщений: 16
Репутация: 11
|
Ну, в первых метафоры в танцах звучит странно. Скорее в Танцах можно увидеть символизм или аллюзии.
Во вторых я сказал, что кроме символизма в танцах есть всем понятная и притягательная красота. В третях за игрой я слежу с момента анонса и вероятность того что игра мне не понравиться очень мала. Ну а на маньку я обиделся, потому что чуть не пропустил Мор, доверившийся рецензии.
__________________
Жизнь без проживания. {INFINITY}DePsixOn |
||
|
09.03.2008, 22:24 | #97 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 4 минуты могу с уверенностью сказать что это не так Последний раз редактировалось F8ER; 09.03.2008 в 22:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.03.2008, 00:47 | #98 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Шикарный текст, интригующий сюжет, необычные бои с Братьями, дизайн и образы которых вызывают исключительно восторг; возможность принимать самостоятельные решения; наконец, Сестры, в которых самый шик - не то, что они раздеваются, а то, ЧТО они говорят, как интригуют, сколько разнообразны и глубоки их лики - вот то, на чём будет держаться интерес. По крайней мере, у думающей публики. Плюс возможность раскрашивать серость мира, схватки с чудовищами. Но все это потребует некоторой усидчивости и терпения, как садоводу нужно время и выдержка, чтобы в итоге вкушать и созерцать свои плоды...вот как-то так 8)
__________________
Enjoy the silence |
||
|
10.03.2008, 20:01 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Цитата:
достаточно оригинальное меню =) наверное и в меню нужно будет рисовать символы чтобы выполнить нужно нам действие ? Скрытый текст: |
||
|
|