Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 03:00   #161
Юзер
 
Аватар для Grayback
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Всегда должны быть варианты выхода из критической ситуации.
Может быть нужно не попадать в критечские ситуации. Если игра будет давать хорошие возможности для исследования местности и анализа ситуации, то для того чтобы не заниматься постоянной перезагрузкой достаточно просто хорошо спланировать свои действия.
Grayback вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 07:49   #162
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Мрачно, темно, атмосферно. Уже половина залога на покупку, если не больше. Да к тому же мой любимый стэлс в интересном сеттинге.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
игру позиционируют как продолжателя хардкорного стэлса.
Разве не перезапуск?

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 10.10.2013 в 07:51. Причина: Добавлено сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 07:59   #163
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Вот уж чего точно не надо, так это игры, где вор в случае обнаружения одной левой запинывает целые отряды стражников.
А теперь вопрос - где ты это увидел в новом Воре. Он вроде не инвалид, что бы не суметь даже меча удержать, каким его хотят видеть старые "фанаты".
Цитата:
Сообщение от Grayback Посмотреть сообщение
Может быть нужно не попадать в критечские ситуации.
А если заметили - перезапуск уровня. Это же так увлекательно.

И я так и не услышал альтернативы кнопке перезагрузки, после обнаружения. Дебильное "не попадайся" - не в счет.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 08:02   #164
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Башня как я понял будет логовом Гаррета, откуда он будет делать вылазки. Сам мир будет открытым или просто большие локации как в тройке?
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 11:25   #165
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
А если заметили - перезапуск уровня. Это же так увлекательно.
Про такую штуку интересную, как чекпоинты ни разу не слышал? Ну или возможность быстрого сэйва налету, тоже не слышал?
Наставить на легком уровне сложности чекпоинтов и вуаля, казуальщики ликуют. На высоком уровне сложности оставить 1-2 чекпоинты и хардкорщики довольны.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Он вроде не инвалид, что бы не суметь даже меча удержать, каким его хотят видеть старые "фанаты".
Фанаты хотят видеть оригинального персонажа, а не очередного супермена-паркурщика в духе АС. А Гаррет всегда был именно оригинальным персонажем, в то время, когда игры брали огромным количеством стволов и бешеным шутером, Вор брал именно возможностью оказаться в теле ЧЕЛОВЕКА, для которого встреча даже с 1 охранником лоб в лоб - это проблема, а с двумя - караул. И сейчас такой подход был бы не менее интересным и оригинальным.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 11:32   #166
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Про такую штуку интересную, как чекпоинты ни разу не слышал?
Чекпоинты и квиксейвы для тебя не казуальшина. Хорошо сделанный экшн в случае обнаружение - казуально. Ты странный, мягко говоря.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Фанаты хотят видеть оригинального персонажа, а не очередного супермена-паркурщика в духе АС.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
А теперь вопрос - где ты это увидел в новом Воре.
Вод ведь фанаты странные. Напридумывают себе всякого и бугуртят.

Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Вор брал именно возможностью оказаться в теле ЧЕЛОВЕКА, для которого встреча даже с 1 охранником лоб в лоб - это проблема, а с двумя - караул.
Новый вор. Не смотря на все твои усилия, тебя заметили два стражника. Что по твоему должно произойти, что бы ты не кричал, что это казуальное говно. По пунктам, конкретно, без абстрактных "не нужно быть таким криворуким" и "Гаррет героически справляется с этой ситуацией."
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 12:59   #167
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Хорошо сделанный экшн в случае обнаружение - казуально.
Окей, возьмем Дум и добавим туда стэлс. Типа стэлс это модно, стильно, разнообразный геймплей и все одобрят. И что это будет простите? Это будет Дум? Это будет хрень. Нельзя убивать дух игры, вот и все.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
А теперь вопрос - где ты это увидел в новом Воре.
Последние секунды со взрывом, пожаром и крутым разрушением как раз таки на это прямо намекают. Что мол мы такие крутые, добавили экшОна в игру. Который там даром не нужен.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Новый вор.
Серия старая, персонаж старый. Где он новый? Или извольте делать игру по канонам серии и канонам главного персонажа серии, или не примазывайтесь к славе старой доброй игры. Это уже будет не Вор и не Гаррет, вот и все.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Что по твоему должно произойти, что бы ты не кричал, что это казуальное говно.
Лук, попытка бегства, рестарт с чекпоинта или квиксейва. Никакой битвы на мечах или рукопашной дряни.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:11   #168
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Окей, возьмем Дум и добавим туда стэлс.
Ты вообще не можешь в логику и нормальные анологии. Дум - мясной экшен, так что ясно, что стелс там не нужен. Тут игра про вора и не вижу проблемы в том, что он резво скачет по балкам и убегает от врагов. Учитывая его ловкость, убить пару стражников в доспехах - тоже не очень проблемно.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Последние секунды со взрывом, пожаром и крутым разрушением как раз таки на это прямо намекают.
В одном из первых трейлеров показывалось то, что там намечается восстание бедняков. Странно, если бы они вышли на мирный митинг, так что и тут твое хейтерство не понимаю.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Лук, попытка бегства, рестарт с чекпоинта или квиксейва.
Гейм-дизайн 90-х, ок.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Лук
Ох, если для тебя это выглядит лучше и "олдскульнее", чем кинжал под ребро, то я даже не знаю...
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 10.10.2013 в 13:15.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:32   #169
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Дум - мясной экшен, так что ясно, что стелс там не нужен.
Аллилуйя. Вот точно так же, как Думу не нужен стелс, Вору не нужен экшОн.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Тут игра про вора и не вижу проблемы в том, что он резво скачет по балкам и убегает от врагов. Учитывая его ловкость, убить пару стражников в доспехах - тоже не очень проблемно.
Ага, а у тебя с логикой полный порядок, да. Вот только непонятно, с чего вдруг ловкость и обученность паркуру делает из человека убийцу, который без труда снимет пару стражников в доспехах? То бишь, трейсеры - это готовые мерсенари? Надо спецслужбам сообщить будет, столько готовых элитных бойцов зря по улицам гоняет.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
восстание бедняков
Ну-ну, весь трейлер тишь да гладь, только Гаррет крадущийся во тьме, а под финал миссии очень удачно бедняки зашли на вечеринку. Голливуд, блин.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif

Последний раз редактировалось GeNoM; 10.10.2013 в 13:56.
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:40   #170
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Аллилуйя. Вот точно так же, как Думу не нужен стелс, Вору не нужен экшОн.
Я тебе уже пояснил почему в воре экшен вполне себе нормально смотрится, но ты все же в упор не хочешь этого видеть.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Вот только непонятно, с чего вдруг ловкость и обученность паркуру делает из человека убийцу, который без труда снимет пару стражников в доспехах?
Да, снять из лука двух стражников в голову за пару секунд, как ты того хочешь - намного реалистичнее, ага.
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Ну-ну, весь трейлер тишь да гладь
Ты в курсе, что в трейлеры пихают отрезки из разных частей игры, знаешь что такое монтаж, или хейтерство затмило твой разум полностью?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:49   #171
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Учитывая его ловкость, убить пару стражников в доспехах - тоже не очень проблемно.
Он - вор. Ловкий вор, не убийца. Он убийству не обучен и попросту не задаётся такими целями. Насчёт его вероятности "убить пару стражников в доспехах" я бы ой как поспорил, самый максимум - оглушение и тактичные приёмы для последующего побега.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ох, если для тебя это выглядит лучше и "олдскульнее", чем кинжал под ребро, то я даже не знаю
Да оба этих предмета выглядят хреново если они несут убийственный функционал. И эти хэдшоты с лука меня ой как не радуют.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:50   #172
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Я тебе уже пояснил почему в воре экшен вполне себе нормально смотрится
Ты не пояснил ровным счетом ничего. Только воды налил.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Да, снять из лука двух стражников в голову за пару секунд, как ты того хочешь - намного реалистичнее, ага.
Сам сарказмировал парой постов назад над человеком, который запостил картинку тебе в ответ. А сейчас это же самое и делаешь. Та гифка - чистое утрирование. И ты это прекрасно знаешь. Лук или метательные ножи будут в любом случае куда реалистичнее, чем рукопашная схватка персонажа, которого описывают не иначе как человека не владеющего боевыми искусствами и не обладающим физической силой.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
в трейлеры пихают отрезки из разных частей игры
А теперь еще раз внимательно посмотри трейлер. Там нету разных частей игры, там показана вполне себе одна конкретная миссия. Причем одна из первых, так сказать, разминочная.
Крутая разминка, ничего не кажешь =)
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:01   #173
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Ты не пояснил ровным счетом ничего.
Еще проще не могу. И так уже как ребенку все расписал, который капризничает, хотя понимает что не прав.
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Он убийству не обучен
Перезапуск же, так что не факт.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
А теперь еще раз внимательно посмотри трейлер.
Затенение через каждые 5-10 секунд геймплея - на лицо монтаж. Уж не знаю что за Ванга у тебя в голове сидит, что ты так уверен что это мало того, что одна миссия, так еще и первая/разминочная.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Лук или метательные ножи будут в любом случае куда реалистичнее
Я повторюсь в третий раз, но два хэд-шота из лука за пару секунд - это не реализм. И уж точно, что это не реалистичнее быстрого удара ножом в горло, пока противник замешкался.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:06   #174
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Перезапуск же, так что не факт.
Разработка игр под широкую аудиторию сама по себе подразумевает упрощение - факт. Они изначально позиционируют его как вора, при этом развязывая руки - это неправильно. Поощрения за хэдшоты ввиде экспы меня печалит.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:09   #175
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Поощрения за хэдшоты ввиде экспы меня печалит.
Это да. Лучше бы наоборот снимали, как штраф. А то получится как в Deus Ex: Human Revolution, когда максимум экспы в конце уровня ты получал в тех случаях, когда всех на этом уровне вырубал.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:22   #176
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Еще проще не могу.
Да ты вообще никак не можешь.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Перезапуск же, так что не факт
Перезапуск перезапуском, но каноны соблюдать надо. Особенно в отношение главного персонажа игры. Иначе извольте поставить игре другое название, а герою другое имя. А не дразнить фанатов серии.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Затенение через каждые 5-10 секунд геймплея - на лицо монтаж. Уж не знаю что за Ванга у тебя в голове сидит, что ты так уверен что это мало того, что одна миссия, так еще и первая/разминочная.
Пожалуйста, прочитай хотя бы субтитры к трейлеру. Там все написано так, что даже ты поймешь.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Я повторюсь в третий раз, но два хэд-шота из лука за пару секунд - это не реализм. И уж точно, что это не реалистичнее быстрого удара ножом в горло, пока противник замешкался.
А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:31   #177
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Пожалуйста, прочитай хотя бы субтитры к трейлеру.
Тыкну носом еще раз в слово "монтаж". Там из этой миссии могли взять только начало, где говорят что и где украсть, и конец. Нарезка геймплея по 5 секунд, как бэ намекает. Надеюсь объяснил так, что даже ты поймешь.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем!
Прошел уже игру? Инфа 100%, что его не обучали этому хоть немного.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Перезапуск перезапуском, но каноны соблюдать надо. Особенно в отношение главного персонажа игры.
Ты похож на фанбоя Бетмена, которые кричат что трилогия Нолана не канон и поэтому говно, в то время, как нормальные люди наслаждаются отличными фильмами.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:39   #178
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Там из этой миссии могли взять только начало, где говорят что и где украсть, и конец.
Ну да, а середину взяли вообще из другого уровня. Геймплей трейлер, ага. Логика.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Прошел уже игру? Инфа 100%, что его не обучали этому хоть немного.
Я тебе говорю про оригинального персонажа. Ты хочешь видеть вместо Гаррета Эцио Аудиторе. А я хочу видеть Геррета. Вот и все.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ты похож на фанбоя Бетмена, которые кричат что трилогия Нолана не канон и поэтому говно, в то время, как нормальные люди наслаждаются отличными фильмами.
А ты похож на любителя клонированных экшОн-штамповок, которому плевать будет ли игра оригинальна и будет ли она полноценным наследником серии.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:49   #179
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
GeNoM, это конечно хорошо, что ты хочешь, что бы игра сохранила всё за что ты ее полюбил, но таких игроков которые играли в предыдущие части очень мало и делать упор на эту аудиторию не очень целесообразно, так как надо еще привлечь и новых людей, а персонаж который не может красиво вырубить пару охранников в наше время не есть круто, но тебе же никто не запрещает выставить максимальный уровень сложности (я уверен он будет как минимум тяжёлым) и стать тенью
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:49   #180
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Ну да, а середину взяли вообще из другого уровня. Геймплей трейлер, ага. Логика.
И что не так? Сто лет уже так делают - показывают сочные моменты из разных частей игры, хорошо их смонтировав.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
А ты похож на любителя клонированных экшОн-штамповок, которому плевать будет ли игра оригинальна.
Нет, у тебя с логикой точно проблемы. Главная претензия у тебя к новому Вору, что слишком отходит от "канона" и хочешь что бы она максимально походила на предыдущие части. Но вопишь об оригинальности, хотя в таком случае ее будет ровно ноль, т.к. это просто будет ремейк с графоном.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Ты хочешь видеть вместо Гаррета Эцио Аудиторе.
Я не хочу играть в туже игру, которую играл лет 8 назад с графоном 2013 года и гейм-дизайном 90-х. Самое смешное, что если бы разработчики сделали как ты говоришь, то ты бы первый вопил о стагнации серии, т.к. haters gonna hate.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования