| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Да будут холивары! Ваш выбор? | |||
The Elder Scrolls: Arena | 2 | 1.09% | |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | 7 | 3.83% | |
An Elder Scrolls Legend: Battlespire | 1 | 0.55% | |
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | 3 | 1.64% | |
The Elder Scrolls III: Morrowind (Tribunal,Bloodmoon) | 79 | 43.17% | |
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Knights of the Nine,Shivering Isles) | 51 | 27.87% | |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 102 | 55.74% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 183. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
16.08.2007, 16:46 | #1 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Какая ваша любимая игра серии The Elder Scrolls?Лично моя Morrowind,потому что в ней мне нравится всё и сюжет,и геймплэй и т.д.
При высказывании своего мнения, касательно выбора и любимой игры/игры серии, которая вам менее всего понравилась, пишем и аргументируем его в развернутом виде. В противном случае оно будет считаться флудом со всеми отсюда вытекающими… Результаты старого опроса (1.05.2011): Скрытый текст: Последний раз редактировалось >Luxor<; 11.04.2012 в 11:57. |
||
|
22.02.2009, 02:34 | #901 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
И вообще, мир в Морровинде какой-то темный, неприветливый и неуютный. У меня желание играть в него отпадает уже через минут 40... Хотя я реально пытался изучить игру, понять, что в ней такого сверх-шедеврального... OLDBOY99 Нормально - мне 15, и я же играю в Fallout 1-2...=)))
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
22.02.2009, 02:56 | #902 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
GromoBoy
Не нравится - не передвигайся (на блохе размером с дом) Такое ощущение что создатели нормально покурили чего то вот их и поперло - гигантские грибы, кузнечики, блохи, прыгающие многоглазые червяки и еще черте какие монстры. Оно кончено очень гуд. Но главный девиз TES "прожить другую жизнь в другом мире" не ощущается. Так как все это не серьезно, и каждую секунду ты понимаешь что это такая прикольная игра и что на марсе жизни нет. GromoBoy Мб в лесу ещё и красиво, но вот дома в гордах наводят блевотный рефлекс. Всё в одном стиле, все дома внутри одинаковы, нет разницы, один и тот же стиль, который уже в середине игры навевает скуку. Тут ты не прав. Я вот когда стал играть в Обливион пристрастился к созданию скриншотов. На какие то ракурсы случайно натыкаешься, какие то специально вычисляешь. Постоянно открываю для себя что то новое. Чего в квестовой беготне порой не замечаешь. В принципе в Морровинде на первый взгляд архитектура интересная, загадочная такая. (Чего не скажешь о природе - ее просто нет, лава все уничтожила - слабое оправдание для жидкой графики. Как по ней ГГ носится без передыху? тем более звероподобные персы, которым ботинки не налазят ? По травке то приятней было б.) Ну так вот решил я поискать ракурс в Морровинде. Ну в Балморе например. Когда небо красивое - звездное с малиновым отблеском. Присмотрелся, и ни хрена в кадре интересного не образуется, кроме неба. Какие то домики без крыш и окон, дверь во всю стену. Мосты, даже без намека на изящество какое. Ну а про Аргониан лапчатых в наплечника я вообще молчу. Вивек - это тюрьма какая то, бункер там, Бастилия, а не город. Зачем такое городить, чтоб там жило 10 человек. Альдрун марсианский какой то. В Дрожащих островах такие. А в Пелагиаде вроде как в Обливионе дома. |
||
|
22.02.2009, 07:19 | #903 | ||||||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 Последний раз редактировалось makspaderin; 22.02.2009 в 07:28. Причина: Искореняю несправедливость |
||||||
|
22.02.2009, 08:15 | #904 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
22.02.2009, 10:54 | #905 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
И есть ещё Сапоги Ослепляющей Скорости, которые дают +200 к скорости.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
22.02.2009, 11:30 | #906 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
А что бы ты тут хотел увидеть??? Простейшее средневековье??? Да и в Oblivion'e есть разные фентезийные существа, не такие нестандартные, но есть... А не ощущается другого мира как раз скорее в Oblivion'e, все как раз упростили до среденевековья и, такое ощущение, даже не стали заморачиваться дейсвительно другим миром... Цитата:
Скрытый текст: И переместить его в вышеуказанную ссылку... Последний раз редактировалось >Luxor<; 22.02.2009 в 11:47. |
||
|
22.02.2009, 13:01 | #907 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
makspaderin
И в Обливионе тоже. Ибо, например, Всю игру можно пройти бойцом. Например "Заруби вампиров и охотников на них" и "Заруби Маннимарко". А про резню в ТБ я молчу. Ну да, Обливион порой печалит тупыми квестами, в которых даже не понимаешь чего ты делаешь такое (то ли переводчик не уловил смысла, то ли разработчики бухали создавая квест). Я уже не помню этих квестов, но несколько раз было такое ощущение. Так эти квесты без маркера вообще не пройдешь. Или название локации например по разному переведено в квесте и на карте ("заброшенная шахта" и "покинутая" например). Или говорят что пещера на северо-западе Чейдинхолла, а их там дофига с похожими названиями, а моей нет. Только потом случайно заметил новый маркер в тысяче километров от Чейдинхолла, около Лейавиина. А в Морровинде даже намеков не дают где что находится. ГДе например искать склеп Ллюля Андрано - я не понял, пришлось прохождение читать. Я думаю ФТ немного решает проблему тупых квестов - можно их быстро пройти, а уж интересный играй как хочешь. Все таки времени и так не хватает чтоб тратить его попусту. Это как корень нирна: нашел один, Синдерион тебе мозг вынес, ну ты и полетел еще 10 искать, предвкушая черте какое чудо, принес 10, а он говорит давай теперь 20, ты ему 20, а он - давай еще 30 и так до 50 по моему. Так вот мне этого Нирна хватило по горло. Хотя меня сориентировали что корень около воды растет. А если за всем остальным посылали бы туда не знаю куда я б в Обливион и не играл вообще. Я не считаю что Морровинд менее казуален чем Обливион, из за отсутствия маркеров и фаст тревела. Это какое то примитивное и нудное усложнение. А фт и марекры оптимизируют игру и исключает возможные пробелы в игре. Там же тысячи локаций, в которые нужно возвращаться по несколько раз. Добавлено через 39 минут >Luxor< И переместить его в вышеуказанную ссылку... Опять крайность. Ты не понял. Вообще то я за то и люблю Обливион, что бои это не главное. Просто для такой простейшей техники ведения боя как даже в Обливионе (хотя там лучник специалист может визуально приблизить цель например), я уже молчу про Морровинд, такое количество оружия не оправдано и не нужно. Боевая составляющая в таком виде, на мой взгляд, это процентов 20 геймплея. А оружия столько будто это шутер. Я думаю что TES нужно развивать в том направлении чтоб в нее можно было бы играть просто как в шутер. Что в принципе разрабы и делают. Чтоб каждая схватка была индивидуальна и состояла из десятков приемов (в т.ч. чтоб ты интуитивно понимал каким видом оружия или магии нужно атаковать непися, это и сейчас есть, но нужно доработать, оптимизировать), а не тупого махания мечом. Ну само собой квесты там, прокачка, диалоги, должны быть главной фишкой игры. По поводу упрощения я имел ввиду что хорошо бы убрать однообразные вещи, т.к. они портит впечатление от действительно шедевров. А все тайны хорошо было бы разгадать интуитивным, логическим и не лишенным смысла путем. Чтоб если и пришлось бы бегать по полдня, то только из за своей глупости. Последний раз редактировалось kuzyan; 22.02.2009 в 13:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.02.2009, 14:56 | #908 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Описание места назначения в Морре есть. Просто для этого надо внимательно читать диалог.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
22.02.2009, 17:38 | #909 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
22.02.2009, 21:38 | #910 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
DiabloKiller
FT никак не может решить проблему тупых квестов. Глупым квестам нужно хорошие сюжеты и разнообразные сценарии. Золотые слова Юрий Венедиктович !!! Степень тупости квеста каждый определяет по своему, поэтому полностью эту проблему не решить. А вот промотать то что не понравилось можно. Если знаешь еще какие-нибудь реальные средства - напиши. |
||
|
22.02.2009, 22:15 | #911 | |||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Вот именно, что не помнишь... А почему??? Да потому, что они не запоминаются, они однообразны... Получил задание (даже не важно какое)=>переместился с помощью ФТ в то место, которое нужно=>соорентировался, что нужно делать (если на тебя нападают, то убивать всех, если нет, то задание посложнее уже...)=>нашел нужную вещь=>вернулся с помощью ФТ и получил заслуженное... А про то, что задания в Morrowind'e сложнее и ты не можешь их выполнить почему-то вспомнил, следовательно они лучше, они запоминаются, захватывают...
Они то как раз и создают пробелы в игре... Не дают докапываться до сути заданий, вещей... Цитата:
Цитата:
Цитата:
ХА-ХА-ХА!!! ФТ все это режет подчистую и не приходится бегать и все искать... Сам себе противоречишь!!! |
|||
|
22.02.2009, 22:47 | #912 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
В дополнении к сообщению >Luxor<'a(я с ним полностью согласен) я хочу добавить то, что все квесты в Обливионе делятся на 5 типов квестов:
1) Поди туда, принеси то 2) Отнеси то-то, туда-то 3) Убей того-то, там-то 4) Поговори с кем-то, там-то 5) Зачисти ту локацию Некоторые совмещают два или три типа, например "Происхождение Серого Принца"(3 тип - убить отца Серого Принца и 5 тип - зачистить форт Приют Ворона, где и происходит квест). Уникальных же штук 15-20.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
22.02.2009, 23:20 | #914 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
А что такое РПГ в твоем понимании? Последний раз редактировалось kuzyan; 22.02.2009 в 23:34. |
||
|
22.02.2009, 23:32 | #915 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Предварительно, добравшись ФТ до ближайшей... Не так ли?
В моем понимании РПГ -- это в первую очередь свобода, но так же неотъемлимо имеющая определнный уровень сложности ее понимания... Все дело в том, что в миры РПГ надо вливаться, а не просто бысренько перемещатся по нужным заданиям... Они должны иметь определенный уровень сложности и очень широкий выбор, так же, несомненно, и последствия этого выбора... Чего в Oblivion'e практически нет... Я был бы непротив, если бы убрали автолевиг и ФТ в Oblivion'e, сделали его тоже фентезийным, сделали различные ветви прохожденя одних и тех же квестов (в смысле не просто, выбор проходить или не проходить квест, а выбор как его проходить был бы более широк)... Так же неплохо было бы, если бы сделали полноценную возможность поиграть за "злого" персонажа и сделали бы только автосохранения, все другие убрать просто (это был бы совсем хард, но зато действительно нужно отвечать за свои поступки)... Вот... Ну это если совсем кратко... И скорее мечты об идеальной РПГ... |
||
|
22.02.2009, 23:32 | #916 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
Хотя я влезу в Ваш диалог, но это
Role-Play Game - Ролевая Игра. ОТ СЛОВА РОЛЬ!!! Здесь главное в роль вживаться, а не загасить всех нафиг.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
22.02.2009, 23:37 | #917 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Цитата:
Да, вот еще: посмотри... Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось >Luxor<; 22.02.2009 в 23:41. |
||
|
22.02.2009, 23:40 | #918 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
|
||
|
22.02.2009, 23:58 | #919 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Ага, но там их больше и они, зачастую качественней, длиннее... Теже встречные NPC не могут же тебе сразу объяснить кто их обидел или что они потеряли... Или где тот/то живет/находится... Только это придает авантюры, загадки...
Что мы наблюдаем по этому поводу в Oblivion'e с кем ни поговорим, те сразу нам говорят, что они потеряли и где оно находится, причем с досканальной точностью... Например: "Те слезы находятся в глубине затерянной пещеры и там очень холодно (не буду совсем уж вдаваться в подробности), а что бы туда пройти тебе понадобиться очишенная [забыл] атронаха..." *вспомнил единственный запомнившийся квест из оригинального Oblivion* Ну если сам NPC там побывал, так почему бы ему это тогда и не забрать??? Нет! Надо ждать, пока мы сами придем и ему это достанем... В Morrowind'e же такого не было... P.S:Еще забыли про 7) Проследи за тем то... |
||
|
23.02.2009, 00:26 | #920 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Ну не смогу я при всем желании пробежать (проскакать) несколько раз за день (каждый день!) несколько городов, деревень, лесов, полей, оврагов, пересекая реки и горы в гордом одиночестве, изредка убивая случайных прохожих для развлечения, так между делом.
Цитата:
Там в любой момент можно плюнуть на все, да и свалить домой например, перебив всех врагов по близости конечно, или убежать. А в Морровинде если уж прицепился червячок какой, то будь ты хоть Кентавром в сапогах зачарованных или в пальто каком все равно он покруче окажется. И если уж забежал куда, то уж придется долбаться до победного, потому что второй раз отмахивать столько не умно. Вообще твои требования к РПГ еще не скоро обретут форму. Я конечно надеюсь что Бетесда к этому придет когда нибудь. Но думаю это будет не TES 5 (я так понимаю там все работают над он-лайном), а еще позже. Кстати NFS по моему тоже к этому идет. В undercover это заметно. Да и все игры по моему стремятся к этому. Только это очень сложно. Если на TES со стороны посмотреть - там же столько всего накручено. Разрабы ну очень постарались, а все говорят - мало, придурки - надо еще более детально, более свободней, разноплановей, но ведь нельзя ж впихнуть невпихуемое (на сегодняшний день). Неблагодарно как-то. Добавлено через 19 минут >Luxor< Обитатели Сиродиила бесцельно шатались по городам и весям, иногда заглядывали в закусочные, сутками напролет водили граблями по земле. А еще рассказывают различные, порой интересные новости, спят, едят читают книги и еще там чего то делают а граблями по земле водят не сутками а только в рабочее дневное время и с перерывами. А вот в Морровинде... круглые сутки стоят на одном месте не меняя выражения лица и словарный запас у них меньше чем у Эллочки-людоедки, причем не в тему абсолютно. А то что в Обливионе здороваются чем плохо то? У меня например не возникало желания в Сиродииле посылать кого-нибудь на %уй. А в Мооровинде на любое изречение непися, непроизвольно очень громко посылаешь его туда. Последний раз редактировалось kuzyan; 23.02.2009 в 00:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|