Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 07:55   #921
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Вот я читаю ваши ответы, и думаю какие вы нетерпеливые("То ждать придётся лет 20"), извеняюсь, что привожу пример другого жанра,опять, но тот же сталкер сколько делался? Его даже "ждаловкой" окрестили, а из этого следует, что игроки не умеют ждать, но им ничего не остаётся кроме как ждать и надеяться на лучшее. Вот посмотрим, если все обещания там сбудутся что будет с их технологией живого мира, наверняка она тоже пойдёт на расхват и будет продаваться как движки, а иметь эту технологию, значит уже сделать игру процентов на 30. Подумайте, кто- нибудь всё равно решится с этой технологией РПГ сделать, но если даже уже кто-то купит эту технологию с выходом сталкера, то супер рпг нам придётся ждать как минимум через 3 года.
PaCHeR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 10:34   #922
Заблокирован
 
Регистрация: 07.11.2006
Сообщений: 541
Репутация: 128 [+/-]

Предупреждения: 400
Хм, по моему Spore это вообще не РПГ, а симулятор/стратегия. Я даже где-то читал, что она вообще не подходит не под один жанр. И вот имено, человеческий мозг не может с такой скорость "соображать", что бы создать мощную игру. Поэтому есть только один вариант - идеальный искуственный разум (но это уже из области фантастики).
LVP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 12:13   #923
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LVP Посмотреть сообщение
Хм, по моему Spore это вообще не РПГ, а симулятор/стратегия. Я даже где-то читал, что она вообще не подходит не под один жанр
Нет, там есть примеси чуть ли не всех жанров, просто в очень оригинальном, необычном виде. В Спор определённо есть что то похожее на левл ап. Когда ты (с начала игры) сожраешь первый десяток микробов, на тебя вываливается экранчик на котором ты можешь модернизировать (в обычных РПГ прокачать) своего микроба, добавить ему жгутики (для более быстрого передвижения - ловкость в РПГ), остый носик (для ударов - сила) и т. д.
Вот это и есть примесь РПГ, просто без шмоток.
__________________
They oldboyin' ur rb
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 14:00   #924
Юзер
 
Аватар для EbichuMEN
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Норка
Сообщений: 383
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Блин, да какой генерируемый сюжет? Это работа на лет 20 %) Нереальная работа...
Ну не стоит так уж приувеличивать..Разработать систему с порядком десятка взаимосвязанных элементов, с несколькими точками входа могу и я где нить за недельку в Matlab'е..Другое дело что такая система наверняка будет расходится. Но и это решаемо - обратной связью, либо системой демпферов..А это уже рассчёты, непростые, но вполне достижимые. И не за 20-ть лет..
Цитата:
Чем плохо раскидистое дерево с многочисленными ответвлениями в БГ? Некоторые проходили игру по 20 раз и не жаловались на похожие истории, всегда находя что-то новое...
Чем плохи? Однообразием..
Потому как ограничены в первую очередь фантазией сценаристов. И получаются у них сплошь и рядом одно и тоже..
Находя что то новое? Не новое, а искустно спрятанное разработчиками...

Чем ещё плохи? Быть может это и не заметно по моим раскладкам, однако данная структура предполагает неограниченность игры. В неё можно будет играть и играть и обстановка всё время будет меняться.
А концовки как таковой и не будет.
__________________
Хомяки всех стран объединяйтесь!
Медведей у нас в Ханты-Мансийске нет. Это хомячки, искусанные комарами!
-----------------------------------
Грандмастер по Эбитю
-----------------------------------
Be White and Downy!
EbichuMEN вне форума  
Отправить сообщение для EbichuMEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 14:59   #925
Заблокирован
 
Регистрация: 07.11.2006
Сообщений: 541
Репутация: 128 [+/-]

Предупреждения: 400
А spore уже вышел в продажу? Я этим летом присмотрел себе эту игрушку, уж очень неординарна.
LVP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 20:15   #926
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от EbichuMEN Посмотреть сообщение
Ну не стоит так уж приувеличивать..
Я не преувеличиваю. Действительно генерируемый сюжет сделать сейчас вряд ли возможно. Максимум - сильно разветвлённое дерево с вариантами, но это не качественный, а количественный скачок
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Вот это и есть примесь РПГ, просто без шмоток.
Нет там рпг. Ап никаким боком не связан с ролевой игрой...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 20:58   #927
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
ChaoSKnight
ну вот выйдет игра посмотрим. Элемент рпг там покрайней мере есть, помню в ролике с видеомании говорили.
Да я и сам вижу - когда игру начинаешь она очень напоминает "диабло" или какую нибудь мморпг. Бегаешь мочишь монстров, "прокачиваешься". это дальше она модернизируется в стратегию. Но согласись
лементы то есть!
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 22:24   #928
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Zmey-z
Не считаю прокачку элементом рпг, тем более в таком гипертрофированном виде...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 14:30   #929
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Не считаю прокачку элементом рпг, тем более в таком гипертрофированном виде...
Я давно заметил что для тебя приставка "с элементами РПГ" вызывает отторжение организма. А чтобы получить такое звание (у тебя) надо иметь полноценную (не кострированную) РПГ систему. А это уже не примесь это ***\РПГ, понимаешь? Согласись в Споре есть обрезанная, гипертрафированная, убитая, убогая, но какая никакая РПГ системочка.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
тем более в таком гипертрофированном виде...
И ты всётаки это признал...
__________________
They oldboyin' ur rb
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 15:00   #930
Юзер
 
Аватар для EbichuMEN
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Норка
Сообщений: 383
Репутация: 82 [+/-]
WhaleKUT
Хм.. ну тогда наверное стоит и Симсов считать РПГ...
Там тож персонажи растут, увеличивают свои характеристики, прокачиваются..

СПОР - это сим, квинтэссенция симов. Правда так как задумывается он как сим всего, то в нём в принципе найти можно всё..
__________________
Хомяки всех стран объединяйтесь!
Медведей у нас в Ханты-Мансийске нет. Это хомячки, искусанные комарами!
-----------------------------------
Грандмастер по Эбитю
-----------------------------------
Be White and Downy!
EbichuMEN вне форума  
Отправить сообщение для EbichuMEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 16:38   #931
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Согласись в Споре есть обрезанная, гипертрафированная, убитая, убогая, но какая никакая РПГ системочка.
Я не признаю вообще понятия рпг-система, ибо не может называться что-то, не являющееся обязательным и главным в ролевых играх "ролевой системой". Это крайне тупо. Если в игре прокачка продуманная и разветвлённая и в сочетании с другими элементами ролевых игр позволяет отыгрыать персонажа, то да, это ролевая система. Если же лепить к каждой игре приставку с элементами рпг за пару навыков, доступных при выборе персонажа или за несколько повышений уровней, то это бред. Тотал вар, герои, симсы, батлфайлд 2, да вообще большая часть выходящих игр сейчас в той или иной мере имеют прокачку...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 16:55   #932
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Дался вам этот отыгрыш, ей богу. В большинстве КРПГ его днем с огнем не сыщешь. Максимум - отыгрывать заранее прописанные характер (Готика).
В ТЕС последних отыгрыша нет. В Даггерфолле был - а в Морровинде и Обивионе нет. Зато есть мир, свобода и развитие.
НВН 2... Вот тут другое дело, тут уже можно и отыгрывать роль, хотя и ограниченно.

А прокачка и ролевая система - действительно разные вещи, согласен.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 22:06   #933
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
В ТЕС последних отыгрыша нет.
Очень даже есть. Выполняй квесты так, как это должен был сделать твой персонаж. Выполняй те квесты, которые должен был бы сделать твой персонаж. Вступай в те гильдии, в которые... Псотупай так, как поступил бы твой персонаж. Выборов там тьма.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Максимум - отыгрывать заранее прописанные характер (Готика).
Ничего подобного. По твоему отыгрыш - это маг, паладин или наёмник - и всё (по 2-ой). А куча разнообразных выборов? Простой пример - тебе дают задание в первой готике найти бандитов (не помню их злодеяния, но по-иоему они занимались подделкой местной травки). Мы находим их в пещере недалеко от входа в Новый лагерь, говорим с ними, далее выбор - взять взятку и никому про них не сказать, взять взятку, убить их, и всем рассказать , убить их, или просто рассказать. Это элемент ролплея. И таких моментов много.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Зато есть мир, свобода
Что ты подразумеваешь под свободой? Если то же, что и я, то свобода напрямую ведёт к нелинейности и ролплею. если же свободу бегать как дурак туда сюда по большому миру, а не по прямым коридорам, то с рпг это не связано. Тогда получается по-твоему, что ГТА - охрененная рпг, чуть ли не лучше ТЕС?!
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Дался вам этот отыгрыш, ей богу.
Да, вот такой вот я категоричный...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 22:23   #934
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Очень даже есть. Выполняй квесты так, как это должен был сделать твой персонаж. Выполняй те квесты, которые должен был бы сделать твой персонаж. Вступай в те гильдии, в которые... Псотупай так, как поступил бы твой персонаж. Выборов там тьма.
Только выбор убогий до невозможности - либо ты это делаешь, либо не делаешь.
Все. Например персонаж не любит воров, законник. Но его единственый выбор - игнорировать гильдию воров. Блеск, а не отыгрыш.

Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
По твоему отыгрыш - это маг, паладин или наёмник - и всё (по 2-ой).
Это классы, а не характеры. Точнее в зависимомости от класса меняется поведение персонажа, но это ведь не от тебя зависит..
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Простой пример - тебе дают задание в первой готике найти бандитов (не помню их злодеяния, но по-иоему они занимались подделкой местной травки). Мы находим их в пещере недалеко от входа в Новый лагерь, говорим с ними, далее выбор - взять взятку и никому про них не сказать, взять взятку, убить их, и всем рассказать , убить их, или просто рассказать. Это элемент ролплея. И таких моментов много.
Это примитив и шаблон. Давай мне еще 5 таких квестов, а? И, желательно, сюжетных.
Или хоть один, который может сравниться с судом в НВН 2?
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
если же свободу бегать как дурак туда сюда по большому миру, а не по прямым коридорам, то с рпг это не связано. Тогда получается по-твоему, что ГТА - охрененная рпг, чуть ли не лучше ТЕС?!
А в ГТА нет мира и развития - это не РПГ.
А нелинейности нет не в Готике не в ТЕС. Только свобода перемещения, что уже очень даже хорошо. И то в Готике она порезана основательно.

Последний раз редактировалось Delor-kun; 14.12.2006 в 22:38.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 13:57   #935
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Простой пример - тебе дают задание в первой готике найти бандитов (не помню их злодеяния, но по-иоему они занимались подделкой местной травки). Мы находим их в пещере недалеко от входа в Новый лагерь, говорим с ними, далее выбор - взять взятку и никому про них не сказать, взять взятку, убить их, и всем рассказать , убить их, или просто рассказать. Это элемент ролплея. И таких моментов много.
Это редко бывает. Обычно, если просят кого-то убить, то этот кто-то пытается сделать то же самое и с игроком.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 17:19   #936
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Только выбор убогий до невозможности - либо ты это делаешь, либо не делаешь.
Все. Например персонаж не любит воров, законник. Но его единственый выбор - игнорировать гильдию воров. Блеск, а не отыгрыш.
Сори, в Обливу не играл нормально, только начал, в Мор играл давно и тоже далеко не прошёл, квестов выполнял мало, так что спорить на эту тему не могу. Но вообще в ТЕСах главный прикол в том, что квесты даются многие как бы заочно. Тот же квест с какой-то шайкой в Балморе, когда тебе говорят, что чел в гарнизоне рядом хочет с ними разобраться, типа это слух. Всё, квест пошёл. Пойти ли туда, избавить город от них или нет - выбор твоего персонажа. Или помню нашёл я сапоги левитации в пещере. Забрался наверх, а там баба просит её спасти. Но в Тесе нет выбора голосового, как в Готике - 1)"ща спасу", 2)нафиг ты мне нужна, умри здесь, я только позлорадствую". В тесе я просто не стал её спасать, да и оставлять не стал, я её убил . Этотоже выбор, тоже отыгрыш. Понятно, что это мелочи, но таких мелочей много и именно это создаёт ролевую игру. Ну и я вспомнить ничего больше не могу толком. Но, думаю, общая мысль ясна...
И я кстати не это имел ввиду -
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Например персонаж не любит воров, законник. Но его единственый выбор - игнорировать гильдию воров. Блеск, а не отыгрыш.
С этим я согласен... Но это тоже хоть какая-то свобода, его наличие не определяющее, но всё же отыгрывать это помогает в той же степени, как , например, прокачка. Не обязательно, но с этим не хуже короче.

Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Это классы, а не характеры. Точнее в зависимомости от класса меняется поведение персонажа, но это ведь не от тебя зависит..
Я не говорил того, что это зависит от тебя. Это ты сказал, что в Готе это единственный путь отыграть.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Это примитив и шаблон. Давай мне еще 5 таких квестов, а? И, желательно, сюжетных.
Или хоть один, который может сравниться с судом в НВН 2?
Как бы ты это не назвал - примитивом-ли, шаблоном-ли или чем-то ещё, но это отыгрыш. Назвать 5 квестов? Желательно сюжетных? А почему именно сюжетных. Да пусть там хоть вообще сюжета не будет, одни квесты, это никак не влияет на определение степени наличия ролевых элементов в игре. А квестов таких там дохера. *вспоминает*
Ну даже случай в первой готе, когда тебя заставляли раздавать рис. Тож выбор;
---В том же новом лагере ты обещаешь продать болотник представителю болотного лагеря. Ты можешь поделится с ним деньгами или нет, можешь убить его, это влияет на дельнейшее прохождение, если ты будешь играть за Послушника в Болотном лагере.
---Торус просит тебя побидь Мордрога из Нового лагеря и просит тебя этого не делать. Когда ты прибегаешь к Мордрогу, то у тебя есть выбор, либо сказать, что Торус имеет на тебя зуб, в этом случае Торус даст меньше опыта и скажет, что ты его поставил. Далее есть возможность поговорить с Мордрогом о наемниках и он тебя сможет ответсти к ним.
Ну или же сказать, что «Здесь в лагере есть место только для одного из нас» и в случае победы вы завершите квест и Торус останется доволен. Также влияют на дальнейшее продвижение в игре...

И таких моментов в Готе кучи, каждый второй квест, каждый второй разговор ты имеешь выбор, многие из которых влияют на твою дальнейшую судьбу. Это и есть ролевая игра, именно это, а не прокачка и мир. Без прокачки и большого мира рпг возможна, причём очень даже хорошая, без нелинейности и свободы выбора - ни в коем случае...

Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
А в ГТА нет мира и развития - это не РПГ.
А почему это нет мира, да и развитие есть, качалки там и т.д. Так что по твоим критериям самая та рпг.

А вообще, если серьёзно, то я тебя не понимаю. Вроде как ты знаком с полевыми играми (или нет?) квинтессенцией ролёвок, где не важно ничего, кроме роли. Ты должен сыграть её, от этого зависит как твоё удовольствие, так и удовлетворённость игрой остальный, это суть ролевых игр. Да, за ними по возможности отыграть идут настолки. При наличиии хорошего мастера-ведущего естественно. Потом онлайн - рпг. ну и уж последнее в этом списке - синглплеерные рпг, отыгрыш в которых многие ролевики называют извращением. Но он там есть, какой бы он ни был и он составляет, что бы там ни было, главную их сущность. И если немногие знают, что это такое, а кто знает, не всегда отыгрывает, то уж элемент, который позволяет отыгрывать - нелинейность - точно является главной отличительной чертой ролевых игр. В ней вся их прелесть...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 17:56   #937
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Всё, квест пошёл. Пойти ли туда, избавить город от них или нет - выбор твоего персонажа.
Ога. опятьже тот же примитив - выполнить квест, или не выполнить, потому что не нравится.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
В тесе я просто не стал её спасать, да и оставлять не стал, я её убил . Этотоже выбор, тоже отыгрыш. Понятно, что это мелочи, но таких мелочей много и именно это создаёт ролевую игру.
Даже не смешно.
А что нибудь подобное в сюжете можно найти?
Или действительно серьезный квест, дающий возможность выбора?
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Не обязательно, но с этим не хуже короче.
Но и не лучше, ибо возможности минимальные.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Назвать 5 квестов? Желательно сюжетных? А почему именно сюжетных. Да пусть там хоть вообще сюжета не будет, одни квесты, это никак не влияет на определение степени наличия ролевых элементов в игре.
Провал, ибо назвал 2 квеста, причем сюжетных только относительно.
Если таких моментов так много, то что мешает их назвать?
И про суд в НВН 2 не забудь.
В общем то без нормальных диалогов отыгрыша быть не может в принципе.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
А почему это нет мира, да и развитие есть, качалки там и т.д. Так что по твоим критериям самая та рпг.
А все потому, что у мира нет нормальной истории, нет проработки, а вместо ролевой системы банальная прокачка. Но игра действиельно близка к ролевой.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
И таких моментов в Готе кучи, каждый второй квест, каждый второй разговор ты имеешь выбор, многие из которых влияют на твою дальнейшую судьбу.
Я так и про ГТА написать могу. Про влияние на судьбу - это вообще откуда? Я вот вначале нахами двум охотникам и поубивал их. Это как то отразилось на моей судьбе?
Примеры, примеры, примеры.....
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
без нелинейности и свободы выбора - ни в коем случае...
Где ты видел нелинейость, а? Такого в природе то нет....
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Вроде как ты знаком с полевыми играми (или нет?) квинтессенцией ролёвок, где не важно ничего, кроме роли.
Есть такое дело. И с настольными. Там настоящий отыгрыш.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Но он там есть, какой бы он ни был и он составляет, что бы там ни было, главную их сущность.
Но есть примущесственно в названии, не более. Если разработчикам было лень прописывать какие то роли - то отыгрыша и нет.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 18:50   #938
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Ога. опятьже тот же примитив - выполнить квест, или не выполнить, потому что не нравится.
Как раз таки здесь не так. Это уже осознанный квест и не просто выпорлнить-не выполнить, а выполнить по-разному.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Даже не смешно.
А что нибудь подобное в сюжете можно найти?
Или действительно серьезный квест, дающий возможность выбора?
Я сказал, что я не помню квестов и вообще в игру играл мало. К чему придирки? Извини, но спор ради спора - не для меня. Я привёл тебе пример из того, что вспомнил, причём специально взял мелкий момент, чтобы показать, что я подразумеваю под своими словами, и сказал, что это и есть отыгрыш. Пример плохой, но это отыгрыш. Может, повторить ещё раз? И не к чему говорить, что он настолько плох, что его таковым нельзя назвать. В нерпг его нет. В рпг он есть. Здесь нет места досужим допущениям и рассуждениям
Да, и причём тут сюжет. Ты думаешь, что если нелинейности нет в сюжете, то это о чём-то говорит. Я, кстати, сюжет не проходил вообще.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Провал, ибо назвал 2 квеста, причем сюжетных только относительно.
Если таких моментов так много, то что мешает их назвать?
И про суд в НВН 2 не забудь.
В общем то без нормальных диалогов отыгрыша быть не может в принципе.
У нас не экзамен. Я сказал, что таких жэлементов кучи в готе, причём на каждом шагу. И это правда, и так скажет любой, кто игралд в неё. А назвал я то, что вспомнил. Вообще я вспомнил только эти квесты. Получается, что почти каждый квест там такой о_О. И я кстати назвал 3 и один до этого
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Я так и про ГТА написать могу. Про влияние на судьбу - это вообще откуда? Я вот вначале нахами двум охотникам и поубивал их. Это как то отразилось на моей судьбе?
Примеры, примеры, примеры.....
На судьбу в более глобальном плане. В данном случае - на дальнейшее выполнение других квестов. В первом случае продавец болотника за нас поручится. Во втором - мы можем завести друга в Новом лагере, который , к тому же, нас туда проведёт и поручится за нас. Или же мы выполним задание Торуса.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Где ты видел нелинейость, а? Такого в природе то нет....
Бгг)) Ты невыносим. Сколько тебе ни говори, ты не обращаешь внимания на опровергающие твои предыдущие слова высказывания и начинаешь придираться к словам. ты сейчас скажешь мне, что все мои примеры - это не нелинейность 0_о. Слишком мало, чтобы называться нелинейностью, нужно тогда два разных сюжета может? Это как с отыгрышем. Он вроде как есть, но плохой по сравнению с настолками, так что его вроде как и нет. Типа наши футболисты вроде как играют в футбол, но по сравнению с бразильцами плоховато, так что вроде как и не играют. Тру логика %)
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 19:08   #939
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Как раз таки здесь не так. Это уже осознанный квест и не просто выпорлнить-не выполнить, а выполнить по-разному.
Аж 2 варианта, причем предусмотрен только один. Ну ну.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Да, и причём тут сюжет. Ты думаешь, что если нелинейности нет в сюжете, то это о чём-то говорит. Я, кстати, сюжет не проходил вообще.
А то, что линейный как швабра сюжет, вообще без какого либо выбора ни о каком хорошем отыгрыше не говорит.
И в квестах опять же таких возможностей нет.
Вот если бы можно было с тоже же тетки, например, денег стрясти.... В общем в Морровинде отыгрыш умер при рождении.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
У нас не экзамен. Я сказал, что таких жэлементов кучи в готе, причём на каждом шагу. И это правда, и так скажет любой, кто игралд в неё.
Я играл, но такого сказать не могу.
Если этих примеров так много. до неужели так сложно их вспомнить? Пару серьезных, маштабных, нелинейных квестов. Может ссылку на прохождение дать?

Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
В данном случае - на дальнейшее выполнение других квестов. В первом случае продавец болотника за нас поручится. Во втором - мы можем завести друга в Новом лагере, который , к тому же, нас туда проведёт и поручится за нас. Или же мы выполним задание Торуса.
Окей, аж 2 квеста. Согласен.
Но на сюжет, опять же, влияние минимально. Путь героя не изменится никак. И как эти квесты раскрывают характер персонажа?
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Ты невыносим. Сколько тебе ни говори, ты не обращаешь внимания на опровергающие твои предыдущие слова высказывания и начинаешь придираться к словам.
Если бы я еще заметил в тових словах такие вещи...
И в своих. Ты бы лучше в Пленскейп сходил поиграл, ибо по отыгрышу он фору даст всем Готикам вместе взятым.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
мои примеры - это не нелинейность 0_о.
Да, потому что такой вещи в природе нет. Тем более во всяких Готиках.
Ты не пробовал пройти Фоллаут с минимальным интеллектом, или небоевым персонажем? Вот это совсем другое дело....
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Слишком мало, чтобы называться нелинейностью, нужно тогда два разных сюжета может?
Нужны как минимум несколько концовок. И не должно быть одной развилки.


А фразу про диалоги ты вежливо проигнорировал.....

Последний раз редактировалось Delor-kun; 15.12.2006 в 19:26.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 20:46   #940
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
И в квестах опять же таких возможностей нет.
Вот если бы можно было с тоже же тетки, например, денег стрясти.... В общем в Морровинде отыгрыш умер при рождении.
То есть ты определяешь, есть ли нелинейность, не по вариантам выбора, а по количеству этих вариантов. Два значит варианта - нелинейности нет, 3 - уже можно подумать
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Я играл, но такого сказать не могу.
Если этих примеров так много. до неужели так сложно их вспомнить? Пару серьезных, маштабных, нелинейных квестов. Может ссылку на прохождение дать?
Повторяю в сотый раз. Если нелинейность есть в "немасштабном" или "неосновном" квесте, то это не означает, что на неё не стоит обращать внимания, говоря "ааа, да пофиг на все эти квесты, почему здесь нету, вот в этом, основном? тогда это не нелинейность, раз именно в этом я не увидел".
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Окей, аж 2 квеста. Согласен.
Но на сюжет, опять же, влияние минимально.
Оно просто не важно. Мы вообще про что спорим - про наличие нелинейности или про то, нравится ли тебе, в каких местах она запихнута. Ужз не знаю, что тебе и предложить уже %) Скоро дойдёт до того, что ты скажешь, "ок, в основном квесте нелинейность ты мне доказал, но почему нельзя выбирать, за кого играть - за мужчину, или за женщину. Тогда здесь нет нелинейности". Думаю, аналогии и вообще то, что я хотел этим сказать понятны
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Путь героя не изменится никак. И как эти квесты раскрывают характер персонажа?
Один персонаж предложил выгнать из лагеря неугодного ему, но честного другого персонажа. По твоему, выбор убить ли хорошего персонажа или запугать, либо предупредить об опасности и помочь ему никак не раскроют характер персонажа.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Нужны как минимум несколько концовок. И не должно быть одной развилки.
Мы вообще про какую нелинейность говорим? ннелинейный главный сюжет и концовки, это, конечно же, прикольно. Это отражает влияние выбора персонажа на ситуацию и мир. В одних играх выбор влияет на сюжет и концовку, в других только на продвижение персонаджа по игре и на подбор квестов, которые он получит, в третьих он минимален вообще. Но во всех случаях он есть, а значит это рпг.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
А фразу про диалоги ты вежливо проигнорировал.....
*ищет*
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
В общем то без нормальных диалогов отыгрыша быть не может в принципе.
Не согласен. Диалоги - способ получения информации и также способ выбора. Существуют другие способы выбора, как, например в ТЕС - просто действие. Да, можно сказать, что это условно и неявно, типа мы сами себе в какой-то степени придумали отыгрыш. Но явно видно, что разрабы продумали все эти выборы через действия. Но опять же, не буду вдаваться в ТЕС, т.к. примеры привести не смогу, а тебе только они и нужны

Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
И в своих. Ты бы лучше в Пленскейп сходил поиграл, ибо по отыгрышу он фору даст всем Готикам вместе взятым.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Ты не пробовал пройти Фоллаут с минимальным интеллектом, или небоевым персонажем? Вот это совсем другое дело....
Да, это 100%, что по отыгрышу персонажа ТЕС и Готика несравнимы с БГ, фолом, торнментом и иже с ними. В разы слабее. Но всё же и в Готике, и в ТЕСе есть хоть какая-то нелинейность, а значит это рпг. остальное они добирают другими элементами, но эти элементы уже не относятся напрямую к рпг. Атмосфера, проработанный мир (опять же атмосфера) и тп.
Я понимаю, что ты хочешь сказать - ТЕС и Готика - хорошие ролёвки. За счёт чего они хорошие? За счёт атмосферы и мира. Значит мир и атмосфера - элементы рпг.
Да, они могут быть в рпг, и даже просто обязаны, ибо это улучшает игру. Но чисто формально, в рпг может не быть этого. Они нужны также, как шутерам физика, если она есть, то это хорошо, если же нет, игра не перестанет быть шутером. Так что я считаю, что в том, что эти игры хорошие рпг, заслуги распределяются так - "хорошая" - это мир и атмосфера, а собственно "рпг" - это не очень проработанная нелинейность...
ЗЫ: давай не превращать спор в кучу цитат, в этом моём посте в принципе одна идея(основная её часть - в конце). Так что высказывайся, с чем ты несогласен по ней...
ЗЫЫ: Давай прохождение по готе только по 2-ой, т.к. первую я ещё не прошёл пока...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования