Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.04.2008, 13:40   #1
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Exclamation Моды и дополнения серии Half-Life

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
В этой теме будут обсуждаться и выкладываться моды и дополнения серии Half-Life


Если вы хотите чтобы ваш мод был добавлен в шапку следует оформить свой пост в следующей форме (порядок произвольный):
1.Название мода
2.Дата выхода мода
3.Какие игры требуются для мода
4.Способ распространения (через Steam, свободный, платный и тп)
5.Ссылка на мод или на оффсайт
6.Системные требования мода
7.Краткое описание мода
Не стесняйтесь и не жлобьтесь, если вы знаете какой-нибудь мод, которого здесь нет - выкладывайте описание.


Маленький FAQ по модам:

Скрытый текст:

Q:Куда ставить моды?
A:Source моды (для Half-Life 2) в папку \Steam\steamapps\SourceMods\, или же в \Steam\steamapps\<username>\half-life\ (для Half-Life).

Q:Как запускать моды?
A:После установки мода перезапустите Steam, установленные моды появятся в списке игр, далее просто щёлкаем на них и запускаем.

Q:У меня пиратка и всё вышесказанное мне не подходит. Что мне делать?
A:Ваши проблемы. Либо покупайте лицензионную игру, либо ищите пути сами. Впрочем могу посоветовать попробавать поставить мод в папку с игрой и создать ярлык на рабочем столе, в котором указть путь до файла hl.exe/hl2.exe (например "E:/Games/Half-Life/hl.exe") и дописать в конце через пробел -<папка в которй лежит мод> (например: "E:/Games/Half-Life/hl.exe" -SvenCoop) и запускать мод через этот ярлык. У меня почти всегда срабатывало. Сейчас обзавёлся лицензией и не парюсь на эту тему.

Q:Откуда мне скачать такой-то мод?
A:Есть такой сайт http://www.moddb.com/. Мод, который вы ищете там почти наверняка есть.

Half-Life

Half-Life 2
Скрытый текст:


Распространяемые через Steam


Black Mesa
Скрытый текст:
Режим: Одноользовательский и Многопользовательский (Single & Multiplayer)
Официальный сайт:
Blackmesasource.com
О моде:
Ранее известный как Black Mesa: Source он уже успел завоевать симпатии миллионов людей, хотя он до сих пор не вышел. Этот мод клон самой первой халфы. Но назвав его клон я не говорю что он полностью с дублирован. Разработчики полностью все делают сами, начиная от карт, заканчиваю музыкой.
Мод был основан в 2004 году (!) и за все это время он очень сильно вырос. В данное время вы можете увидеть совершенно новый скрины из игры, послушать замечательную музыку и насладится замечательный тизером. Об этом моде нельзя сказать нечего плохого кроме того что он очень долго разрабатывается. Но я буду надеяться что он выйдет к 2010 году, ко времени выхода третьего эпизода второй халфы.
Полезные ссылки:

Авторы:Rackot, INCWADRA, Dytry, Sc4venGer, Starfigter, OneHalf, _Re@peR_, GhostSoldier, _ИнКвиЗиТОР_, Aztеk, _Prototype_, PROaRTи, ArtTea, MonoLife, Horsar, _Aspik_, DiZz, Андрусь, (а тут может стоять ваш ник)
Black Mesa Team

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 22:12.
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 12:46   #121
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Mistake Of Pythagoras



Игра: Half-Life 2
Размер: 69.5 Мб
Количество карт: 10
Автор мода: K.S.(Koumei satou)
Релиз: Jul 6, 2006
Официальная страница

Описание мода:
Предыстория простая и немного напоминает Peaces Like Us. Играем за Гордона Фримена, живущего в параллельном мире. Этакий город в котором простые граждане и метрокопы живут душа в душу, а Цитадель по всей видимости являет собой оплот закона. В один прекрасный день с неба начинают падать большие цифры, а потом в воздухе появляются всякие пепелацы и летающие мясорубки.

Начинается игра почти что интересно. Появляемся в квартире, связываемся с доктором Кляйнером и отправляемся к нему в лабораторию, попутно наблюдая как полиция на улице выставляет оцепление вокруг упавших с неба цифр. Однако дальше все идет не так гладко. Начинается вторжение – в воздухе плывут странные летательные аппараты, горожан атакуют полупрозрачные мэнхейки, а с единственным встречным страйдером лихо расправляется летающая мясорубка. Дальше на улицах появляются кучи зомби и мозгососов и начинается такая попса, что и говорить стыдно...

Конечно игра, можно сказать, оригинальная. Есть разные игровые территории и много интересных фишек. Например:
  • Зачистка большого дома в сопровождении Барни и последующая телепортация при удаленной помощи Аликс;
  • Местность с невидимыми солдатами. Когда оружие солдата видимо, а он сам нет;
  • В конце, побывав в чужом мире, получим "силу", что смотрится весьма круто. Идем вперед, а перед нами стены рассыпаются, земля дрожит, враги улетают в далекие края. На железнодорожной станции многотонные вагоны при нашем приближении просто разлетаются в стороны…
В итоге, если вы любите замороченные моды – то это для вас. Если же вы любите хорошие моды с красивой нетормозной архитектурой и сюжетными загадками, в стиле оригинальной Half-Life 2, то эту "Ошибку Пифагора" вам стоит обойти стороной.
Скриншоты
Видео


Скачать:
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 12:51   #122
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Вот вам представлен выше пример идеального оформления.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 22:06   #123
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
The Trap


Игра: Half-Life
Количество карт: 26
Размер: 59.5 Мб
Автор мода: Reaktor
Официальный сайт

Описание мода:
Цитата:
Добро пожаловать на аттракцион «Западня», в котором мы подвергнем вас многочисленным испытаниям на ловкость и сообразительность. Пожалуйста, не пытайтесь сойти с элеватора до его полной остановки... Цель миссии - выбраться из нашей западни, пройдя все секции и получить награду. Каждая секция состоит из нескольких комнат, каждая комната заканчивается порталом, способным перенести вас в следующую комнату. В конце каждой секции вы получаете предмет, без которого невозможно продолжить аттракцион.
Внимание! Безопасность не гарантируется. Если вы пострадаете или умрете, то вас никто не найдет, кроме следующих за вами участников. Желаю удачи!
The Trap — это одиночная модификация для оригинального Half-Life, в которой вы не только будете стрелять и сражаться, но и решать интересные и оригинальные головоломки. Среди головоломок представлены передвигание ящиков, использование лазеров, поиск кусков кабеля и так далее. По ходу игры вас будет сопровождать мужской роботизированный голос, который будет давать вам задания, советы и комментировать ваши действия. В самом конце, впрочем, вас ждет не тортик, а чемодан с миллионом долларов и свобода. Сделан мод отлично — красивые карты, оригинальная идея, интересные головоломки и хороший сюжет. Особенно мод понравится тем, кто любит головоломки из Portal.

Ссылки:
__________________

Последний раз редактировалось Sc4venGer; 13.09.2008 в 22:12.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 08:03   #124
Новичок
 
Аватар для Kalter
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Оттуда-оттуда ===>
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
А где файл запуска для HL2 Wars взять? Куда он устанавливается?
Kalter вне форума  
Отправить сообщение для Kalter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 09:08   #125
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Half-Life 2 Wars


Игра: Half-Life 2 (Необходим Orange Box)
Количество карт: 3
Размер: 130 Мб
Cайт проекта

Описание мода:
Half-Life 2: Wars - стратегия в реальном времени. Действие мода происходит в мире Half-Life.
Разработка мода еще на ранней стадии, но текущая версия стабильна. На данный момент доступен только одиночный режим игры, но в будущем планируется добавить мультиплеер.
Ссылки:

Последний раз редактировалось OneHalf; 14.10.2008 в 01:34.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 12:42   #126
Новичок
 
