13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
12.05.2009, 12:48 | #1881 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
12.05.2009, 16:11 | #1882 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
Jesh,
Вот все проверил, по твоим словам все правильно и с модами на оружие совпадает но все ровно вылет. Вот все изменения у меня gamedata\ configs\ weapons фаил w_ak74 копировал и переименовал в w_ak101. в файле weapons добавил строчку #include "w_ak101.ltx" Скрытый текст: gamedata\ configs\mp в фаил mp_ranks добавил ;mp_wpn_ak101_chost = 0 gamedata\ meshes\ dynamics\ weapons папку wpn_ak74 копировал и переименовал в wpn_ak101 но содержимое оставил gamedata\textures\ wpn фаил wpn_ak74 копировал и переименовал в wpn_ak101 gamedata\ configs\ misc\ trade в фаил trade_trader_agr_duty добавил строку: wpn_ak101 = 1, 1 gamedata\configs\text\rus в файле st_items_weapons добавил Скрытый текст: Скрытый текст: Вроде все правельно но игра даже не запускается!! Последний раз редактировалось Chest; 12.05.2009 в 22:59. |
||
|
13.05.2009, 15:58 | #1883 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
Попробуйте кто нить вот это http://rapidshare.com/files/232452949/gamedata.rar.html. Просто я думаю чтото у меня со сталкером . Батник думаю сами создадите. Уровень описанный в уроке по компиляции ингейм
Добавлено через 2 часа 19 минут Все , не надо. Решил проблему. Только вот батник создает только сохранялку, которая как раз и загружает Последний раз редактировалось maximilan4; 13.05.2009 в 18:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.05.2009, 10:19 | #1884 | ||
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: г.Гатчина
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Ну почти. Я брал внутренности из другого батника, просто переписал чё надо запускать.
__________________
WWW.STREETCOMP.RU |
||
|
15.05.2009, 06:48 | #1885 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43
|
Jesh, а ты можешь выложить файл с респауном нпц?
Добавлено через 2 часа 42 минуты JESH, у меня вылет! в all.spawn писал так [871] ; cse_abstract properties section_name = respawn name = esc_mehanik position = -236.92242431641,-19.70073890686,-130.04293823242 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 8 distance = 15.3999996185303 level_vertex_id = 18768 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [respawn] respawn_section = esc_mehanik,10, ;max_count = 8 ;min_count = 4 max_spawn = 2 idle_spawn = medium conditions = 100 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0ffset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; se_respawn properties в character_desc_simulation.xml так , писал в самом конце <!---------------------------mehanik--------------------> <specific_character id="esc_mehanik" team_default = "1"> <name>esc_mehanik</name> <icon>ui_npc_u_green_stalker_5</icon> <map_icon x="0" y="0"></map_icon> <bio>esc_stalker_mehanik_bio</bio> <class>esc_mehanik</class> <community>clear_sky</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>850</rank> <reputation>10</reputation> <snd_config>characters_voice\human_01\newbie\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\dolg\stalker_do_exoskeleton</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_val \n ammo_9x39_pab9 = 5 \n device_torch \n #include "gameplay\character_items.xml" \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> </specific_character> а в npc profile так <character id="esc_mehanik"> <class>esc_mehanik</class> </character> но группировку я создал и поместил в неё нового нпц, ПОПРОБУЙ САМ - ЕСЛИ НЕ ВЕРИШЬ,ЧТО ВЫЛЕТ ПРИ УБИЙСТВЕ NPC Последний раз редактировалось B.O.L.K; 15.05.2009 в 09:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.05.2009, 12:57 | #1886 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Chest
текстуру зачем переименовывал? если не делал правуи хексом или текстовым редактором в wpn_***.ogf то смысла в переименовании текстуры нет покажи содержимое w_ak101.ltx RSR содержимое батника покажи B.O.L.K делай по уроку ты многое не указал, например в файле spawn_section.ltx
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
16.05.2009, 00:08 | #1887 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
Цитата:
Скрытый текст: и еще вопрос а какой прогой можно править .ogf ? Notepod ++ не помог Последний раз редактировалось Chest; 16.05.2009 в 00:11. |
||
|
16.05.2009, 06:21 | #1888 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43
|
Jesh, я создал группу Чистое небо в ТЧ и добавил в неё Механика, но он на зло не респавнится! Я тебе говорю - попробуй сам, а потом напиши сюда, на форум
Добавлено через 4 часа 7 минут JESH, а в spawn section так [esc_mehanik]:stalker $spawn = "respawn\esc_mehanik" character_profile = esc_mehanik spec_rank = veteran community = clear_sky что не так? может быть я скину сюда файлы со своей группировкой? и ты взглянешь и напишешь? Последний раз редактировалось B.O.L.K; 16.05.2009 в 10:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.05.2009, 19:22 | #1889 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Народ, кто может помоч мне слить два одинаковых скрипта в один, из разных модификаций. Если кто надумает помоч - в лс чиркните/
Файл зоветься ui_main_menu. Сам я в игрострое 0, прошу более опытных мододелов помоч Последний раз редактировалось 1exs; 16.05.2009 в 20:44. |
||
|
17.05.2009, 12:45 | #1890 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Chest
все свои наработци в архив и залей куда нить,, над посмотреть, если не происходит запуск, то это .xml гдет провтыкал тоесть допустил синтаксическую ошибку, лог показал бы, там долно написано быть B.O.L.K в all.spawn пишешь: для спавна механика: Скрытый текст: для секции респавна: Скрытый текст: в spawn_section.ltx: Цитата:
PoIntHard и с какого ты мода хочешь меню взять? или точнее какое с каким совмещять? содержимое обоих кинь сюда под спойлером
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
17.05.2009, 14:30 | #1893 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Chest
первый запуск и что мы видим в логе: Цитата:
B.O.L.K послать бы тебя, но жаль форум модерируемый... если написано что по памяти, то как я мог не проверять?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
17.05.2009, 16:01 | #1894 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
|||
|
17.05.2009, 17:07 | #1896 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
|||
|
17.05.2009, 17:19 | #1897 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Chest
Notepad ++ или какой нить HEX-редактор, обрати внимание на то, что количество символов в первоначальной текстуре и правленой, должно совпадать, например: wpn_ak74.dds и wpn_a101.dds
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
17.05.2009, 18:59 | #1898 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
Цитата:
дай сылку на прогу пожалустааааа... |
||
|
17.05.2009, 19:20 | #1899 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Chest
там и должны быть иероглифы, ищи: wpn_ak74.dds и змени на wpn_a101.dds Добавлено через 2 минуты .ogf формат динамических объектов в игре
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 17.05.2009 в 19:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.05.2009, 20:04 | #1900 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28
|
Цитата:
а как сделать чтоб у 74 одна текстура а у 101 другая?? и еще начал делать новое оружие береттуМ2 но чото опять глючит хотя все правельно погляди Скрытый текст: Последний раз редактировалось Chest; 17.05.2009 в 20:47. |
||
|
|