29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
22.02.2007, 15:46 | #1201 | ||
Подвижная
Регистрация: 12.11.2004
Адрес: paradise
Сообщений: 5,030
Репутация: 833
|
Вообще если под action ты подразумеваешь серьезную боевую часть, то была такая отличная серия System Shock. Хотя не уверен, что ее оценят современные геймеры, ибо это хардкор в чистом виде.
__________________
|
||
|
23.02.2007, 08:25 | #1202 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
|||
|
23.02.2007, 12:27 | #1203 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Мне кажется, что квесты должны быть более продуманные. Т.е. не просто: иди принеси мне штучку которая лежит под соседним забором и получиш много денег и меч кладинец в придачу, а что нибудь пооригинальнее и реалистичнее. Потому что задрали разрабы своей тупизной. Я считаю, что если фантазии и ума не хватает то незачем браться за создание игры.
Так S.T.A.L.K.E.R. выйдет скоро (надеюсь). Он то вроде и будет на Oblivion похож и с современным оружием. Последний раз редактировалось -Alex-; 23.02.2007 в 12:53. |
||
|
23.02.2007, 13:01 | #1204 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Цитата:
|
||
|
23.02.2007, 13:10 | #1205 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Ну Sacred например, там типа найди маю корову или свинью (непомню уже) которая в двух шагах посется.
В NWN тоже тупые квесты были хоть и редко. Даже в Готике первой, помню тоже что-то было, непомню давно очень играл. Такие квесты часто встречаются после середины игры, когда придумывать больше нечего. |
||
|
23.02.2007, 16:46 | #1206 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Kaliff
А ты играл в TES или Фэйбл?Поиграй я думаю мнение ты своё изменишь |
||
|
23.02.2007, 17:15 | #1208 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Kaliff
Ну а что тогда говоришь что квесты непродуманные? В Фэйбл например в середине игры квесты только становятся интереснее да и во многих RPG тоже |
||
|
23.02.2007, 19:57 | #1209 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Kaliff
Чо -чо?Ума и фантазии не хватает? Знаеш что, иди и создай свою игру и я посмотрю много ли у тебя ума и фантазии. Ато одни амбициии на палке и критика к людям которые тратят время и рескуют деньгами чтобы такой саплежуй как ты сидел за монитором и получал удовольствие.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
23.02.2007, 23:56 | #1210 | ||
Новичок
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2
|
Цитата:
Для РПГ совсем не важно и меть "современную" графику, и если снять оттуда ресурсы и перераспределить в область сужета и разработки наполнения мира игры с развитием социальной системы, то можно получить замечательный результат. Не нужна красивая обертка, лучше уж пусть будет начинка на высоте. А создать. Тут у меня лично возникмет неразрешимая проблема, как и у большинства: нет денег. Нет команды (в моем городе ее также не собрать, как ни старайся). Есть только наработки ролевых систем и понимание каким должен быть мир игры (частично даже собранный в набросках). Опыта общения с играми мне тоже не занимать 12 лет уже играю и не только на компе. В современных РПГ (TES4, NWN2, NWN... в готику3 не играл, да и не потянет машина) наблюдается одна и та же проблема упор делали на графический движок, а мир игры посути мертв. А взять старые РПГ, когда финансы по большей части шли на дизайн: BG1, BG2:SoA, Готика1, Готика2, TES3:Morrowind. В них то и можно почувствовать, что значит "живой" мир.
__________________
Уходя, гасите всех! Знайте, люди, в этот час Монстр глаз не сводит с вас... (КИШ "Продавец кошмаров") |
||
|
24.02.2007, 13:32 | #1211 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Цитата:
|
||
|
24.02.2007, 21:16 | #1215 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Спасибо что не шутер. Думаю, твои слова - большая новость для всех рпгшников
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
24.02.2007, 21:33 | #1216 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Это симулятор!!!!1111
Молодой человек, хотя бы аргументы приводили к ТАКИМ высказываниям... А что тогда РПГ??
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
|
||
|
24.02.2007, 22:40 | #1217 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
|||
|
25.02.2007, 11:45 | #1219 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Простите за оффтоп
лол, вполне себе презабавный фейк) Последний раз редактировалось -Alex-; 25.02.2007 в 14:51. |
||
|
25.02.2007, 13:59 | #1220 | ||
Новичок
Регистрация: 18.02.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Лично я думаю,что для RPG,лучшее это фэнтэзи.Всякие постапокалиптические,или настоящие это все как-то не так.Из моего опыта(хоть он и невелик,мне всего 14 лет),я с удовольствием играл только Fallout Tactics-Brotherhood of Stell.Благодаря атмосфере falloutа,
а так как по мне все же Neverwinter Nights 1 и 2,это не тупой слэшер,типа,Sacred,а что-то больше.Или Oblivion,хоть и не очень интересный сюжет,полное отсутствие физики,и все другие недостатки,играется на ура,а все благодаря продуманному геймплею и атмосфере. Хотя,я не говорю,что action/RPG,типа Diablo,или Sacred,нехорошие игры Это великие игры в своем жанре(особенно Diablo),но только в жанре action/RPG |
||
|
|