Аватар для Kalter
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Оттуда-оттуда ===>
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Я такой папки даже найти не могу. А с пираткой работает? Я не помню, пиратка у меня, или нет.
Kalter вне форума  
Отправить сообщение для Kalter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 16:37   #127
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Ты игру через стим запускаешь? Если да - лицензия. Нет - пиратка.
Адресс папки - Steam\SteamApps\SourceMod Устанавливаешь туда, перезапускаешь Steam, и мод появляется в списке. На пиратку ставить моды можно, но сложно. Насколько я понял этот мод монтирует несколько GCF, поэтому шаманство с командной строкой не проканает. (Опять-таки смотря какая пиратка. Есть распакованные; есть через SteamEmu, работающий сразу с GCF и т.д...)
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 21:52   #128
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
В последней "Мании" в разделе Игрострой->Статьи (точно не помню как называется, вродь что-то с шейдерами) в конце статьи упоминалось дополнение(или ХЗ что это ещё такое) Cinematografik mod(я могу ошибаться - диск в данный момент у друга), который улучшает графу. Кто-нить что-нить может сказать по этому поводу?
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 23:56   #129
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
http://forum.igromania.ru/showpost.p...4&postcount=32
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 17:53   #130
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Portal: The Flash Version Mappack
(он же будущий Still Alive для Xbox360)



Игра: Portal
Релиз: май 2008
Размер: 39,41 Мб
Количество карт: 4

Описание мода:
Модификация, представляющей из себя воссозданный Portal: The Flash Version. Все сорок уровней, которые вы могли видеть на экранах своих браузеров обрели трёхмерность и теперь вы можете поиграть в них по настоящему. Более того, автор не просто портировал все карты, а подготовил сюжетную подоплёку всему происходящему: действия в модификации происходят до событий в оригинальной игре, показывают нам исследовательский центр с другой перспективы и связывают сюжет мода с событиями в Half-Life 2 и Portal.
Добавьте сюда новые игровые элементы, наподобие электрических полов, вырезанного из Portal опускающегося потолка, финального босса с эпической концовкой и более трёх часов игры - обрисуется совсем уж замечательная картина. Так это на самом деле или нет - решать вам.

Скриншоты:
Скрытый текст:


Скачать
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 18:04   #131
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
в Still Alive для Xbox360 будет этот момент с кораблём бореем?
И правда ли то что VALVE в этих новых картах улучшат графику по сравнению с "The Flash Version Mappack"?
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 18:25   #132
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
МАЙТИ
Судя по отсутствию атмосферы и общей пустоте уровней (не путать с минимализмом Portal), доработать придётся довольно много.
Цитата:
Сообщение от МАЙТИ Посмотреть сообщение
Still Alive для Xbox360 будет этот момент с кораблём бореем?
Неизвестно.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 16:20   #133
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Portal: Prelude

Дата релиза:предположительно 10 октября
Игра: Portal
Оффициальный сайт мода: http://www.portalprelude.com/
Системные требования: Аналогичные Portal

Portal: Prelude - это одиночная модификация для Portal, сюжет которой повествует о событиях до изобретения GLaDOS. В то время за всеми подопытными наблюдали ещё живые работники Aperture Science. Их работа была утомительной и скучной, и поэтому они решили построить мощный искусственный интеллект, который не только избавит их от нудной работы, но и поможет получить превосходство над Black Mesa. Все служащие комплекса Aperture Science с нетерпением ждут запуска GLaDOS. Возможно, со слишком большим нетерпением, как покажут дальнейшие события...

Разработка модификации началась в январе 2008 года, намного раньше, чем появилась первая информация о приквеле Portal от Valve. Работают над модом три француза: Николас "NykO18" Гревет, Джереми "Capitaine Mousse" Барб и Марк "Moroes" Бидоул. Всё это время они хранили модификацию в секрете, до сегодняшнего неожиданного анонса. По их словам, нас ждет 8 глав, 19 тестовых камер, 48 соревнований, 6 усложненных карт, новый сюжет и время игры, больше чем в самом Portal. Датой релиза установлен конец сентября - начало октября.

Скриншоты
Обои
Soundtrack
Видео
Интервью Halflife2.net с разработчиком Portal: Prelude
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px

Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 22.09.2008 в 07:09.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 16:31   #134
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aztеk Посмотреть сообщение
По их словам, нас ждет 8 глав, 19 тестовых камер, 48 соревнований, 6 усложненных карт, новый сюжет и время игры, больше чем в самом Portal.
Звучит многообещающе. Если ещё всё это не обделят качеством, то будет вообще замечательно.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 16:33   #135
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Интервью Halflife2.net с разработчиком Portal: Prelude


Скрытый текст:
Halflife2.net: С чего вы начинали разработку Prelude?
Николас: Мы начинали с очередного сборника карт, но поскольку приключение становилось всё больше, мы подумали, что если мы выпустим это как сборник карт для Portal, это будет пустой тратой времени. Сборники карт — отличная вещь, но им недостает сюжета и озвучки, так что мы окончательно решили добавить историю и переделать часть уровней, которые уже были закончены, чтобы объединить их в один большой тест. Затем мы подумали о нескольких тестовых камерах, которые будут нужны сюжету, и вставили их в приключение. Вот так всё было.

Halflife2.net: У вас команда из трех человек, как вы стали работать вместе, и на что был похож процесс разработки?
Николас: Мы знали друг друга долгое время, и в самом начале не было никого, кроме меня. Но со временем я понял, что мне придется просить помощи, поскольку такая задача была слишком тяжелой для одного человека. Сначала я обратился к Джереми, потому что знал, что он с удовольствием делает портальные карты. Я спросил его, согласен ли он, чтобы его карты были частью моего приключения, и он согласился. Потом он начал переделывать их, и придумывать несколько новых. Наконец, он сделал четыре из девятнадцати тестовых камер, пока я работал над финальной картой. К Марку я обратился немного позже, так как нам были нужны и текстуры, и модели, а я и Джереми не очень умели делать это. Так что он сделал несколько моделей и текстур, и в итоге дал нам совет по поводу дизайна уровней проекта, и закончил нашим главным тестером.

Halflife2.net: Вы пытались дать понять на своем сайте, что это не просто сборник карт, расскажите нам больше о том, чем является Prelude.
Николас: Portal: Prelude — это копия Portal. Ничего больше. Ничего особо не изменилось, окружение то же самое, обстановка тоже, и цель одинаковая. Мы не намеревались устроить революцию в жанре. Мы только делаем сборник карт с сюжетом, немного сложнее, чем Portal (но не намного) и с немного большим количеством геймплея. Мы точно не знаем, сколько часов уйдет на прохождение игры, но один наш хардкорный тестер закончил её за 3-4 часа, а оригинальный Portal — за час или два.

Halflife2.net: Я вижу, что Valve была с вами на связи, что-нибудь интересное вышло из этого?
Николас: Не особо. Менеджер по связям с общественностью сказал, что он поражен тем, как мы далеко зашли, и что они следят за тем, что мы делаем. Вообще, мне кажется, что они хотят сначала увидеть игру, прежде чем делать какие-либо шаги. И нас это устраивает.

Halflife2.net: Что вы думаете об общей реакции фанатов Portal и других игроков после первого анонса Prelude?
Николас: Она была огромной. Мы никогда не думали, что она может стать такой большой за такой короткий период времени. Серьезно. Сначала нам было по-настоящему страшно, потому что, понимаете, мы всего лишь три парня, которые делают всякое разное в свое свободное время, ничего особенно. А потом мы провели несколько тестов с людьми, которые не участвовали в проекте с начала, и мы увидели, что они по-настоящему наслаждались игрой. Итак, мы больше не боялись, и начали прилагать все усилия, чтобы завершить работу в срок. Но мы всегда напоминаем игроками и фанатам Portal, что это всего лишь мод, личный проект, который сделали три человека. Мы даже не мечтаем соревноваться с оригинальным Portal.

Halflife2.net: Как вам кажется, как отреагируют фанаты Portal, когда увидят других NPC в игре?
Николас: Наших тестеров это не раздражало. Потому что нет GlaDOS, и потому что это в прошлом. Нам было нужно найти что-то более «реалистичное» и «привычное», чтобы говорить с игроком. Бывшие работники-люди Aperture Science были отличной идеей, потому что, в основном, мы никогда не видим их во время теста. Вы слышите их, и вы знаете, что они наблюдают за вами, совсем как GlaDOS.

Halflife2.net: Насколько сложно было создать пристойную историю-приквел, которая бы поддерживала атмосферу Portal без падения в ловушку переосмысления всего связанного с GlaDOS?
Николас: Лол, как я уже говорил, это было просто. Мы выкинули GlaDOS в мусорку с корнями, как будто её никогда не существовало, и начали с работы над дизайном уровней и окружений вокруг игрока. Мы хотели, чтобы игрок понял, что он должен действовать быстро, и что мы не хотим, чтобы он во второй раз учился основам. Вот почему мы решили использовать атмосферу оригинального Portal. Фактически, это новая точка в сюжете Portal. Комплекс был заполнен газом несколько лет назад и выглядит совершенно заброшенным после инцидента. Нет ни одной причины делать вещи по-другому, потому что нам необходимо создать впечатление, что это знакомо, привычно, и не делать то же самое.

Halflife2.net: Насколько раньше Portal проходит действие Prelude? Можем ли мы ожидать увидеть более примитивные тесты, показывающие природу Aperture до GLaDOS, или GLaDOS начнет работу сразу после начала Prelude?
Николас: Вы угадали со второй попытки. Это не слишком далеко в прошлом, не так далеко, как могут рассказать зацепки из Portal (типа календарей 1983 года на стенах). У нас не было времени или умений сделать всё совершенно по-другому, и это не было бы логично. Если честно, всё должно быть таким же, как в Portal по многим причинам.

Halflife2.net: Узнаем ли мы, что стало с другими сбежавшими подопытными, как было упомянуто в самом Portal, например, с «кротом-приятелем», который нарисовал на стенах все эти подсказки?
Скрытый текст:

Николас: Нет, не очень. По той же причине, указанной выше. Наша история проходит после истории «крота-приятеля».

Halflife2.net: Мы увидим много других локаций лабораторий Aperture, типа офисов в Portal?
Николас: Да

Halflife2.net: Какими будут новые усложненные карты?
Николас: Очень сложными! Вообще, это единственное место, где мы могли на самом деле развернуться и пошалить, когда делали игру. Игроки уже знают, что это будет сложно, и поэтому есть проблема — будут ли это на самом деле сложно. Я позаботился об этих усложненных картах, и поверьте мне, я настоящий подонок

Halflife2.net: 400 строк новой озвучки, как вам, черт возьми, это удалось?
Николас: В данный момент я не могу говорить много о голосах. Но фактически, у нас уже 418 строк свободной речи (и они всё ещё увеличиваются), и около 90 комментариев разработчиков. Valve выпустила инструмент для создания комментариев за несколько недель до конца, и мы подумали, что будет хорошей идеей добавить бонусы типа этих. Опять же, это заняло совсем мало времени, так как мы говорим на французском в этих комментариях, в расплату за боль, которую мы выдержали при прослушивании комментариев Valve исключительно на английском

Halflife2.net: Наконец, когда мы увидим всё это выпущенным на волю?
Николас: Когда я сделал первую новость, я сказал, что релиз будет где-то в конце сентября — начале октября. На данный момент всё идёт отлично, но я думаю, что это будет скорее начало октября. Короче, мы бы хотели выпустить всё на первый день рождения Orange Box, 10 октября.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px

Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 22.09.2008 в 07:06. Причина: Добавлено сообщение
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 14:29   #136
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Релиз Half-Life: Decay — сегодня!
Цитата:
Как сообщает официальный сайт разработчиков порта Half-Life: Decay на PC, долгожданная модификация будет выпущена сегодня, в 21.00 по московскому времени. Пока что на английском языке — версия на испанском, итальянском, французском и немецком будет выпущена позже на этой неделе.

Напоминаем, что Half-Life: Decay — это игра, выпущенная Gearbox для консоли PlayStation 2 в 2001 году и никогда не бывавшая на нашей родной платформе, PC. Главными героями игры были две женщины-ученые, коллеги Гордона Фримена, Колетт Грин и Джина Кросс.
(c)
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 19:12   #137



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Релиз Half-Life: Decay — сегодня!
Цитата:
PC версія також містить усі оновлені моделі і буде доступна для WON та Steam версій Half-Life.
Что за "WON" ?
keed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 19:18   #138
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KeeD Посмотреть сообщение
Что за "WON" ?
Вроде пак игры для старых версий Half-Life.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 19:24   #139



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
Жаль. Наверное, я со своей древней версией (ещё с CD-ключём, лол) не поиграю.
keed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 19:25   #140
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
KeeD
Скорее всего на торрентах будет Half-Life + Half-Life Decay.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования