Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2015, 01:45   #1
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,777
Репутация: 711 [+/-]
Stellaris



Жанр:
Глобальная стратегия
Дата выхода:
2016
Разработчик:
Paradox Development Studio
Издатель:
Paradox Interactive




Суть
Скрытый текст:
Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться в игре акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось Сулариус; 23.09.2018 в 02:39.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2018, 01:14   #441
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Адрес: Бердянск
Сообщений: 778
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
ДЛЦ
Некоторые из ДЛЦ вносят те элементы, которые по-хорошему должны были присутствовать изначально. А Парадоксы, следуя моде, продают это под видом отдельного необязательного контента. Дошли даже до продажи моделек кораблей и портретов.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Они только-только систему территорий перекроили под что-то вменяемое
Тащемта в Апокалипсисе и боевку кардинально перепилили.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2018, 08:38   #442
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,519
Репутация: 884 [+/-]
Как вам такое
Скрытый текст:

Машинки всех объединили, вместо галактического геноцида ака "Жнецы". Последней была война союзника против хранителей, так и не пробудившихся стагнатиков. Забавно что не было ничего что должно означать "кризис конца игры", никто не явился в попытках выпилть галактику, только один утырок пробудился, были кочевники объединенные великим ханом и машины пробудившиеся по всей галактике, всех их выпилил и ничего больше...
Цитата:
Сообщение от VasekShepard Посмотреть сообщение
Тащемта в Апокалипсисе и боевку кардинально перепилили.
Она заметно лучше стала.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 09.06.2018 в 08:43.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2018, 02:23   #443
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 3,800
Репутация: 1022 [+/-]
блин, я не знал, что враги агрятся теперь в основном только при условии, если ты построил что-то в шаговой доступности от них (когда ваши территории разделяет одна красная линия между двумя системами); это конечно всё меняет и теперь за рой - да за кого угодно - легче легкого играть. теперь очень предсказуемо - кто и когда на тебя нападёт. или же сам всегда бьешь на опережение.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2018, 15:59   #444
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,519
Репутация: 884 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
блин, я не знал, что враги агрятся теперь в основном только при условии, если ты построил что-то в шаговой доступности от них (когда ваши территории разделяет одна красная линия между двумя системами); это конечно всё меняет и теперь за рой - да за кого угодно - легче легкого играть. теперь очень предсказуемо - кто и когда на тебя нападёт. или же сам всегда бьешь на опережение.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
есть смысл с некоторыми не создавать пограничных систем раньше времени, что бы повода к войне не давать.
Ну да, я об этом тебе написал в прошлом посте) Только иногда они сами строят впритык системы, но даже так можно потерять 1 систему слив ее в дефолт что бы не провоцировать, с угасшими так же.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2018, 16:30   #445
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 3,800
Репутация: 1022 [+/-]
Да, я видел. Только понимал иначе. Например, конда на параллельных соседних линиях твои и чужие системы - я думал это тоже впритык, ведь раньше это тоже сильно влияло на трения на границе, к тому же пятно территории со временем расползалось, а теперь так не происходит.
Итого речь только о местах встреч кораблей, коих довольно мало, отсюда очень легко всякие тактики проворачивать.
И я думал, что красная линия при переходе в чужую систему - это не обозначение повода для вражды, а типа из этой системы в ту путь заблочен... Но это скорее вражда и помогает ориентироваться при захвпте систем.

Теперь я на кольцевой гале разросся неслабо, снес уже несколько империй и давлю дальше: а все из-за того, что все дело в едином фронте, очень легко, когда все упирается в пару-тройку систем, там возводишь верфи, оборонку и давишь дальше даже в случае внезапных потерь и отступлений флотов.
А второй край империи твоей - просто на несколько систем не достает до чужих империй, поэтому они еще очень нескоро всерьез задумаются о войне с тобой.

Кстати, как я понял, к угасшим строиться впритык не стоит, а вот мародеров (наемников) вообще зажал со всех боков. Вроде никакого измерения недовольств у них нет. Правда, они иногда дань с меня требуют и сыплют фразами типа "мы не дадим тебе разрастись и разжиреть, нам такая опасность под боком не нужна". Но вроде ничо не делают.

Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 10.06.2018 в 18:13.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2018, 22:29   #446
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,519
Репутация: 884 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
А второй край империи твоей - просто на несколько систем не достает до чужих империй, поэтому они еще очень нескоро всерьез задумаются о войне с тобой.
Все зависит от сложности, они могут тупо пакт о взаимной защите наладить, и тогда уже проблемы у тебя начнутся. Но объявить совместную войну против кого-то можно просто имея кого-то, с кем нормальные отношения и у того плохие отношения с твоим врагом тоже, там ведь перед началом войны можно пригласить желающих. И в последнее время комп этим любит пользоваться.
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
Кстати, как я понял, к угасшим строиться впритык не стоит, а вот мародеров (наемников) вообще зажал со всех боков.
К некоторым угасшим не стоит впритык строиться, а к другим пофиг, как правило у них в описании их режима написано об этом, на мародеров пофиг, там даже профит есть от того что ты с ними граничишь, иногда события происходят типа - ты нашел какие-то их спрятанные сокровища, или приютил их беглого адмирала, или твои войска получили бонус временный.
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
Но вроде ничо не делают.
Они с тебя дань трясут, она кстати будет увеличиваться в размерах, но их можно и послать, если флоты сопоставимы, есть шанс что они очканут и напишут что-то вроде "флотилии мародеров нанесен существенный урон и они отступили".
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2018, 08:07   #447
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,519
Репутация: 884 [+/-]
Последним патчем сломали то что и так работало, теперь после пополнения флота, стоящего в доке задолбает спамом о том как отремонтировались корабли... Ну и вход в L-скопление сломали, имея 8\7 ключей к нему, не могу активировать вход, т.к. получил к нему доступ позже получения всех ключей, но выбирал вариант что надо найти и захватить врата, я их захватил, а толку 0, в итоге считай что без аддона за который бабло заплачено играю... Чего столько висел патч в бета релизе, я так и не понял... Вассалов и данников так и не починили, они как уходили в гибернацию, когда становились данниками или вассалами, так и уходят, не развиваются, не строят посты, не колонизируют, не расширяются, вообще ничего не делают, только научные корабли шныряют, ну еще вассалы посылают иногда свои мелкие флоты мешаться врагу. Спрашивается, нафига такой вассал нужен - только ради интеграции? А если он нафиг не нужен в имерии?... Все настроение испортили...
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2018, 19:38   #448
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 3,497
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Все настроение испортили...
Играл бы в 1.9 и не мучился.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 23:17   #449
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,777
Репутация: 711 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №119 — Пост-релизная поддержка обновления «Нивен» (часть 4)
Скрытый текст:
Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. На данный момент мы официально выпустили обновление 2.1.1 и работаем над следующей «скользящей бетой», которую планируем выпустить на следующей неделе. В новом бета-патче под номером 2.1.2 мы продолжим работать преимущественно над исправлением багов, улучшением качества жизни, производительностью и стабильностью игры. Мы планируем поддерживать этот бета-патч в течение лета и выпустить его как официальное обновление в определённый момент после того, как команда вернётся с летних каникул.

Притязания в дипломатическом режиме карты

Кое-что, что было востребовано ещё начиная с 2.0, это возможность видеть притязания других империй на галактической карте. В обновлении 2.1.2 вы сможете видеть притязания любой империи, с которой у вас установлен контакт, перейдя в режим дипломатии и выбрав эту империю, что позволит вам с лёгкостью понять, в каких системах они заинтересованы. Отображение притязаний в режиме карты заскриптовано, так что мододелы смогут добавлять эту особенность в любой из своих режимов карты, если сочтут нужным.



Генерация космических существ и угасших империй

Мы также потратили некоторое время, настраивая пределы расстояний для генерации космических существ и угасших империй, пытаясь сделать так, чтобы они гарантированно появлялись даже в густонаселённых галактиках. Алгоритм генерации всё так же будет стараться избегать ситуаций, в которых игроки будут зажаты левиафанами или враждебными угасшими империями, но, надеемся, впредь будет меньше ситуаций, когда космические существа или угасшие империи не появятся на карте из-за слишком большого числа игроков.

Улучшения L-кластера

Как упоминалось ранее, мы всё ещё работаем над полировкой Л-Кластера и добавляем больше возможных исходов. Мы ожидаем добавить все эти изменения в какой-то момент в скользящую бету 2.1.1.

Это всё на сегодня! Поскольку близятся июль и отпуска, мы сделаем паузу в дневниках разработчиков. Скорее всего, в этот период будет одно-два обновления беты 2.1.2, но никаких регулярных дневников. Мы вернёмся 9 августа, и с этого момента будем готовы начать рассказывать, что грядёт в рамках следующего крупного обновления. До встречи!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 07:47   #450
Новичок
 
Аватар для FRUTI
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: C:\warez
Сообщений: 67
Репутация: 15 [+/-]
А как построить научный корабль? При исследовании сектора галактики в первой же миссии корабль уничтожен, захожу в верфь, там для строительства доступны только корветы
__________________
Мнение, как жопа, есть у всех
FRUTI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 11:13   #451
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 3,497
Репутация: 360 [+/-]
FRUTI, На планете строится вместе с колониальным кораблём.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 11:24   #452
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 3,800
Репутация: 1022 [+/-]
Строительные, научные и колониальные - в колонизированных планетах создаются (т.е. в главной планете изначально). Для научного еще ученого нанимать надо (за энергокредиты).
Боевые корабли - в верфях.
Любой пограничный форпост можно улучшать и строить там верфи. Но на их количество ограничения (колво станций вверху).
Если построить две верфи на одной станции, то по два корабля делаться будет. Ну и там еще много нюансов.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 01:46   #453
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,161
Репутация: 478 [+/-]
Мне показалось, или игра стала ну совсем унылой и однообразной?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 11:24   #454
Новичок
 
Аватар для FRUTI
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: C:\warez
Сообщений: 67
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
Ну и там еще много нюансов.
Это точно, игра классная, куча возможностей, огромный мир. Никогда не играл в такое, понял что это слишком сложно для меня, очень медленно продвигаюсь в освоении игры )
Подскажите, пожалуйста, хороший ресурс по игре, что бы я надоедал на форуме только с "правильными" вопросами
__________________
Мнение, как жопа, есть у всех

Последний раз редактировалось FRUTI; 24.06.2018 в 13:16.
FRUTI вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 13:32   #455
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 674
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Мне показалось, или игра стала ну совсем унылой и однообразной?
Не показалось.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 15:24   #456
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 3,800
Репутация: 1022 [+/-]
FRUTI, там ничего сложного, если ты играешь за относительно мирную расу (способную к адекватным переговорам, имеющую единомышленников) на легкой сложности; заключай союзы с другими расами, не нападай на тех, кто сильнее тебя, не подпирай их в первые часы игры своими системами, тем самым не дашь повода для войны; в трудной ситуации союзники помогут, как флотом, так и торговлей (торговать можно даже с врагами, ну или почти врагами); в конце концов создай или присоединяйся к могучему альянсу какому-нибудь и тем самым можешь победить, даже если империя маленькая. Не начинай войну, если твой флот не готов сразу ринуться в атаку (иначе тебя быстро начнут лишать систем со стороны фронта). Иногда выгоднее создать новый флот возле места действия, чем тащить его издалека. При начальной экспансии - на множество пограничных постов (например, 30 к 1) создавай намного реже колониальный корабль для колонизации какой-нибудь планеты. Планеты выбирай зеленые или желтые (подходящие) и желательно чтобы там максимум клеток был (например, 25).

Другое дело - если играешь за какую-нибудь особенную империю типа коллективного разума, когда ты сразу против всех и все будут на тебя нападать при возможности, помириться ноль шансов, ну и цель себе ставишь - завоевать абсолютно все системы. Это реально, но долго, нудно и сложно. Но обычно к этому в итоге приходит любая партия, поскольку сидеть на жопе всю игру в ограниченных рамках своей небольшой империи довольно скучно.

Игра довольно легкая для новичков, не пользуйся гайдами и подсказками какими-нибудь, поскольку проспойлерят много всякого из ивентов и т.д. Например, куда интереснее самому познавать новое, находить первобытные цивилизации на подвластных тебе планетах и думать, что с ними делать, не зная о возможных последствиях и т.д.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 17:36   #457
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,161
Репутация: 478 [+/-]
Отлично, ещё и ачивки поломались.
Восхитительно. Просто восхитительно.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 24.06.2018 в 17:41.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 00:16   #458
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,519
Репутация: 884 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Отлично, ещё и ачивки поломались.
Восхитительно. Просто восхитительно.
Подумаешь какие-то сраные ачивки, у меня сама игра поломалась -
Скрытый текст:
Войска отказываются вражеские флотилии атаковать, просто игнорируют их словно они нейтральные или дружеские, вместо атаки следуют за ними, и это уже не первый раз за эту партию. Задолбало, одни баги и косяки, играть невозможно, я до этого потерял флотилию в 400к нарвавшись на 200к вражеского федерального флота, который не считался моими врагом, это не считая потерь союзников таскавшихся за моей пачкой, чуть партию не слил. Откладываю в долгий ящик.
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 25.06.2018 в 00:21.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 00:29   #459
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,161
Репутация: 478 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
у меня сама игра поломалась -
Я думал, я один такой удачливый - наткнулся на пару багов буквально через 5 минут игры (последний раз заходил ну очень задолго до патча 2.1).

Ачивки, кстати, поломались аддоном GEKS.
Починились переустановкой игры.

*Читать голосом Леонида Парфёнова*
На дворе 2018-й год. Глобальная переделка игры ломает то, что работало, не чинит то, что надо было бы починить, и бонусом - привносит новые баги, - эдакий плевок ностальгии в лицо: "Помните, как было 10-15 лет назад? Нет? Ну так нате - вспоминайте!".
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2018, 19:22   #460
Новичок
 
Аватар для FRUTI
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: C:\warez
Сообщений: 67
Репутация: 15 [+/-]
А можно как-то автоматизировать постройку добывающих станций в секторах? А то империя разрослась, тяжело контролировать 3 строительных корабля, и в результате просто забываешь, он простаивает, да и надоедает это клацанье мышкой ) Что-то не могу разобраться.
Разобрался с разведкой. Вот мне нравится, как автоматизирована разведка на кораблях, вот это суперски сделано, разрабы красавцы!
__________________
Мнение, как жопа, есть у всех
FRUTI вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования