Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 12:48   #1881
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
B.O.L.K
специально для тебя: урок по созданию респавна
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 16:11   #1882
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Jesh,
Вот все проверил, по твоим словам все правильно и с модами на оружие совпадает
но все ровно вылет.
Вот все изменения у меня
gamedata\ configs\ weapons фаил w_ak74 копировал и переименовал в w_ak101.
в файле weapons добавил строчку #include "w_ak101.ltx"
Скрытый текст:
#include "delayed_action_fuse.ltx"
#include "upgrades_properties.ltx"

#include "upgrades\w_abakan_up.ltx"
#include "upgrades\w_ak74_up.ltx"
#include "upgrades\w_ak74u_up.ltx"
#include "upgrades\w_beretta_up.ltx"
#include "upgrades\w_bm16_up.ltx"
#include "upgrades\w_colt1911_up.ltx"
#include "upgrades\w_desert_eagle_up.ltx"
#include "upgrades\w_fn2000_up.ltx"
#include "upgrades\w_fort_up.ltx"
#include "upgrades\w_g36_up.ltx"
#include "upgrades\w_groza_up.ltx"
#include "upgrades\w_hpsa_up.ltx"
#include "upgrades\w_l85_up.ltx"
#include "upgrades\w_lr300_up.ltx"
#include "upgrades\w_mp5_up.ltx"
#include "upgrades\w_pb_up.ltx"
#include "upgrades\w_pkm_up.ltx"
#include "upgrades\w_pm_up.ltx"
#include "upgrades\w_sig220_up.ltx"
#include "upgrades\w_sig550_up.ltx"
#include "upgrades\w_spas12_up.ltx"
#include "upgrades\w_svd_up.ltx"
#include "upgrades\w_svu_up.ltx"
#include "upgrades\w_toz34_up.ltx"
#include "upgrades\w_usp45_up.ltx"
#include "upgrades\w_val_up.ltx"
#include "upgrades\w_vintorez_up.ltx"
#include "upgrades\w_walther_up.ltx"
#include "upgrades\w_wincheaster1300_up.ltx"


#include "w_ak74.ltx"
#include "w_ak74u.ltx"
#include "w_fn2000.ltx"
#include "w_rpg7.ltx"
#include "w_knife.ltx"
#include "w_bolt.ltx"
#include "w_f1.ltx"
#include "w_rgd5.ltx"
#include "w_gd5.ltx"
#include "w_rg6.ltx"

#include "w_vintorez.ltx"
#include "w_lr300.ltx"
#include "w_mp5.ltx"
#include "w_val.ltx"

#include "w_gauss.ltx"
#include "w_groza.ltx"
#include "w_hpsa.ltx"
#include "w_pm.ltx"
#include "w_pb.ltx"
#include "w_walther.ltx"
#include "w_usp45.ltx"
#include "w_fort.ltx"
#include "w_toz34.ltx"
#include "w_svd.ltx"
#include "w_svu.ltx"
#include "w_binoc.ltx"
#include "w_l85.ltx"
#include "w_bm16.ltx"
#include "w_spas12.ltx"
#include "w_wincheaster1300.ltx"
#include "w_mounted.ltx"
#include "w_colt1911.ltx"
#include "w_beretta.ltx"
#include "w_desert_eagle.ltx"
#include "w_sig220.ltx"
#include "w_sig550.ltx"
#include "w_abakan.ltx"
#include "w_g36.ltx"
#include "w_pkm.ltx"
#include "w_ak101.ltx"
и т д .....




gamedata\ configs\mp в фаил mp_ranks добавил ;mp_wpn_ak101_chost = 0
gamedata\ meshes\ dynamics\ weapons папку wpn_ak74 копировал и переименовал в wpn_ak101 но содержимое оставил
gamedata\textures\ wpn фаил wpn_ak74 копировал и переименовал в wpn_ak101
gamedata\ configs\ misc\ trade в фаил trade_trader_agr_duty добавил строку:
wpn_ak101 = 1, 1
gamedata\configs\text\rus в файле st_items_weapons добавил
Скрытый текст:
<string id="st_wpn_ak101">
<text>АКМ-101</text>
</string>
<string id="st_wpn_akm47_descr">
<text>Боеприпасы -\n • 5,56x45мм - основной\n • 5,56x45мм БП - бронебойный\n Автомат системы Калашникова под НАТО-вский патрон калибра 5,56х45мм \n В основном этот автомат отличается от АК-74 изменённой казёной частью(из-за перехода на патрон с другими габаритами). В целом это старый добрый АК - надёжный и простой</text>
</string>

</string_table>
gamedata\configs\gameplay в файл encyclopedia_weapons добавил

Скрытый текст:
<!-------------------------------- wpn-ak101 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-ak101" name="wpn-ak101" group="Weapons1">
<ltx>wpn_ak101</ltx>
<text>st_wpn_ak101_descr</text>
</article>

</encyclopedia>


Вроде все правельно но игра даже не запускается!!

Последний раз редактировалось Chest; 12.05.2009 в 22:59.
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2009, 15:58   #1883
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Попробуйте кто нить вот это http://rapidshare.com/files/232452949/gamedata.rar.html. Просто я думаю чтото у меня со сталкером . Батник думаю сами создадите. Уровень описанный в уроке по компиляции ингейм

Добавлено через 2 часа 19 минут
Все , не надо. Решил проблему. Только вот батник создает только сохранялку, которая как раз и загружает

Последний раз редактировалось maximilan4; 13.05.2009 в 18:18. Причина: Добавлено сообщение
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2009, 10:19   #1884
Новичок
 
Аватар для RSR
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: г.Гатчина
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
RSR
ясное дело, что не запустишь через батник от Рыжего леса не запустишь, ты правил его?
Ну почти. Я брал внутренности из другого батника, просто переписал чё надо запускать.
__________________
WWW.STREETCOMP.RU
RSR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 06:48   #1885
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, а ты можешь выложить файл с респауном нпц?

Добавлено через 2 часа 42 минуты
JESH, у меня вылет! в all.spawn писал так

[871]
; cse_abstract properties
section_name = respawn
name = esc_mehanik
position = -236.92242431641,-19.70073890686,-130.04293823242
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 8
distance = 15.3999996185303
level_vertex_id = 18768
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[respawn]
respawn_section = esc_mehanik,10,
;max_count = 8
;min_count = 4
max_spawn = 2
idle_spawn = medium
conditions = 100
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0ffset = 0,0,0
shape0:radius = 1

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; se_respawn properties

в character_desc_simulation.xml так , писал в самом конце
<!---------------------------mehanik-------------------->
<specific_character id="esc_mehanik" team_default = "1">
<name>esc_mehanik</name>
<icon>ui_npc_u_green_stalker_5</icon>
<map_icon x="0" y="0"></map_icon>
<bio>esc_stalker_mehanik_bio</bio>

<class>esc_mehanik</class>
<community>clear_sky</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

<rank>850</rank>
<reputation>10</reputation>

<snd_config>characters_voice\human_01\newbie\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>
<visual>actors\dolg\stalker_do_exoskeleton</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_val \n
ammo_9x39_pab9 = 5 \n
device_torch \n
#include "gameplay\character_items.xml" \n
#include "gameplay\character_food.xml"
</supplies>

#include "gameplay\character_criticals_3.xml"
#include "gameplay\character_dialogs.xml"

<start_dialog>hello_dialog</start_dialog>
</specific_character>
а в npc profile так

<character id="esc_mehanik">
<class>esc_mehanik</class>
</character>
но группировку я создал и поместил в неё нового нпц,
ПОПРОБУЙ САМ - ЕСЛИ НЕ ВЕРИШЬ,ЧТО ВЫЛЕТ ПРИ УБИЙСТВЕ NPC

Последний раз редактировалось B.O.L.K; 15.05.2009 в 09:31. Причина: Добавлено сообщение
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 12:57   #1886
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Chest
текстуру зачем переименовывал? если не делал правуи хексом или текстовым редактором в wpn_***.ogf то смысла в переименовании текстуры нет
покажи содержимое w_ak101.ltx

RSR
содержимое батника покажи

B.O.L.K

делай по уроку ты многое не указал, например в файле spawn_section.ltx
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 00:08   #1887
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Chest
текстуру зачем переименовывал? если не делал правуи хексом или текстовым редактором в wpn_***.ogf то смысла в переименовании текстуры нет
покажи содержимое w_ak101.ltx

[/b]
вот w_ak101.ltx

Скрытый текст:
[wpn_ak101]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ak-ak101" ; name and section in level editor
$npc = on
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_AK74 ; class of the weapon that corresponding to CPP class
min_radius = 30 ; [] for AI
max_radius = 100 ; [] for AI
description = st_wpn_ak101_descr

ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 6

default_to_ruck = false
sprint_allowed = true
control_inertion_factor = 1.0

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7
;-------------------------------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-------------------------------------------------------------------------------
upgrades =
installed_upgrades =
upgrade_scheme =


cost = 4000 ; the price of the item
weapon_class = assault_rifle ; the type of the box that will be used in buy-menu in multiplayer mode

ammo_limit = 210 ; obsolete
ammo_elapsed = 30 ; obsolete
ammo_elapsed = 30

ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size
fire_modes = 1, -1

ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap ; name of the ltx-section of used ammo
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p ; name of the ltx-section of used grenades

launch_speed = 0
hand_dependence = 1
single_handed = 0

slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

inv_name = st_wpn_ak101 ; name in inventory
inv_name_short = st_wpn_ak101
inv_weight = 3.3 ; weight in inventory

inv_grid_width = 5 ; position and size of the icon that will be used to display weapon in the inventory menu
inv_grid_height = 2 ; all icons are on the texture ui_icon_equipment.dds,
inv_grid_x = 5 ; position and size are in terms of 64x64 squares
inv_grid_y = 5

kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 28
kill_msg_width = 84
kill_msg_height = 28

;-------------------------------------------------------------------------------
;params of weapon recoil
fire_dispersion_base = 0.8 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.2f

;отдача
cam_relax_speed = 5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai = 360
cam_dispersion = 0.7 ;увеличения угла (в градусах) с первым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.7 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispersion_frac = 0.7 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle = 15.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.7 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

zoom_cam_relax_speed = 5 ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai = 360
zoom_cam_dispersion = 0.6
zoom_cam_dispersion_inc = 0.6
zoom_cam_dispersion_frac = 0.7
zoom_cam_max_angle = 10.0
zoom_cam_max_angle_horz = 5.0
zoom_cam_step_angle_horz = 0.6

fire_dispersion_condition_factor = 15 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.0003 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле
;-------------------------------------------------------------------------------



position = -0.026, -0.175, 0.0
orientation = 0, 0, 0

fire_point = 0,0.218,0.656 ; position (3rd person view) for particles of fire
fire_point2 = 0,0.161,0.583 ; position (3rd person view) for particles of fire (when shooting with secondary fire)

flame_particles = weapons\generic_weapon05 ; particles for shooting effects
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point = 0,0.216,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out
shell_particles = weapons\generic_shells ; name of the particles for shells
shell_particles = weapons\generic_shells

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.7 ;дисперсия = 1+(скорость актера/10)*disp_vel_factor*PDM_disp_vel_factor
PDM_disp_accel_factor = 1.7
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0

; ttc
hit_power = 0.4, 0.4, 0.4, 0.4
hit_impulse = 100 ; size of physic impulse by bullet
hit_type = fire_wound ; [] type of the wound

hit_probability_gd_novice = 0.80
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_probability_gd_master = 0.80

fire_distance = 150 ;1000 ; maximum fire distance that bullet can fly
bullet_speed = 300 ; starting bullet speed
rpm = 650 ; max round per minute
rpm_empty_click = 200
; end ttc

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 3.0

hud = wpn_ak101_hud

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;под мишкой
strap_position = -0.26,-0.11,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

startup_ammo = 90
visual = dynamics\weapons\wpn_ak101\wpn_ak74.ogf

light_disabled = false
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 5
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2

ph_mass = 4
;cost = 2100

;addons
scope_status = 0 ; 0 - no addon
silencer_status = 2 ; 1 - permanent
grenade_launcher_status = 0 ; 2 - attachable

zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 50 ; fov for zoom mode

scope_name = wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope
scope_x = 47 ; offset in inventory icon
scope_y = 0
silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer
silencer_x = 224 ; offset in inventory icon
silencer_y = 13
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_x = 126
grenade_launcher_y = 24

;звуки
snd_draw = weapons\ak74_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\n_ak74_shot

snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\groza_reload, 0.7
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5


;настройки для глушителя
silencer_hit_power = 0.55, 0.55, 0.55, 0.55
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600

;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time = 0.2


[wpn_ak101_hud]
zoom_hide_crosshair = true
attach_place_idx = 0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_ak101\wpn_ak74_hud.ogf

hands_position = -0.120500,-0.180999,0.132501
hands_orientation = -2.599998,0.000000,-2.549999

hands_position_16x9 = -0.119500,-0.199000,0.091000
hands_orientation_16x9 = -0.750000,1.700000,-4.199999

item_position = 0.004111,0.008527,-0.005906
item_orientation = -15.488927,-3.320898,367.220154

shell_point = 0.017,0.054,0.17
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone = wpn_body

fire_point = 0,0.042,0.684
fire_bone = wpn_body
fire_point2 = 0.0,-0.011,0.553
fire_bone2 = wpn_body

anm_show = ak74_draw
anm_hide = ak74_holster
anm_idle = ak74_idle
anm_idle_sprint = ak74_idle_sprint
anm_idle_moving = ak74_idle_moving
anm_shots = ak74_shoot
anm_reload = ak74_reload
anm_idle_aim = ak74_idle_aim

anm_switch = ak74_switch_off ;abakan_switch_off
anm_switch_g = ak74_switch_on ;abakan_switch_on
anm_bore = ak74_idle_bore

anm_hide_w_gl = ak74_holster_w_gl
anm_show_w_gl = ak74_draw_w_gl
anm_idle_w_gl = ak74_idle_w_gl
anm_shots_w_gl = ak74_shoot_w_gl
anm_reload_w_gl = ak74_reload_w_gl
anm_idle_w_gl_aim = ak74_idle_aim_w_gl
anm_idle_sprint_w_gl = ak74_idle_sprint_w_gl
anm_idle_moving_w_gl = ak74_idle_moving_w_gl
anm_bore_w_gl = ak74_idle_bore_w_gl

anm_show_g = ak74_draw_w_gl ;abakan_draw_grenade
anm_hide_g = ak74_holster_w_gl ;abakan_holster_grenade
anm_idle_g = ak74_idle_w_gl ;abakan_idle_grenade
anm_reload_g = ak74_reload_grenade
anm_idle_g_aim = ak74_idle_aim_w_gl ;abakan_idle_grenade
anm_shots_g = ak74_shoot_grenade
anm_idle_sprint_g = ak74_idle_sprint_w_gl ;abakan_idle_sprint_grenade
anm_idle_moving_g = ak74_idle_moving_w_gl ;abakan_idle_moving_grenade
anm_bore_g = ak74_idle_bore_w_gl


aim_hud_offset_pos = -0.101500,0.012500,-0.018000
aim_hud_offset_rot = -0.032500,-0.032500,0.020000

aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.100000,0.033500,0.029000
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.002500,-0.002500,-0.007500

gl_hud_offset_pos = 0,0,0;-0.053000,-0.059000,0.000000
gl_hud_offset_rot = 0,0,0;-0.145000,0.000000,0.000000

gl_hud_offset_pos_16x9 = 0,0,0;-0.130000,0.003500,0.000500
gl_hud_offset_rot_16x9 = 0,0,0;0.052500,0.045000,-0.010000

lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0

;-----------------------------------------------------------------------------
; Уникальные
;-----------------------------------------------------------------------------

[wpn_ak101_minigame]:wpn_ak101 ;new weapon for minigame "Shooting"
ammo_limit = 100
;ammo_mag_size = 10
ammo_class = ammo_minigame
fire_modes = 1
$spawn = "weapons\wpn_ak101_minigame"
cost = 0
quest_item = true
upgrades =
installed_upgrades =
upgrade_scheme =

[wpn_ak101_up]:wpn_ak101
$spawn = "weapons\uniq\ak_101_up"

upgrades =
installed_upgrades =
upgrade_scheme =

[wpn_ak101_up2]:wpn_ak101
$spawn = "weapons\uniq\ak_101_up2"

scope_status = 2
grenade_launcher_status = 2

upgrades =
installed_upgrades =
upgrade_scheme =

и еще вопрос а какой прогой можно править .ogf ? Notepod ++ не помог

Последний раз редактировалось Chest; 16.05.2009 в 00:11.
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 06:21   #1888
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, я создал группу Чистое небо в ТЧ и добавил в неё Механика, но он на зло не респавнится! Я тебе говорю - попробуй сам, а потом напиши сюда, на форум

Добавлено через 4 часа 7 минут
JESH, а в spawn section так

[esc_mehanik]:stalker
$spawn = "respawn\esc_mehanik"
character_profile = esc_mehanik
spec_rank = veteran
community = clear_sky

что не так? может быть я скину сюда файлы со своей группировкой? и ты взглянешь и напишешь?

Последний раз редактировалось B.O.L.K; 16.05.2009 в 10:28. Причина: Добавлено сообщение
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 19:22   #1889
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Народ, кто может помоч мне слить два одинаковых скрипта в один, из разных модификаций. Если кто надумает помоч - в лс чиркните/
Файл зоветься ui_main_menu. Сам я в игрострое 0, прошу более опытных мододелов помоч

Последний раз редактировалось 1exs; 16.05.2009 в 20:44.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 12:45   #1890
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Chest
все свои наработци в архив и залей куда нить,, над посмотреть, если не происходит запуск, то это .xml гдет провтыкал тоесть допустил синтаксическую ошибку, лог показал бы, там долно написано быть

B.O.L.K
в all.spawn пишешь:
для спавна механика:
Скрытый текст:
[870]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = mehanik
position=-236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543
direction = 0,0,0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = mehanik

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 8
distance = 15.3999996185303
level_vertex_id=18766
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[logic]
active = camper

[camper]
path_look = my_own_camper_look
path_walk = my_own_camper_walk
radius = 1
sniper = true

[spawn]
wpn_ak74
ammo_5.45x39_fmj = 1

[smart_terrains]
none = true
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\soldier\soldier_bandana_6

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543
upd_model = 0
upd_torso = 0,0,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,0,2,0,2
predicate4 = 0,2,1,2

; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =

; se_stalker properties


для секции респавна:
Скрытый текст:
[10000]
; cse_abstract properties
section_name = respawn
name = meh_res
position=-236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 8
distance = 10
level_vertex_id=18766
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[respawn]
respawn_section = mehanik
max_count = 8
min_count = 4
max_spawn = 2
idle_spawn = medium
conditions = 100
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0ffset = 0,0,0
shape0:radius = 1

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; se_respawn properties


в spawn_section.ltx:
Цитата:
[mehanik]:stalker
$spawn = "respawn\mehanik"
character_profile = mehanik
spec_rank = veteran
community = clear_sky
пробуй так, возможно что то пропустил, писал по памяти, тоесть не проверял но вроде всё

PoIntHard
и с какого ты мода хочешь меню взять? или точнее какое с каким совмещять? содержимое обоих кинь сюда под спойлером
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 13:20   #1891
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, а ты хоть раз проверял - респавнится ли новый нпц или нет?
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 13:24   #1892
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Jesh
Вот ссылка на мои файлы


Последний раз редактировалось Chest; 17.05.2009 в 13:29. Причина: Добавлено сообщение
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 14:30   #1893
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Chest
первый запуск и что мы видим в логе:
Цитата:
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 443
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'default_we apon_params'
то есть ты поставил пробел в default_we apon_params после того как исправляем в w_ak101.ltx, игра запускается

B.O.L.K
послать бы тебя, но жаль форум модерируемый... если написано что по памяти, то как я мог не проверять?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 16:01   #1894
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Chest
первый запуск и что мы видим в логе:

то есть ты поставил пробел в default_we apon_params после того как исправляем в w_ak101.ltx, игра запускается
Спасибо огромное все работает, тока почему у меня нет лога при запуске? просто молча игра не запускается.
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 16:34   #1895
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Chest
пробовал на 5м патче
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 17:07   #1896
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Chest
пробовал на 5м патче

у меня 1.5.07 стоит, блин если у меня вылетал бы лог я давно уже разобрался бы с проблемой, не подскжеш какой прогой можно править
.ogf файлы чтоб текстуру превезать к оружию?
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 17:19   #1897
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Chest
Notepad ++ или какой нить HEX-редактор, обрати внимание на то, что количество символов в первоначальной текстуре и правленой, должно совпадать, например: wpn_ak74.dds и wpn_a101.dds
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 18:59   #1898
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Chest
Notepad ++ или какой нить HEX-редактор, обрати внимание на то, что количество символов в первоначальной текстуре и правленой, должно совпадать, например: wpn_ak74.dds и wpn_a101.dds
Блин, нефига не открывает, я и Notepad ++ и WinHEX и всеми стандартными прогами, нифига не открывает
дай сылку на прогу пожалустааааа...
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 19:20   #1899
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Chest
там и должны быть иероглифы, ищи: wpn_ak74.dds и змени на wpn_a101.dds

Добавлено через 2 минуты
.ogf формат динамических объектов в игре
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 17.05.2009 в 19:23. Причина: Добавлено сообщение
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 20:04   #1900
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Chest
там и должны быть иероглифы, ищи: wpn_ak74.dds и змени на wpn_a101.dds
нашол и заменил но тогда эта же текстура и у ак74 и у ак101
а как сделать чтоб у 74 одна текстура а у 101 другая??

и еще начал делать новое оружие береттуМ2 но чото опять глючит хотя все правельно
погляди
Скрытый текст:
[wpn_berettaM2]:identity_immunities,weapon_probability,default_we apon_params
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\beretta" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_PM
min_radius = 0
max_radius = 50
description = st_wpn_beretta_descr

ef_weapon_type = 5

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
zoom_dof = -1000, 1.0, 1000
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7

upgrades = up_gr_ab_beretta, up_gr_cd_beretta, up_gr_e_beretta, up_gr_f_beretta, up_gr_g_beretta, up_gr_h_beretta
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u10a


;--- scope weapons -------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-------------------------------------------------------------------------------

cost = 1900

ammo_limit = 120
ammo_current = 96
ammo_elapsed = 15

ammo_mag_size = 17
ammo_class = ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp

hand_dependence = 1
single_handed = 1

slot = 1
animation_slot = 1 ; type of the animation that will be used
default_to_ruck = false
sprint_allowed = true
control_inertion_factor = 1

inv_name = st_wpn_beretta
inv_name_short = st_wpn_beretta
inv_weight = 1.0

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 5
inv_grid_y = 30

kill_msg_x = 200
kill_msg_y = 153
kill_msg_width = 37
kill_msg_height = 24

;-------------------------------------------------------------------------------
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.8 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

;отдача
cam_relax_speed = 8 ;скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai = 360
cam_dispersion = 0.6 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.6 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.6 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе
condition_shot_dec = 0.0005 ;увеличение износа при каждом выстреле

;-------------------------------------------------------------------------------
; ttc
hit_power = 0.5, 0.5, 0.5, 0.5
hit_impulse = 75
hit_type = fire_wound

hit_probability_gd_novice = 0.80
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_probability_gd_master = 0.80

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 0.3
PDM_disp_accel_factor = 0.3
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0

fire_distance = 50
bullet_speed = 150
rpm = 270
rpm_empty_click = 200
; end ttc

silencer_hit_power = 0.52
silencer_hit_impulse = 105
silencer_fire_distance = 100
silencer_bullet_speed = 240

hud = wpn_beretta_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_beretta92fs\wpn_beretta92fs.o gf

position = -0.021, -0.085, 0.0
orientation = 0, 0, 0

fire_point = 0.0, 0.133, 0.161

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;strap_position = -0.1,-0.45,0.2 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
;strap_orientation = 1.57,0,0 ; (3rd person view)
;strap_bone0 = bip01_spine2
;strap_bone1 = bip01_spine1


flame_particles = weapons\generic_weapon03
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

shell_point = 0.0, 0.133, 0.047
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells

;-------------------------------------------------------------------------------
;startup_ammo = 90

light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 3.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2

ph_mass = 1

;addons
scope_status = 0
silencer_status = 0
grenade_launcher_status = 0

zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 55

;звуки
snd_draw = weapons\walther_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\n_beretta_shot
snd_empty = weapons\pistol_empty
snd_reload = weapons\beretta_reload, 0.8
snd_close = weapons\generic_close

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; silencer
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer
silencer_x = 65 ; offset in inventory icon
silencer_y = -17

;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_

;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
snd_silncer_shot = weapons\n_pb_shot
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2

[wpn_beretta_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair = false


hands_position = -0.021000,-0.160000,0.002500
hands_orientation = -0.500000,1.000000,1.149999
hands_position_16x9 = 0.033000,-0.189500,0.039000
hands_orientation_16x9 = 2.349998,2.749999,2.849998


item_position = 0.000746,-0.000321,0.003479
item_orientation = 1.239378,-0.134046,-2.052052


item_visual = dynamics\weapons\wpn_beretta92fs\wpn_beretta92fs_h ud
attach_place_idx = 0

shell_point = 0.011,0.045,0.466 ;0.011,0.045,0.033
shell_bone = wpn_body


fire_point = 0,0.048,0.197
fire_bone = wpn_body

anm_show = beretta_draw
anm_show_empty = beretta_draw, beretta_opened
anm_hide = beretta_holster
anm_hide_empty = beretta_holster, beretta_opened

anm_idle = beretta_idle
anm_idle_empty = beretta_idle, beretta_opened
anm_shots = beretta_shoot
anm_shot_l = beretta_shoot, beretta_open
anm_idle_aim = beretta_idle_aim
anm_idle_aim_empty = beretta_idle_aim, beretta_opened

anm_reload = beretta_reload
anm_reload_empty = beretta_reload, beretta_close
anm_idle_moving = beretta_idle_moving
anm_idle_moving_empty = beretta_idle_moving, beretta_opened
anm_idle_sprint = beretta_idle_sprint
anm_idle_sprint_empty = beretta_idle_sprint, beretta_opened
anm_bore = beretta_idle_bore
anm_bore_empty = beretta_idle_bore, beretta_opened


aim_hud_offset_pos = -0.041500,0.033500,0.000000
aim_hud_offset_rot = 0.007500,-0.015000,-0.035000

gl_hud_offset_pos = 0,0,0
gl_hud_offset_rot = 0,0,0

lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0


aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.100000,0.062000,0.000000
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.035000,0.037500,0.002500

[wpn_beretta_minigame]:wpn_beretta ;new weapon for minigame "Shooting"
ammo_limit = 100
;ammo_mag_size = 10
ammo_class = ammo_minigame
fire_modes = 1
$spawn = "weapons\wpn_beretta_minigame"
cost = 0
quest_item = true
upgrades = up_gr_ab_beretta, up_gr_cd_beretta, up_gr_e_beretta, up_gr_f_beretta, up_gr_g_beretta, up_gr_h_beretta
installed_upgrades = up_b_beretta,up_d_beretta,up_bd_beretta
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u10a

Последний раз редактировалось Chest; 17.05.2009 в 20:47.
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования