01.06.2009, 23:15 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Разработчик: Platinum Games / Kojima Productions __________________________________________ Дата выхода: 19 февраля 2013 года _______________________________ Платформы: PS3 и Xbox 360 _______________________ Издатель: Konami _______________ Официальный сайт Metal Gear Rising: Revengeance грядущая игра в серии Metal Gear. Первоначально объявленная в 2009 году на E3 под заголовком Metal Gear Solid: Rising, игра прошла долгий процесс развития в Kojima Productions, в которой изо всех сил пытались полностью закончить процесс разработки. В начале 2011 Хидео Кодзима решил передать производство игры Platinum Games, те полностью перекроили всю концепцию. 10 декабря 2011 о смене разработчиков объявили официально. Игра будет выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360. Японская версия игры для Xbox 360 была отменена. Скриншоты: _____________ Скрытый текст: Трейлеры: ___________ Скрытый текст: Специальные издания: _______________________ Скрытый текст: Особое спс за содержание и существование этой шапки Cold`у и SilentAs2`у. Последний раз редактировалось LamaDrama; 22.02.2013 в 00:41. |
||
|
01.02.2013, 15:03 | #641 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Цитата:
|
||
|
01.02.2013, 15:54 | #642 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
На движке, но были записаны заранее, поэтому играются они не в реальном времени, отчего и присутствует такая разница в картинке.
Когда ролики щеголяют множеством эффектов и ярких красок, в живую всё это выглядит, мягко скажем, немного нитак )
__________________
|
||
|
01.02.2013, 17:08 | #643 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
По мне глупо, в слешер вставлять подобное.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
01.02.2013, 17:14 | #644 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835
|
SolidlSnake, это же фан-сервис)
|
||
|
01.02.2013, 18:12 | #645 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
SolidlSnake, так вроде ж стелс никто не отменял. Разработчики говорили, что с одним мясом было бы скучно.
|
||
|
01.02.2013, 19:54 | #647 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Это еще семечки по сравнению с демкой. Там ты убиваешь Гекко в метре за спиной киборга, кромсаешь его мечом, вырываешь 'позвоночник', Гекко с пафосом взрывается, а киборг ничего не слышит. Так что игру нужно будет проходить исключительно как мясо, дабы не портить себе настроение. Никакого стелса там нет.
|
||
|
01.02.2013, 20:10 | #649 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
точно также было и во второй с журналом,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
01.02.2013, 22:54 | #650 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Вот именно.
Зачем в него пытаться вставить стелс? Глупо же.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
01.02.2013, 23:05 | #651 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Опробовал демку. Суперстильно и суперзрелищно. Проблемы только в боевой системе - ей очень не хватает уворотов, ибо постоянно блок вовремя ставить - нужна отменная реакция. А еще не хватает комбо-листа, приходится долбить на все кнопки подряд, авось что путное получится. Разрабы не обманули, разрезать можно что угодно и как угодно (в пределах разумного разумеется), правда я не понял, почему враги не рубятся, но это видимо цензура. Мануальное шинкование сделано через жопу, тупо не удобно - тут про мышку намекали на прошлой странице - да, её не хватает. И врагов мало, сюда бы масштаб второго Гайдена, было бы просто шикарно.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
02.02.2013, 00:45 | #652 | ||
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
Там было 2 жалкие комбинации: треугольник, треугольник, квадрат и треугольник, треугольник, треугольник, треугольник, квадтрат.
Они рубятся просто их нужно "ослабить", еще когда скрытно убиваешь можно нажать на кнопку "рубилова" и эффектно пошинковать супостата.Вот это точно сказано! Врагов дико не хватает для веселушки, возможно в полной версии будет иначе, но если взглянуть на Ванквишь то нас ждет однотипное рубилово с максимум 10 противниками и так до конца игры.
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
|
02.02.2013, 08:46 | #653 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
ураганный, зрелищный слешер, с безумной постановкой и рубкой всего и вся в мире Metal Gear,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
02.02.2013, 09:10 | #654 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Цитата:
А насчет демки можно обобщить боевую систему (к - квадрат, легкая атака; т - треугольник, мощная атака): - Батон-машинги к и т. Особенно эффектно выглядит спам т. - ткт - т(задержка)кт - тткт - ттткт - спринт + т - Райден несется к врагу на спине с последующей подсечкой. - к или т во время вышеуказанной подсечки - прокручиваем левый стик на 360 градусов + т - брейкданс а-ля Bayonetta Следующие комбо очень неудобны в исполнении, ибо завязаны на двойном тапе левого стика, как в Castlevania. - двойной тап вверх + к (подброс в воздух) - двойной тап вверх + т (Райден срывается с места и несется на врага с мечом) - тап вверх и сразу вниз + к (энергетический удар ладонью) - тап вверх и сразу вниз + т (подсечка) Наконец, если Райден в воздухе: - спам к - т - тт - одиночный тап левого стика вперед + т (пинок) Очень надеюсь, что в финале поправят комбо с тапаньем левого стика. Это жутко бесило в Castlevania, это жутко бесит и здесь. Если я что-то упустил в боевке, просьба дополнить. |
||
|
02.02.2013, 09:51 | #655 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
02.02.2013, 10:38 | #656 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
02.02.2013, 11:56 | #657 | ||
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
Цитата:
Я очень надеюсь что в игре будет больше комб, иначе это фейл
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
|
02.02.2013, 12:14 | #658 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
прям все за 10 минут? учитывая, что ты и в Metal Gear Rising: Revengeance всего две комбы нашел, то это не удивительно,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
02.02.2013, 13:00 | #659 | ||
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
SilentAs2
Да за 10 минут, а дальше сплошной и однообразный экшн, который разнообразили лишь перестрелкой на платформе почти в конце игры. Да это действитено удивительно - найти 2 комбы в игре, которая как бы считается слешером. Стоит задуматся над боевой системой, очень уж она недоступная и скромная.
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
|
02.02.2013, 13:40 | #660 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Цитата:
сама игра короткая, проходится за 3-4ч, разбавленные различными ситуациями и шикарными роликами, и если тебе уже за 10 минут игры нашедшему все фишки и возможности показалось все остальное скучным, то это просто игра не для тебя,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
|