04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
09.01.2011, 15:23 | #381 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 662
|
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его. PSN Spiritist https://www.instagram.com/spiritist.kun/ |
||
|
09.01.2011, 15:25 | #382 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
:D
Ладно уж, сюжет был эпичен. Подача хромала.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
09.01.2011, 15:46 | #383 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2010
Адрес: Sunshine City
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
|||
|
10.01.2011, 23:25 | #385 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Экскурсия по офису Bethesda
Тодд Говард проводит экскурсию по офису Bethesda.
Ничего кардинально интересного, но занятно то, что в зале для показов вроде бы засветилось главное меню Skyrim.
__________________
Twit-ch |
||
|
14.01.2011, 00:41 | #386 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Тайны барельефа Барельеф Альдуина, который уже неоднократно фигурировал как источник информации, опять приковывает внимание. На этот раз к его расшифровке нужно приступить основательно, как советует Gameinformer, которые раскрыли содержание некоторых фрагментов. Для тех, кто не силён в английском, SOTES подготовил шпаргалку. Кому неинтересно рассматривать каждый выступ барельефа, может посмотреть интервью с Тоддом Говардом из трёх частей - в первом он рассказывает о том, как попал в индустрию, во втором - об эволюции серии Elder Scrolls, а в третьей делится впечатлениями о современном геймдеве, в том числе и о Kinect и Move. Наслаждайтесь.
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 14.01.2011 в 00:45. |
||
|
15.01.2011, 23:34 | #387 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Звуки Скайрима Gameinformer продолжает снабжать своих посетителей отменной информацией по поводу грядущего The Elder Scrolls V: Skyrim. В этот раз они взяли интервью у Марка Лэмперта, директора по звуку Bethesda. Состоящее из нескольких частей видео рассказывает о создании звуковых эффектов для разных объектов, на примере двемерского сферы-центуриона, показывает примеры первых сэмплов озвучки от великолепного Макса фон Зюдова, раскрывает секреты создания озвучания дракона и, самое приятное, раскрывает подробности об игровом саундтреке. И всё это здесь. Поклонники оригинальной версии могут пройти прямо на Gameinformer.
__________________
Twit-ch |
||
|
18.01.2011, 04:45 | #388 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Технологии Тамриэля GameInformer раскрыл подробности технического содержания новой части Древних Свитков. Игра делается на новом движке, который получил название Creation Engine. Как говорит Тодд Говард, создан он специально для создания большого числа мелких деталей и для прорисовки огромных пространств. С нуля была написана собственная технология для деревьев, в то время как Oblivion использовал технологию SpeedTree. Так же была создана отдельная программа, которая анализирует рельеф и сама определяет сколько снега (!) должно быть отображено при помощи частиц и шейдеров. Так же было рассказано и новой инкарнации Radian AI. Снова идёт речь о реалистичном реагировании NPC на героя (Тодд Говард сказал, что друг позволит стырить у него дома яблоко со стола, в то время как нейтрал или уже настроенный скептически персонаж полезет в драку). Ещё одна технология - Havok Behaviour - решит проблему нереалистичного и "роботного" поведения самих персонажей. Плавная, красивая и правдоподобная анимация - это то, на что так же направлено внимание разработчиков. Драконы, кстати, тоже програмируются по этой технологии. Последнее о чём рассказали в Bethesda - Radiant Story, технология, которая позволяет рандомизировать и разнообразить побочные квесты. Например игра не пошлёт вас зачищать пещеру от бандитов, в которой вы, например, уже были, но не могли пройти дальше, поскольку требовался ключ. Так же Тодд Говард говорил ещё и в интервью, что ему очень нравится Red Dead Redemption и потому команда решила внести в игру больше элементов случайности и ощущения живого мира вне линии главного квеста. Подробнее и без комментариев тут, в оригинале - тут
__________________
Twit-ch |
||
|
18.01.2011, 08:34 | #390 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221
|
Первый скриншот.
Скрытый текст: Karno, черт, только сейчас увидел, что в сообщении рясника есть скрин
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО [2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ [2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО Последний раз редактировалось Slain; 18.01.2011 в 08:50. |
||
|
18.01.2011, 11:16 | #393 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Slain, выглядит симпатично и оригинально. Если в Скайриме не будет еще полсотни таких же(как в Обливионе с фортами), то разрабы двигаются в нужном направлении.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
18.01.2011, 11:44 | #394 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Смотрится хорошо, но вот мне водопады не нравятся... Хотя, возможно, в динамике это лучше выглядит... Сама вода, я имею в виду
|
||
|
18.01.2011, 11:59 | #395 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Графика почти как в Oblivion, ей богу, ну разве что цветовой тон более холодный и не такой светлый и сочный как в Oblivion. В общем с визуальной стороны вообще не впечатлило. Что до Radian AI,...блин, за 5 лет разработки неужели нельзя было сделать все вручную? Есть у этой системы конечно и свои плюсы (она будет помогать нам исследовать места в которых мы еще не были) но гораздо приятнее когда квесты сделаны вручную как в Morrowind или в Fallout 3. В общем печально, автоматизм не есть хорошо.
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
18.01.2011, 12:23 | #396 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Если честно, скрин напомнил чем-то Лару Крофт)))) Там где-то должны быть шесты для кручения, кольца для магнитного крюка и всякие загадки, вам не кажется?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
18.01.2011, 12:27 | #397 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
|||
|
18.01.2011, 12:37 | #398 | ||
Игроман
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 560
|
Цитата:
Её и правда делали с 2006? В те годы наверно ею занималсь только пару человек, пока все трудились над фоллом. Надеюсь сделают побольше гильдий всяких с разнообразными квестами наподобе тёмного братства, воров и крестоносцев. |
||
|
18.01.2011, 12:43 | #399 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Графика ничё так, красивая. Но главно что разработчики сделают нормальную анимацию, сколько же я этого ждал в играх от Bethesda. И что-то у них много разговоров про снег, видимо его каким-то крутым и реалистичным сделают.
Главное, чтобы разработчики смогли выполнить все обещания, особенно те, что касаются Radiant AI. Последний раз редактировалось Killj; 18.01.2011 в 12:46. |
||
|
|